description : World of Gaming, comme son nom l'indique, s'attardera sur le monde du jeu vidéo dans son ensemble et sous toutes ses formes. Puisque le jeu vidéo est un monde à part entière, et qu'il faut de tout pour faire un monde, nous parlerons de toute sa richesse : rétro, consoles actuels, jeux-flashs, indés, etc.
Il le dit lui-même lors d'une interview avec The Hollywood Reporter. Ils vont discuter de son rôle dans le jeu,
comment il a rencontré Hideo Kojima pour la première fois, révéler des détails sur le projet original du duo (le malheureux jeu d'horreur Silent Hills chez Konami) et sur son travail avec un "génie de génie".
Quand avez-vous rencontré Hideo Kojima pour la première fois ?
J'ai rencontré Hideo pour la première fois lorsque Guillermo del Toro m'a appelé et m'a dit : "Hé, il y a un gars qui va t'appeler et qui veut faire un jeu vidéo avec toi. Dis juste oui."
J'ai dit, qui est-il ? Et il a dit, fais moi confiance, dis simplement oui. Guillermo m'a donné ma carte SAG et mon premier travail d'acteur et je lui fais entièrement confiance. Je savais que ce gars serait bien si Guillermo disait ce genre de chose.
Donc, Hideo, Guillermo et moi allions créer un jeu, un jeu de Silent Hill, mais Konami et Kojima se sont disputés et le projet a été annulé. Puis ils sont revenus, ont dit que Sony est avec Hideo et que nous allons créer un tout nouveau jeu. Pour être honnête, Hideo est venu me rendre visite au Comic-Con à San Diego avec un iPad et me montrait un peu sur quoi il travaillait et c'était époustouflant.
En quelle année était-ce ?
Eh bien, je travaille sur Death Stranding depuis trois ans, donc il y a environ trois ans, je suppose.
Saviez-vous qui était Hideo Kojima avant de le rencontrer ?
Aucune idée. Je n’ai jamais été un grand joueur. Defender (1981) était mon jeu.
Les jeux de mon époque sont très différents des jeux actuels.
Aviez-vous déjà pensé à faire un jeu auparavant ?
J'ai été dans plusieurs jeux vidéo avec Walking Dead parce que je suis dans la série, mais rien de tel. Je n'avais jamais imaginé porter un vêtement de capture de mouvements avec du Velcro partout sur moi. C’était génial, je dois l’admettre.
Pouvez-vous me parler du processus de tournage pour le jeu ? Hideo était sur le plateau avec vous ?
Nous avons filmé dans différents endroits : en Californie, à quelques endroits, le truc de reconnaissance faciale à New York. En fait, c'était en quelque sorte basé sur l'endroit où je me trouvais. Entre les épisodes de The Walking Dead ou si j’avais un long week-end, je m’envolais et c’était à chaque fois une date précise pour que tout le monde soit présent.
Certains étaient avec Mads Mikkelsen dans la salle, d’autres avec Lea Seydoux. Vous entrez et ils mettent ces points sur votre visage, qui prend une éternité à faire — et prend deux fois plus de temps à enlever — et vous enfilez ce minuscule costume, qui est très révélateur et embarrassant, et vous êtes attaché. Vous avez un casque avec une caméra. Chaque fois que je devais embrasser ou me coller à quelqu'un, nos têtes se cognaient. C’est un peu comme Joan Cusack dans Sixteen Candles où elle a le grand casque.
Vous travailliez avec les autres acteurs et Hideo sur le plateau ?
Parfois, les autres acteurs étaient présents. La plupart du temps c'était juste moi et Hideo.
Il y avait une poupée en plastique sur le sol et il voulait que je la berce et joue comme si elle était morte. Puis comme si elle était vivante. Puis paniquer car il y a des empreintes de mains partout. Vous vous levez et il s'en va, imaginez qu'il y ait un millier de baleines mortes devant vous et vous vous dites "Quoi ?!".
Son esprit est à un autre niveau. C’est un génie de génie. Lui et moi étions connectés. Il me regardait et il pointait et fronçait les sourcils et faisait une grimace. Et j'étais, yep, c'est bon. Nous avons en quelque sorte dépassé la barrière de la langue après un certain temps.
Avec certains réalisateurs, l'interprétation n'a pas lieu d'être. On doit juste jouer en fonction du script. Hideo, c'est l'inverse. Tu diras, peut-être que je devrais faire ceci, et il répondrait : "oui ! Et puis, fais ça en plus !". C'est un esprit de collaboration. Il veut vous entendre. Si vous ne dites rien, il pensera que quelque chose ne va pas chez vous. C'est vraiment amusant de travailler avec. S’il faisait un film ou quoi que ce soit d'autre, je serais là en un clin d’oeil.
Avez-vous joué à P.T. ?
Je n'y ai jamais joué.
Oh mon Dieu, c'est fou.
Je l’ai vu! Je sais que je suis la surprise à la fin.
J'ai vu une personne y jouer et c'est terrifiant.
C’est un film d’horreur.
Death Stranding n’est pas un jeu d'horreur. Quand Kojima vous a lancé pour Silent Hills, était-ce un projet complètement différent ou y avait-il des similitudes avec ce que Death Stranding est devenu ?
C'était complètement différent. Silent Hills avait son background et les gens connaissaient ce jeu, savaient de quoi il s'agissait et de quoi il aurait l'air. Quand tout cela a disparu, j'ai été déçu, mais quand Hideo a décrit ce que nous faisions ensuite, j'ai complètement oublié SH. J'étais comme "Dieu merci, ça n'a pas marché parce que ce que nous allons faire est beaucoup mieux." C'est une chose complètement différente.
J'ai été avec Hideo aux Game Awards et il est comme les Beatles. Vous avez des hommes dans la quarantaine qui crient les larmes aux yeux comme si Elvis venait de rentrer dans la pièce. Quand je vois ça je me dis "mais c'est qui ce type ?" Le Hideo que je connais est un ami à moi. Il est venu dîner à la maison, il a rencontré ma petite amie et mon chat. Il a toujours été très sympathique et un gars tellement amical avec un grand sens de l’humour. C'est super de passer du temps avec lui. J'ai vraiment eu l'opportunité d'apprendre à connaître un peu l'esprit de Hideo.
Pour être honnête, je suis content que Silent Hills n’ait pas eu lieu car cela m'a permis d'avoir un réel aperçu de sa manière de travailler et de réfléchir. Je suis complètement époustouflé par ce gars.
Maintenant que vous avez vécu cette expérience, est-ce quelque chose que vous voudriez recommencer ? Voulez-vous faire plus de jeux ?
Ouais, c’est fascinant. En tant qu’acteur, vous jouez. Dans le cadre d’une histoire, vous êtes dans cette grande histoire. C’est complètement différent des jeux avec lesquels j'ai grandi. C'est complètement immersif et nécessite toute votre attention et votre patience.
J’ai demandé à Kojima, c’est tellement réaliste, pensez-vous qu’il va y avoir un jour où vous n’aurez plus besoin d’acteurs ? Il réplique : "Non. Ce n'est pas possible. Tu as besoin de l'âme. Tu as besoin d'un vrai humain pour avoir de vraies émotions d'humains."
Et j'étais, Dieu merci, parce que je n'aurais pas de travail sinon.
Death Stranding sera disponible le 8 novembre sur PlayStation 4 et courant 2020 sur PC.
Un génie qui a quand même bien plagié Carpenter pour réaliser ce qui est plus gros succès a ce jour.
Je viens de me rematter New York 1997 et c'est pire que Gad Elmaleh
Bon j'aime beaucoup les productions du monsieur mais faut pas exagérer non plus.
Reddus est un des protagonistes principaux du jeu et fait parti intégrante de la promotion de ce dernier, il n allait évidemment pas dire que Kojoma est un tocard.
En attendant je souhaite vraiment que son jeu soit aussi bon que ce qu il en a l air.
sentenza arrête ton cinéma Kojima n'a jamais caché le fait qu'il s'est inspiré de cette œuvre d'où le nom Solid Snake de Snake Plissken
Genre tu as regardé NY 1997 et tu déduis tout seule avec ton cerveau qu'il a fait un plagiat.
Et Carpenters il a plagié qui pour sont NY1997
sentenza il adore le cinéma et prend des références de partout. Maintenant l'œuvre est vraiment différente donc bon. C'est plus un clin d'oeil qu'autre chose
Mads Mikkelsen n'est pas aussi un grand joueur, il connait que pac-man
D'après une video que j'ai regardé (sans spoil), Death Stranding serait un mix de MGS2 et Silent Hill 2.
Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty étant considéré comme une des œuvres les plus importantes du 21ème siècle, un véritable chef d'œuvre du maître Hideo Kojima.
sentenzaSoyons honnêtes, les hommages de Hideo Kojima pour les films de John Carpenter semblent parfois flirter allégrement avec le plagiat, mais il y a toutefois un petit détail qui fait toute la différence. « Hideo Kojima m’a écrit et il m’a demandé ma bénédiction sur le jeu. Je lui ai répondu: "pourquoi pas ?" » expliquait John Carpenter au site CVG en juin 2010.
sentenza Carpenter c'est indéniable, il est l'un des grands contributeurs du cinéma.
Mais je ne pense pas que Kojima "plagie" quoi que ce soit il prend pour ref, l'histoire, les personnages, la musique etc n'ont rien à voir avec le film à part le nom et le look cache-oeil je vois pas lol
kevisiano Meme Carpenter dit que c'est du pompage je vois pas ce qu'il vous faut de plus lol au pire revois le film car non il ne reprend pas seulement le personnage mais aussi en gros l'histoire : aller sauver le président retenue prisonnier sur une ile/complexe en mode infiltration. Et je te passe d'autre ressemblance avec certains personnage.
Un hommage c'est dans Peace weaker avec "militaire sans frontiere" et la citation d'Emmanuel Kant. dedad qui a dit le contraire ? c'est juste que j'avais pas revu le film depuis 15 ans, excuse moi du peu, et je me souvenais pas que c'était autant.
En fait Kojima a fait une adaptation d'Escape from New York a sa sauce en mode serie B
kurosu lit les coms , le mec il retient quoi de l'interview ? que son pote et employé trouve qu'il est un genie...au bout d'un moment il faut bien peser se que signifie ce mot, miyamoto est un genie, il n'a pas fait qu'une seule série et a vendu des centaines de millions de jeux…
Ce mec a du talent mais il est grave surcoté par certains quand meme...des mecs comme lui mais qui reste dans l'ombre il y en a un paquet, et surtout la aussi il a dut bien être entouré pour pouvoir faire ces jeux sinon tu as beau avoir des idées si tu n'as pas les bons programmeurs, les bons musiciens, collaborateurs et ben tu ne fais pas grand chose.
Il y a ici des mecs soumis prêt a se mettre genoux devant lui et lui leche les pieds ben je trouve sa totalement pathetique
Est-ce que Kojima Productions accepterait après le supposé succès de Death Stranding d'être racheté par Sony, comme Insomniac Games après Spider-Man? Le boss à l'air de vouloir être sur le plus de plateformes possible malgré ses bonnes relations avec Sony. Il serait un excellent atout pour le catalogue first.
raoh38 Mdr rassure comme tu peux, dommage pour toi ses derniers jeux ne m'intéressent pas du tout
Mais ton ego de pacotille parcontre, il est en stresse total, sale petit jaloux
Je viens de me rematter New York 1997 et c'est pire que Gad Elmaleh
Bon j'aime beaucoup les productions du monsieur mais faut pas exagérer non plus.
En attendant je souhaite vraiment que son jeu soit aussi bon que ce qu il en a l air.
Les genies sont souvent incompris par les incultes
Genre tu as regardé NY 1997 et tu déduis tout seule avec ton cerveau qu'il a fait un plagiat.
Et Carpenters il a plagié qui pour sont NY1997
sentenza il adore le cinéma et prend des références de partout. Maintenant l'œuvre est vraiment différente donc bon. C'est plus un clin d'oeil qu'autre chose
C'est un malin le Kojima
Carpenter ne s'est inspiré de personne pour son Escape from New York, lui c'était un vrai génie
https://www.metalgearsolid.be/canal-plus-voulait-attaquer-hideo-kojima-pour-plagiat-2110.html
D'après une video que j'ai regardé (sans spoil), Death Stranding serait un mix de MGS2 et Silent Hill 2.
Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty étant considéré comme une des œuvres les plus importantes du 21ème siècle, un véritable chef d'œuvre du maître Hideo Kojima.
Je parlerais plutôt d'hommage que de plagiat.
Mais je ne pense pas que Kojima "plagie" quoi que ce soit il prend pour ref, l'histoire, les personnages, la musique etc n'ont rien à voir avec le film à part le nom et le look cache-oeil je vois pas lol
gat merci lyonnais
Un hommage c'est dans Peace weaker avec "militaire sans frontiere" et la citation d'Emmanuel Kant.
dedad qui a dit le contraire ? c'est juste que j'avais pas revu le film depuis 15 ans, excuse moi du peu, et je me souvenais pas que c'était autant.
En fait Kojima a fait une adaptation d'Escape from New York a sa sauce en mode serie B
Ce mec a du talent mais il est grave surcoté par certains quand meme...des mecs comme lui mais qui reste dans l'ombre il y en a un paquet, et surtout la aussi il a dut bien être entouré pour pouvoir faire ces jeux sinon tu as beau avoir des idées si tu n'as pas les bons programmeurs, les bons musiciens, collaborateurs et ben tu ne fais pas grand chose.
Il y a ici des mecs soumis prêt a se mettre genoux devant lui et lui leche les pieds ben je trouve sa totalement pathetique
Mais ton ego de pacotille parcontre, il est en stresse total, sale petit jaloux