Sorte de petite institution née à l’époque N64,
Mario Party a pris un autre envol sur GameCube avec pour commencer le quatrième épisode qui est le meilleur de la franchise (c’est subjectif mais je pense ne pas être loin de la vérité vraie) puis un cinquième également de bien belle qualité. En revanche, avec
Mario Party 6 & 7, sur la même machine car la série y vivait sa plus grande surexploitation, on commençait à sentir un problème arriver : conscient qu’il faut se renouveler de temps à autres, les équipes ont commencé à incorporer de plus en plus de règles et de ce que l’on appelle les « events » sur les plateaux, au point d’en briser le rythme vu que chaque tour durait des plombes. On demandait alors un retour à la simplicité, mais Nintendo a ensuite fait l’exact inverse.
Et là on arrive à
Mario Party 9 sur Wii, épisode qui a peut-être plu à certaines personnes mais assurément pas à tous les fans de la première heure. En changeant le style de progression, les fans ont hurlé mais vu que les développeurs avaient débranché leur téléphone pour éviter une quelconque plainte, s’en est suivi des années faîtes de chapitres qui chaque fois voulait apporter autre chose et chaque fois oubliait les vraies bases du passé. Et soudain, le miracle eut lieu en plein E3 2018 :
Super Mario Party, le retour à l’ancienne, de vrais plateaux, des mini-jeux à foison… Six ans d’attente, on en applaudirait presque, même s’il y a un mais.
Bon déjà pourquoi on nous impose des joycons ? Hein ? La manette pro, c’était pas possible alors qu’elle possède aussi la gyro et des vibrations HD ? C’était peut-être moins pratique pour certains mouvements, mais ça aurait fait l’affaire pour ceux qui ont de grandes mains plutôt que d’imposer un unique pad, et donc un probable nouveau passage à la caisse pour être sûr de s’éclater à quatre. Ah parce que oui, si vous n’avez pas suivi, le old-school de ce Super Mario Party ne va pas empêcher le retour en force du motion-gaming, une bonne partie des mini-jeux demandant de remuer, mais moi-même qui suis assez réfractaire aux heures sombres de l’ultra casual gaming, ça a plutôt bien passé pour ce genre d’expérience.
Donc une fois lancé le jeu et sélectionné directement le nombre de joueurs, on atterrit dans un Hub sans grand intérêt et on file de suite dans le mode principal, le mode « Mario Party » donc. Et là, ça fait quand même un bien fou de retrouver les véritables règles avec ces plateaux plein de pièges, les mini-jeux, les étoiles à acheter, la CHANCE qui est là quand elle le souhaite, et ces moments d’engueulades quand sans pitié, tu piques le gain durement acquis d’un pote. On retrouve d’ailleurs un bon rythme puisque l’achat d’objets est vite expédié et que tous les events, même les VS, impliqueront toujours la totalité des joueurs pour éviter que deux soient en retrait pendant quelques minutes. Tout juste reprochera t-on le blabla de Toad et Kamek, la plupart du temps impossible à zapper alors oui, on sait que les règles sont modifiées les trois derniers tours.

Et les mini-jeux ne sont pas en reste, heureusement. A chaque Mario Party, il est difficile de trouver une fournée qui fait le sans-faute mais on garde tout de même un sympathique cru avec (bonheur) très peu d’épreuves qui font dans le hasard pur. Et comme d’habitude, parmi les chacun pour soi et les 2V2, certains sortent clairement du lot et sont de bons prétextes aux nombreux fou-rires. On a même droit à des séquences un peu spécial impliquant des alliés IA, à condition de les avoir récolté sur le chemin (vous conférant en plus des bonus au dé). Bémol en revanche pour les mini-jeux en 1V3 où une bonne partie est très mal équilibrée : à skill égal, le joueur seul aura généralement le plus de chance de gagner grâce à des bonus que ne peut toujours combler une bonne coopération des trois autres.
Mais on l’a dit plus haut, il y a un « mais » de haute importance qui ne peut qu’attrister après une telle attente. Accrochez-vous bien car ça va faire mal aux fesses : il n’y a que quatre plateaux. T’entends ? Quatre plateaux seulement. Pour rappel, Mario Party 1 il y a déjà 20 ans (!) en proposait le double. Ces quatre plateaux sont certes tous sympathiques, notamment celui à débloquer qui change un peu les règles mais sans cette fois renier les bases. Mais ça reste seulement quatre plateaux et il n’y a absolument rien pour justifier ce chiffre misérable. D’ailleurs, on va de suite vous expliquer pourquoi.

En effet, il n’y a pas que le mode « Mario Party ». On trouve également quelques annexes mais le problème, c’est qu’on ne retiendra pas grand-chose du lot. A part le mode spécial 2V2 qui change totalement les règles en allant piocher dans certains épisodes portables (mais ça reste les mêmes plateaux), on ne s’attardera pas longtemps sur le reste : le mode rafting (coop 4) est lassant et trop facile, le jeu de rythme s’expédie en moins de trente minutes sans avoir trop envie d’y retourner, et le reste va du sympa (un mélange entre l’Othello et les mini-jeux) à l’inutile (jouer avec des stickers). D’ailleurs, il y a un coté un peu fourre-tout puisque les trucs annexes de rythme et de puzzle auraient parfaitement pu être intégrés à la liste des mini-jeux, mais allez savoir pourquoi on les retrouve à part.
Bref, on est obligatoirement déçu. Qu’importe que l’on puisse débloquer des personnages cachés (quatre), qu’importe que certains modes annexes proposent plusieurs modes de difficulté ou remix pour donner un sentiment de progression, les joueurs de
Mario Party voulaient la base (depuis le temps) et on ne leur donne que la moitié de ce qu’on pouvait en attendre. Après… gardez tout de même en tête que ce Nintendo période Switch peut très bien ne pas en rester là. De
Arms à
Splatoon 2 en passant par
Mario Tennis Aces chacun des gros jeux multi a jusqu’à présent bénéficié de contenu gratuit sur la longueur. De fait, on ne s’étonnerait pas de voir un ou deux nouveaux plateaux arriver plus tard, mais ça ne reste pour l’heure que de la spéculation (croisons les doigts).
Note :
Cet épisode propose un mode online façon scoring où l’on enchaîne une poignée de mini-jeux. Les serveurs étant fermés jusqu’au lancement, je n’ai pas pu tester ce mode, tout comme la petite poignée d’épreuves demandant deux Switch, n’ayant pas d’intérêt personnel à en acheter une deuxième.
Nintendo enchaine les titres incomplet ...
next pokémon lets daube
Dit moi peu t on jouer à ce mario Party full Écran. Sans le coter Portable ?
Oui, c’est même l’inverse. On ne peut pas y jouer en portable : uniquement TV ou écran posé.
J'ai même eu ce sentiment sur Mario Odyssey... Très joli jeu bien rythmé des mini-jeux sans challenge ou qui n'offrent pas se sentiment de satisfaction une fois les lunes acquises... en post-game j'ai récupéré environ 40 lunes juste en parlant pendant 10 minutes à toadette... c'est ridicule et ce genre de trucs cassent complètement le plaisir de récupérer des lunes... Mario 64 et Sunshine... I miss You
Ok merci je vais le prendre
Je déteste les lapins crétins mais le mario party like avec les lapins crétins sur Wii u était vraiment fun.
Mario Odyssey manque un peu de difficulté certes mais tu peux pas dire qu'ils ont fait le minimum syndical sur ce jeu tant le jeu regorge d'idée de gameplay et de nouveautés. Et la durée de vie pour un plateformer est assez conséquente (coucou ratchet)
Ce n'est pas un platerformer classique oui mais en tout cas il est référencé un peu partout comme tel, un action plateformer.
https://www.gamekult.com/jeux/ratchet-clank-3050273939.html
/> http://www.jeuxvideo.com/jeux/playstation-4-ps4/00053091-ratchet-clank-2015.htm
Mais bon, ma fille... elle s'amuse toujours autant... mais bon
Les mini jeux tirent correctement parti des joycon mais l'indigence de l'ensemble fait qu'on a la désagréable impression de tenir dans les mains un jeu qui vaut 30 euros plutôt que 50 ou 60. Ça donne l'impression qu'ils n'ont pas mis tout le paquet dans l'unique but d'en sortir une nouvelle itération l'année suivante, et ainsi de suite pendant encore une paire d'année histoire d'avoir de la réserve pour combler un planning vide, juste au cas où.
Bref, on attend encore le Mario Party (ou le party game, pas cette daube infect de 1-2 Switch) qui marquera la ludothèque Switch définitivement ...
micablo bizarrement tu prends que ce qui t'arrange. 60 € c'est faux, le jeu est à 45€, et 84 mini jeux, mais ca on s'en fout le plus important étant le nombre de plateaux... Le truc qui est pas vraiment important en fait. Mais bon faut bien cracher sur Nintendo comme d'hab mon petit micablo.
Et j'ai pas franchement envie d'aller à la chasse aux autres lunes vu le peu de satisfaction que tu as en les trouvant. Je vais rendre le jeu à la personne à laquelle je les emprunté.
Puis pour Ratchet & Clank (le dernier) Insomniac Games ont fait le strict minimum niveau contenu comparer au reste des épisodes canoniques de la série. Pour ça que j'attends avec impatience une version ré-imaginée du 2 (2002) avec les lunes sphériques, les combats en vaisseau, les courses de moto, le farm dans les déserts de glace et de sable, les transformations de Clank en robot géant, les arènes de combat,...
Mais je le redis, ils sont pas loin du minimum syndical pour ce Mario 3D...
Les plateaux sont aussi importants que les mini-jeux.
Si ce n'est plus.
Car sur les 84 mini-jeux, une partie sont dans des modes annexes un peu osef (comme le raft).
Les plateaux, c'est un peu le truc qui définit le rythme et la redondance des parties. C'est pas vraiment important, t'as raison. J'espère que le prochain MP n'aura pas de musique ni de graphisme, c'est tellement secondaire.
Quand au coup des 84 mini jeux, quand tu contates que 80% sont juste des reskins des anciens, c'est pas ça qui fait rêver.
Mais bon, faut bien défendre le grand nintendo sans jamais réfléchir, je comprend mon petit bennj.
Des jeux rapide, incomplet et recyclage Mario party / Mario tennis / futur animal crossing. / kirby
Des goty ou des super jeux qui se renouvelle : Zelda / mario odyssée / futur yoshi / metroid primé 4 / Splatoon 2
Perso je préfère le deuxième choix de nintendo
Nintendo boycott actuellement Amazon.
Sinon t'as pas de goût. :V
Pour Amazon, ouais, j'ai lu ça un peu partout, mais comme ce sont mes partenaires, et qu'officiellement y'a toujours aucune news, j'préfère ne pas mettre le nez la dedans u_u !
De plus, les prix des distributeurs dépendent directement de ces fameux prix conseillés. Si MP était à 30/40€ en demat, il serait à 25 sur amazon (ou autre) et ça passerait déjà beaucoup mieux.
Surtout que pour les jeux first party, le prix en démat est le prix que l'éditeur-constructeur estime qu'il faut payer pour le jeu qu'il a (fait) développé. Il est donc normal de juger ce prix là et non les prix bradés d'amazon et cie.