Nintendo Next - Actualité NX, Amiibo et mobile
profile
The Legend of Zelda : Breath of the Wild
135
platform : Switch
editor : Nintendo
developer : Nintendo
genre : action-aventure
multiplayer : non
european release date : 03/03/2017
other versions : Wii U -
group information
Nintendo Next
4
Likes
title : Nintendo Next - Actualité NX, Amiibo et mobile
screen name : nintendonext
official website : http://www.nintendonext.fr
creator : byronn
creation date : 05/10/2016
last update : 06/14/2016
description : Nintendo Next regroupe un condensé de l'actualité sur le nouveau Nintendo : les nouveautés sur smartphones et l'énigmatique prochaine console nom de code "NX"
tags : nintendo mobile nx
articles : 13
visites since opening : 31725
subscribers : 3
bloggers : 1
    tags : zelda e3 hype
    10
    Likes
    Who likes this ?
    link49, arrrghl, idd, hado78, loudiyi, ikagura, kiribati, aros, draer, leblogdeshacka
    posted the 06/14/2016 at 06:28 PM by byronn
    comments (17)
    megaman posted the 06/14/2016 at 06:31 PM
    c'est superbe ce zelda, j'ai retrouvé le hype, plein de variété, avec le coté rpg, retour a la zelda 2 un peu! en tout cas vraiment content qu'on ait le choix d'aller dans l'ordre qu'on veut, avoir certain objet avant d'autres etc... et progresser chacun a sa façon! Le 2ièm shrine me rapelle un peu portal, c'est classe, curieux de voir les suivant et les plus gros shrine avec boss!

    Mais j'ai quand meme une grosse deception... leur choix sur la musique, avec l'excuse de merde de l'emotion et que on peut pas changer la musique selon comment le joueur joue....

    TOUT les open world quasiment on des musique variable selon ou tu va.... zelda c'est les musiques mémorables, sans ca, c'est vraiment dommage, genre tu va aller dans le desert et tj aucune musique, a la gerduo, snif
    byronn posted the 06/14/2016 at 06:33 PM
    Le côté RPG me fait très plaisir c'est clair.

    Perso j'espère juste que ça sera un peu plus garni niveaux ennemis et qu'il y'aura le choix de la difficulté. Après c'était peut-être juste la démo.
    hayatevibritania posted the 06/14/2016 at 06:35 PM
    megaman J'ai rien suivis car je suis rentré y'a moins d'une heure, c'est quoi le truc de la musique ? Y'en a pas ? Que des bruits d'ambiance ? Je racontes des conneries ?
    papichampote posted the 06/14/2016 at 06:36 PM
    J'ai trouvé ca sympa mais pas fou non plus, Ils ont même pas donné de date de sortie?
    idd posted the 06/14/2016 at 06:37 PM
    ce qui me plait c'est l'idée de la centaine de petits donjons/grottes à explorer à côté des principaux.
    superbiidou posted the 06/14/2016 at 06:38 PM
    Clairement ce Zelda s'annonce comme vraiment différent. Une vraie prise de risque de la part de aonuma. Bravo
    megaman posted the 06/14/2016 at 06:40 PM
    hayatevibritania c'est bien ca, une sorte de tit piano qui suit un peu tes actions, pas de vrai mélodie vraiment dans la plaine..... et apparemment ce sera pareil pour les autre zone, genre le desert ou autre (ce sera tet une guitare au lieu du piano, mais sans doute pas de mélodie j'imagine)

    les dongeon ont une zic d'ambiance

    le trailer a vraiment une superbe musique... du coup ca me rappelle la débâcle de TP, musique qui tue dans le trailer, et dans le jeu quasi rien de bien
    tonius posted the 06/14/2016 at 06:41 PM
    byronn Il faut savoir que toute les démo de gameplay qu'on a vu se passent dans la meme région pour le moment, on a vraiment rien vu la.

    Idd C'est vraiment une bonne idée pas conne, très bonne façon d'utiliser un open world de cette taille, me promener au hasard et tomber sur un donjon meme petit c'est un rêve de gosse qui se réalise, vraiment.
    hayatevibritania posted the 06/14/2016 at 06:44 PM
    megaman Ok, bon ça peut se comprendre vu l'ambiance du jeu mais bon la musique a une grande place dans cette saga , ça m'ennuie un peu ce que tu viens de me dire.
    tonius posted the 06/14/2016 at 06:45 PM
    Megaman Hayatevibritania Ah moi je suis sur qu'il y'aura de la musique mais seulement après un gros événement, genre des que Link aura trouvé la Master Sword ou un truc de ce genre.
    megaman posted the 06/14/2016 at 06:45 PM
    hayatevibritania mais clairement, et ils utilisent une excuse de merde! C'était pareil a l'époque avec leur excuse que des zic orchestrale ce serait trop dur a faire des variations selon le gameplay, mon cul!

    j'espère au moins des musiques mémorable pour des zones uniques et les boss
    byronn posted the 06/14/2016 at 06:46 PM
    antonaze Oui c'est sûr, mais la map a l'air vraiment énorme, je crois qu'il y'a une dizaine de "régions".
    onsentapedequijesuis posted the 06/14/2016 at 06:49 PM
    Pour la 1ere fois, j'accepte de dire que Zelda est un RPG, pour tout les autres opus j'étais pas d'accord.
    megaman posted the 06/14/2016 at 06:58 PM
    dinourex zelda 2
    weldar posted the 06/14/2016 at 07:07 PM
    Les Shrines sont une façon amusante d'introduire un nouvel objet dans l'inventaire de Link, mais j'espère que les Shrine ne seront pas les uniques "types" de donjons du jeu et qu'on aura des esthétiques diversifiées. Cela pourrait rejoindre la rumeur sur le nombre de donjons...

    - 4 grands donjons liés au fil rouge
    - Parmi les petits donjons :
    * Les Shrines
    * Des petits donjons complexes
    * Des grottes à la con


    Je suis content pour l'introduction du doublage, bien que je m'attendais à une langue originale et non de l'anglais.
    Si le "sidekick" (?) parle intégralement, je ne sais plus si c'était le cas du vieux de la grotte au début (tiens ) et des espèces Yoda Sheikahs dans les sanctuaires.
    La mise en avant du scénario, PNJ et autre, a été presque évidemment éclipsé pour se concentrer sur l'exploration/open world. Je pense qu'il sera logiquement beaucoup plus léger que Skyward Sword et que le background sera anecdotique, mais ce ne sont que des aprioris et le format open world permet d'avoir une narration cool. Je n'ai pas suivi si Link devait suivre un fil rouge au début du jeu (les Shrine), bien que juger sur une démo paramétrée pour tester des aspects du jeu ne soit pas le meilleur moyen d'en juger.

    J'aime beaucoup l'aspect RPG accentué entre la notion de build, craft qui sont bien accentuées.
    L'univers en open world est mignon, bien qu'on aura évidemment des grands espaces pas intéressantes et des zones plus "fermées" qui le seront (l'église). A voir sur le long terme.
    On a une sorte de belle revisite du premier Zelda à première vue. Le début du jeu fait un peu Dark Souls pour cette introduction mystérieuse, Link qui serait un sheikah (alien), le contexte qui est troublant (avant SS, vu qu'on parle de Hylia... mais on voit les descendants du peuple de Kokiri vu dans The wind waker).

    Et on confirme bien qu'on aura un unique Link et bien mâle. Dommage que la justification d'Aonuma soit naze et rétrograde : "...if we have princess Zelda as the main character who fights, then what is Link going to do? Taking into account that, and also the idea of the balance of the Triforce, we thought it best to come back to this [original] makeup."
    Un "on a pas envie" aurait été plus honnête.
    onsentapedequijesuis posted the 06/14/2016 at 07:27 PM
    megaman 1 zelda sur 15 :P
    Faut qu'ils le fassent sur toutes leur licence en tout cas. QUand ils s'inspire des autres, ça donne splatoon (pour les shooters).
    Faut qu'ils arrêtent leur délire d'honneur ou de fierté. x)
    rulian posted the 06/14/2016 at 07:37 PM
    Vont finir par me faire acheter une NX là j'ai jamais réussi à adhérer au délire Wii et Wii u.
    Je vais clairement garder un oeil dessus en tout cas !