Link aura une jauge d’endurance (à la Skyward Sword) pour limiter l’escalade et atteindre le sommet plus vite.
Pour la première fois dans un Zelda 3D, il y’a présence d’un saut avec un bouton de la manette.
Le deltaplane permet d’explorer par voie aérienne le monde et atteindre rapidement l’endroit désiré
La tablette Sheikan, objet clé, permettra de visualiser l’énorme map du jeu avec la possibilité de marquer les ennemis, de placer des balises de repères, voir les zones du jeu
Un indicateur de son dans le HUB de jeu pour gérer le bruit que fait Link pour infiltrer les avant-postes ennemis
Les ennemis ont maintenant un jauge de santé
Possibilité d’effectuer un « slow motion » en combat pour mieux affronter les ennemis
La gestion de la température : Link doit s’équiper avec des vêtements chauds pour éviter l’affaiblissent dans les régions enneigés
Les équipements sont répertoriés dans le menu par armes, armures, vêtements et ont des indicateurs de puissance, défense, etc… comme dans un RPG !
Les armes (lance, épée, hache, baton…) sont pour le moment cassables mais on en trouve beaucoup sur les ennemis ou dans l’aire de jeu
Les items explosifs comme les bombes et les détonateurs sont illimités en munitions mais Link doit attendre 5 bonnes secondes pour pouvoir en utiliser à nouveau
L’arc aura différents types de flèches dont celle de feu explosives, les munitions sont limitées
Je mettrais l'article à jour sur mon site de temps en temps dès qu'il y'aura d'autres infos.

Mais j'ai quand meme une grosse deception... leur choix sur la musique, avec l'excuse de merde de l'emotion et que on peut pas changer la musique selon comment le joueur joue....
TOUT les open world quasiment on des musique variable selon ou tu va.... zelda c'est les musiques mémorables, sans ca, c'est vraiment dommage, genre tu va aller dans le desert et tj aucune musique, a la gerduo, snif
Perso j'espère juste que ça sera un peu plus garni niveaux ennemis et qu'il y'aura le choix de la difficulté. Après c'était peut-être juste la démo.
les dongeon ont une zic d'ambiance
le trailer a vraiment une superbe musique... du coup ca me rappelle la débâcle de TP, musique qui tue dans le trailer, et dans le jeu quasi rien de bien
Idd C'est vraiment une bonne idée pas conne, très bonne façon d'utiliser un open world de cette taille, me promener au hasard et tomber sur un donjon meme petit c'est un rêve de gosse qui se réalise, vraiment.
j'espère au moins des musiques mémorable pour des zones uniques et les boss
- 4 grands donjons liés au fil rouge
- Parmi les petits donjons :
* Les Shrines
* Des petits donjons complexes
* Des grottes à la con
Je suis content pour l'introduction du doublage, bien que je m'attendais à une langue originale et non de l'anglais.
Si le "sidekick" (?) parle intégralement, je ne sais plus si c'était le cas du vieux de la grotte au début (tiens
La mise en avant du scénario, PNJ et autre, a été presque évidemment éclipsé pour se concentrer sur l'exploration/open world. Je pense qu'il sera logiquement beaucoup plus léger que Skyward Sword et que le background sera anecdotique, mais ce ne sont que des aprioris et le format open world permet d'avoir une narration cool. Je n'ai pas suivi si Link devait suivre un fil rouge au début du jeu (les Shrine), bien que juger sur une démo paramétrée pour tester des aspects du jeu ne soit pas le meilleur moyen d'en juger.
J'aime beaucoup l'aspect RPG accentué entre la notion de build, craft qui sont bien accentuées.
L'univers en open world est mignon, bien qu'on aura évidemment des grands espaces pas intéressantes et des zones plus "fermées" qui le seront (l'église). A voir sur le long terme.
On a une sorte de belle revisite du premier Zelda à première vue. Le début du jeu fait un peu Dark Souls pour cette introduction mystérieuse, Link qui serait un sheikah (alien), le contexte qui est troublant (avant SS, vu qu'on parle de Hylia... mais on voit les descendants du peuple de Kokiri vu dans The wind waker).
Et on confirme bien qu'on aura un unique Link et bien mâle. Dommage que la justification d'Aonuma soit naze et rétrograde : "...if we have princess Zelda as the main character who fights, then what is Link going to do? Taking into account that, and also the idea of the balance of the Triforce, we thought it best to come back to this [original] makeup."
Un "on a pas envie" aurait été plus honnête.
Faut qu'ils le fassent sur toutes leur licence en tout cas. QUand ils s'inspire des autres, ça donne splatoon (pour les shooters).
Faut qu'ils arrêtent leur délire d'honneur ou de fierté. x)
Je vais clairement garder un oeil dessus en tout cas !