Link aura une jauge d’endurance (à la Skyward Sword) pour limiter l’escalade et atteindre le sommet plus vite.
Pour la première fois dans un Zelda 3D, il y’a présence d’un saut avec un bouton de la manette.
Le deltaplane permet d’explorer par voie aérienne le monde et atteindre rapidement l’endroit désiré
La tablette Sheikan, objet clé, permettra de visualiser l’énorme map du jeu avec la possibilité de marquer les ennemis, de placer des balises de repères, voir les zones du jeu
Un indicateur de son dans le HUB de jeu pour gérer le bruit que fait Link pour infiltrer les avant-postes ennemis
Les ennemis ont maintenant un jauge de santé
Possibilité d’effectuer un « slow motion » en combat pour mieux affronter les ennemis
La gestion de la température : Link doit s’équiper avec des vêtements chauds pour éviter l’affaiblissent dans les régions enneigés
Les équipements sont répertoriés dans le menu par armes, armures, vêtements et ont des indicateurs de puissance, défense, etc… comme dans un RPG !
Les armes (lance, épée, hache, baton…) sont pour le moment cassables mais on en trouve beaucoup sur les ennemis ou dans l’aire de jeu
Les items explosifs comme les bombes et les détonateurs sont illimités en munitions mais Link doit attendre 5 bonnes secondes pour pouvoir en utiliser à nouveau
L’arc aura différents types de flèches dont celle de feu explosives, les munitions sont limitées
Je mettrais l'article à jour sur mon site de temps en temps dès qu'il y'aura d'autres infos.
