Salut, j’ai commencé il y a quelques jours
NAtURAL DOCtRINE sur
PS4. J’y ai passé quelques heures et de nombreuses morts, voici mon avis sur ce jeu avec l’expérience que j’ai pu en faire pour le moment. à noter avant tout que les langues que propose le jeu pour les textes sont l'Anglais et le Japonais donc pas de Français bien malheureusement.
Graphismes
Graphiquement le jeu ne fait pas honneur à la PS4, le charadesign des personnages est bon et j’aime aussi celui des divers ennemis mais les textures et la patte graphique ne sont pas à la hauteur de se que l’on peut attendre d’un jeu sur console Next Gen. Je ne suis personnellement pas difficile pour ce qui est des graphismes donc j’ai pu faire abstraction de ce défaut mais j’aurais bien aimé que se soit un peu plus travaillé. Voici quelques captures d’écran faites avec l’option Share de la PS4, j’ai fait ces captures pour vous montrer la modélisation des personnages.
J’aime bien l’ambiance qui se dégage de certaines zones, on ne sait jamais sur quoi on va tomber quand on se retrouve devant une porte et parfois la surprise et fatale.
Bande Son
Le jeu propose le choix entre les voix originales Japonaises et les doublages Anglais. Personnellement j’ai opté directement pour les voix Japonaises, c’est vraiment bien qu’il y ait le choix. Vous aurez tout un tas de musiques dans les diverses zones que vous explorerez. Pour le moment parmi les musiques que j’ai entendu, il n’y en a pas vraiment une qui m’a marqué plus que ça, j’en aime certaines et d’autres pas.
Gameplay
Le gameplay est simple à prendre en main et vous aurez un didacticiel pour bien vous l’expliquer dès le premier niveau. Malgré le fait le qu’il soit simple à comprendre au début, il est assez compliqué à maitriser car très technique et nécessite que vous réfléchissez bien avant de valider votre tour.
C’est un Tactical RPG donc vous jouerez au tour par tour en vous déplaçant sur les zones adjacentes à la votre. Vos personnages pourront se déplacer jusque 2 cases plus loin que la leur (une seule case dans l’eau).
à noter que vous ne pouvez pas occuper une case dans laquelle il y a déjà un ennemi, vous ne pouvez pas non plus placer plus de 4 unités sur la même case (on le voit dans l’image juste au dessus avec le panneau en violet et le message (Cannot place any more units here).
Le gameplay comporte un système de Link qui permet de faire jouer un personnage même quand ce n’est pas son tour. Vous pourrez donc par exemple lors du tour de jeu d’un de vos personnages, faire jouer tous ceux qui sont dans la même case ou à une case à coté et donc faire de gros combos aux unités ennemies. Là où c’est énormément technique c’est que tout et absolument tout ce qui est valable pour vous, l’est aussi pour l’IA donc vos adversaires pourront aussi vous causer d’énorme dégâts en un tour en faisant jouer plusieurs unités à la fois grâce au système de Link.
Il est possible d'enchaîner un grand nombre de link, en laissant volant l'initiative ennemie et en profitant des personnages en réserve. Ceux-ci peuvent alors faire un "link" avec leurs alliés ayant déjà attaqué et ce plusieurs fois de suite, à partir du moment où vous parvenez à gardez l'initiative (autrement dit, que le tour suivant, soit celui d'un autre de vos personnage).
Lorsque vous tuerez tous les ennemis présents dans une zone, les personnages ayant préalablement attaque au corps à corps ces même ennemis (qu'ils aient réellement attaqué ou pas), avancent automatiquement dessus et ça sera au tour du combattant allié ou ennemi suivant de jouer. Là où ça pousse encore plus la stratégie, c’est que souvent au moment où vous avancez automatiquement, une autre équipe d’ennemis vous surprend et en général si vous ne vous y préparez pas, vous le payez très cher.
Pour le système de Link et dégâts bonus qu’il vous offre, j’ai posté au dessus des images pour vous illustrer un peu la manière de faire de gros dégâts. Vous pouvez avoir divers bonus comme par exemple un bonus de dégâts ou un plus haut taux de coup critique mais attention, vos adversaires peuvent aussi le faire. La plupart du temps, j’utilise une formation triangulaire ou en losange pour avoir un maximum de bonus, plus votre formation est grande (plus grand triangle, losange etc…) plus votre bonus sera élevé. Il est aussi important de noter que les bonus attribués sont plus élevés si vous ciblez le même ennemis avec tous vos personnages. Si les lignes entre les attaques des personnages et leur cible se croisent, cela peut créer un combo puissant également. Il en existe un certain nombre, en fonction du type d'attaque et du placement.
Lorsque vous attaquez, si un ennemi meurt avant la fin de vos attaques, votre personnage attaquera un autre ennemi présent dans la même case si ce personnage est au corps à corps ou alors il pourra attaquer d’autres ennemis si il a une arme à distance. Là encore, toutes ces phases de gameplay et de stratégies sont aussi valables pour l’IA.
Pour continuer avec l’aspect technique du jeu (qui est de loin le gros point fort de celui-ci) les compétences de vos personnages peuvent être utilisées n’importe quand mais une fois utilisées, elles devient inactives pendant un certains nombre de tours (plus elles sont puissantes plus le temps sera long). Ce système permet de ne pas spammer vos meilleurs attaques et donc vous devrez les sortir au bon moment afin d’en tirer un meilleur profit.
Pour ce qui est des magies, elles consomment toutes du Pluton et vous en gagnerez dans des coffres. Vu qu’on en gagne pas tout le temps des masses, il est conseillé d’utiliser les magies qu’en dernier recours ou contre les ennemis très puissants.
Lorsque vous finirez vos missions, vous accéderais au menu de fin de mission avec plusieurs infos concernant votre combat et les objets que vous avez acquis.
Sur la map, vous pourrez équiper vos personnages et leur attribuer des points quand ils augmenteront de niveau. Le truc vraiment cool c’est que vous pouvez réattribuer les points vos personnages en retirant des points attribués pour les mettre ailleurs. Si jamais vous bloquez dans une mission, pensez à ça car il se peut qu’en changeant la configuration de vos personnages, le combat soit plus ou moins facile (ou difficile).





Si tel est votre souhait et je vous conseil de le faire, vous pourrez par moment explorer des mines que vous avez déjà visiter pour farmer et gagner de l’expérience, des armes et anneaux et enfin du Pluton. Les développeurs sont vraiment malins car si vous squattez trop une mine, elle fini par être inaccessible pendant un certain temps et donc ça vous empêche de trop gagner de niveau pour rendre le jeu trop facile comme c’est le cas dans la plupart des RPG. Cette idée est vraiment géniale car quand on perd et croyez moi ça vous arrivera souvent au début, on a pas d’autre choix que de recommencer jusqu’à y arriver et donc quand on réussi un passage difficile, on se sent vraiment fier.
Difficulté
NAtURAL DOCtRINE est dur, vous allez très souvent vous faire éclater au début et soyez rassuré, c’est normal et vous ne serrez ni le premier, ni le dernier à vous faire maltraiter par l’IA.
Le jeu ne prend pas par le joueur par la main constamment et il est nécessaire de prendre le temps de comprendre les systèmes de jeu pour s'en sortir. Cependant, à partir du moment où le joueur comprend, comment tout s'articule, il est possible pour lui de finir la plupart des batailles sans se stresser à coups de game over.
Les 2 premiers tutoriels sont particulièrement important, bien plus qu'on ne le croit et il ne faut pas hésiter à bien sauvegarder régulièrement, pour pouvoir tester des tactiques en début de combat.
Les checkpoint sont très utiles également sur ce point.
Vous aurez le choix entre 4 niveau de difficulté, je vous conseil vivement de commencer par le plus simple (facile) au moins pour apprendre les bases et après vous pourrez dans les options passer en mode Normal ou plus. Les niveaux de difficulté affectent la puissance des attaques ennemis ce qui vous permet de savoir jusqu'à quel point vous seriez capable de vous en sortir. Si en facile, vous finissez par gagner chaque bataille sans heurt, vous avez le niveau pour vous attaquer à l'un des modes supérieurs.
Comme si tout ça ne suffisait pas, si jamais un seul de vos personnages meurt, c’est Game Over. Quand vous perdez la partie, vous pourrez soit quitter soit recommencer du début la mission ou depuis un checkpoint et les checkpoints sont assez rares.
Scénario
Pour le moment je n’ai pas encore assez progressé dans le scénario pour pouvoir me prononcer à son sujet, quand j’aurais fini le jeu, j’en ferais un test et je parlerais du scénario
Donc voilà c’est tout ce que j’avais à dire sur le jeu pour le moment, si jamais ça vous a donné envie de vous y aventurer, il est disponible sur
PS3,
PS4 et
PSVita, bon jeu à vous
Le jeu est génial et l'histoire a un côté intéressant dans le fait qu'elle est racontée de manière originale, la plupart du temps en plein bataille. C'est vraiment un tactical pur où le cerveau est récompensé.
Petites "corrections" ou détails que j'ajouterais :
En fait pas tout à fait. Si avec 5 persos, tu peux t'amuser à faire 4 link (le premier joue, puis le second se link au premier, le 3ème se link aux 2 premiers et ainsi de suite), les ennemis ne le font pas, sinon on mourrait forcément vu le nombre parfois.
Disons qu'ils en feront parfois plusieurs de suite, mais jamais le max (souvent 2, 3 tout au plus et c'est déjà assez dangereux comme ça)
Ok, mais cela marche uniquement pour les personnages ayant préalablement attaque au corps à corps, sur la case adjacente à celle de l'ennemi vaincu (ou "des", si plusieurs)
Oui et non. Tu as aussi le croisement d'attaques.
Si les lignes entre ton personnage et la cible se croisent, cela peut créer un combo très puissant aussi quand plus de 2 personnes s'y mettent.
Après, ça reste situationnel.
Je ne suis pas d'accord. Il est "difficile" dans le sens où il ne te prend pas par la main, mais à partir du moment où tu comprends un minimum les systèmes, tu peux finir la plupart des batailles sans même te faire toucher limite.
En fait, ce qui est vraiment dur, c'est de s'attaquer à des batailles pour lesquelles on a un niveau un peu juste (ou pas assez de combattants) tout en essayant de prendre 100 des coffres etc...
Mais en Facile, ça passe largement et en testant 2, 3 stratégies, on a vite fait de créer des moyens de tout défoncer sans vraiment galérer.
Normale difficle ou plus pas easy quand même
waji
wald waji grosminet Merci
Par contre, vire ce qui est inutile et qui ferait trop "perso". Après, je ne sais pas comment tu comptes ajouter le tout.
Après, pour tout ce qui n'est qu'informatif, comme l'attaque au corps corps à corps qui fait avancer sur la case suivante, tu peux clairement le prendre comme tu veux, forcément.
Bref... s'toi qui vois
- Si les lignes entre les attaques des personnages et leur cible se croisent, cela peut créer un combo puissant également. Il en existe un certain nombre, en fonction du type d'attaque et du placement.
- Il est possible d'enchaîner un grand nombre de link, en laissant volant l'initiative ennemie et en profitant des personnages en réserve. Ceux-ci peuvent alors faire un "link" avec leurs alliés ayant déjà attaqué et ce plusieurs fois de suite, à partir du moment où vous parvenez à gardez l'initiative (autrement dit, que le tour suivant, soit celui d'un autre de vos personnage).
- Lorsque vous tuerez tous les ennemis présents dans une zone, les personnages ayant préalablement attaque au corps à corps ces même ennemis (qu'ils aient réellement attaqué ou pas), avancent automatiquement dessus et ça sera au tour du combattant allié ou ennemi suivant de jouer.
- Le jeu ne prend pas par le joueur par la main constamment et il est nécessaire de prendre le temps de comprendre les systèmes de jeu pour s'en sortir. Cependant, à partir du moment où le joueur comprend, comment tout s'articule, il est possible pour lui de finir la plupart des batailles sans se stresser à coups de game over.
Les 2 premiers tutoriels sont particulièrement important, bien plus qu'on ne le croit et il ne faut pas hésiter à bien sauvegarder régulièrement, pour pouvoir tester des tactiques en début de combat.
Les checkpoint sont très utiles également sur ce point.
L- es niveaux de difficulté affectent la puissance des attaques ennemis ce qui vous permet de savoir jusqu'à quel point vous seriez capable de vous en sortir. Si en facile, vous finissez par gagner chaque bataille sans heurt, vous avez le niveau pour vous attaquer à l'un des modes supérieurs.
Si ça peut mieux te servir
Je balance des soins à l'arrache sur des persos à fond en HP, juste pour faire du link
Il est bien prenant ce jeu
D'ailleurs, si tu places d'autres persos juste juste derrière, il mange tous les hits pour eux et c'est uuuultra utiles pour certaines caves-pièges dégueu
Sinon, pas compliqué. Tu ouvres les portes avec tes persos les plus rapides pour avoir tout le reste du groupe derrière qui attaque.
D'ailleurs pour la salle du golem dont tu parles (cave A j'imagine), c'est en fait d'une facilité déconcertante, surtout si tu as des gunners qui ont l'attaque pour tirer 3 cases plus loin et pas mal d'agilité pour tirer plus de 2, 3 fois (j'ai eu jusqu'à 6 où j'en suis et avec un seul perso tu réduis les effectifs ennemis comme jamais).
Au final, le plus dur, c'est quand il y a un piège, ou les saloperies qui crachent de l'acide, car ça traverse la garde plus que le reste
Tu parles du troll dans la cave difficulté C non ?
Je disais "cave A" pour difficulté A.
Le troll n'est pas spécialement dur à vaincre, surtout si tu as des anneaux pour "stagger". Je n'en avais pas mais j'ai réussi à l'avoir sans trop de mal juste après avoir eu Nebula dans le groupe.
J'ai positionné If (jeff) seul en défense, il a mangé un coup, puis j'ai fait une attaque général. Il lui restait 450hp après. Il a voulu attaquer mais je l'ai empêché grâce aux contres des persos qui ont du le stagger. Puis le reste des HP est parti avec l'attaque suivante.
Franchement, je n'avais pas de quoi stagger spécialement, la chance peut jouer.
Tu peux tenter d'augmenter ton esquive, ça peut toujours te sauver... peut être
Apparemment l'attaque de poison du héros marche aussi assez bien si tu arrive à tenir le temps que ça lui bouffe des HP j'imagine.
Si tu le bats Momo, t'arrose !
Si j'ai bien compris, contre lui ça ne sert à rien de mettre des persos en réserve vu qu'il peut agir avant eux avec Quick Turn ?
momotaros Bien joué les gars.
Je vais farmé cette mine à chaque fois que ça sera possible
(c'est le cas de le dire
Par contre tu ne vas pas aimer quand je vais te dire que le troll est mort définitivement et que le coffre l'est ouvert tout autant
Non mais je le suivais depuis l'annonce jap puis au fur et a mesure je pensais que c etait un petard mouillé... jusqu'a ce que tu confirme que les test etaient bidon et le jeu vraiment bon
Tu es sur quel monstre là ? ... moi je galere sur la mission vengeance, quand je pense que c'est juste le début
Là je bloquais à la première mine (celle qui a une difficulté C) car il y a un putain de troll caché, j'arrivais à finir la mine sans problème mais je ne tuais jamais ce troll. Là j'ai enfin réussi après plusieurs essayes
A les buté cet aprem lui
Le hero avec aneaux d'evasion et de domage reduit + bouclier en defense accrue, tout seul sur une case et les 4 autres dans la case derriere avec soutient de fusie et de bosst defense pour le mage.
Et a 300 hp je lui fonce dessus avec valisys et le vieux.
J'ai eu droit a une mini cinematique ou le hero saute sur son dos et valisys lui attaque les jambes
Par contre j'ai bloqué longtemps a la mine B+ avec les 2 squelette en prison et la porte avec les gobelins en full fusil, dynamite et mage
Pareil pour le troll, Vasily et le héros sont montés dessus de mon côté et avec Zeke lui ont fourré plus de 500hp en un assaut
Vous allez sentir passer les mines S et A+ je crois
En fait c'est assez dur au début mais quand on connais la bonne technique pour la bonne mission, on peut la faire sans trop de difficulté, tout est dans la stratégie et la réflexion
waji Vous allez sentir passer les mines S et A+ J'approuve ce message j'ai bien galéré dessus
La S est en fait très facile avec la technique du bouclier humain, la A+ un poil plus dégueulasse. Mais la S... la première fois, si tu ouvres des choses et que tu vas dans des endroits... tu peux faire ta prière.
oui A+ est sans pitié du début à la fin
Ba j'ai farmé toute les mines il ne me reste que la mission vengeance du scenario a faire ... mais ce n'est qu'une histoire d'ajustement de technique car je but tout le monde sauf la deuxieme brood mother qui arrive de la ruche (je ne sais plus le nom exacte de cet race )
odv78 waji
Ouais je sent que l'on va se faire prendre le fondement en violence sur les mine A+ et S
Mais ils sont super dangereux ces trucs, car même en attaquant d'avance, avec une équipe assez nombreuses, leurs contre-attaques de font descendre la vie un minimum.
Et il est difficile de se défendre efficacement, surtout qu'ils attaquent à distance.
Voila gorian... ba en faite ma.technique de defense contre le trol marche contre les Gorian alpha mais repose sur l'esquive du Double cut qu'ils te font et peut te one.shoot.
Donc une bonne dexterité et anneaux d'esquive + defense up ca marche pas mal... mais repose sur une variable d'esquive
Mais eux ouais ils faut absolument buter les petit sinon leur attack up de link sur les gros font trop mal
momotaros
C'est la mission dont je te parle depuis le debut et que j'arrive pas a passer
Pour les gros ouais d'ou l'importance de pas mettre les mec faible en defence a porté ou sur des mêmes cases...
Bon j'y arrive pas la mission "vengeance"
Je ne sais déjà pas vraiment ce qu'est la "premier mission vengeance".
Tout ce que je sais c'est que j'ai eu récemment les caves S et A+ qui se sont affichées (et je n'ai pas vraiment avancé dans l'histoire depuis).
Donc si c'est avant je connais mais ne vois pas trop.
Ba c'est la grotte dans laquelle tu vois les Garions pour la premiere fois... la premiere fois tu dois fuir pour que le mur se referme sur eux.
Puis une fois le mage récupéré, tu retourne dans la grotte avec lui et vasilys reste pour gardé la porte ouverte... ca te parle ou pas ?
Car moi j'ai plus du mine de dispo autre que celle la
Alors effectivement tu es censé fuir.
J'ai vaincu le gros et 3, 4 bestioles (en fuyant).
Mais ce n'est même pas la peine d'essayer de rester, trop dangereux.
J'ai eu de la chance de m'en sortir comme ça.
A d'accord je me disais aussi, car je but tout le monde mais ya un autre gros qui arrive et ca passe pas... donc il faut fuir en faite
Ok merci je vais test de suite
Ca doit faire 60 fois que je recommence cette mission en 2 jour donc ouais je vais evité
Ouais grave un petit multi a l'occasion ca pourrais etre sympa
Moi faut que je le renouvelle il vient de finir.... sinon je viens de fuir la mission, je suis sous le choc de ce qui vient de ce passé
Ca blague pas le scénario putain ...
Non mais j'adore c'est du dark fantasy en faite le jeu
Ce jeu me fait pensais a Riglor saga sur saturn ou Langrisser millenium sur dreamcast mais en mieux ... pur bonheur
C'est incroyable que l'incompétence des testeurs a la con sacrifie des titres aussi bon
Ya aussi l'aspect technique qui rebut ... mais bon un end of eternity etait un bijou graphique pour le genre et a était boudé comme valkyria chronicle d'ailleur