Nintendo parle
La pause des images du jour ne signifie pas que Sakurai ne communique plus sur ses deux prochains jeux Super Smash Bros for Wii U et Super Smash Bros for Nintendo 3DS. Plus précisément, c'est le dernier Famitsu qui lui consacre une nouvelle colonne et d'où l'on a du nouveau sur la balance et l'ajustement des personnages de ces nouveaux opus de la série.
En premier lieu, Sakurai évoque le cas de Bowser où sa puissance est telle que les fans ne l'on jamais connu aussi puissant dans la série. Cependant, il est conscient des problèmes que cela peut avoir dans l'équilibre du jeu et son équipe est entièrement mobilisé pour ajuster les personnages des jeux. D'ailleurs, il parle d'une attention soutenue comme elle ne l'a jamais été par le passé.
"Maintenant que Dimanche est passé, je passe actuellement des heures à ajuster les statistiques des personnages de Super Smash Bros for Wii U et Super Smash Bros for Nintendo 3DS. En ce moment, Bowser est très fort. Il est vraiment fort. Les fans de Smash Bros, ne l'on certainement jamais vu aussi fort. En ce moment, son habilité à éjecter les autres est assez invraisemblable."
Sakurai parle d'une "bonne sensation" en ayant ce genre de personnage puissant. Il dit que l'on retrouve ce genre de sensation dans d'autres jeux compétitif. Comparant ainsi avec la profondeur d'un RPG, dans laquelle de nombreux éléments doivent être pris en considération durant le développement. Comme un obstacle que les joueurs doivent franchir, et les manières d'y parvenir. Pour Sakurai, seulement intervenir dans la puissance des ennemis ne résoudra pas le problème de déséquilibre ou de challenge.
"Juste 'baisser la performance' peut amener le jeu à perdre en fun. Comme baisser la puissance d'une attaque puissante peut restreindre les bonnes sensations que l'on ait du jeu. En faisant des ajustements qui suppriment tout avantages et désavantages, le jeu peut devenir quelque chose de médiocre et sans aucun challenge."
Ensuite, celui-ci parle des difficultés à ajuster la balance des personnages entre le "Free for all" (Chacun pour soi) et le "1 VS 1". Sakurai évoque ainsi le cas de Super Smash Bros Brawl (Wii), où rien n'avait été modifié une fois la balance mis en place en début de développement tout en comparant avec le cas actuel où le développement semble se faire dans l'optique d'un fun encore jamais atteint dans la série.
"Plutôt que de baisser les avantages d'une attaque, nous faisons notre possible pour conserver leur puissance tout en y implantant d'autres restrictions. Comme donner à des attaques des ouvertures à des contres violents, ou en baissant la mobilité ou le taux de recouvrement. Nous faisons de nombreux ajustements sur les personnages même pour des choses qui semblent comme cela, inutile. L'ajustement des balances de Super Smash Bros Brawl (Wii) ont commencé 6 ans avant la sortie du jeu, et nous sommes allés loin dans le passé de la série durant le développement, puis on n'y a plus retouché ensuite, même si l'on éditait toujours plus de nouveaux contenus dans le jeu. Dans le cas actuel, nous faisons tout notre possible pour vous livrer le jeu le plus rapidement possible et vous offrir une expérience plus fun que jamais."
Enfin, il affirme vouloir sortir les jeux en 2014!
"Je suis résolu à terminer le développement des jeux Super Smash Bros 3DS/Wii U et les sortir en 2014!"
Vous aussi, vous êtes également impatient de pouvoir gouter à ces nouveaux opus de la série de Super Smash Bros? Rendez-vous en 2014 sur Wii U et 3DS!

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posted the 12/31/2013 at 11:00 AM by
runrunsekai
mais je reste quand meme extremement decu que les clones soient toujours présent (qu'ils aient leur propre coups merde!)
Avec J-Stars sur PS3, SSB sur WiiU/3DS
Un autre jeu de baston Capcom avec leurs magnifiques trailers qu'eux seuls savent faire en CG
Guilty Gear sur PS3/PS4
2014, une nouvelle grande année pour les jeux de baston !
Par contre Beat'em'all, tu as des exemples pour 2014 ? (j'aime le genre, c'est juste que je me suis pas vraiment renseigné sur les BTA prévus pour 2014
Autrement y a aussi Sengoku Bassara 4 au Japon, le spin-off Yaiba Ninja gaiden et d'autres BTA
Par contre, la certaine sorcière, ce sera vraiment pour 2014 ? J'ai pas vu beaucoup de trailers (ou teaser) pour un jeu sensé sortir à cette période. ^^
Je pense qu'il va réitérer la chose vu qu'il est quelqu'un de vraiment respecté dans le milieu et que limite les gens sont honorés de bosser avec lui lol.
Il parle pas forcément de contenu annexe à ce niveau. Et Smash Bros en contenu c'est pas que des stages et des personnages. Comme tu dis, c'est des musiques mais également des trophées, des objectifs, etc....
faut aussi prendre en compte le fait que y a une version 3ds! Il veut les meme perso pour les 2 jeux, mais pour le reste, ca on en sait rien! On aura pas les meme stages certes, mais s'il veut le meme nombre de stage, musique etc... c'est certain que y en aura moins que dans brawl!
Oui, le contenu de kid icarus est énorme, mais c'est jamais le meme niveau qu'un brawl! C'est la présence de la verison 3ds qui me faisait penser a moins de contenu surtout! M'enfin plus qu'a esperer de bonne nouveauté et de la qualité, en tout cas day one pour moi sur les 2 consoles
Oui, c'est également ce que tu dis, mais toi tu le prend dans l'optique que les deux jeux soient très identiques, là où moi je ne pense pas que Sakurai pense forcément à faire un jeu identique juste qu'il fera ce qu'il faudra pour que les deux version soit au top sur leur plate-forme.
Ou alors ils attendent peut être que la console se vende un peu plus pour être certains d'avoir le plus d'acheteurs possible une fois le jeu sorti !
Pour éviter un bide (non mérité) comme mario 3d world et pikmin 3 !
Il dit qu'à cause des 2 versions, ça semble plus difficile que le contenu de chacuns soit aussi imposant que pour Brawl.
Et c'est logique de penser ça parce que sinon ça reviendrait à créer "un jeu" beaucoup plus complet que Brawl, mais divisé sur 2 plate-formes (avec une partie du contenue exclusif à chaque version).
Là, où la version Wii U semble être un "classique" de ce que l'on a suivi d'évolution de la série. D'ailleurs Sakurai communique beaucoup plus sur cette version, faut y voir les images chaque jour. On a un Smash Bros plutôt classique sur Wii U et on y voit de plus en plus de contenu. Au compte goutte, mais y en a.
Pourtant la 3DS est assez silencieuse donc c'est clair que si il y a une chose qui est identique ce sera les personnages. Ensuite au niveau du contenu brut, semblable ou pas à Brawl. C'est clair qu'on a beau avoir Kid Icarus en exemple, vous n'avez pas forcément tord de penser qu'il sera difficile d'avoir un contenu comparable à Brawl.
Bien sûr une partie du contenu est similaire entre les 2 et la version 3ds devrait être plus légère (?) mais au final, le boulot est forcément plus important du fait de la présence de 2 jeux, non ? (sans parler du travail graphique différent également)
Après, je te dis ça, mais je n'ai pas (moi...) besoin d'un contenu aussi énorme que celui de Brawl spécialement. Tu sais d'ailleurs parfaitement avec quoi je veux me droguer
Je préfère toujours la physique de Melee cependant, ça a encore l'air trop lent
encore pour pikmin 3 j'aurai plus tendance à le croire car c'est un jeu de niche