David Braben, le créateur de la franchise Elite a participé à une séance de questions/réponses avec les fans Xbox One sur Reddit. Un des joueurs à demandé des détails sur la date de sortie prévue pour la version finale du jeu Elite Dangerous sur Xbox One et David Braben l'a sympathiquement révélé avec des infos supplémentaires.
Pour tout ceux qui attendaient le jeu vous pouvez dorénavant prendre rendez vous pour le 6 octobre prochain.
Voici quelques détails à savoir autour de la sortie.
- Le prix de 30,99€ de la version preview était une ristourne, le jeu final coutera plus cher.
- Les détenteurs de la version preview n’auront pas d'argent à ajouter pour la version finale.
- Vos vaisseaux et modules seront automatiquement convertis en monnaie du jeu lors de la MAJ vers la version finale, il est conseillé de vendre tous nos biens avant la mise à jour.
- Un cadeau (surprise) sera attribué à tous les joueurs de la version preview.
Elite Dangerous est un jeu de gestion spatiale édité par Microsoft et développé par Frontier Developments prévu sur Xbox One et Windows pour le 6/10/2015 (A une date ultérieure non connue sur d'autres plateformes)
En tout cas pour ma part la réponse est oui ! Depuis que j'ai vu Man of Steel et maintenant le trailer de Batman V Superman: Dawn of Justice je suis en transe totale ! Et je crois qu'on va enfin avoir l'aboutissement du film de super héros et comme je le pensais depuis que j'ai vu 300 et Watchmen il n'y a que Zack Snyder qui possède cette patte particulière pour retranscrire le style graphique des comics en live, déjà dans Sucker Punch on le sentait qu'on avait affaire à un geek de première. C'est ce qui me manque dans les Marvel par Disney même s'ils commencent sérieusement à revoir ce point, notamment avec Les gardiens de la Galaxie et surtout le dernier Avenger Age of Ultron. Dans ce dernier j'ai vu par moment des belles images surtout quand les Avengers se battent ensembles et qu'ils jouent limite avec l'ennemi, franchement c'était classe. Je ne demande qu'on chose dans les films de super héros c'est qu'on me donne l'impression de lire et surtout de regarder un comics, limite le réalisateur qui pourra faire des passages où il n'y aurait aucun blabla et que des scènes d'action avec des onomatopées me comblerait mais ces scènes d'actions doivent avoir la tronche d'un comics en mouvement et donc je veux voir ce que j'appelle des poses ! je veux voir des wallpapers potentiels pleins le film ! Je veux voir des fresques en mouvement et des angles de camera qui mettent le héros en valeur et en face ce qu'il est censé être c'est à dire un acteur de notre mythologie moderne ! Je crois qu'avec Dawn of Justice on va s'en rapprocher fortement ! Zack Snyder est un génie ! Il a tout compris !
Et en gif ca prend tout son sens, c'est exactement ce qu'il manque aux films sur les Avengers pour avoir de la classe, il faut que les réalisateurs comprennent qu'un héros doit être charismatique et pas ressembler tout le temps à un blagueur façon Spidey ou Iron Man. Je mise gros sur Captain America: Civil War, je veux voir du bon gros Captain, je veux le voir taper des poses bien classe et être un vrai leader et évincer Iron Man. Mais je sens que je vais être servi, déjà dans Age of Ultron il a pris du galon. Mais pour l'instant niveau film live digne des comics il n'y a pas photo, chez Warner ils ont des réalisateur de talent et Zack Snyder il est dans le bon ton ! Il faut vraiment que du coté Disney ils ne lâchent pas les X-Men parce que s'ils veulent rivaliser avec DC Warner sur le ton du héros bien badass c'est là qu'il faut bosser chez les X-Men.
Mais regardez moi cette cape qui bougent, ces batailles de regards, ces poses de fous ! Même la pluie elle est classe ! Tout est classe ! Ca va être un grand film ! Même Wonder Woman elle est classe ! Vivement 2016 !
personnellement je suis comme ce mec à 4:33 ^^
Petit sondage pour terminer avec 1 seul choix de réponse possible
Bonjour à tous, aujourd’hui je vous propose un "petit" article dédié à l'un des leaders mondiaux en matière de jeux vidéo: Nintendo. Cet article s’insère dans un contexte très "Nintendo va mourir" ou "Nintendo et moi c'est fini", le genre de phrases qu'on lit énormément en ce moment et ce depuis... 12 ou 13 ans quand même. Je vous propose qu'on se questionne à la fin de cette article sur la nature de Nintendo et sur sa nécessité pour les uns ou son entêtement pour d'autres d'être et de rester Nintendo.
Nintendo est une firme très ancienne, peut être la plus ancienne du secteur du jeu vidéo et qui a su s'adapter et passer les générations sans jamais connaitre de véritable crise. Cet article vous présentera Nintendo et comment la firme a su s'adapter en gardant en ligne de mire ce qu'elle sait peut être faire le mieux, le jouet et le divertissement on y abordera aussi le sujet de la concurrence et comment Nintendo s'insère dans cette équation.
Nintendo: Les origines
Alors ca va en surprendre peut être certains mais Nintendo n'est pas une société originellement de jeu vidéo, les débuts de Nintendo jouissent d'une activité orientée artisanat ! Les jouets et le divertissement seront sa marque de fabrique dés 1889. Il s'agira d'une entreprise familiale où les patrons se passeront le leadership de père en fils et placeront cette entreprise comme leader de son secteur au Japon. Les cartes tout d'abord puis le jouet.
Les cartes: les Hanafudas, populaires au Japon mais aussi en Corée où elles sont appelés Hwa-t'u seront la principale activité de Nintendo en premier lieu.
Les cartes Hanafudas, (ce qui signifie "cartes-fleurs")
Cela dit, le Nintendo de l’après guerre diversifiera pas mal ses activités tout le temps autour du divertissement et cherchera à diversifier son offre en proposant des services de taxis urbains et des love hôtels (on notera que sur ce dernier point nous sommes toujours dans le divertissement...).
Mais ce qui donnera définitivement à Nintendo la petite entreprise locale Japonaise une visibilité internationale c'est la signature, dans les années 60, plus que salutaire avec Disney ! Ce qui dans la foulée fera entrer Nintendo en bourse mais aussi ce qui a peut être donné une source d’inspiration générale pour la firme.
Cartes Nintendo figurant des personnages Disney
C'est aussi dans les années 60 que Nintendo va commencer à basculer ses activités vers le jouet sous l'impulsion d'un de ses employés: Gunpei Yokoi. Ce dernier travaillait sur les chaines de montage des fameuses cartes Hanafuda et a eu la bonne idée de se fabriquer lui même une pince extensible pour récupérer les objets lointains. Hiroshi Yamauchi à remarqué l'invention et a ensuite demandé à son jeune employé d'en fabriquer plusieurs pour Noël, l'Ultra Hand est créée et avec elle la branche Nintendo Games avec dans son organigramme Gunpei ! Cet événement montre l'importance de l'artisanat chez Nintendo et la manière dont on peut gravir les échelons au sein de cette entreprise pourtant familiale, il suffit d'être inventif !
L'Ultra Hand sera suivi par divers autres jouets à succès avec le préfixe Ultra comme l'Ultra Scope ou l'Ultra Machine (cela rappelle en soit les préfixes "super" des jeux Super Nintendo)
L'ultra Scope, l'Ultra Machine, L'Ultra Hand et l'Ultra 64. Un intrus s'est glissé parmi ces images.
La suite des activités de Nintendo sur le marché du jouet se traduira par un nouveau gadget appelé le Love Tester qui marquera un tournant dans l'histoire de Nintendo puisqu'il s'agira ni plus ni moins que du premier jouet embarquant des composants électroniques. De plus le Love Tester sera le premier produit made in Nintendo à être commercialisé hors Japon en 1970. Nintendo met un pied dans l’électronique et ca va l’emmener très loin mais sans jamais perdre de vue ce qu'elle sait faire de mieux.
Jusque là, il en ressort que les activités originelles de Nintendo sont le jouet et le divertissement et surtout une nature artisanale très orientée entreprise familiale fondamentalement Japonaise. Néanmoins, très tôt, Nintendo avait compris l'importance d'aller chercher des partenaires occidentaux pour l'aider à exporter son image hors du Japon et Disney en soit est le pendant occidentale de Nintendo mais à une échelle plus grande, USA way of life oblige.
Nintendo à refait des jeux de Hanafuda en mêlant cette fois-ci les personnages de Nintendo sur leurs cartes disponibles uniquement sur le site du Club Nintendo US
L'eldorado: le divertissement électronique
Nintendo va embrayer son virage vers le divertissent électronique grâce à un objet qui fera office de transition puis de révélation pour la firme: le Kousenjuu ! C'est un simple pistolet fonctionnant à pile qui permettait de tirer sur pleins d'autres objets achetables séparément (des DLC ? ^^ ) et qui auront chacun une réaction différente une fois ciblés par le Kousenjuu.
Un Kousenjuu intrus s'est glissé parmi ces Kousenjuu des années 70.
Le Kousenjuu a été créé par un ancien technicien de Sharp et sera ensuite appliqué au monde de l'arcade dans le quel Nintendo va investir massivement ! L'idée de Nintendo c'est de transformer toutes les salles de bowling en perte de vitesse en salle d'arcade d'envergue dans lesquelles il remplacera le bowling par un jeu de ball-trap utilisant la technologie Laser Clay Shooting. Cette technologie avait même eu droit à une présentation en grande pompe à la TV. Les salles de Bowling deviendront des salles de Laser Clay Shooting et le jeu Wild Gunman sera son ambassadeur dans les salles plus petites. Il sera exporté aux USA et en Europe rappelant le jeu des années 90, Mad Dog Mc Cree et son célèbre "salut étranger !". Le jeu était un film interactif.
Une salle de bowling reconvertie en salle de Laser Clay Shooting et Wild Gunman, le premier jeu d'arcade de Nintendo
Pendant le milieu des années 70 Nintendo restera sur sa lancée et sans le vouloir va commencer à mettre au second plan le jouet et se lancer dans le jeu vidéo. Les Etats-Unis seront l'exemple à suivre pour Nintendo qui restera impressionné par le travail d'Atari. Nintendo va devoir continuer à s'allier avec des firmes américaines pour percer le marché du jeu vidéo. Ils vont distribuer au Japon uniquement la première console de jeu vidéo pouvant accueillir plusieurs jeu: l'Odyssey, une console qui ne sera pas de leur conception, Nintendo étant juste distributeur de la console américaine au Japon. Puis ensuite Nintendo profitera de l'expérience engrangée pour créer sa gamme Color TV Game en 1977 (à ne pas confondre avec Gameboy Color).
La Color Tv Game 6, la Color Tv Game 15 et un intrus.... toute ressemblance est fortuite
Les consoles seront des succès et Nintendo multipliera ses idées de consoles de salon et en fabriquera d'autres plus ou moins remplaçantes ou qui cohabiteront avec les Color TV Game. L'incroyable machine créative qu'était Nintendo lorsqu'ils faisait des jouets est dorénavant appliquée au jeu électronique puis au jeu vidéo. Et bien avant les Wii, WiiU, DS, 3DS etc. L'esprit créatif touche en premier lieu le hardware ! En effet Nintendo va encore une fois avoir une idée de maître, la firme va profiter de l’essor des calculatrices et des montres pour proposer le fameux Game And Watch (qui proposeront les fonctionnalités d'une montre et d'un réveil en plus d'une application jeu unique, (le concept du smartphone avant l'heure en sommes). Le succès est tellement énorme qu'il en résultera la création de Nintendo of America. A l'instar de SEGA, Nintendo deviendra une firme puisant son inspiration autant dans sa composante Japonaise que dans ses ressources Américaines.
Parachute, un des premiers jeu Game And Watch (sérieux comment je l'avais saigné ce jeu....)
Nintendo est une entreprise qui ne connait pas la crise et malgré quelques erreurs comme le non dépôt du brevet Game And Watch ou des violations de divers droits de copyright aux USA, la firme avancera toujours même si l'arcade ne sera pas son fort aux USA contrairement au Japon ou la firme se défendra bien. Mais Nintendo a très tôt été touché par l'ambition créative et se désire d'être avant-gardiste dans le jeu vidéo. Il faut désormais toujours aller plus loin dans sa vision du jeu vidéo. Et comme quand la firme s'était appuyé sur l'esprit créatif de Gunpei Yokoi. en matière de jouet, elle va réitérer le coup en faisant confiance à Shigeru Miyamoto lui aussi jeune employé chez Nintendo. Il va à lui tout seul lancer le concept de mascotte chez Nintendo, et ca se passera d'abord en arcade avec Donkey Kong puis avec Mario sur la Famicom, la nouvelle console de salon de Nintendo conçue par le créateur du Kousenjuu ! Souvenez-vous, le fameux jouet avec le pistolet ! (décidément la créativité donne du galon chez Nintendo)
Nintendo à trouvé sa voie et réussit sa transition, maintenant que cette opération est effectuée, la firme va très vite en revenir à ses premiers amours
L'ADN de Nintendo: Le jouet
Au début des années 80 Nintendo encaissera sans broncher la première crise des consoles face au PC. La plus part des acteurs du jeu vidéo de salon disparaissent ou transforment leurs activités et Nintendo restera seul maître à bord grâce une seule et unique stratégie devenue LA stratégie dans le marché du jeu vidéo: un prix bas, une vente à perte sur la console mais rattrapée par une bibliothèque de jeu conséquente. C'est de cette manière que Nintendo va lancer la Famicom (pour FAMilly COMputer).
La Famicom, ses jeux, la NES et la NES4.... euh....
Le succès de la Famicom sera phénoménale grâce à la stratégie du président Yamauchi. Nintendo ne va pas non plus oublier ses origines en matière de jouet et va proposer un jeu de Kousenjuu : Duck Hunt jouable enfin dans son salon ! Nintendo est une firme qui faisait du jouet avant de faire des consoles et va dorénavant appliquer ce concept de jouet interactif à ses consoles en proposant des accessoires aussi addictifs comme le NES Zapper qu'intriguant comme le Power Glove. La NES accueillera aussi le Power Pad, un tapis de danse et R.O.B un Robot qui joue avec nous à la console ! Nintendo montre là que la NES a été faite pour créer un terrain de jeu créatif à Nintendo avant tout.
Le NES Zapper, Le Power Glove sur NES, le Power Pad et le fameux R.O.B !
Cette culture du jouet Nintendo de l'a jamais perdu, elle a juste été mise au second plan lors de la transition vers le divertissement multimédia mais tout ce que Nintendo propose est toujours très orienté jouet et accessoire électronique interactif. On a pu voir qu'avec R.O.B ou le Power Glove, Nintendo voulait que le joueur fasse plus qu'être happé par son écran de TV, il veut qu'il manipule aussi de l'artisanat et du jouet interactif. Nintendo serait au jouet ce que lego technique est aux légos classiques
Au cours de son existence Nintendo va donc continuer à proposer des "jouets" du même calibre même si par moment la tendance était plus au multimédia pure et à ses nouvelles technologies.
Un bio sensor Nintendo 64, un tam-tam Gamecube, Le Super Scope 6 et le Satellaview
Avec l'arrivée de l’ère de la Super Nintendo, la politique sera très orientée multimédia et accessoires de gameplay pure avec le Satellaview, le Super Advantage ou encore le Super Game Boy. Opération qui sera réitérée avec les consoles suivantes dues à la découverte de la concurrence de la part de Nintendo (sujet que nous traiteront plus bas), mais une fois que Nintendo s'émancipera de ce débat sur la concurrence, l'ADN de Nintendo reviendra au grand galop après la Gamecube. Le jouet interactif reprendra ses droits au sein de la politique de Nintendo avec la Wii et son célèbre motion gaming pas totalement motion gaming puisque plus basé sur le rythme et la synchro plus que sur la détection de mouvement, puis la WiiU et sa Mablette entreront en scène. Mais ce qui sera le plus représentatif du retour de Nintendo à son ADN jouet interactif c'est l'Amiibo, un concept que Nintendo avait déjà imaginé avant son application pendant la conception même de la WiiU
D'ailleurs il est bon de noter le cas de la Gamecube qui après la Nintendo 64 donnait cette impression que Nintendo voulait désormais assumer ce qu'il a toujours été à savoir une firme qui propose du jouet, certes élaboré mais du jouet quand même. Sur ce coup ce n'est pas spécialement la ludothèque qui parlera pour Nintendo mais tout simplement le physique de la console.
Un Cube, de couleur mauve (mais qui existera dans des coloris aussi inhabituels que le jaune ou le vert) et qui possédera un semblant de poignée de transport. La console entière ressemblera à un jouet d'éveil, jusque dans l'animation du boot du dashboard de la console. Il existe même un code à faire au démarrage de la console qui vous fera entendre des sons de jouet.
La Gamecube, la console jouet
Nintendo et les développeurs: le monarque et sa cour
Depuis la période de gloire de Nintendo qui se situe de la NES à la Super NES, Nintendo à toujours eu un appétit extrêmement vorace. Yamauchi avait mis en place un système très dictatorial vis à vis des développeurs tiers et en même temps sabotait toute tentative de concurrence venant d'Atari et Coleco.
La première méthode prendra la forme de la création du Nintendo Seal Of Quality qui une fois appliqué sur un jeu tiers dont la totalité du code pouvait être modifié par Nintendo provoquait en plus l'exclusivité du titre pour la console Nintendo concernée. Les tiers n'avaient d'autres choix que de se plier à cette volonté pour pouvoir profiter du parc de Nintendo. Cette validation permettait aussi à Nintendo de proposer énormément de bons jeux sur ses consoles, les jeux jugés mauvais étant ni plus ni moins que refusés et forcément basculés chez la concurrence. Une pratique qui ressemble assez à la clause de parité de Microsoft sur Xbox 360.
La deuxième méthode consistait à signer des accords de distribution ou de prêt de licence avec les constructeurs concurrents afin de les brouiller entre eux. Les ruptures de contrats pleuvant, elles embarquent avec elles les constructeurs américains dans leur faillite.
Dans les années 90 Nintendo faisait vraiment office d'ogre face à toute l'industrie (entreprise la plus rentable du Japon devant TOYOTA), des développeurs aux éditeurs en passant par les boutiques. Atari le concurrent s'était rebellé avec le soutien de Namco et SEGA en proposant un label "TENGEN" qui proposait des jeux sur NES sans l'accord Nintendo Seal Of Quality. Les jeux concernés comme Tetris, Afterburner, Shinobi ou Pacman se sont très bien vendus. La manœuvre est simple, en proposant des jeux à succès sur console Nintendo, Sega et Atari (et Namco pour l'arcade) pourrait par la suite proposer les suites de ces jeux à succès en exclusivité sur leur propre plateforme ce qui a clairement énerver Nintendo qui perdra tout procès lié à cette violation du Seal Of Quality aux USA (le premier marché du jeu vidéo). En représaille Nintendo menacera de boycotter les boutiques qui proposeront le label TENGEN. Ces dernières se soumettront au diktat du monarque. Mais tout ca aura permis à SEGA de préparer l'arrivée de sa 16 bits qui fera sensation aux USA, en effet SEGA sera à priori le seul réel bénéficiaire de cette rébellion
Avis personnel sur la question:C'est ce point que Nintendo devrait un peu corriger, je n'ai jamais vu Nintendo être véritablement un réel supporter des tiers, certes Nintendo sait exploiter leur travail mais Nintendo ne les encourage pas spécialement. Nintendo créé des machines pour y proposer du Nintendo, la firme ouvre la porte aux autres pour venir s'y installer mais leur rappelle constamment qu'il ne sont qu'invités voir autorisés à entrer. Nintendo n'a pas spécialement peur que les tiers boudent la console puisque c'est Nintendo le premier créateur sur sa machine. Quand bien même les tiers s’installeraient sur console Nintendo, il suffit que le constructeur mettent en marche sa force créative pour ni plus ni moins qu'éclipser toute exposition du tiers. Et si Nintendo se met à copier une idée tierce, ils y rajoutent Mario et s'en est finit du reste il n'y en aura que pour Mario. J'ai vu beaucoup de joueur dire que Nintendo devrait faire comme avec la Super Nintendo est chouchouter les tiers, mais Nintendo n'a jamais fait ca avec la Super Nintendo, cette console à même eu un démarrage plutôt mitigé comparé à sa grande sœur, ce qui fait que les tiers sont venus plus sur Super Nintendo, en plus des bonnes ventes, c'était les outils de développements évoluant toujours plus proposant le Mode7 (et même la je crois qu'il était parfois réservé à quelques privilégiés) et aussi un assouplissement du Seal of Quality mais une fois que la SNES avait pris son envol Nintendo est redevenu le monarque qu'il était et les tiers n'avaient d'autre choix que de bosser dessus. Nintendo se contente généralement du soutient d'un seul éditeur voir d'une licence tierce, le reste c'est son affaire, c'est ce qui me fait penser que Nintendo à déjà verrouillé l’exclusivité d'une licence tierce phare encore non dévoilée pour la WiiU, si aucune licence tierce n'a été verrouillée c'est qu'une création interne est en attente de faire parler la poudre commerciale.
Nintendo: l'argent ne fait pas le bonheur mais y contribue
Dans les année 80, Nintendo agissait comme s'il était réellement intouchable. La profondeur de son porte monnaie lui permettant de tout oser et de se permettre quelques rares erreurs. Nintendo pouvait avancer l'esprit conquérant sans même jamais s'inquiéter de la concurrence naissante : SEGA ou NEC à l'époque et Microsoft et Sony plus tard. Le Nintendo Seal of Quality a fait des ravages obligeant SEGA par exemple a puiser dans ses propres créations sur le modèle de... Nintendo, un model qui sera généralisé avec plus ou moins de succès par les autres acteurs mais qui aura toujours sa légitimité.
Nintendo peut donc se permettre quelques extras en essayant de proposer le Famicom Disk System qui permettait de jouer sur disquette et de quitter le support cartouche mais le succès n'étant pas au rendez-vous, Nintendo abandonna l'idée pour un moment.
L'extension NES Famicom Disk System, des jeux FDS et le logo officiel FDS
Dans les année 80, grâce a une manne financière qui ne cesse de croître, Nintendo va à nouveau tenter un coup de poker et il viendra encore une fois d'un des employés de la firme. Gumpei qui jusque la œuvrait dans l'ombre en conseillant énormément Nintendo et Miyamoto aura à nouveau l'occasion de briller au sein de son entreprise en proposant un nouvel Hardware nommé Game Boy. Et comme Nintendo ne fait jamais les choses à moitié et flaire tous les bons coup, ils vont réussir à s'approprier les droits de Tetris au grand damne d'Atari et de Microsoft, le jeu phénomène du moment venant d'Union Soviétique, et vont coupler la Game Boy et Tetris pour un lancement qui va placer cette console portable en orbite en plus d'appuyer définitivement l'aura de Nintendo au niveau planétaire.
La légendaire Game Boy Fat
Nintendo va donner une leçon de marketing digne de l'iPhone avec la Game Boy. Ils vont mettre les petits plats dans les grands et vont tout proposer pour faire de la Game Boy une machine en constante évolution et s’adaptant au marché et aux désirs des clients. De la caméra embarquée au câble pour jouer en coopération en passant par des déclinaisons en plusieurs coloris, des rééditions pocket, des versions avec écran couleur ou écran lumineux pour d'entrée enrayer la concurrence de la Lynx et de la Gamegear, Nintendo ira même jusqu’à proposer des housses de protection comme pour un smartphone et même un accessoires pouvant profiter des jeux Game Boy sur console de salon (Le cross plateforme de la PS4 avec la vita, les app universelles de Windows 10 ou la rumeur de fusion NX sont loin d'être des originalités). Tout sera fait pour qu'on puisses profiter de la Game Boy partout et en tout circonstance. On notera au passage que les upgrades de la récente Nintendo DS ne sont pas une première chez Nintendo qui applique ni plus ni moins qu'une recette qui a fait ses preuves et qui est validée par sa clientèle.
Nintendo ne prend jamais de réel risque et ne se découvre jamais comme peuvent le faire les concurrents. Quand Nintendo s’essaye à quelque chose l'erreur n'est pas possible puisqu'il s'agit quasiment tout le temps d'un test grandeur nature qui peut être soit un essai non concluant soit un test concluant qui devient un bonus. Il n'y a pas de ca passe ou ca casse c'est ca passe ou on essayera autre chose très vite. Malgré ca, des tentatives de tester le marché ou de le révolutionner sont légions chez Nintendo. D'ailleurs parmi ces tentatives d'innovations il y aura autant de succès tels que la Game Boy que de ratés, comme le 64DD qui était quasi mort né. En cause ? Cette façon qu'a Nintendo de ne pas spécialement s'occuper de la concurrence même si par la suite Nintendo se mettra un petit peu la pression avec la N64. Après la Gamecube Nintendo acceptera de se faire devancer techniquement.
On a déjà parlé du Famicom Disk System qui permettait de télécharger des jeux sur disquette pour un prix très petit , mais il y a aussi eu le Satellaview qui proposait de télécharger des jeux via une chaîne satellite ! Le Super Game Boy qui proposait les prémices de la rétrocompatibilité ou du cross buy/plateforme au choix, le 64DD qui proposait des DLC, des extensions et des mises à jours via un réseau propriétaire ou encore le Virtual Boy qui mettait un pied dans la VR, le Mobile System GB qui proposait de jouer sur internet sur sa Gameboy.
Le 64DD représentera le résultat d'un Nintendo sous la pression de la concurrence Sony et SEGA à coté, un visuel VR issu du Virtual Boy
Nintendo désormais ne se laisse plus embarquer dans la course à la puissance qui a calmé les ardeurs de SEGA et Atari et encore moins dans la course de l'expression du chéquier propre à Sony et Microsoft. Nintendo est une société locale Japonaise avec un rayonnement international qui cherche à faire de l'artisanat vidéo-ludique sans jamais laisser la porte ouverte à une dépendance dangereuse envers les tiers. Le futur de Nintendo ne dépendant que de son talent créatif, la firme va dorénavant créer des hardwares fait sur mesure pour elle tout en étant des essais d'innovation pour les joueurs. La Wii et la WiiU entrent clairement dans cette idéologie jusque dans leur noms et il se pourrait que la NX soit encore une fois un coup gagnant de la part de Nintendo. S'il s'agit d'un coup perdant la firme rebondira probablement très vite nous le savons que trop bien. Nintendo aura toujours un socle de rentrée d'argent lui permettant d'être la Diva qu'elle a toujours été
Nintendo le stratège de l'école Disney
Nintendo a un plan, depuis que Nintendo of America a été créé le plan de Nintendo est de rayonner sur le marché numéro un du jeu vidéo. La firme reste Japonaise mais à besoin d'expatrier son image sur un gros marché et pourquoi pas mondialement. C'est pour cela que rayonner aux USA c'est en soit rayonner dans le monde.
C'est dans ce contexte que Nintendo va s'appuyer sur un de ses génies, Miyamoto en proposant des jeux qui iront jusqu'à donner une image de marque culturellement internationale à Nintendo ! Des icônes comme seul Disney peut se vanter d'en avoir. C'est la Famicom qui accueillera donc Link dans Zelda, Samus dans Metroid ou encore Mario qui a l'heure actuelle est l'une des rares icônes possédant l'aura d'un Mickey.
Donkey Kong, Link, Samus et l'infatigable Mario
Les personnages et héros Nintendo portent la marque partout ou ils vont, des salles d'arcades au salon. Nintendo a désormais des ambassadeurs virtuels notamment avec le personnage de Mario dont le premier épisode est à l'heure actuel le deuxième jeu le plus vendu au monde derrière Wii Sport un autre jeu Nintendo...
Mario stoppera aussi à lui tout seul la première crise du jeu vidéo grâce à son succès en tant que jeu de lancement et ira jusqu'à imposer un level design et bien plus à tous les autres jeux sortant par la suite. Le système boss, de jeu horizontal, de saut, de niveau de difficulté, de multi-joueurs alterné etc. (d'ailleurs Mario 64 réitérera le même phénomène en devenant le standard des jeux de plateforme 3D) Et comme avec Mickey pour le dessin animé, Mario le personnage et Mario le jeu deviendront ambassadeurs de la sphère jeu vidéo jusqu'à approprier les musiques et sons de Mario comme signatures sonores de l'univers du jeu vidéo. Cette technique sera d'ailleurs utilisé dans tous les jeux Nintendo notamment le chef d'œuvre Zelda en 1986. L’arrivée de Sonic n'y changera rien, Mario restera pour de longues années et maintenant encore la mascotte du jeu vidéo et le icone incontestée de ce marché. Toute la sphère du jeu vidéo voudra à un moment se placer dans le sillage de ce monument du jeu vidéo.
Mario sur le trône de fer
Le succès phénoménale de la Game Boy va accroître le rayon d'action de Nintendo et donner à la firme une visibilité plus massive inhérente au mobile. Dés lors que Super Mario Land (la déclinaison portable de la licence) débarquera sur Game Boy, Mario sera visible partout et deviendra un sujet de discutions phare dans les cours de récré. Une génération entière de jeunes va commencer son éducation culturelle vidéo-ludique à base de Mario. Mario atteindra une aura si élevée qu'il sera désormais officiellement placé au même rang de notoriété que Mickey. Sous l’impulsion de la concurrence de SEGA qui ira chercher lui aussi sa mascotte Sonic en concurrence, Nintendo placera Mario partout où il le pourra, Mario débarquera dans les boutiques de jouets, à la TV sous forme de série TV et connaîtra même une adaptation au cinéma. Des rentrées d'argent assez énormes en perspective qui permettront à Nintendo de préparer tout sereinement l’arrivée de la relève de la NES, la Super NES. Mais en attendant Nintendo va placer Mario en super star partout ou ca sera possible, tout tournera autour de Mario.
The Super Mario Bros Super Show prendra la forme d'une série TV en épisode d'une vingtaine de minutes mélangeant live et anime.
Devant le succès de Super Mario Bros 3, Nintendo va rebooter la série live en une deuxième saison largement plus fidèle au jeu et le nommera carrément Adventures Of Super Mario Bros 3. Ce 3 ème épisode sur le quel Nintendo misait gros pour réitérer le succès du premier épisode avait même connu une campagne de pub virale en France carrément sur nos TV !.
Ci-dessous vous pouvez voir la campagne de pub Française pour la sortie de Super Mario Bros 3 le jeu.
On constate que Nintendo veut vraiment donner une signature visuelle, certes, mais bien plus encore à Mario. Un peu comme les oreilles en pointe de Batman qui sont suffisamment parlantes pour comprendre qu'il est là. C'est un principe par exemple repris par Ubisoft plus tard pour Splinter Cell où il suffisait de voir les 3 leds dans la nuit pour penser à Sam Fisher. Et bien ici Nintendo veut faire en sorte qu'on pense Mario des qu'on voit une casquette rouge, des qu'on voit une animation "sauter" et bien plus avec un petit coté IL arrive ou même IL débarque vu la police d'écriture animée comme si nous étions dans un aéroport à attendre une vedette. En tout cas jackpot, Mario est devenu une star.
Première partie de la campagne de pub Super Mario Bros 3 débuté début octobre 1991.
Deuxième partie de la campagne de pub Super Mario Bros 3 mi-octobre 1991.
Troisième partie de la campagne de pub Super Mario Bros 3 débuté fin octobre 1991.
Lors l'arrivée de la Super Nintendo et avec la domination totale de la gamme Game Boy, la firme Japonaise ne va pas s'arrêter la avec sa poule aux œufs d'or. Mario suivant les traces de Mickey va tout faire, Il sera même médecin dans Docteur Mario, et ira même jusqu'à enseigner le dessin dans Mario Paint
Nintendo va aussi s'inspirer de la méthode utilisée dans les comics Américains, c'est à dire qu'a chaque fois qu'un jeu sera crée avec un nouveau personnage secondaire autour de Mario (et pas forcément d'ailleurs) Nintendo ne va pas hésiter à l'extraire de son jeu d'origine et d'en faire le héros de sa propre licence sans Mario ou alors le faire intervenir dans un univers Mario et souvent dans un jeu qui extrapole déjà pas mal l'univers Mario de base. C'est comme ca que Nintendo va se forger une armada totalement hallucinante de personnages au potentiel marketing assez intéressant.
Luigi's Mansion, Super Pincess Peach, Captain Toad, Yoshi's Wooly World
Et en bon élève de Mickey, Mario se chargera de temps à autres de ramener toute sa bande à travers des cross-overs où toute la famille sera présente, du kart, de la baston du sport...Mario et sa bande seront présents sur tous les fronts. Le principe est partiellement repris plus tard avec la licence Pokemon.
Mario Tennis, Super Smash Bros Melee, Mario Kart, Mario Striker Charged, Football
Mais là où Nintendo excelle c'est que si le potentiel marketing est indéniable, la firme ne va pas se contenter de vendre des personnages. En fait, avant de vendre un héros Nintendo vend un gameplay et une fois que ce gameplay à été trouvé et validé c'est à ce moment que Nintendo décide de l'appliquer à une de ses franchises.
Un simple exemple, le dernier Metroid annoncé faisant couler pas mal d'encre sur les forums, Metroid Prime: Federation Force, n'est bien sur pas le prochain Metroid prime en soit c'est uniquement un gameplay que Nintendo à voulu appliquer à Metroid. Nous sommes face à un jeu online 3DS que Nintendo à voulu vendre sous la bannière Metroid exactement comme elle le fait avec Captain Toad ou Luigi's Mansion.
Tomodachi Life, Metroid Federation Force, Splatoon, The Wonderful 101
Nintendo et la concurrence: pour percer une défense il faut la contourner
Nintendo n'aime pas la concurrence, Nintendo a une âme de leader et pour rien au monde ne se laissera à nouveau avoir au jeu de la concurrence. De plus Nintendo ne veut aucun concurrent sur ses propres machines puisque Nintendo ne veut pas dépendre d'un tiers. Nintendo agit comme une pieuvre à plusieurs têtes capable quand il le faut de s'allier à des firmes d'autres domaines tout en gardant le contrôle de l'alliance comme ce fut déjà le cas avec Atari ou Coleco et plus tard avec Philips et Sony (quid maintenant de DeNA et Universal ?) mais veut aussi contrôler la totalité de ce qui se passe sur ses plateformes et aucune entreprise ne se fera de l'argent sur le dos de Nintendo sans que Nintendo n'en soit le premier gagnant. Nintendo c'est "si tu n'es pas avec moi je t'ignore, dommage pour toi mais surtout ne me suis pas".Cette firme à une capacité à garder son indépendance quoiqu'il arrive. Il y a des firmes comme SEGA qui ont réussis tenir tête à Nintendo et même leur passer devant après une alliance avortée comme Sony, mais Nintendo semble s'en accommoder. Nintendo fait du Nintendo et cette stratégie rend la firme pérenne mais peine à retrouver sa domination d'antan.
L'activité de Nintendo est quasi exclusivement basée sur la créativité maîtrisée, c'est une stratégie qui autorise les paris sans qu'ils soient réellement dangereux mais surtout elle permet à Nintendo de rester dangereux et de pouvoir frapper fort à n’importe quel moment. On ne compte plus les fois ou Nintendo à proposé un hardware qui était critiqué ou un jeu allumé avant sa sortie mais qui au final est soit un succès commercial soit un succès critique, de plus Nintendo s'est déjà retrouvé à perdre le soutien d'un tiers majeur mais en le remplaçant avec un autre tiers inattendu ou carrément une licence maison explosant le bof office. Nous avons déjà abordé le coup de maître Game And Watch, le phénomène Gameboy, la maîtrise du marketing autour de la NES...
Quand Pokemon fait oublier Final fantasy
Alors que Nintendo vient officiellement de perdre l’exclusivité historique de la saga Final Fantasy au profit de la Playstation de Sony, Game Freaks va sortir un jeu sur Game Boy, Pokemon qui au grès du bouche à oreille va finir par se vendre 2 fois plus que Final Fantasy 7 sur Playstation. De ce fait même un Nintendo devenu outsider se retrouve impliqué plus qu'à 1000% dans la culture de toute une génération de joueurs. Là ou Sony pouvait se permettre de récupérer toute une clientèle Nintendo, cette dernière va court-circuiter ce projet en déplaçant le combat sur le terrain des portables. Sony était bien sur dépourvu d'un tel hardware et c'est ainsi que grâce à sa plateforme portable assez dépassée techniquement Nintendo est resté dans la course en terme de notoriété mais aussi financièrement. Pire même Nintendo a placé Pikachu au rang d'icone presque aussi célèbre que Mario et à permis d'encaisser les chiffres relativement acceptables de la N64 avec calme. Officieusement ce succès à poussé Sony à lui aussi se lancer sur le marché des portables puisqu'il y avait encore une clientèle récalcitrante à aller chercher. La suite on la connait, Sony s'est pris de plein fouet une double leçon avec une double gestion PSP+PS3 calamiteuse face à un double lancement DS+Wii. Une façon pour Nintendo de dire que quand la firme quitte une zone de combat il ne faut surtout pas la suivre sous peine d'y laisser des plumes.
Pokemon, une des poules aux d'or de Nintendo qui à l'instar de Mario aura droit à ses films au cinéma, son manga, et ses jouets
Monster Hunter change de crèmerie
Monster Hunter qui est d'abord sorti sur console de salon (PS2) portait en lui l’âme d'un jeu portable. D'ailleurs c'est sur PSP qu'il a connu son premier boost. Si bien que Capcom se sentait obligé de porter les opus suivant sur PSP voir même lui offrir un épisode exclusif. Monster Hunter était devenu en soit le Pokemon de la PSP. La licence à ensuite été récupérée par la Wii en exclusivité sur cette simple idée que Nintendo s'appuyait sur la DS pour vendre des Wii et vice versa. Naturellement pour Capcom, la saga Monster Hunter s'est trouvé un autre point de chute sur DS, une console qui poussait très loin le concept de coop local qui était l'argument numéro un des ventes de Monster Hunter. Avec sa base portable et le coop local Nintendo s'était déjà adapté longtemps à l'avance à un changement majeur dans la culture Japonaise. D'ailleurs une autre licence phare de la PlayStation, Dragon Quest suivra le même chemin. Ces exclusivités ne sont pas pas monnayées elles sont simplement attirées par les hardwares adaptée au marché de Nintendo.
La Nintendo DS ou le Game And Watch 2
Qui aurait penser qu'une console moins puissante, moins design, avec deux écrans dont un tactile allait exploser la Game Boy en terme de vente après la Gameboy Advance qui s'appuyait exclusivement sur l'argument de la puissance ? Personne sauf Nintendo évidemment. La NDS sera le plus gros succès portable de Nintendo, la console sera tellement un succès qu'elle entrera en phase avec la culture Japonaise et ira s'attirer des tonnes d'exclusivités consoles historiques entrant carrément en concurrence avec les consoles de salon ! La NDS c'est ce qui se passe quand Nintendo sait déjà ou se situe le prochain épisode de l'histoire du jeu vidéo et c'est aussi comment Nintendo continue encore et toujours de proposer des outils pour Nintendo et ensuite pour les autres. Nintendogs a été annulé sur Gamecube pour aller exploiter les capacités tactiles de la DS avec le succès qu'on lui connait tous. La DS permettra d'exploiter de manière assez impressionnante une bonne partie des system seller Nintendo. Après avoir proposé un descendant spirituel à Mario Land, La DS a amené Pokemon à un stade assez élevé en terme de notoriété et de vente.
La Wii ou la RETRO N5 ?
Nintendo a définitivement révélé sa nature avec la Wii, "la concurrence ne nous intéresse pas nous suivons notre propre voie". Voilà ce que la Wii signifiait. Nintendo continue de construire du hardware pour Nintendo et les tiers peuvent venir si ca leur chante mais Nintendo restera le patron à bords. Satoru Iwata l'aura même déclaré, le but n'est en aucun cas de battre Sony mais d'aller chercher des non joueurs. Nintendo recommence à quitter la zone de combat pour aller sur une autre voie et souvenez vous, on en a déjà parlé, il ne faut jamais suivre Nintendo quand il décide de vous laissez de coté. Microsoft a suivi et les conséquence de Kinect se ressentent encore de nos jours et de son coté Sony s'est enlisé dans un PS Move totalement sans utilité qu'il essaye de relancer couplé à un casque VR de nos jours sans oublié une Vita qui est en roue libre totale n'arrivant pas à se positionner.
Quelques personnes l'ont vu mais la Wii est ni plus moins que la digne descendante de la NES. Les techniques marketing utilisées sur la Wii ont été les même qu'avec la NES, aussi il n'est pas étonnant de voir que l'ancien recordman des ventes de jeu Super Mario Bros à été détrôné par Wii Sport qui a lui aussi été vendu au lancement en bundle avec la console. (une tradition stoppée lors de l'ère 32 bits) La Wii a aussi permis à Nintendo d'aller réveiller sa vieille clientèle endormie par le passage à la vie adulte avec la virtual console et les NES Remix (la forme de la manette Wii en position horizontale n'est pas due au hasard et rappelle le pad NES) ainsi que des jeux rappelant de l'ère NES en provenance du soutien de la plateforme portable comme New Super Mario Bros qui explosa le bof office. Et pour couronner le tout, la Wii accueillera "à la surprise générale" la réconciliation entre Mario et Sonic. Bref la Wii est véritablement faite pour les anciens.
A noter que la Wii enfonce le clou d'une opération débutée sur Game Boy Advance à savoir vendre du rétro gaming. D'abord en dure sur GBA puis software sur Wii. Une stratégie encore une fois suivie par les concurrents
Conclusion: Nintendo fait du Nintendo
En conclusion nous pouvons dire que Nintendo a toujours fait du Nintendo et ce même quand les joueurs avaient l'impression que ce n'était pas le cas. Les consoles Nintendo ont toujours été faite pour Nintendo et promouvoir la totalité de l'esprit créatif interne. Beaucoup de réactions semblent être mal calibrées et orientées vers une attente de Nintendo concernant une politique qui non seulement n'est pas la sienne mais en plus n'a jamais existé contrairement à ce qu'on pense. Nintendo n'a jamais été réellement une firme à vocation concurrentielle elle a toujours été une firme à vocation autosuffisante et tournée vers elle même. Le géant de Kyoto renvoi en soit à la stratégie d'Apple, nous créerons des outils pour que nous puissions nous même les exploiter selon notre esprit créatif et/ou marketing. Le reste c'est du bonus et si ca ne fonctionne pas on créera encore et encore. De plus Nintendo n'a jamais été le premier supporter des tiers, ca ne veut pas dire qu'ils ne les aide pas mais simplement que contrairement à ce que tout le monde pense, une console est et a toujours été battis sur une commande des studios first party voir dans de rares cas studios second party comme la 360 avec Epic et l'Unreal Engine. Nintendo a toujours été un danger pour ses concurrents qui souhaitent faire du Nintendo, la seule solution est celle qu'on commence à voir naître du coté de Microsoft comme de Sony.
Sous l'impulsion de Phil Spencer Microsoft commence à comprendre qu'il ne faut pas essayer de battre le concurrent mais simplement essayer de contenter sa propre clientèle, en soit Microsoft assume de faire du Microsoft et sait que Windows est sa plus grande force et c'est pourquoi la Xbox One ressemble de plus en plus à une Xbox première du nom. De l'autre coté Yoshida, après avoir longtemps eu le cul entre deux chaises et encore maintenant, semble placer le monde du portable de coté et définitivement se concentrer sur une console de salon permettant de promouvoir un "jouet" interne Morpheus et surtout les créations internes, sur ce point la PS4 ressemblent de plus en plus à une PS2.
Nintendo est une forteresse impossible à déstabiliser car elle repose sur une base pérenne ne dépendant que d'elle même. A force d'essayer de faire du Nintendo en rachetant Rare pour Microsoft et en lançant Kinect ou en copiant la Gameboy et autre Wiimote pour Sony, ces deux mastodontes ont compris que chacun devait rester dans son coin et faire ce qu'il sait faire de mieux.
Telle la dualité que propose l'ange et le démon, Nintendo est probablement le phare dont l'industrie à toujours eu besoin, un phare qui guide les autres mais dont on ne peut pas trop s'approcher sous peine de se prendre les récifs.
Nintendo opère maintenant un nouveau virage vers une stratégie encore flou via le partenariat inattendu avec DeNA et Universal et l'arrivée de la très mystérieuse NX. Les plus inquiets crieront à un Nintendo déjà mort quand les plus sages préférons dire qu'il faut se méfier parce que Nintendo peut en une génération mettre la pression à tout ce qui l'entoure.
Petit sondage pour terminer avec 2 choix de réponses possibles
Le site de Ashen par Aurora 44 vient d'être mis à jour avec en premier lieu l'apparition de la bande annonce de gameplay Xbox One. Certains l'ont déjà vu d'autres peut être pas donc séance de rattrapage.
La mise à jour du site propose aussi des impressions rapides issues de la presse du jeu vidéo lors de l'E3 2015.
Chris Priestman de KILL ÉCRAN
Chaque petite chose que vous ferez ou ne ferez pas, chaque personne que vous ignorerez ou avec qui vous coopérerez et combattrez, même les fois que vous abandonnerez et retournerez au campement, tout ceci fera partie de l'expérience que vous façonnerez et que vous embarquerez en dehors du jeu.
Nathan Grayson de Kotaku
Ashen a l'air très bon et très inspiré d'Ico
Christian Valentin de GAME INDIE ENTHOUSIASTE
Un regard sur les plaines balayées par le vent sombre, l'air gris pâle teintée de cendres, le style low-poly art, je savais qu'il s'agissait là d'un monde que je devais explorer.
Adam Gell de HITCTECH
La DA me rappelle fortement Superbrothers: Sword and Sorcery, mais dans un cadre magnifique en 3D - Enorme !
Dale Nord de VentureBeat
Le meilleur jeu Unreal Engine de l'E3 - Cette petite équipe a fait le show d'une belle manière.
Tom Sykes de PCGamer
Ashen de Aurora44 continue d'être un jeu dont j'ai besoin dans ma vie.
Ashen: Un jeu ambitieux
Je rappelle qu'Ashen sera un jeu qui s'inspirera de Dark Souls pour ce qui est de la difficulté et le risque pris lors des combats comme pour le multijoueurs online passif ainsi que de DayZ concernant la façon dont les joueurs pourront forger leur expérience coopérative. La composante multijoueurs proposera de s'entraider ou non selon la confiance qu'on aura de l'autre. Les joueurs pénétrant dans la partie des autres laisseront un PNJ persistant à vie chez l’hôte. Ce PNJ rejoindra le campement du héros où il y tiendra un rôle en terme de survie.
Pour ceux voulant plus d'infos sur le jeu et une synthèse de ces derniers récoltés sur le site officiel je vous renvois vers ce précédent article.
La date de sortie est prévue pour 2016 sur Xbox One et PC sans plus de détails pour le moment
Il y a un truc que je comprends pas chez certains, quel intérêt vous avez tout le temps à essayer de casser le délire dans le believe des gens ? Qu'est-ce que ca peut vous foutre ?! Pourquoi lors d'un E3 ou avant même l'E3, quand les gens se mettent à rêver de telle ou telle annonce ou imagine que la conférence de leur préférence sera la meilleure du monde, pourquoi y-a-t-il tout le temps une grosse poignée de pères la morale qui débarque la bouche en cul de poule pour expliquer:
"Hahahaha il va y avoir des déçus !"
"Stop le believe mdr après vous allez chialer !"
"Et c'est reparti comme chaque année ca believe a fond"
Mais putain de merde c'est un E3 les gars ! S'il y a bien un moment ou on peut se mettre à cristalliser nos believes c'est bien avant une conf bordel ! Vous êtes qui vous pour essayer de nous inciter à être comme vous, potentiellement des non croyants ? Et tout le monde est concerné hein ! Les believers de maintenant sont les pères moralisateurs de demain, faites ce que je dis pas ce que je fais, tout ca au grés des préférences.
Donc les petits faux culs là qui aujourd'hui se gargarisent de l'annonce de Shenmue 3 n'oubliez pas que vous étiez les premiers à y croire depuis 3 ans mais aussi les premiers à vous foutre de la gueules des gens qui espéraient voir certaines licences ailleurs et qui ne les ont pas eu et dans cet E3 2015 ici présent ! Idem pour les "je suis neutre mais pas trop" qui la veille nous saoule en nous disant qu'ils s'en foutent de Shenmue que c'est une licence qui ne les a jamais intéressé et qui soudainement multiplient les articles sur Shenmue (ILS SE RECONNAITRRONT !).
A ces gens la j'ai envie de dire: Vous ne méritez pas Shenmue !
LA SOIREE CLASSIQUE E3
Hier j'ai regardé la conférence Microsoft qui fut très bonne comme d'hab, quoique comme l'a dit un certain membre ici "zekk" avec du recul , Spencer à effectivement fait des choix étranges en terme de contenu, voir même de rythme. EA Access, Fallout 4, une conf limite dédiée à 30% Indés, Hololens... les plus aptes à l'esprit de déduction avaient avancé l'idée que Microsoft anticipait l'annonce d'un mégaton lors de la conf Sony, et que Scalebound, Crackdown, Quantum Break aussi puissants soient-ils passerait inaperçus après un megaton adverse.
Une fois la conf terminée, j'ai enchainé avec la conf EA qui était d'un soporifique..... et même le Unravel qui aussi charmant soit-il avec ses airs d'Ori dans le charisme, étaient déjà gâché dans mon esprit à l'idée de voir déjà des articles à coup de "Unravel !!!!!!!!!" forcément par ceux la mêmes qui expliquaient que "bah je ne sais pas Ori il m'attire pas ! je suis peut être bizarre hein !" A d'autre les gars.
Je commençais à être assez atteint par la fatigue mais en bon passionné de jeu vidéo que je suis, j'ai tenu bon et j'ai regardé la conf Ubisoft. Je commençais déjà à m'énerver tout seul en lisant les éternelles "Ubichiotte !" ou encore "Conf Bullshit Incoming !" voir "daouangradeux". je me disais mais c'est qui ces gens sérieux ?! Ils ont quels âges ?! Ils peuvent se reproduire ?! bref... j'ai regardé la conf Ubi avec notre Showwoman favorite, peut être la meilleure à ce poste, allez hop nouvelle IP ca râle déjà..... Putain mais c'est quoi que vous voulez ? Des nouvelles IP ca râle des remasters ca râle !
J'étais mort, j'ai tenu le coup pour voir le Xbox Daily E3 et à 25 minutes j'ai fais bon ok, du gears, du forza, du plant VS Zombis je vais dodo. J'ai quand même mon Smartphone à coté et je me dis qu'il se pourrait que Shenmue soit présent cette nuit, oui parce que messieurs les moralisateurs j'y croyais moi à Jeuxactu même si j'ai douté avec le démentit de Quantic Dream, j'ai believe depuis 2 jours en vous lisant vous foutre de notre gueule. J'ai même rêvé de Shenmue la veille comme à chaque E3, quoi ? Vous ne saviez pas qu'il y avait des fans de Shenmue qui rêvaient Shenmue ?
A tous ces gens la qui ont adoré Unravel mais pas Ori et ceux qui ont craché sur Ubi avant même le début de la conf j'ai envie de dire: Vous ne méritez pas Shenmue !
LE CHOC DU REVEIL
4h30 du mat, j'ai tout le temps envie de pisser à 4h30 du mat, je me lève les yeux collants, je pisse, je retourne au lit et je me remémore, Eh mais la conf Sony ! Je regarde mon Smartphone et là je vois un article de RyoHazuki "merci pour ce cadeau" Et la je me dis nan ! Ils l'ont fait !? Puis je vois The Last Guardian vite fait ok je kifferais plus tard, je vois FF7 Remake ok je kifferais plus tard, bon j'en étais ou, Shenmue 3 ? L'article de Shanks "Shenmue officialisé.... presque" Et la je vois blablabla Kickstarter blablabla c'est aux joueurs de ressusciter Shenmue.
Je me dis c'est une blague ? Attendez ! Bon déjà je suis content mais après je suis énervé ! Pourquoi je suis comme ca !? Je ne sais pas encore pourquoi... je ne vais pas tarder à comprendre. Là je repère un article du style "les pro M mdr"...
Décidément... J'ai envie de dire: Vous ne méritez pas Shenmue !
DE L'OMBRE A LA LUMIERE
De 5 heures du mat à 7 heures je regarde Gamekyo depuis mon smartpone dans mon lit et je vois ce que je craignais le plus. Shenmue, ce vestige de mon passé de passionné, cette arlésienne qui à travers le believe de le voir un jour revenir était devenu un peu une maison chaleureuse ou il faisait bon respirer le jeu vidéo entre anciens fans. A force d'être une arlésienne on s'était habitué à ce qu'elle le reste, d'ailleurs on se foutait de notre gueule quand on espérait le revoir, on nous faisait la morale vous avez (cf plus haut), les générations passant on avait même des true gamer plus jeunes que la PSP essayer de nous expliquer qu'on est des hasbeen et que Yakuza c'est ca qui est à soutenir ! je vois écris Shenmue 3 partout ! C'est pas normal ! Et je vois Shenmue 3 utilisé dans des articles qui ne lui font en aucun cas honneur, de la provoque envers d'autres joueurs qui ont eux aussi espéré le retour de Shenmue pourtant ! Je vois des fans de Shenmue bourgeonner un peu partout ! Putain merde je vois même des "les pro X en PLS !!" Mince quoi pourquoi ne pas l'avoir sortie en multi... ou sur WiiU allez, labas l'ambiance est zen !
A tous ces mous du bulbe qui prostituent Shenmue dans leur guerre de gamins, franchement, j'ai envie de dire: Vous ne méritez pas Shenmue !
LA FIN D'UN MYTHE
Je pars au taf, arrivé sur place je vais direct sur internet pour revoir l'ampleur des dégâts, et là je vois un article de Poliof, un truc du genre "il ne fait pas bon être pro M", j'en vois un autre la excité comme une puce pour expliquer "Shenmue c'est que sur PS4 regardez mon lien ! Shenmue c'est que sur PS4 regardez mon lien !" Mais putain de merde t'as pas envie de partager Shenmue ou quoi ? Et puis c'est avant tout sur PC que ca se passe Shenmue visiblement. Oh mon Dieu qu'est ce que je vois labas ?! Le premier article sur les doléances techniques de Shemue 3, un petit article qui ne paye pas de mine mais qui explique déjà que.... "bon bah Shenmue c'est pas si jolie que ca !" Et là j'ai compris.... Shenmue sors de l'ombre et tout ne sera plus jamais comme avant !
A ces radins vidéoludiques impossible de comprendre que le jeu vidéo c'est pas du pétrole et qu'on ne fait pas la guerre pour se le garder tout comme ces techniciens du dimanches, franchement, j'ai envie de dire: Vous ne méritez pas Shenmue !
LA DOUCHE FROIDE
Je revois encore une fois le trailer de Shenmue 3 (putain ca fait bizarre de dire ca ^^ ) pour voir ce qu'ils entendent par ce truc comme quoi Shenmue c'est pas si beau que ca, et là je vois Yu Suzuki qui effectivement est bel et bien entrain d'accéder à un stade avancé de prostitution de la licence. J'ai rien contre Yu Suzuki au contraire je surkiffe ce mec, et je comprends qu'il soit fatigué et totalement dépassé par l'industrie et qu'il est entrée dans un délire très "faut que je fasse Shenmue 3 quitte à mourir une seconde après la sortie du jeu !" je vois donc Shenmue 3 faussement annoncé sur la scène de Sony, un jeu que j'ai attendu 16 ans, aux cotés de FF7 Remake un jeu que je vais attendre sur PS5 et the Last Guardian un jeu que j'ai attendu sur PS3... J'ai vu rouge.
Une campagne Kickstarter ?! vous êtes sérieux la ? Ils faut une campagne Kickstarter pour financer Shenmue 3 maxi 5 millions d'Euros finalement ? Et Sony la tu peux pas le financer là ou tu préfères jubiler simplement à l'idée de voir Yu Suzuki mendier directe sur TA scène ? Et Sega la tu pouvais pas le financer pour 5 millions depuis le temps au lieu de nous pondre yakuza chez les zombis et Sonic aux jeux olympiques ? Et Spencer la tu pouvais pas le financer au lieu de racheter Minecraft pour plus d'un milliard ! C'était dans le xboxfeedback pourtant non ? Quoi on me dit que Sony finance le projet depuis le début le Kickstarter c'est juste pour tâter le terrain rhooooo donc le jeu vaut combien au final c'est bien les 40 millions ou 70 millions quand bien même, Sony est à 4 millions prêt et regarde si on peut les lui donner ? Ah non on me dit que Sony est partenaire de Yu Suzuki, le truc qui ne veut plus rien dire et qui s'interprète selon le fanboy, Mais vous faites quoi finalement sony sur ce jeu ? juste vous lui avez offert une tribune ? ca fait des années qu'on fait ca déjà. Quoi le jeu sort même pas en version boite ? C'est une campagne Kicksarter pourquoi pas des paliers pour une version WiiU une version One alors ? Je pensais qu'il fallait que le jeu se vende au maximum de monde pour se rentabiliser ! Pourquoi diable ce jeu est-il exclusif à un constructeur sans que ce constructeur mette une thune dedans alors qu'il se doit de se vendre au maximum depuis 16 ans ?
Un simple twitt pour annoncer l'ouverture de la campagne et les 2 millions seraient sur la table de la part des joueurs !
Quoi il faudrait aussi que nous les joueurs on baisse notre froc sur la scène de Sony alors que c'est nous qui allons financer le jeu ? Pourquoi j'en vois dire Merci Sony et pas Merci SEGA par exemple ? Au final c'est bien SEGA qui a donné son aval à Yu Suzuki non ? C'est Sony qui permet la campagne Kickstarter ? C'est quoi Kickstarter c'est un studio interne de Sony ou Sega maintenant ? Ca va devenir quoi Kickstarter maintenant un genre de mafia ou les gros éditeurs font semblant de mettre des billes et signent en sous main des contrats dans le dos des backeurs ?
A SEGA, Sony, Kickstarter, Microsoft, Nintendo et tous les éditeurs fortunés ou moins fortunés, même toi David cage et ton Tweet de suce boule, j'ai envie de vous dire: Vous ne méritez pas Shenmue !
LE REGLEMENT DE COMPTE
Maintenant je vais être clair et je m'adresse à tous les fans, les believers, les hasbeen, Yu Suzuki, les vieux joueurs, les plus jeunes qui nous ont rejoins, les sites web Shenmue, les fous qui ne veulent pas comprendre qu'il ne faut pas croire, les passionnés de jeux vidéo japonais X occidentaux, les vieux fans de Sega, ceux qui ont acheté Shenmue 1 et Shenmue 2, ceux qui n'ont pas changé leur avatar et leur bannière depuis mille ans, ceux qui ont financé la campagne Kickstarter, ceux qui ont soutenue Yu Suzuki depuis le début..... Bref à tous ceux qui ont entretenus la flamme pendant ces 16 années.
C'est à vous qu'on devra Shenmue 3, c'est pas à Sony, c'est pas à SEGA, c'est pas à Marc Cerny, c'est pas à Yoshida, c'est pas à Spencer, c'est pas à Nintendo, c'est pas à Kickstarter, c'est pas l'E3, C'est uniquement à vous. Ils étaient ou eux pendant 16 ans ? vous vous étiez la, vous avez pris 16 piges dans la tronche et c'est à vous qu'on doit dire MERCI ! Et ca me gave de lire partout partout Merci Sony Merci Yoshida ! Ce putain de culte de la personnalité ca va 5 minutes ! Personne ne dit dit Merci à ceux qui n'ont jamais lâché l'affaire et à qui on demande en plus de financer le jeu... Je rêve...
LA FIN DU VOYAGE LE DEBUT D'UN NOUVEAU !
Maintenant que Shenmue 3 est sur les rails, et que la folie de la débilité d'internet va prendre le relais des passionnés de ces 16 dernières années, j'annonce la fermeture du groupe Shenmue Forever.
Au début j'avais ouvert ce groupe pour exprimer l'œuvre Shenmue et montrer qu'on avait tout à y gagner à y jouer.
Je voulais partager ma passion pour ce jeu et faire aussi plaisir à des joueurs comme Ryohazuki pour ne citer que lui (même si parfois t'es con ! ) je prenais aussi plaisir à faire des articles originaux avec une ambiance Shenmue, et je suivais aussi la maigre actualité autour de la licence. je postais à un rythme relativement lent, mais c'était Shenmue l'arlésienne, j'avais tout mon temps, et c'était zen !
Maintenant que la licence rejoins la guerre des consoles, je me retire, je ne ferais jamais le poids face aux 36 articles par jours concernant Shenmue. De plus je vois déjà au loin les articles de lobotomisés du bulbe fanboys depuis le berceau post mortem de la Dreamcast qui vont parler d'exclusivité comme si Shenmue était leur propriété. je ne parle même pas des articles Kayamesque ou on va se plaindre de détails dont tout le monde se fou, c'est Shenmue bordel. Que dire des moralisateurs d'hier converties fan de la "Chinoiserie" PS4 exclue qu'est Shenmue. Et justement parlons en des Chinoiseries ,ca va m'énerver de voir Shenmue rejoindre la poubelle des privates joke entre certains membres sur ce débat puérile de Chinoiserie VS hamburger. C'est justement ce que je voulais éviter dans ce groupe et dans sa description.
Shenmue est l’œuvre d'une vie, celle de Yu Suzuki qui à porté à lui tout seul toute une génération de joueurs console comme arcade et japonais comme occidentaux. Il a su puiser dans tous ces univers et créer des jeux où jamais il n'y avait de place à la guerre des origines dans le jeu vidéo
Notre boulot de believer touche à sa fin, maintenant, pour ma part, je laisse Shenmue ressusciter, je savoure ce qu'on a réussis à faire tous ensemble, on a pas lâcher l'affaire et au final on va l'avoir notre Shenmue 3 ! (Mais bon gardons à l'esprit que ce n'est que le développement qui commence, je pense quand même qu'il va être le digne héritier de The Last Guardian en temps de développement) C'est grâce aux joueurs et uniquement aux joueurs qu'on doit cette annonce. je me rend compte que ce groupe n'avait de valeur que tant que Shenmue était une arlésienne, maintenant une page se tourne. Le groupe sera renommé en un nouveau projet traitant de sujets générationnels, j'ai beaucoup d'idées d'articles en tête maintenant. Je remercies ceux qui ont voté pour le groupe, ceux qui ont voté pour ces articles et ceux qui s'y était inscrits. Merci pour tout, vous avez vous aussi contribuez à tout ca !
Un dernier conseils aux anciens amoureux de la Dreamcast. Franchement faites votre deuil de cette console, si vous ne le faites pas vous allez vous priver de beaucoup de jeux qui sortiront sur console Sony à l'avenir. je sais qu'il y a encore beaucoup de personnes qui n'ont pas fait le deuil de la mort de Sega le constructeur et qui s'empêche d'aller sur console Sony, allez au delà de ca ! Mais vraiment !
Session Gif Mania ouverte pour Shenmue aujourd'hui.
C'est parti pour un florilège de Gifs animés ou Ryo nous présentera son univers à coup de tatanes dans la tronche entre autres ! Comme d'hab.... En musique !
Voila pour cette Session Gif mania qui se ferme sur cette main de Ryo pleine de rage. En espérant qu'elle vous a plu ! Ces gifs concernaient exclusivement Shenmue 1 je vais tenter d'en faire un identique pour Shenmue 2. Si vous avez des envies ou des idées d'articles à me soumettre, des interrogations que vous voulez que je détaille dans un prochain article n'hésitez pas ! En attendant (Shenmue 3 ^^ ) amusez vous bien et Shenmue Forever !
Bonjour à tous, aujourd'hui je partage avec vous une interview qui a été réalisée par Benjamin Berget des Éditions Pix'n Love en Septembre 2012.
Les réponses sont apportées par les membres du site Shenmue Master.
Cette interview n'a été publié que 3 ans plus tard c'est à dire en Février 2015.
Malgré son ancienneté cette interview propose bon nombre de réponses qui sont encore valables aujourd'hui.
Pour info Benjamin Berget est un auteur fan de jeux vidéo et de rétro gaming. Il est celui qui a écrit les deux volumes de "L'Histoire des jeux vidéo polémiques". Il a notamment proposé des dossiers pour Gropixel.com ou encore Jeuxvidéo.com.
Le site Shenmue Master est un excellent site on ne peut plus bien informé sur l'actualité Shenmue. Il est l'équivalent FR de Shenmue Dojo. Les co-webmaster du site le nourrisse depuis 2001 à travers 5 montées en version. Ils ont récemment annoncé que le site existera jusqu'à la sortie de Shenmue 3.
Un des co-webmaster à même rencontré Yu-Suzuki tandis qu'un autre à il y a peu dit qu'il avait des infos comme quoi on entendre parler de Shenmue dans les mois à venir.
Je remercie donc Shenmue Master pour la release de cette interview et la partage avec vous en couleur et en musique.
Comme d'hab, pour une meilleure immersion dans l'article je vous conseille de lancer la musique Soundcloud ci-dessous:
Nozomi Harasaki, Shenhua, Joy et Xiuying
Lan Di, Ryo Hazuki, Gui Zhang Chen et Iwao Hazuki
Mark Kimberly, Terry Ryan, Tom Johnson, Goro Mihashi
Réalité
Shenmue
Quartier de Dobuita dans le quel on peut pratiquement visité toutes les boutiques
Réalité
Shenmue
Voila pour ce premier article inaugural ! j'espere que vous avez pris autant de plaisir à le lire que moi j'ai eu à le faire (ca m'a même permis de refaire Shenmue 1 et Shenmue 2 sur ma Dreamcast par la même occasion)