Shahid Kamal l'ancien directeur en stratégie marketing chez Sony Computer Entertainment Europe et actuellement conseiller consultatif chez Double Elevens à visiblement très envie de reprendre ses anciennes activités de développeur de jeu vidéo. En Décembre Il avait expliqué être motivé à l'idée de retourner à ses premiers amours en matière de jeu indépendant et il n'aura pas attendu longtemps pour mettre la main sur les outils en vogue dans le milieu à savoir le moteur Unity. Aujourd'hui, il nous annonce avoir obtenu son premier devkit PS4.
C'est via Twitter que Shahid Kamal explique que sa première création pourrait être ni plus ni moins que le remaster d'un jeu sur lequel il avait travaillé en 1985 en tant que designer, il s'agit de Chimera un jeu qui tournait à l'époque sur Amstrad CPC, Atari 8-bit, Commodore 64 et ZX Spectrum.
Je sens que je dois vous annoncer que j'ai reçu un DevKit PS4 aujourd'hui. Je ne peux pas vous dire combien c'est excitant pour moi, je me sens de retour en enfance !
Je vais procéder à une nouvelle installation d'Unity demain et voir si je peux faire tourner Chimera dessus. Pourquoi pas proposer un simple remaster, pour 2£
Un jeu de 1985 ramené à la vie avec des mises à jour mineures, des commentaires de developpeur et une surprise ou deux, pour la PS4 de la part du gosse qui a fait le jeu.
@andybrammall @AntStiller Si je le fais avec Unity, il sortira sur tout
Un peu de gameplay du jeu original dans sa version Amstrad
Chimera était un jeu en 3D isométrique dans lequel le joueur doit essayer d'avoir accès à des zones cachées ou bloquées d'un vaisseau spatial. Un énorme vaisseau spatial qui menace de détruire la Terre et qu'il faut détruire afin de sauver cette dernière. Le héros, après avoir réussi à monter à bord du vaisseau, devra tout faire pour activer le mécanisme d'auto destruction du navire.
Le jeu proposait une petite notion de survie avec gestion des ressources telles que l'eau et la nourriture mais aussi les efforts physiques et la chaleur de certaines pièces.
ExoExit est un jeu d'action aventure et de survie sur Mars, le genre de mission qui ne convient qu'aux plus qualifiés. La mission, est simplement (ou pas) d'explorer et d'exister à la surface de la planète Mars.
C'est en ces termes qu'ExoExit, se présente sur le site officiel de BELOUDEST, comment ne pas penser un instant au film "Seul sur Mars"... Le jeu était initialement prévu sur PC et MAC mais le compte Twitter d'ExoExit vient d'être mis à jour avec un message plus qu'éloquent.
Visiblement le studio à l'origine du projet vient d'intégrer le programme ID@XBOX et va tenter de nous amener sur Xbox One ce jeu au concept très intéressant pour les fans de science fiction mais aussi du film dont il s'inspire.
Le site officiel nous décrit le jeu ainsi:
ExoExit est un jeu d'habileté tactique et d'intuition scientifique se déroulant à la surface de Mars, des centaines d'années dans le futur.
L'homme a été victime d'une série d'attaques cataclysmiques qui a balayé la majorité de ses semblables. Un vaisseau d'exploration ExoExit reste maintenant à la dérive sans base planétaire. Mars dans un premier temps avait été jugée hostile à la colonisation à long terme. Cependant, les tentatives de colonisation d'autres planètes se sont révélées infructueuses, et les missions de recolonisation de la surface polluée et inhospitalière de la planète rouge ont été relancées. Pourtant, les tentatives précédentes se sont révélées compliquées, du fait d'espèces exotiques hostiles en ce qui concerne le présent mais aussi les fantômes du passé de l'humanité.
Le "Starship Graveyard" concept art par Abrar Khan un des nombreux artistes conceptuels travaillant pour le jeu.
Le vaisseau mère ExoExit en orbite autour de Mars, modélisé par Tom Hall et texturé par Stuart Spencer
L'agriculture sur Mars dans les bio dômes est l'une les mécaniques les plus importantes de planifiée dans le jeu
La campagne Kickstarter d'ExoExit est prévue pour être bientôt lancée (début 2016), l'équipe travaillant sur le jeu étant actuellement entrain de finaliser les derniers détails. Le jeu se présente donc vraisemblablement comme visant une sortie sur PC et Xbox One à terme.
SUPERHOT, la bonne surprise du moment est disponible sur PC depuis quelques jours. La SUPERHOT Team nous annonce maintenant qu'elle se concentre sur la version Xbox One de son shooter original mais qu'en plus une version totalement conçue pour la réalité virtuelle serait en route.
SUPERHOT Team: "Nous sommes actuellement en plein travail sur la version Xbox One de SUPERHOT et nous travaillons en secret sur quelques projets d'envergure en VR. Nous ne pouvons pas vous en dire trop, mais SUPERHOT en VR va être vraiment amusant..."
SUPERHOT est disponible sur PC depuis le 25 Février 2016, des mises à jour gratuites de contenu sont prévues, la version Xbox One est programmée pour courant Mars.
Par le biais du site PCGames N nous pouvons mettre la main sur quelques nouvelles photos de The Surge, la future production des allemands de Deck 13 accompagnées de quelques informations. Ce qui en ressort c'est que même si une image de Dark Souls Sci Fi semble suivre The Surge, cela ne semble pas si évident que ca, le titre semble motivé à prendre sa propre voix.
le PDG de Deck13 Jan Klose explique que la comparaison avec Dark Souls n'est pas nécessairement une mauvaise chose mais il ne veut pas que le jeu soit coincé dans l'ombre de la série à succès de From Software. Pour chaque similitude présente entre les deux jeux, il y a une déviance ou une fonctionnalité montrant que The Surge trace sa propre route.
The Surge représenterait en soit un monde pleins de dangers. Même les ennemis de base ressemblant aux Grunts de Halo mais enchâssés dans des exosquelettes intimidants, peuvent signifier la mort pour les joueurs qui manqueraient de prudence. Les combats doivent donc d'être réfléchis, il faudra garder beaucoup de recul et évaluer la situation avant de plonger dans la faille au bon moment pour une riposte dévastatrice.
On apprend aussi que The Surge vous mettra souvent face à des ennemis trop puissants pour vous mais que vous aurez envie d'affronter. Ils patrouilleront par exemple dans un couloir menant à une zone que vous voulez explorer et on pourra préférer passer discrètement sans qu'ils nous repèrent, ou alors on pourra être plus patient et revenir une fois plus puissant. une 3ème alternative existe c'est de se lancer dans le combat et si la victoire est votre alors vous serez forcément récompensé plus tôt d'avoir vaincu un ennemi officiellement plus puissant !
Jan Klose:"La particularité de The Surge est que lors des combats en temps réel nous pourrons cibler la partie du corps qui nous intéresse. Nous voulons vous donner plus de contrôle sur ce que vous faites. Nous utilisons donc cette idée dans une grande variété de situation. Vous pouvez attaquer les membres de votre ennemi qui ne sont pas blindés, donc cela vous donnera un avantage pour faciliter le combat. Si vous ciblez la partie du corps de droite, vous aurez peut être plus d'impact, alors vous pouvez vaincre l'ennemi plus rapidement".
Le but essentiel des combats restera de trouver les points faibles et de les exploiter. Mais cela seulement si vous voulez obtenir la victoire plus rapidement. Il y a une autre option... dans le cas où vous remarquerez que votre ennemi porte certains équipement mécaniques que vous convoitez, cibler la et attaquez la, ca peut être plus long et plus compliqué mais la récompense n'en sera que plus grande, l'ennemi pourra lâcher cet équipement ou des plans pour le fabriquer !
L'exosquelette est bien plus qu'un outil servant d'arme et d'armure. Des implants peuvent être découverts et insérés à l'intérieur de votre corps, avec des effets de changement sur le jeu. par exemple certains implants offrent des bonus plus classiques, comme de la régénération de santé, d'autres changent le HUD, révélant les barres de santé ennemis et leurs points faibles d'autres donnes des informations...
Jan Klose:"le cadre du jeu est le futur proche, un futur dans le quel nous essayons de projeter des choses qui se passent aujourd'hui à notre époque. Qu'est-ce qui ne va pas aujourd'hui ? Quelles sont les activités de nos entreprises en ce moment ? Politique, environnement ? Et si tout partait aux égouts ... C'est le monde que nous voulons montrer".
The Surge semble présenter un monde touché par un cancer technologique, la source nous relate un monde où les grandes entreprises, les Google de l'avenir assurent le spectacle, et de simples humains sont juste heureux d'obtenir un emploi chez elles pourtant dans ce qui est devenu un environnement très hostile. C'est un monde sombre, un monde où tout tente de nous tuer.
Cela rappelle Lordran, un lieu maudit tombé dans l'oubli, sauf qu'ici les problèmes sont apparemment de nature technologiques, un abus de la science, plutôt que des problèmes magiques comme dans Dark Souls.
Jan Klose:"En termes d'histoire nous voulions hausser le niveau. Je veux dire, il n'y a pas de comédie, ce n'est pas l'armée des morts ou quelque chose dans ce style. En termes de ton, nous aimons la comparaison avec peut-être Fallout, où vous avez un ton sombre et un monde détruit, mais au final le monde reste certes sombre mais intéressant... Il n'est pas QUE sombre et morbide. "
The Surge est toujours prévu pour 2017 sur Xbox One, PS4 et PC. Nous entendrons peut être parler du jeu à l'E3 !
Voici un jeu qui est passé assez inaperçu mais qui promet pas mal et semble être l'un des plus gros projets, si ce n'est le plus gros d'ailleurs de Deck 13 interractive, le studio allemand à l'origine du très bon Lords of The Fallen, il s'agit de The Surge qui serait ni plus ni moins qu'un Lord of the Fallen typé Sci Fi ! Le synopsis est dispo sur le site de Deck 13 et franchement comment c'est alléchant !
Situé dans un futur dystrophique alors que la Terre se rapproche de la fin de sa vie, ceux qui restent dans les villes surpeuplées doivent travailler pour survivre tandis que les programmes sociaux sont saturés par une population vieillissante et l'augmentation de maladies environnementales.
Comme l'intelligence de la technologie incrémentielle a augmenté au fil des ans, de nombreux emplois ont disparu, ce qui oblige les citoyens de la Terre à se déplacer dans les banlieues à la recherche de travail, aidés par des exosquelettes afin d'améliorer leur efficacité. Le monde de The Surge offre une vision très sombre de l'avenir, où l'évolution de notre technologie, de notre société et de notre relation avec l'environnement a conduit à un état de décadence de la civilisation humaine.
The Surge propose des mécaniques de combat innovantes et un système de progression du personnage original basé sur les mises à niveau modulaires acquises grâce à des combats très serrés et viscéraux.
Voici quelques détails qui ont été donnés par Deck 13 au mois de Décembre 2015.
Concernant la difficulté on est visiblement dans des standards Dark Soul-esque mais Deck 13 appuie sur l'idée qu'une prise de risque sera forcément récompensée (en terme de butin ? )
Le jeu sera difficile, oui. Il y a un important ratio prise de risque / récompense. Vous devrez analyser vos ennemis, trouver leurs points faibles, et ensuite mesurer vos choix de contre afin de faire tomber vos ennemis. Et oui, vous allez mourir à plusieurs reprises lors de ce processus.
Deck 13 nous explique aussi que l’équipement du héros se fera via l'upgrade régulier d'un exosquelette qui serait indissociable du personnage. Il semblerait que cet exosquelette représenterait la classe de base choisie au début du jeu.
La progression du joueur sera fortement liée à son asset le plus important : Le Costume Exo qu'il porte. Cet équipement lui permet de se déplacer avec plus d'agilité et effectuer des mouvements plus forts, mais vous pouvez également lui joindre des pièces d'armures et d'armes afin d'améliorer son niveau de puissance, ainsi que le manipuler dans une variété d'autres façons.
Enfin le développeur nous donne des détails sur l'univers et le contexte dans lequel on évoluera dans The Surge, un univers qui semble baigné dans la dégénérescence et une perte d'identité physique de la nature humaine.
Coupez ses propres membres, et s'augmenter sois-même avec un mélange à la fois de cybernétique, d'os, de chair et de gadgets. Voici un futur très glauque. Ce n'est pas une question de combat entre robots et humains, mais plutôt de la fusion inélégante, rongée, sciée et faites de clous entre la cybernétique et la nature de l'homme, dans le but d'essayer d'améliorer cette même nature... Ou plutôt, de rendre la machine de fabrication humaine plus efficace.
Jean-Samuel Kriegk Directeur général de DAREWIN une société spécialisée dans la communication digitale internationale a visiblement eu le plaisir de voir le jeu tourner récemment et à tweeté ce 23 Février 2016 un message assez prometteur.
Dans la première interview donnée par Deck 13 à Polygon après la Gamescom 2015, les créateurs du jeu ont clairement affirmé qu'ils voulaient aller encore plus loin que le gameplay historique From Software des Dark Souls en y rajoutant de nouvelles mécaniques de gameplay, une rapidité dans les combats et une technologie futuriste. Ce qui est en soit une bonne nouvelle devant la redondance du gameplay Dark Souls, non pas qu'il soit mauvais bien au contraire mais avoir un concurrent qui tente de tirer vers le haut le style ne peut qu'être bénéfique pour le genre.
"Nous voulons aller de l'avant et montrer quelque chose de nouveau, faire de notre propre style, notre propre virage."
The Surge se déroule 60 à 70 ans dans le futur, lorsque la technologie que l'humanité a apprivoisé et dont elle dépend désormais se sera retournée contre elle, le tout dans un monde post-dévastation où les humains améliorés et des créatures inhumaines vivent parmi les ruines d'une société technologiquement avancée.
Les joueurs prendront le contrôle d'un survivant dans ce monde, un homme ordinaire portant un puissant exosquelette industriel mais qui n'est pas construit de base pour du combat militaire. C'est ici que le système de craft essentiel au jeu prendra tout son sens via des mises à niveau modulaires de l'exosquelette. Ces modules seront intimement liés aux combat dans The Surge, et permettront aux joueurs de cibler des membres spécifiques d'ennemis eux mêmes augmentés, dont on pourra récolté le butin justement ciblé.
Les combats dans The Surge seront plus rapides et entraînés que dans Lords of the Fallen grâce à ces puissants costumes exo,qui proposeront même des attaque en direction des airs avec des envolées très courtes au dessus du sol. Deck13 veut donner aux joueurs une plus large gamme d'options dans leur approche du combat. La personnalisation du costume exo du joueur mènera ainsi à différents styles de jeu.
Deck 13 affirme que les critiques sur le scénario de Lord of the Fallen et surtout les retours comme quoi le jeu n'était qu'un clone de Dark Souls à fortement motivé la conception de The Surge.
"Les gens voyaient le jeu comme plus comme un clone, mais nous ne le pensions pas de cette façon mais nous voulions contribuer au genre du moment. Maintenant nous voulons faire quelque chose qui n'a jamais été vu auparavant."
Et on finit avec une image offscreen que Deck 13 a re-twitté.
Deck 13 s'est donné 2 ans depuis son annonce pour livrer son projet et vient d'ouvrir de nouveaux locaux à Berlin dans le cadre du développement de The Surge. Le jeu est prévu pour 2017 sur Xbox One, PS4 et PC. Espérons une démonstration de gameplay en Juin lors de l'E3 2016 !
Microsoft étant une firme laissant ses studios internes et partenaires relativement libres de faire ce qu'ils veulent, Twitter devient pour eux un très bon outil pour informer les fans quand à l'avancée des différents travaux. je vous propose donc un petit tour d'horizon de l'actualité Twitter dans l'univers Microsoft, ceci bien-sur, en fonction des derniers mises à jours des divers comptes Twitter. Cela permet non seulement de savoir où en sont les développeurs sur leurs différents projets mais aussi d'apercevoir quelques indices concernant des annonces prochaines de jeu.
On commence par Ori and the Blind Forest dont le nom, en passant, en terme marketing, fait radicalement de l'ombre au studio qui en est à l'origine à savoir Moon Studios Games. Pour la petite info Moon Studios Games n'est pas un studio classique mais l'association de plusieurs développeurs AAA à travers le monde œuvrant chacun vers un même projet.
Le compte Twitter Ori and the Blind Forest fête donc un énième prix enfin trois pour être précis, obtenus lors du DICE Awards 2K16, avec la promesse que leurs futurs jeux seront du calibre de la dernière production de Moon Studio Games. Aux dernières nouvelles, Thomas Mahler le CEO du studio autrichien avait évoqué le thème du devoir de mémoire post Auschwitz concernant leur prochain projet.
Direction Remedy Entertainment maintenant qui arrive au bout du long développement du futur blockbuster Quantum Break toujours prévu pour le 4 avril prochain. C'est avec fierté et certainement un certain sentiment du devoir accomplit que Same Lake nous annonce que Quantum Break est gold
Remedy en profite donc pour continuer la promotion de leur jeu et ca passe forcément par la phase de livraison des copies à destination de la presse pour les tests. Remedy demande aux personnes nécessitant une copie de Quantum Break de s'adresser auprès de leur contact habituel chez Microsoft et explique qu'il est encore temps d'obtenir une copie. Pour les autres (surement les retardataires ou ceux faisant partie d'une presse plus indépendante) ca se réglera après le 4 avril.
Du coté du compte de Rare Ltd on continue comme à son habitude de faire la promotion de l'univers Rare nouveau ou ancien en s'appuyant sur Rare Replay et en ce moment Rare est dans une période très Viva Pinata. Au programme des tee-shirts, des artworks ou encore du stream Viva Pinata dont le prochain est prévu pour le 24 février 2016.
Mais encore comme souvent du coté de Rare Ltd les infos plus intéressantes ne viennent pas du compte Rare Ltd officiel mais des comptes des membres du studio et ces derniers temps c'est le boss de Rare Ltd qui a lâché une information assez intéressante. Je vous avais fait part il y a peu d'une campagne de recrutement relativement importante au sein du studio, d'un nouveau site web totalement relooké et bien Craig Duncan nous apprend qu'il va y avoir du changement encore de prévu pour le studio et qu'on en saura plus dans... Quelques mois... Et utiliser cette phrase laisse toujours songeur quelques mois avant un E3.
Du coté du compte Killer Instinct, le fameux jeu de combat qui mois après mois ne cesse de gagner en notoriété, on continue la promotion de Killer Instinct 3 prévu pour le mois de mars avec cette semaine le trailer épique d'intronisation de l'Arbiter en provenance de Halo !
Le Twitter nous fait remarquer ou nous rappelle pour certains l'absence de teasing pour le prochain personnage rejoignant le casting de la saison 3 mais que dés mercredi une autre version du trailer avec teasing sera surement publiée. A mon avis chez Iron Galaxy on a voulu maintenir les projecteurs sur l'Arbiter.
On continue toujours avec le compte de Killer Instinct qui nous informe que le background autour du personnage d'Hisako est désormais disponible sur le site officiel
On continue notre tour d'horizon de l'actualité Twitter de l'univers Microsoft avec le compte de Recore. Comme vous vous en doutez il est relativement silencieux sur le jeu en lui même et se contente de retweeter des infos du compte Microsoft Studio mais répond parfois aux doléances de certains fans. Il est à noter que les fans de Recore sont très actifs et ne cessent de mettre en oeuvre leur imagination autour du jeu. Recore à justement répondu à une fan qui a posté un superbe cosplay de Joule en expliquant que les informations allaient arriver.
Prenons la direction du studio UndeadLabs maintenant qui est à l'origine de l'excellent Sate of Decay et son remaster sur Xbox One surnommé YOSE. UndeadLabs fait partie des studios second party de Microsoft suite à la signature d'un contrat de partenariat longue durée. Le compte Twitter du studio se concentre clairement sur la promotion et la communauté active autour de State of Decay avec du streaming et autres concours. Mais un tweet datant du 2 février nous explique que le si le studio ne peut s'exprimer sur le projet en cours en revanche ils peuvent parler de ce qui inspire les développeurs qui travaillent dessus. Et c'est par le biais d'une petite bio sur Alan Diekfuss développeur chez UndeadLabs qu'on peut essayer de repérer quelques indices sur le futur projet, en espérant qu'il se montrera à l'E3 ou fin février qui sait.
Direction maintenant le compte Twitter Crackdown qui est plus actif que ce qu'on pourrait croire. Le Twitter fait l'objet d'échanges avec les fans, de concours, de partage d'information avec les développeurs via diffusion de podcast et c'est dans un récent podcast que quelques infos ont été révélées sur le jeu Crackdown 3. En fait l'activité récente du Twitter de Crackdown laisse clairement présager l'arrivée d'une bêta pour bientôt avec des promesses de podcast plus fréquents et surtout l'ouverture d'un forum.
Sur ce Twitter on apprend aussi que la ville de Crackdown 3 ne sera pas la même que dans les 2 premiers opus et a fait l'objet d’une refonte totale et qu'il s'agira d'une "nouvelle ville".
Du coté du studio suédois PressPlay maintenant on peut suivre quasiment semaine après semaine le développement de Project Knoxville, leur future création qui a ni plus ni moins été choisie par les joueurs après un vote soumis à la communauté. Il est rare de voir un jeu être autant dans la transparence durant son développement, les fans peuvent clairement assister à des sessions de playtest en live, des partages d'information et poser leur questions directement aux développeurs.
Du coté de The Coalition Studio, on ne mentionne pas la récente déclaration qui sous entend que Gears 4 serait une vitrine technologique de la One et leur amour du 60fps, on se contente de plusieurs Tweets dans le but de rassurer les fans sur les récents problèmes touchant le jeu en ligne de GOW Ultimate, entre 2 ou 3 pancakes fait par tonton Fergusson...
Un petit tour du coté du compte Twitter du Mike Ybara alias Qwick sur le Xbox Live qui est peut être l'une des personnes les plus importantes du moment du coté de la division Xbox puisqu'il est en charge de l'expérience générale des plateformes Windows c'est à dire Xbox One / Xbox 360 / Windows 10 en plus d'être l'adjoint d'Aaron greenberg. Il est très actif sur l'ensemble des plateformes concernées, possède une collection hallucinante de jeu, du mobile à la Xbox et n'hésite pas à faire la promotion 24H/24H de tout ce qui existe sur les supports Windows.
Actuellement vous pouvez le voir en mode geek intensif sur Rocket League si vous l'avez en ami sur le Xbox live.
Visiblement une chose semble déranger Microsoft en ce moment c'est le succès très mitigé de leur programme d'early access, Mike Yabara semble enquêter.
Il en profite aussi pour encore et toujours affirmer son amour pour le jeu vidéo n’hésitant pas cette semaine à rappeler qu'il y a des anniversaires qui se fêtent. Visiblement chez Microsoft on aime beaucoup Nintendo comme je le dis souvent...
Du coté de la Team Hololens on est fière de souhaiter un joyeux anniversaire à Scott Kelly actuel chef de l'ISS et qui doit passer un an dans l'espace et qui y est presque ! Et quoi de mieux pour Scott Kelly et l'équipe Hololens que de partager une photo du casque holographique en utilisation dans l'ISS dans le cadre du projet Sidekicks. On rappelle qu'Hololens est développé conjointement avec la Nasa.
Voila pour ce petit tour d'information via les différents utilisateurs de Twitter autour de Microsoft, d'autres studios comme Lionhead, 343 industries, Turn 10 et bien d'autres sont tout aussi actifs sur le célèbre réseau social mais rien n'a été jugé comme vraiment important à montrer. A l'approche de la future conférence Xbox Windows 10 présidée par Phil Spencer en cette fin février, nous pouvons être sur que d'autres nouvelles viendront alimenter Twitter.
The Wild Eight se dévoile aujourd’hui sur One et PC via un petit trailer teaser qui place l'ambiance, l'environnement ainsi que la patte graphique du jeu.
The Wild Eight est un jeu de survie coopératif en développement chez 8 Points Studio, un studio Russe basé en Yakoutie. Selon les développeurs il s'agit d'un endroit étrange, froid où les hommes mangent les ours pour le pti déj...
Leur jeu racontera l'histoire de huit personnes dont la vie va changer à jamais en un instant. En effet, le groupe va survivre à un accident d'avion mystique et se retrouvera perdu au milieu d'une forêt d'hiver et sans horizon de l'Alaska. Les joueurs prendront le rôle de l'un des survivants et devront choisir d'agir de leur propre chef ou se joindre aux autres joueurs pour tenter de rentrer à la maison. (Un concept qui ressemble un peu à Ashen et peut être au Project Noxville de Pressplay)
On nous promet une expérience plus rude que tout ce dont à quoi nous avons pu jouer au cours des dernières années, et les développeurs nous donnent quelques features prévues pour leur jeu:
Tentez de survivre et aller explorer la forêt à côte d'autres joueurs. C'est la meilleure façon de s'adapter à ce monde difficile... jusqu'au moment où un fou apparaît dans votre groupe et souhaite vous capturer et peut-être goûter à la chair humaine...
La nuit, la température peut descendre à des niveaux critiques, et une plaie saignante peut très vite devenir encore plus inquiétante que dans une situation moins incertaine. Vous devez développer toutes les compétences de survie telles que le craft, le social et pleins d'autres choses nécessaires, sinon vous serez condamné à mort ...
D’où proviennent tous ces mystérieux buildings désertés et ses loups mutants ?! Il faudra résoudre les mystères de ce lieu pour le quitter.
Le trailer de The Wild Eight
The Wild Eight est prévu pour l'automne 2016 sur PC et Xbox One.
Kalypso Media vient de confirmer l’arrivée prochaine du jeu de Realmforge Studio déjà paru sur PC, Dungeons 2 dans une version console exclusive à la PS4 qui contiendra le jeu de base ainsi que tous les DLC déjà sortis.
Dungeons 2 est un jeu dont l'ambiance se rapproche un peu d'Overlord. Le but du jeu sera de devenir aussi démoniaque que possible. Le Dungeon Lord fera donc son come-back en commençant son aventure maudit et à moitié coincé entre deux mondes. Mais un lord ne peut résister à l'appel de son trône !
Le trailer de Dungeons 2 sur PS4
Le portage de Dungeons 2 et ses DLC sont attendus pour le 26 avril prochain sur PS4
Vous vous souvenez de The Flame In The Flood ? Il s'agissait d'un jeu teinté de survie et de coopération avec un animal. Ce projet avait rejoint le programme ID@XBOX de Microsoft début 2015 et avait aussi été aperçu lors des conférences Microsoft durant la même année. Comme c'est souvent le cas avec les jeux indépendants, ils restent silencieux trop longtemps et lorsqu'ils redonnent de leurs nouvelles c'est pour annoncer une arrivée imminente.
C'est justement le cas pour The Flame in The Flood dont le développeur The Molasses Flood annonce fièrement l'arrivée de leur production pour la fin du mois.
La date est accompagnée d'une nouvelle vidéo de gameplay qui nous présentera comment l'héroïne du jeu cherchera à survivre dans un décors et une ambiance très US accompagnée de son chien. Au programme : Du craft, des animaux dangereux et un monde généré de façon procédurale.
L'ancien trailer de The Flame in The Flood suivit de la nouvelle vidéo avec la date de sortie.
The Flame in The Flood est attendu pour le 24 février sur Steam et Xbox One.
The Solus Project qui avait été vu lors de la conférence E3 2015 de Microsoft fait partie de ces jeux restés trop silencieux et qui reviennent donner de leurs nouvelles quand on ne s'y attend plus. Mais calmez vous, le jeu ne sort pas tout de suite, il n'est pas non plus repoussé, c'est juste entre les deux, Teotl Studios et Grip Games nous annoncent l'arrivée du jeu pour la fin du mois en early access sur PC et pour la première fois (presque) en même temps en game preview sur Xbox One.
L'histoire du jeu se situe sur une planète extraterrestre (Gliese-6143-C) sur laquelle nous nous retrouveront en situation de survie. The Solus Project va vous mettre à l'épreuve dans un environnement hostile. Au programme: Météo instable et chaotique, des dangers à chaque recoin et une intrigue nous menant à découvrir les profonds secrets d'une civilisation extraterrestre qui semble avoir disparu.
Jakub Mikyska (CEO de Grip Digital) : « Avec les nombreux jeux de survie sandbox banals qui nous entourent, nous sommes impatients de montrer aux joueurs quelque chose de différent, une expérience narrative, solitaire de survie, pleine de mystères et de secrets millénaires qui attendent d’êtres découverts».
Sjoerd De Jong (Creative Director de Teotl Studios) : « Après plus de deux ans de développement, nous sommes prêts à montrer notre vision ce que peut être un jeu de survie, une aventure faite main à propos du combat entre l’homme et la nature et l’instinct de survie de la race humaine».
Ci-dessous une vidéo avec 8 minutes de gameplay concernant le début de l'aventure suivi de 2 vidéos de type Dev Diary.
The Solus Project est attendu le 18 février prochain sur Steam Early Access ainsi que sur GOG Games in Development, la version Xbox One n’arrivera que d’ici le 26 février par le biais du service Game Preview.
La version finale est attendue pour mai 2016, des mises à jour de contenu épisodique sur Seam Early Access, GOG Games in Development et Xbox Game Preview seront proposés aux joueurs afin d’avoir accès à la continuité de l’histoire ainsi que de nouvelles parties du monde extraterrestre à explorer.