La première mascotte de Sega...
... et la seule d'ailleurs selon moi. Ok, il y a ce virevoltant Sonic qui nous a envoyé notre brave Alex Kidd à la maison de retraite, mais bon sang ce Alex Kidd in Miracle World, quel jeu! Ce titre est tout simplement ma première acquisition videoludique. C'est simple, il était intégré à la Master System.
Bien que depuis passé aux oubliettes, aux cimetières des anciennes gloires du jeu video, je me devais de ressusciter ce jeu (contrairement à Sega) via ce test qui reviendra en long et en large sur l'un des coups de cœur de ma vie de joueur! Séquence nostalgie!
Déjà le titre en lui-même prête à sourire! Alex Kidd, avec 2d! Je veux bien croire que le japonais diffère très légèrement de notre écriture latine, mais là tout de même! Le titre en lui-même soulève des interrogations sur la technique commerciale de la firme d'Haneda. Et oui Sega savait faire de super jeux, mais ne savaient définitivement pas les vendre.
Bref, ceci est une autre histoire, entrons donc dans l'univers de Radaxian qui connaît une espèce de coup d'état mené par Janken Le Grand et ses potes! Alex Kidd qui est le prince de ce royaume, décide d'aller au charbon et de dégager la vermine de ses terres, personne ne semble être en mesure de le faire pour lui.
Armé de son super poing droit de la muerte qui déchire tout (et qui fait 2 fois sa tête) il parcourra une petite vingtaine de stages, tous plus ou moins longs, à casser sans cesse divers types de monstres tous loufoques (des choux, singes, scorpions, piranhas, oiseau reptile etc...), ainsi que des boss, comme l'Ours version Star Wars, ou bien le boeuf pour ne citer que ces 2-là.
Ce qui est plaisant dans ce jeu, c'est vraiment sa variété au niveau de l'action. Concurrent direct à Mario (le titre est sortit en 1986 tout de même), le titre de Sega se retrouve plus orienté aventure et action, plutôt que plateforme pure!
Une map est présente pour nous indiquer notre position (accessible en faisant pause), différents items sont mises à dispositions dans les boutiques, mais attention, il va falloir ramasser du dollar Radaxian pour pouvoir goûter aux joies de la moto ou de l'helico. Il y avait même un stage où l'on pilotait un bateau.
Ce jeu mêle donc très habilement plusieurs genres comme le shooting, le pilotage (course), l'action pure, la plateforme bien sûr, des éléments propres aux jeux d'aventure (discussion avec les villageois, achats d'item), et même de stratégie avec le fameux Jan-Ken-Pon (tient, çà vous dit quelque chose?), le fameux pierre-ciseaux-papier. Et oui 6 boss doivent être vaincu par ce jeu ancestral japonais, ainsi que le dernier gardien du jeu qui n'est autre que... Janken! Quel enfoiré celui-là, même en récupérant la pierre qui fait lire dans les pensées de son vis-à-vis, il vous sera très difficile de le battre, tellement le bougre change de combinaison au dernier moment!
Bref, sans dévoiler tout le jeu, Alex Kidd IMW est vraiment un titre bien riche, et pas vraiment classable en fait, comme un petit peu les GTA aujourd'hui, mais le ciment du jeu, reste quand même la plateforme.
Techniquement, que dire, si ce n'est que le titre est vieux (1986). Il est certain qu'aujourd'hui, en matière de 2D, il y a cent fois plus beau, mais bon, le charme agit toujours, et puis l'ensemble est très clair, ce qui facilite la progression. L'écran n'est jamais surchargé en éléments graphiques!
L'animation est aussi d'époque. Notre petit singe trace à toute vitesse! D'ailleurs les premières minutes sont assez délicates, il faut vraiment l'apprivoiser, mais bon, on prend le coup très rapidement, pas de soucis majeur à ce niveau-là. Pas de ralentissement à signaler, sauf dans les châteaux quand on change de pièces. Je déplore quand même des petits bugs d'affichage, et des rares problèmes de collisions de sprites, mais franchement pas de quoi gêner la progression tant ces problèmes sont marginaux.
Enfin, un mot sur l'aspect musical du soft. La première fois que l'on lance le jeu, on découvre un petit thème tonitruant qui aujourd'hui fait partie vraiment de la personnalité d'Alex Kidd. Un thème qui sera d'ailleurs repris dans l'épisode Megadrive. Mais en tout et pour tout on compte 4-5 pistes pour tout le jeu. Mention spéciale aussi pour les thèmes des châteaux, du très bon pour l'époque.
Enfin la durée de vie est courte, le jeu se termine en une après-midi (comme beaucoup de jeux de ce type à cette époque), mais ne vous réjouissez pas trop vite, la difficulté est au rendez-vous!
Finissons sur une note culturel. Alexkidd in Miracle World représente aujourd'hui sans aucun doute l'œuvre la plus marquante et intemporelle d'un certain Ossale Kohta, qui n'est autre que le pseudonyme de M. Kotaro Hayashida qui travaille aujourd'hui chez Game Arts (vous savez Grandia, Sylpheed, tout çà...). Il a travaillé sur de nombreux titres à l'époque des 8 bits/16 bits, notament sur le Alex Kidd Megadrive, Space Harrier 2, ainsi que Phantasy Star II pour ne citer que ces jeux. Et dire qu'il avait hésité au début entre Namco et Sega!
Pour finir, je dirais que pour le segamaniaque que je fus durant ma jeunesse, Alex Kidd fait figure de Mario. Le fait que cette licence (et cette mascotte) ait été abandonné par Sega depuis bientôt 15-16 ans me rend à la fois triste (à quand un Sega Ages 2500 de ce jeu?), mais aussi heureux. Heureux aussi de ne pas retrouver aujourd'hui un vieux monsieur, ne comprenant rien aux nouvelles technologies et au TOUT-3D d'aujourd'hui, et engendrant un soft complètement décalé ayant comme seul faire-valoir, l'aspect nostalgique/pigeon. Oui, heureux en fin de compte...
Fiche Technique: Titre: ALEX KIDD IN MIRACLE WORLD Développeur: SEGA Éditeur: SEGA Genre: PLATEFORME-AVENTURE Année: 1986 Autres suports: EXCLUSIF Nombre de joueur(s): 1 Localisation:
Bonus retro:
3 BONUS POUR UNE FOIS! Alors le premier, c'est un petit fichier audio à télécharger avec le thème d'Alex Kidd in Miracle World refait en Ukulélé. Marrant!
Le deuxième c'est ce croquis d'époque d'Alex Kidd, fait par Ossale Kohta himself, ainsi que le jeu de société Alex Kidd. Merci à 1up!
Enfin le troisième et le meilleur, la PUB JAP de Alexkidd in Miracle World!! Alors là enjoy grave... Voici donc le fichier audio en ddl!
moi ma master system a un probleme je sais pas quoi j ai des couleur fade pas bien colorer sa dois venir de ma prise peritel dommage sa donne beaucoup moin envie de jouer a se merveilleu jeu
moi aussi c'était mon tout premier jeu ! *tite larme* ...Tain j'en ai passé des nuits blanches avec cette merveille, une difficulté de malade, des niveaux en moto mémorables !! Que de bons souvenirs
que des souvenir je jouais avec mon cousin qui avais plus de 15 ans et moi meme pas 8 XD j'ai pas trop compris mais que des souvenir qui remonte merci
ps: il y avais aussi un autre jeux qui etais dans la megadrive je m'en souvien pas trop mais cetais un sorte de chevalier qui se transformais en dragon
ps: il y avais aussi un autre jeux qui etais dans la megadrive je m'en souvien pas trop mais cetais un sorte de chevalier qui se transformais en dragon