La Terre est appelée le "vieux quartier" et il y a des quêtes qui vous y ramènent.
Il y a des "zones/établissements" qui peuvent être sur n'importe quelle planète avec des mini-storylines et des quêtes.
Vous pouvez rejoindre n'importe quelle faction à tout moment et l'adhésion à une faction ne vous empêche pas d'accéder aux autres, comme dans Skyrim, contrairement à Fallout.
Vous pouvez contrôler la politique des factions.
L'histoire principale vous donnera des bribes d'histoire sur chaque faction afin que vous puissiez voir ce qu'elles font toutes.
Le joueur décide du destin de certains personnages majeurs qui vivent ou meurent jusqu'à la fin et des PNJ qui restent ou quittent les factions.
Les PNJ réagiront différemment à votre égard en fonction des actions entreprises.
Les compagnons peuvent négocier pour vous et cela peut aller bien ou mal selon ce qu'ils disent aux PNJ. L'exemple donné était un PNJ qui bloquait le passage du MC et le compagnon peut parler au PNJ.
Hype zéro pour ce jeu,j'attends d'en voir beaucoup plus avant de me prononcer. En production depuis bien trop longtemps et affiche des mécaniques déjà archaïque. Mais je doute pas de l'écriture
Ravyxxs Alors si je réponds, parce que du coup, parce que si au final... Les mods sont supportés sur console... Une plus petite sélection, pas tous les mods, okay, certes, mais suffisamment, comme sur Skyrim où t'en avais déjà une chiée de dispo' hein. Donc dire que c'est only PC, c'est du bullshit.
grievous32 Qui t'as dit que c'était ONLY PC ? Lis bien. Tu dis suffisament ,moi je te parle d'ultime,donc en terme de restriction et d'expérience,l'une est supérieur que l'autre dans le domaine des mods,c'est un fait point. L'éditeur choisi les mods en question qui sont optimiser pour la console,sur PC y a une limite qui dépasse même les 1000 mods installés, donc déjà il y a restriction sur la customisation du côté console. Rien qu'au niveau des textures et animations,c'est à des années lumières. S'il te plaît ne t'aventures pas dans un sujet que tu ne maîtrises pas,je modes les jeux BETHESDA depuis Oblivion,donc bon...merci.
grievous32 : 50783 mods disponibles à ce jour rien que sur le Nexus pour la spécial edition de Skyrim.
Un peu moins de 1000 mods dispos côté Playstation (un peu plus côté xbox, je ne sais pas pourquoi) , avec une limitation à 100 mods simultanés et une limitation sur leurs tailles (moins de 5Go obligatoire).
Alors OK, il y a des mods sur console, mais très peu en comparaison c'est certain. Ce n'est pas du tout le même ordre de grandeur.
RavyxxsYkarin concrètement, avoir plus de 1000 mods, ça n'a d'intérêt que pour les gens qui ne vont jouer QUE au dit jeu. Pour ça que ce qui est proposé sur Skyrim est déjà amplement suffisant, tout en notant que Skyrim restait bridé fatalement par la gen concernée. Avec une génération plus avancées, y aura probablement moyen de revoir ces limites à la hausse.
grievous32 Ouai mais bon sur console les mods sont arrivés avec la special edition,bien des annees apres.
Je me rappel aussi les avoir desinstallés tellement y avait des bugs.Obligé de rester en vanilla,donc là ne sois pas trop confiant.
grievous32 : Bien entendu ca permet déjà un peu de s'amuser en rajoutant quelques armes ou quelques compagnons, voir du housing.
Et c'est une bonne chose en soi.
Mais je comprends ceux qui visent les jeux de ce type sur PC pour les mods, ce n'est tout de même pas le même monde.
Les mods graphiques pour que le jeu ressemble à du new-gen, des conversions totales pour une nouvelle histoire avec des régions complètement crées pour l'occasion, l'ajout de mécaniques, l'ajout des shaders, la possibilité de modifier les animations etc c'est autant d'ajouts très importants pour beaucoup que l'on ne trouve pas sur console pour des raisons évidentes qui dépassent les capacités techniques et l'optimisation et qui sont plutôt liées aux logiciels qui vont tourner en parallèle du jeu ou encore les modifications du jeu en lui même quand ca touche au moteur.
Tu as raison de dire que les consoles ne sont plus exclues du modding, mais ca reste une parenthèse qui continue de diriger une partie des joueurs, avec raison, sur PC.
Les mods seront aussi supportés sur console hein
NON,une plus petite sélection à la limite pour rentrer dans les "normes" des consoles,du coup les consoles seront quand même limité.
Si tu savais ce que la communauté NEXUS des mods BETHESDA représente tu dirais pas ça.
PS : Réponds pas,parce que y a aucun argument valide désolé.
Un peu moins de 1000 mods dispos côté Playstation (un peu plus côté xbox, je ne sais pas pourquoi) , avec une limitation à 100 mods simultanés et une limitation sur leurs tailles (moins de 5Go obligatoire).
Alors OK, il y a des mods sur console, mais très peu en comparaison c'est certain. Ce n'est pas du tout le même ordre de grandeur.
Je me rappel aussi les avoir desinstallés tellement y avait des bugs.Obligé de rester en vanilla,donc là ne sois pas trop confiant.
L'univers à l'air chouette, et je ne demande qu'à tester manette en main.
Et c'est une bonne chose en soi.
Mais je comprends ceux qui visent les jeux de ce type sur PC pour les mods, ce n'est tout de même pas le même monde.
Les mods graphiques pour que le jeu ressemble à du new-gen, des conversions totales pour une nouvelle histoire avec des régions complètement crées pour l'occasion, l'ajout de mécaniques, l'ajout des shaders, la possibilité de modifier les animations etc c'est autant d'ajouts très importants pour beaucoup que l'on ne trouve pas sur console pour des raisons évidentes qui dépassent les capacités techniques et l'optimisation et qui sont plutôt liées aux logiciels qui vont tourner en parallèle du jeu ou encore les modifications du jeu en lui même quand ca touche au moteur.
Tu as raison de dire que les consoles ne sont plus exclues du modding, mais ca reste une parenthèse qui continue de diriger une partie des joueurs, avec raison, sur PC.
Encore un "RPG" sans role play.