Fiche descriptif
Splatoon 3
4
Support : Switch
Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Genre : action
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nicolasgourry
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    tags :
    2
    Qui a aimé ?
    pimoody, gareauxloups
    publié le 04/10/2022 à 17:00 par nicolasgourry
    commentaires (8)
    thor publié le 04/10/2022 à 17:34
    Qu’ils investissent dans les infrastructures réseaux plutôt. L’expérience sur le jeu est catastrophique.
    floflo publié le 04/10/2022 à 22:03
    thor faut pas exagérer non plus. Il y a quelques déconnexion et arrêt de partie en cours, mais vraiment très peu.
    Juste j'ai hâte que de nouvelles mapps soient dispos, très content de ce jeu sinon.
    pimoody publié le 04/10/2022 à 22:15
    Pour le moment mon expérience Découverte m'a suffit étant donné le nombres de jeux à toucher en ce moment... Mais, je reste intrigué par le mode solo et le salomon run — à tester plus tard.
    thor publié le 04/10/2022 à 22:29
    floflo Bel exemple d'euphémisme. Dommage que la réalité soit toute autre.
    fdestroyer publié le 05/10/2022 à 06:27
    thor le problème c'est pas plutôt que si ya un mec qui se déco, tout le monde trinque?
    thor publié le 05/10/2022 à 06:56
    fdestroyer Oui, c'est un système de peer-to-peer. Mais l'établissement de la connexion entre les 8 utilisateurs est problématique.
    J'ai une connexion en béton, fibrée, ma switch est dockée, branchée en ethernet et je subis malgré tout régulièrement des déconnexions (le fameux "une erreur de communication est survenue" ), donc imagine pour les joueurs moins bien lotis... Je n'ai de problème qu'avec Splatoon 3.
    Tu ajoutes à ça le lag in-game, c'est vraiment problématique et curieusement, y'avait pas autant de soucis sur Splatoon 2 (même si c'était pas triste par moment, au moins ça restait jouable la grande majorité du temps).
    fdestroyer publié le 05/10/2022 à 14:52
    thor du lag j'ai pas remarqué mais les déco c'est casse couilles. Pareil que toi connexion en béton et ethernet
    thor publié le 05/10/2022 à 18:59
    fdestroyer En fait, dans la mesure où ils utilisent de la compensation de frames, le lag tu le vois à travers des anomalies en jeu et non par pas des mouvements saccadés ou des personnages qui se "téléportent" comme sur la plupart des jeux. Ici ça se manifeste par exemple avec les adversaires qui disparaissent plusieurs frames voire secondes après avoir été liquidés ou toi-même qui a l'air de te faire one shot alors qu'en fait tu t'es pris plusieurs hits sans que le jeu ne l'affiche. C'est assez pénible aussi.