Je m'intéresse ici uniquement aux jeux qui ont reçu de mauvais accueils critiques ET commerciaux. Il n'y aura donc pas de BGE ou de Okami, que tout le monde sait être de purs chefs d'oeuvre, bien que boudés par les joueurs à leur sortie.
20) Silent Hill Shattered Memories (Wii-PSP) et Dowpour (PS360)
Tout le monde croyait la série morte après Homecoming, mais en vrai, les 2 épisodes suivants furent d'excellente facture. Pour quiconque les a vraiment testé.
19) Snatcher (Mega CD)
Hideo Kojima n'a pas fait que du Metal Gear, et Snatcher en est l'exemple le plus méconnu. Si certains ne l'ont toujours pas fait, ruez vous sur un émulateur, il n'est pas trop tard !!
18 ) Rocket Knight Adventure (Mega Drive)
Cette série aurait dû être jugée sur le même pied d'égalité que Mario et Sonic. Elle fut malheureusement tombée dans l'oubli après seulement 2 (excellents) épisodes.
17) Sunset Riders (SNES)
Jeu d'action nerveux, personne ne connaissait ce titre à l'époque. Et même aujourd'hui d'ailleurs. Quel gâchis.
16) WarioLand 4 (GBA)
Pour une raison qui m'échappe, cette série a toujours été sous estimée. D'ailleurs, ça restera très longtemps son dernier épisode, alors que c'est d'après moi peut-être le meilleur (avec le 2).
15) Mirror's Edge (PS360)
Certes, le peu de joueurs qui l'ont esayé ont fait le forcing pour le mettre en avant. Et ça se comprend tant le titre était intense et raffraichissant. Mais la presse en a décidé autrement. Et le reboot n'a pas pu arranger les choses.
14) Enslaved (PS360)
A l'époque, Ninja Theory (créateurs de Hellblade) était uniquement connu pour Heavenly Sword, sorte de sous God of War bâclé. Aussi les testeurs ont cru que ce nouveau cru ferait pareil. Mais non, Enslaved propose bien qqch de complétement différent, avec une fin très originale.
13) Folklore (PS3)
Ambiance léchée pour graphismes désuets ? La presse s'est bâsée uniquement sur la 2e caractéristique pour noter ce jeu. Et Folklore est donc passé sous les radars des joueurs. Dommage, il avait pourtant tout le reste pour séduire.
12) Onimusha 4 (PS2)
Globalement, à part au Japon, cette série était très sous-estimée. Un peu comme Ni-Oh aujourd'hui. Et c'est peut-être pour ça que peu à peu les gens faisaient moins attention aux nouvelles sorties. Une grave erreur, tant chaque épisode était génial, y compris cet Onimusha 4, le dernier de le série.
11) Fahrenheit (PS2 - DC)
Le jeu à la base de tous les jeux narratifs actuels, notamment les telltale. Mais à l'époque, on moquait l'absence de gameplay, et surtout son scénario nanardesque. Alors, certes il y a du vrai, mais il y a aussi tellement de joueurs qui ont été passionnés.
10) Ryse (Xone) et The Order (PS4)
Les 2 vitrines technologiques des 2 consoles concurrentes ont été à juste titre descendues pour leur durée de vie médiocre. Mais si les journalistes et les joueurs avaient regardé plus loin, ils auraient trouvé 2 jeux à l'ambiance et l'univers travaillés, et qui auraient mérité des suites !
9) Dragon's Dogma (PS360)
Le problème quand tu sors après Skyrim, c'est que tous les RPG medieval fantastiques semblent fade! Dragon Age en a pati, Dragon Dogma encore plus. Pourtant, il apportait un grand vent de fraicheur, et les fans attendent impatiemment sa suite!
8 ) Sunset Overdrive (Xone)
Les joueurs attendaient un nouveau Ratchet sur PS4, Insomniac leur a donné un personnage au charisme douteux sur XBOX one. Et pourtant, le jeu faisait parfaitement le café. Mais avec le fail de la Xone, personne ne lui a vraiment donné sa chance.
7) God Hand (PS2)
Probablement le jeu de Clover au plus mauvais accueil commercial. Et le seul au succès critique mitigé. Pourtant après coup, il mettait un vrai coup de pied dans le monde du beat them all ! Il faut toujours faire confiance à Mikami !
6) Killzone 2 (PS3)
Tout le monde connaissait le 1e, le Halo Killer qui a fait pshiit. Tout le monde connaissait le premier trailer, le trailer plus pipo de l'histoire point bar. Et tout le monde avait déjà décidé que KZ2 serait mauvais. Mais non, il était excellent, en plus d'avoir été le plus beau jeu de tous les temps à sa sortie.
5) Vanquish (PS360)
Critiqué pour son côté très arcade, sa courte durée de vie et son scénario peu intéressant, on a pourtant là une des plus grande merveille de gameplay niveau TPS. Le Bayonetta du shoot à la 2e personne ! Mais voilà, la presse n'avait de nouveau rien compris, et le jeu a floppé. Je le répète, il faut toujours faire confiance à Mikami !
4) Rule of Rose (PS2)
Jeu d'horreur très original, ce Rule of Rose est sorti dans un anonymat total. Depuis réhabilité, il fait désormais partie des jeux les plus chers de la PS2. Dommage que Sony ait eu si peur des représailles juridiques, car le jeu aurait mérité de tellement plus de soutien !!
3) Spec Ops : The Line (PS360)
Avec ses retournements de scénarios dingues, on était loin du shooter classique que la presse a cru avoir entre les mains. Heureusement que certains ont vraiment joué à ce jeu, qui aurait mérité bien meilleur accueil commercial.
2) Lost Odyssée (X360)
Le jeu le plus iconique de la mauvaise note. La presse n'a sans doute pas pu terminer le jeu à temps. Quel gâchis, quand c'est Sakaguchi à la baguette, tu te dois d'aller jusqu'au bout !! Et du coup, les joueurs n'ont pas non plus eu envie de tester ce chef d'oeuvre.
1) Nier (PS3)
Probablement mal jugé à cause de sa technique défaillante pour l'époque, Nier a pourtant séduit tous ceux qui s'y sont réellement impliqué. Mais pour ça, fallait dépasser la première fin (D'ailleurs, certains journaleux se feront de nouveau avoir avec MGSV). Si seulement la presse connaissait Yoko Taro et Drakengard à l'époque. Heureusement que Automata a corrigé le tir depuis !
Bizarrement, très peu de jeux Nintendo dans ce classement. Oserais-je parler de totem d'immunité ?
Et sinon, vous voyez d'autres jeux que j'ai pas cité?

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posted the 07/15/2022 at 11:56 PM by
evasnake
T'as aussi Blur de Bizarre C.,Split/Second de Black R.S. et Onrush.Pour ce dernier,je le compare un peu à Burnout P.Pas vraiment accessible,il faut jouer minimum 20-30h pour commencer à prendre son pied et maîtriser la bête.
Onrush,c'est aussi un maître en matière de sound design
La presse,"les influenceurs",racontent souvent de la merde au final.
Bref,les gamers objectifs sont en voie de disparition...
pour lost odissey et nier, c'est principalement du a la plateforme par exemple dont le publique n'était pas habituer a ce genre de jeux ( et on pourrait même rajouter eternal sonata dans la liste...)
parfois le genre du jeu (niche comme folklore ou okami) , parfois c'est parce que le marché est inondé de jeux du même genre (killzone...)
parfois c'est simplement le fait que le jeu n'a pas été assez publicité a l'époque de sa sortie (ou dans le cas de rules of rose de la mauvaise pub)...
Et parfois ,c'est également que le jeu souffre de gros défaut qui fait que le publique ou la presse n'aime pas le jeu...
il y a beaucoup de facteur qui peuvent influencer le succès ou l’échec d'un jeu, certain sont du a la malchance , d'autre a des erreurs de conception
Nintendo gère bien sa com, et connait les gouts de ses fan, mais il y a eu bien d'autre bon jeu (tier) nintendo qui n'ont pas eu le succès estimé
Pour ce qui est de Nintendo, il y a beaucoup de jeux chez eux également qui méritaient un succès plus conséquent comme Fzero sur Game Cube, Eternal Darkness, Xeno X, Pandora's Tower, The Last Story, Zelda MM qui était considéré comme un semi echec
Donc Mirror's Edge (81 méta), Enslaved (80 méta), et Farenheit (85meta) et Spec Ops n'ont rien a faire la puisqu'ils ont eu un tres bon accueil critique.
Quant à Killzone 2, il est NI un échec critique (91 Méta tout de même), NI un échec commercial, qu'une minorité bruyante ressasse sans cesse l'histoire du trailer E3 ne change rien au fait que le jeu a de très bonnes notes et a fait de très bonnes ventes.
Killzone 2 avait été en son temps le jeu Sony le plus précommande de l'histoire, avec 1,1 millions de preco, il avait été le 3eme jeu le plus rapidement vendu de l'histoire des jeux Sony a son lancement et le 2eme jeu le plus rapidement vendu de la PS3... Donc pas un échec commercial non
Mouais, dans le cas de Nier, le jeu a de vrais qualités, mais à côté, il avait également de vrais problèmes qui pour moi justifient certaines appréciations moyennes qu’il a pu avoir à l’époque.
Après pour ce qui est du top, j’avais plutôt souvenir qu’un Shattered Memories avait pas été trop mal noté à l’époque? Killzone 2 idem, il y avait eu la polémique autour de la vidéo bullshit mais à part ça il me semble qu’il avait été relativement bien reçu? Et idem pour Vanquish ou Onimusha 4.
Et oui vanquish a eu un bon accueil commercial ce qui lui était principalement reprocher était sa durée de vie, pour onimusha 4 je pense que c'est plutôt la pub qui lui a fait défaut car a l'époque je n'avais même pas su qu'il était sortit alors que j'avais fait les 3 premiers et je n'ai découverts qu'a la gen suivante qui était déja bien entamée son existence, je ne l'ai même pas vu dans mon magasin, donc peut être que le nombre de copie distribuée etait trop faible ?
Asura's Wrath
Darksiders
13 Sentinels
Shadow of the Damned
Danganronpa v3
Castlevania Lords of Shadow
Par contre, t'as raison, la presse a donné de bonnes notes, je ne pensais pas le Meta si haut. Je me souviens pourtant que le jeu s'était bien fait descendre en France (comme toutes ses suites d'ailleurs), et je le vois régulièrement dans les listes des jeux les plus sous-estimés.
Je rajouterai bien Resonance of Fate aussi, même s'il n'a pas été mal noté. Ce jeu est vraiment sous-côté.
Je parle pour les jeux que j'avais suivi
Heavenly Sword, on l'avait effectivement comparé à God of War alors que ça n'avait rien à voir. C'est un Hack 'n' Slash où tout était dans le style, enchainer ses combos avec classe. God of War c'est plus brutal dans la manière d'exécuter. Petit succès, je dirais pas ça, car Sony a quand même sortit un film d'animation par la suite.
Heavenly Sword : Best Fighting Game (Game Critics Awards E3 2006) devant Mortal Kombat: Armageddon, Tekken: Dark Resurrection, Virtua Fighter 5, WWE SmackDown! vs. RAW 2007
Faut dire que Guerrilla ont jamais eu de chance, pour Killzone on l'a comparé à Halo et Call of Duty alors que ça n'avait rien à voir: “We generally don’t mind [comparisons], as I can think of worse franchises to be compared to than [Halo or Call of Duty],” explains GG managing director Herman Hulst in the latest Game Informer. “What I don’t like is being labeled as the “killer” of franchise X.
https://www.destructoid.com/guerrilla-dont-call-killzone-2-a-halo-killer/
"Le degré d'attente du titre depuis le trailer de l'E3 2005 nous prouve que les joueurs s'attendent à du jamais-vu, à une nouvelle conception. Depuis le dernier E3 nous avons démontré que nous atteindrons toutes leurs espérances."
Concernant les similitudes de gameplay avec Call of Duty 4, la production s'est également exprimée à ce sujet: "Nous ne sommes pas ici pour parler de compétition. COD est un jeu que chaque membre de notre studio a joué et terminé. Nous savons précisément où se situe notre jeu, et nous sommes certainement les mieux placés pour le savoir."
https://www.jeuxvideo-live.com/news/killzone-2-une-equipe-de-developpement-sereine-8668
C'est dans les 3 millions de ventes Killzone 2, je crois, et un 91 metacritic. Puis j'aime bien quand tu vas sur metacritic, on peut lire que Guerrilla Games ont rempli leur mission de délivrer un jeu comparable au target render de 2005 (enfin bon seuls les vrais savent)
Killzone 2 is a stunning game best suited for FPS aficionados, rabid graphics whores, and all proud Ps3 owners in general. Guerrilla Games have stepped up to the plate and delivered very comparable results to “that preview video” that blew our collective minds in 2005. Using Guerrilla’s proprietary ‘deferred rendering engine’ Killzone 2 squeezes a lot more juice out of the Ps3 than anything we’ve seen thus far.
Killzone 2 rises from the ashes of the E3 2005 trailer to prove itself as even better; the most outstanding, immersive and technologically advanced first person shooter available for any console on the market. The dark and grim world created by Guerrilla hosts a crude conflict on Helghast soil, divided in 10 acts packed with a variety of situations portrayed with an epic tone. With a polished enemy AI, a huge multiplayer, a well balanced and powerful arsenal, 7.1 sound, great voice acting among some other strong points, few complaints can be made; only the lack of coop and some roughness in the allied AI. The rest is faithful and loyal to the promise Guerrilla made 4 years ago. Mission accomplished.
For a developer whose previous games have been little more than average, Killzone 2 is a landmark achievement. Guerrilla has pushed the boundaries of what we’ve seen on PlayStation 3 by creating an all-action shooter that’s far closer to the original E3 teaser trailer than we could ever have imagined. It’s not perfect, sure, but it’s arguably the best FPS on PlayStation 3 and one that is, in this reviewer’s opinion at least, superior to "Resistance 2."
Killzone 2 is a game which gives war a glorious edge. The cinematic style of the single-player campaign brings forth memories of classic war stories as an elite group of four soldiers battle against a malevolent enemy.
Guerrilla have defied the claims that they could never reach the visual clarity of that infamous 2005 trailer and they defied claims that gameplay would be lacking. They haven't done anything really 'new', nor have they made a game that redefines the way we play FPS games. They've made a game that sets the benchmark for what level of quality FPS games should aim for, and stands strong against this generations biggest FPS games, proudly presenting itself as a vicious shooter that will grip you by the throat, and won't let go.
evasnake Killzone 2 était le plus gros projet multimédia de l'histoire des Pays-Bas, ça c'était sûr https://www.jeuxvideo-live.com/news/killzone-2-un-budget-digne-d-une-production-hollywoodienne-2594 donc plus de 16 millions, estimé entre 21 et 42 millions https://www.vg247.com/killzone-2-budget-balloons-says-rumour
Et Horizon Zero Dawn a été comparé à Zelda Breath of the Wild
Horizon Forbidden West à Elden Ring
Il est là aussi le soucis de faire des comparaisons bidons, faut pas s'étonner après de plus revoir certaines franchises. Dans le cas d'Horizon, Guerrilla a encore de la chance que le jeu fonctionne bien auprès du grand public.
Spec Ops: The Line, je l'ai pris y a pas longtemps à 10 balles sous blister sur PS3, je me rattrape. A l'époque j'avais fait la démo qui était sympa, et du coup j'avais complètement oublié ce jeu.
Folklore: Best of E3 2007 Award dans la catégorie RPG sur PlayStation 3
Enslaved, très bon ce jeu aussi, un jeu montrant un environnement post-apo, d'ailleurs Guerrilla en parle dans le making of de Horizon Zero Dawn et y font allusion.
Rocket Knight Adventure j’ai pas l’impression que c’est une licence inconnu d’ailleurs, il y avait eu plusieurs jeux 16 bits et Konami avait fait un remake sur le XLA et le PSN
Sunset Riders pareil, souvant je lit des comparo arcade, md, snes etc… c’est assez connu et y a eu un remake dernièrement donc c’est pas si inconnu que ça
Mirror's Edge je pense pas que la presse l’avait cartonné, au contraire c’est les joueurs qui ont pas suivit (enfin pas tous, il avait ses fans, et j’avais adoré le 1er aussi)
Enslaved, mouais pour le coup j’ai jamais capté l’engouement des jeux Ninja Theory, depuis toujours. Niveau technique, c’est des tueurs, c’est super beau, mais p’tin leurs jeux je les trouvent tous vraiment moyen, ils auraient du arrêter les jeux vidéos et faire des films d’animations (d’ailleurs à un moment ils allaient vers ça...), maintenant j’espère que MS les mettra surtout en « soutient » des autres studios
Fahrenheit ouais il me semble qu’il a bien marché ce jeu aussi, et que ce soit niveau critique et joueurs, c’est plus tard que Quantic Dream et surtout David Cage en a prit plein la gueule (et c’était plus ou moins mérité)
Ryse (Xone) et The Order (PS4) ben non t’as beau bien l’emballer ça reste de la merde, après pour Ryse, c’était un peu une habitude chez Crytek de faire de très jolies merdes
Moauis Killzonne 2, j’ai plus l’impression que le 1er est sortir dans l’indifférence générale (j’abuse un peu ^^) et que le grand public a connu la licence avec le 2 sur PS3 (et son super trailer E3)
Ouais Spec Ops : The Line c’est vrai qu’il est super bien (qq soucis de maniabilité, mais bon), apres pareil que Mirrors Edge, c’est pas trop la presse qui l’a décendu, mais plus les joueurs
Vanquish, ouais c’est sympatoch… mais bon faut pas non plus abusé, ca me fait penser aussi à Binary Domain, voila des trucs sympa
Et Sunset Overdrive ca fait 1000 ans qu’il est dans ma liste de jeu à faire
killer 7, une œuvre lynchienne
lost odyssey, clairement
silent hill shattered memories, une vraie relecture
death stranding, le temps lui donnera raison
evoland 2, une tuerie
Je dit de la merde c’est Wild Guns qui a eu un remake par Sunset Riders
Ah oui j'avais fait mon top à l'époque (un peu abusé comme d'habitude
Le top 10 des jeux injustement descendus par la critique (et/ou le public)
https://www.gamekyo.com/blog_article436432.html
Maintenant, va faire Suikoden II ou je te défonce.
La polémique à la con sur la durée de vie a tout fait chavirer, quel dommage, car pour moi The Order: 1886 c'était exactement ce que j'avais ressentit en 2007 pour Uncharted Drake's Fortune en ne connaissant pas déjà la suite et ce qu'allait être Uncharted 2.
En y repensant, les jeux de Fumito Ueda: Ico, Shadow of the Colossus, The Last Guardian auraient dû avoir aussi beaucoup plus de succès.
-Baten Kaitos I & II (Game Cube)
-Clock Tower 3 (PS2)
-El Viento (Mega Drive)
-Koudelka (PS1)
-Neo Contra (PS2)
-Otomedious (spin-off de Parodius sorti uniquement sur Xbox 360)
-PN03 (Game Cube)
-Skies of Arcadia (Dreamcast et Game Cube)
-Virtua Striker 3 (Game Cube)
-Wild Arms 5 (PS2)
ducknsexe Tu as même des Zelda ou des passages sont foireux, pourtant ce sont des chef-d'œuvres.
Regarde Wind Waker, la recherche des morceaux de la triforce est une purge, pourtant le jeu est un 10/10 au final.
Okami mérite clairement son statut de jeu culte.
- Shadow of Memories
- GUN
- Shadow of Rome
- The bouncer
Je suis d'accord avec plein de jeux dans la liste sinon (Folklore, Rule of Rose, Ryse,
Lost Odyssey), un peu moins avec d'autres comme Mirror Edge par exemple, qui meme si il introduisait une chouette idee de gameplay, tournait beaucoup trop vite en rond et offrait trop peu de diversité tout du long, notament niveau decors qui se resumaient a des murs en betons avec une ligne de couleur differente a chaque lv lol. Une serie qui aurait pu donner un truc sympa, mais qui etait clairement pas assez ambitieuse je trouves.
Haunting Ground aussi j'avais bien aimé sur la meme gen
Par contre, je ne sais pas si on peux parler d'échec pour une nouvelle licence vendue à 740 000 exemplaires sur PS3 et 330 000 sur Xbox 360. Et ce uniquement en physique et sans les versions PS4 et PC.
Pareil pour Eternal Sonata cité par Keiku, qui a fait 440 000 ventes sur PS3 et 320 000 sur Xbox 360. Encore une fois uniquement en physique (la version PS3 n'existe pas en démat de toute façon).
Et on ne doit pas être loin du million avec la version démat sur Xbox 360.
Après, l'absence de remaster n'est probablement pas lié aux ventes, mais certainement l'exploitation des droits musicaux qui ont sauté.
Le seul qui le mérite c'est zelda Oot
Perso, Ocarina of Time est un chef-d'œuvre, mais pour moi Wind Waker et Twilight Princess le sont également.
Sache que je me suis fait un nouvel ennemi à cause de Suikoden n'est ce pas zekk
sdkios Non mais tu peux pas résumer Mirrors Edge à ça, t'avais plusieurs facon d'aborder les niveaux, et la DA "épurée" que t'as pas aimé servait justement le gameplay, je pense pas que t'aurais pu avoir un truc aussi libre et rapide avec des décors confus
hyoga57 sûrement ! Dragon's Crown était un gros succès, certains l'attendaient plus haut. En tout cas très bon jeu, l'histoire WTF mais on kiffe
Heureuse de voir Spec Ops: The Line dans le classement cela dit, c'est vraiment un jeu que tout le monde se doit d'avoir fait au moins une fois dans sa vie.
Dans les jeux hors-RPG, il y a aussi Obscure (en particulier le 2), Heavenly Sword (je rêve d'un remaster avec des trophées cette fois-ci), Chaos Legion, Kya: Dark Lineage (dommage qu'il n'y ait jamais eu de suite, c'était un très bon platformer), The Evil Within, Shadow Hearts...
Pourtant on a un exemple assez recent avec ARMS. Il coche toute les cases pour etre dans cette liste
Killzone 2 est à ce jour ma meilleure expérience FPS multi joueur…
J’ai adoré son gameplay, j’y ai joué des heures et des heures. Sa gestion du multijoeur (escouade, team, organisation des tournois, stats,…) et pour moi à ce jour jamais égalé…
J’avais une team avec laquelle on faisait pas mal de tournois… c’était d’une simplicité.
Ils détenaient la poule aux œufs d’or, mais je n’ai pas compris comment ils ont pu se fouarer autant avec KZ3 et KZSF.
Je ne désespère pas que Guerrilla nous refasse un Killzone dans la même trempe que KZ2…
Puis, je sais plus qui a parlé d'Okami en premier, mais gros keur sur lui aussi (ce jeu
Oui, Resonance of Fate s'est plutôt bien vendu et je te rassure que l'absence de suite n'est pas par souci de rentabilité. C'est juste parce que Sega ne s'en souviennent même pas que la licence leur appartient.
Pour tout te dire, le remaster PS4 et PC a été financé à 100% par tri-Ace.
Et Okami, c'est chef-d'œuvre absolu pour moi. J'aimerais beaucoup un remake de sa suite Okamiden.
Ah, je savais pas du tout que Tri-Ace avait financé à 100% le remaster ! C'est surprenant et bien dommage que Sega ne s'en souvienne pas. Je pense qu'il y avait de quoi faire avec cet univers !
Et Okami, pareil, un chef-d’œuvre comme on a rarement vu. Une telle prouesse artistique et une vraie proposition au niveau de son gameplay. Jamais eu l'occase de jouer à Okamiden, mais s'il est du niveau du premier, ce serait du gâchis de ne pas le proposer (voire une nouvelle suite) !