Analyse technique du jeu Grand Theft Auto The Trilogy The Definitive Edition par Digital Foundry :
Résumé
■PS5/XSX/XSS
-Mode fidélité (par défaut) + Mode performance sur PS5/XSX/XSS.
-Le mode fidélité apporte quelques améliorations visuelles comme les nuages volumétriques et les ombres.
-Les flaques d'eau et les surfaces réfléchissantes présentes dans les deux modes sur PS5 sont présentes qu'en mode fidélité sur XSX et totalement absentes sur XSS.
-Les modes fidélité et performance semblent tous les deux tourner en ~1800p sur PS5/XSX avec DRS.
-XSS en mode fidélité ~1440p et en mode performance ~1080p.
-L'IQ est assez propre sur les trois versions.
■Performance
-La XSX est à peu près la seule version qui reste solide en 60fps avec quelques chutes à 40fps.
-Le VRR peut aider dans une certaine mesure mais n'est pas suffisant pour éliminer complètement les saccades.
-Mode fidélité en 30fps avec du framepacing sur toutes les versions.
-Sur PS5 en mode performance les performances semblent pires que sur XSX, le framerate est moins constant mais c'est en partie à cause de certains settings du mode fidélité qui restent actifs ici comme les reflets sur les surfaces mouillées ou le rendu des nuages.
-Le seule moyen pour avoir des performances décentes en 60fps sur PS5 est de télécharger la version PS4 Pro dessus, par contre vous aurez une résolution plus basse + réduction de certains effets graphiques.
-La XSS n'est pas non plus fluide en mode performance, un peu similaire à la PS5 avec dans certains cas des chutes en dessous des 30fps.
-John recommande le mode fidélité dessus qui est similaire aux autres versions.
■Nintendo Switch
-En mode docked on est sur une moyenne ~648p ce qui est très bas.
-Quelques changements visuels opérés sur cette version :
*L'occlusion ambiante absente ce qui donne l'impression que les objets et les voitures flottent, c'est atroce.
*Les reflets absents.
*Pas de motion blur.
*Pas de reflets d'objectif.
-Grosso modo c'est flou avec moins de détails.
-30fps avec des baisses plus prononcées et du framepacing aussi (John trouve le jeu pire que la version originale sur PS2).
-En mode portable c'est la même chose mais avec une résolution de ~480p.
■XB1/XB1 X
-XB1 X en 1728p avec DRS à 40~45fps en moyenne.
-XB1 en 864p avec DRS (en dessous des 40fps).
-Un seul mode pour les deux versions, c'est comparable au mode performance en termes de qualité d'image mais sans le rendu amélioré des nuages plus les reflets sous la pluie.
■PS4/PS4 Pro
-PS4 en 864p avec DRS et bénéficie des reflets et des flaques d'eau sous la pluie (absentes sur les XB1/X) à 30fps.
-PS4 Pro propose 2 modes comme sur les consoles next gen : Mode fidélité en dessous du 1080p (sans les nuages volumétriques) / Mode performance avec un framerate variable et proche de 864p.
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■Unreal Engine 4.
■Le remaster est basé sur les portages mobiles.
■Certains effets sont tout simplement mauvais comme la pluie.
■Les modèles de voiture semblent pas trop mal.
■Il semblerait que les développeurs se sont contentés d'utiliser les fonctionnalités standard de l'Unreal Engine, cela ne correspond pas forcément au design visuel de la trilogie originale.
■Design soigné des personnages (les protagonistes) malgré le faible nombre de polygones.
■Les environnements semblent se contenter d'utiliser la disposition géométrique originale de la ville en remplaçant juste les textures par des matériaux similaires en haute résolution, avec quelques nouveaux modèles pour les objets, le résultat est pas toujours convaincant.
■Ajout des ombres en temps réel.
■L'occlusion ambiante est totalement ratée.
■Au vu des problèmes flagrants, il se demande comment le jeu a pu passer le contrôle qualité.
■Le studio Grove Street Games a fait les choses qu'à moitié.
Ils devraient le retirer du store comme ils ont fait pour Cyberpunk.
Ce n'est pas que moche et mal optimisé, il y a aussi des problèmes impactant le gameplay, l'avancement des missions, le titre crash bien trop souvent
e3ologue si Sony fait face à une vague de joueurs mécontents qui demandent des remboursements comme ils l'ont pour Cyberpunk...
C'est actuellement le titre noté le plus bas sur Metacritic. Ils font face à beaucoup de joueurs mécontents, de reviews bombing ...
supasaiyajin Lol non. Ce n'est pas le même studio... On sent qu'ici Take Two n'a pas vérifié le truc. Je ne pense qu'ils seront aussi peu regardant sur GTA VI. Ce n'est pas le même niveau quoi
jeanouillz Je ne nie pas, mais les constructeurs ont tout intérêt à laisser sortir un GTA même dans un mauvais etat, puis de revenir en arrière. Car la marque GTA fait vendre, être la machine qui ne le sort pas c'est un manque à gagner et ça donne une mauvaise image de la machine, tout comme en admettant que les joueurs le trouvent acceptable sur les autres support ça remet une couche.
Ils ont tout à gagner à faire du rétropédalage, car la merde s'abat sur Rockstar, et ça fait passer Sony pour des héros. Puis entre les gens qui ne penseront pas à se faire rembourser, ceux qui sont peu exigeant ou ceux qui ne l'ont acheter que pour la hype et n'y joueront pas vraiment, ça fait fait quand même des ventes. C'est tout bénéf.
La version switch est une grosse honte, j'ai vu les vidéos, on dirait vraiment la version PS2 avec tout ce que ça implique c'est à dire le même genre de framerate qui était acceptable à l'époque mais qui est inacceptable sur une telle console. Ok la switch c'est vraiment faible mais ça équivaut quand même à une PS3/360+ quoi, y'a vraiment un travail bâclé qui a été fait sur ce jeu.
L’effet de brume et les journaux qui volent ont disparus du jeu! Ca donnait une sacrée ambiance quand au jeu.
L’effet de brume a aussi disparu dans San Andreas quand on est en avion, du coup on voit une distance d’affiche degueulasse, alors que dans l’original ça donnait vraiment l’impression de survoler les nuages.
Fallait comblé le report de GTA 5 Remastered,
Ce n'est pas que moche et mal optimisé, il y a aussi des problèmes impactant le gameplay, l'avancement des missions, le titre crash bien trop souvent
Comment on peut se foirer sur une compilation très attendue de jeux cultes...
les console next gen pourront faire tourner gta 2 en 4k60 fps ?
Ce n'est pas comme si des versions Pc existait déjà ce foutage de gueules sérieusement
C'est actuellement le titre noté le plus bas sur Metacritic. Ils font face à beaucoup de joueurs mécontents, de reviews bombing ...
Ils ont tout à gagner à faire du rétropédalage, car la merde s'abat sur Rockstar, et ça fait passer Sony pour des héros. Puis entre les gens qui ne penseront pas à se faire rembourser, ceux qui sont peu exigeant ou ceux qui ne l'ont acheter que pour la hype et n'y joueront pas vraiment, ça fait fait quand même des ventes. C'est tout bénéf.
Meric ppour les résumés Leorn4
effectivement c'est un démaster
L’effet de brume a aussi disparu dans San Andreas quand on est en avion, du coup on voit une distance d’affiche degueulasse, alors que dans l’original ça donnait vraiment l’impression de survoler les nuages.
Mais lulz quoi
Doom Eternal un jeu de 2020 qui tourne mieux en tout point qu’un remaster PS2