.Coco l'asticot.
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Resident Evil Village
11
platform : PC
editor : Capcom
developer : Capcom
genre : survival horror
kurosama > blog
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    posted the 07/28/2021 at 10:54 PM by kurosama
    comments (37)
    mrpopulus posted the 07/28/2021 at 11:02 PM
    Moi je me tâte à le prendre.... un coup j'entends que c'est super et un coup c'est de la merde... Ça souffle grave le chaud et le froid.

    Je me ferai mon propre avis quand je le ferai car je le ferai forcément mais bon le jeu divise pas mal apparemment.
    wolfheart posted the 07/28/2021 at 11:05 PM
    Un dernier tiers qui gâche tout. De toutes façons depuis Last of Us 2 et Métro Exodus j'ai vraiment du mal avec le reste...
    akiru posted the 07/29/2021 at 01:39 AM
    Le plus mauvais RE oour un tas de raisons. La principale? Un RE qui veut tout faire et au final fait tout a moitié. LD pauvre, univers pauvre, ultra facile même en difficile...
    misterwhite posted the 07/29/2021 at 02:56 AM
    Très déçu, il fait pas peur du tout, seul les 2 premières heures du jeu sont intéressantes, le reste c'est du vu et revu a en vomir son diner.
    Et il y a pas mal de zone vraiment foiré et dénué d'interet.
    liquidsnake66 posted the 07/29/2021 at 05:34 AM
    1ere partie du jeu j'ai adoré deuxième partie extrêmement déçu
    gutter posted the 07/29/2021 at 05:48 AM
    Je l'ai fait pour la première fois la semaine dernière sur SX sans grandes attentes. J'ai passé un excellent moment avec ce mélange de RE4 et RE7. Graphiquement très joli avec quelques sequences vraiment sympas meme si trop bourrin dans les 3 dernières heures
    superpanda posted the 07/29/2021 at 05:50 AM
    Moi j'ai adoré. Fini 3x
    Le seul truc finalement c'est qu'en le refaisant certaines séquences comme celle du bébé sont un peu chiantes car pas vraiment de gameplay.
    kizito5 posted the 07/29/2021 at 06:53 AM
    J'ai adoré, un bon compromis entre action et horreur.
    kujiraldine posted the 07/29/2021 at 07:04 AM
    wolfheart misterwhite: +1

    Pour ma part je n'ai pas aimé du tout. On tente de nous coller un gameplay action avec des contrôles limités et bien trop lents dans des environnements trop étroits. Ethan ne court pas. Les dégâts ne sont pas localisés. Les chapitres sont trop courts, les antagonistes mal exploités et la dernière partie est expéditive. Les énigmes sont vraiment plates et le scénar n'est pas prenant du tout. En terme d'origin story, j'ai préféré l'histoire des Hashford de Code Veronica.

    Exemple tout con: Quand on tire sur les jambes d'un ennemi, dans RE4 ça le faisait tomber. Dans RE8, rien. Si un ennemi est trop près, on peut lui balancer un coup de pied avec effet de zone dans RE4. Ça n'existe même pas dans le 8. Dans le 4, on avait une vraie course. Dans le 8, on n'a pas l'impression qu'Ethan court pour sa vie alors qu'on nous colle une impression de danger...

    Dommage parce que niveau frousse, il fait son job. Graphiquement, c'est parfois somptueux et la qualité technique est là. Mais le gameplay ne m'a pas convaincu.
    djfab posted the 07/29/2021 at 07:08 AM
    Je l'ai trouvé très bon. Plutôt beau, bonne histoire, bonne ambiance, des décors variés. J'ai vraiment passé un très bon moment.
    godson posted the 07/29/2021 at 07:20 AM
    J'ai bien aimé le jeu en tant que jeu d'action avec une pointe d'horreur. Certaines scènes des boss sont très bien faites et donne envie de continuer le jeu. A d'autre moment c'est plat.

    Ce que je déteste c'est la vue fps car je suis pas fan des jeux avec cette vue là.

    En tant que RE c'est la suite du direct du 7 et ça boucle une histoire. Donc à moins d'un saut dans le futur j'espère avoir quelque chose de totalement différent dans le 9.

    Sinon j'en peux plus de cette dérive des zombis qui deviennent plus intelligents que les êtres humains et sur lesquels faut vider un stock entier de missiles pour les buter.
    l3andr3 posted the 07/29/2021 at 07:21 AM
    Depuis la nouvelle tournure prise par les résidents evils , je n'accroche plus du tout
    romgamer6859 posted the 07/29/2021 at 07:27 AM
    J'accroche plus depuis le 7, la vue à la première personne pour un RE j'aime pas du tout.
    jenicris posted the 07/29/2021 at 07:31 AM
    l3andr3 romgamer6859 perso j'ai pas aimé le 7 du tout hormis le début mais j'ai bien aimé le 8 hormis un passage à la fin du jeu.
    gamerdome posted the 07/29/2021 at 07:33 AM
    Déçu, trop action pour faire peur, pas assez action pour être fun.
    hatefield posted the 07/29/2021 at 07:42 AM
    Oui, bon jeu mais complètement oubliable. Trop lisse.
    madgokuprod posted the 07/29/2021 at 07:54 AM
    C'est un bon jeu, voir très bon. Mais la dernière heure et demi gâche tout le jeu je pense. Que ça soit au niveau du scénario ou bien du gameplay. Plus rien ne correspond vraiment à la licence. Dommage :/
    cladstrife59 posted the 07/29/2021 at 08:13 AM
    Un bon jeu, sympa à faire et avec de bon moments.
    Mais pas le GOTY espéré.
    mercure7 posted the 07/29/2021 at 08:26 AM
    Un bon jeu qui a tenté de faire plaisir à tout le monde, avec un chapitre énigmes/manoir, un chapitre ''silent hill'', un chapitre plus action, etc

    Très bonne replay value, avec le mode Village et la myriade de secrets / unlockables

    Pas le meilleur RE, mais au milieu de cette foule de remakes et de remasters, ça reste un truc qui souffle un peu de nouveauté.

    Et la fin ouvre sur quelque chose d'intéressant, chose rare également.
    mercure7 posted the 07/29/2021 at 08:28 AM
    Quant à faire ''peur'', on le répétera, passé RE1, ça n'a jamais fait ''peur'' Resident Evil. Certains confondent avec Silent Hill je pense...
    walterwhite posted the 07/29/2021 at 08:29 AM
    J'ai totalement accroché, le RE le plus généreux, cependant pas exempt tout reproche.
    jenicris posted the 07/29/2021 at 08:39 AM
    romgamer6859 par contre ouais je préfère un RE façon remake du 2.
    maction posted the 07/29/2021 at 08:48 AM
    Je l'ai préféré au 7 personnellement ! J'ai beaucoup aimé niveau histoire, peur, action je trouve que le mélange est réussi. On est beaucoup + proche d'un Resident Evil par rapport à ce que le 7 proposait.
    Après je suis bon public niveau horreur vu que j'ai peur assez facilement mais honnetement si certains passages ont pas fait flipper des gens c'est à se demander dans quelles conditions ils jouaient, en plein jour sans le son peut être ?
    akinen posted the 07/29/2021 at 09:28 AM
    Moi ce qui m’a saoulé, c’est la vélocité des ennemis et leur résistance. Les affrontements sont de ce fait très viscéral et éprouvant, mais on perd le côté tactique et posé d’un RE4/5 ou tu prends ton temps pour viser.

    Là, la seule véritable réponse c’est l’augmentation de la puissance de feu et de la puissance d’arrêt (fusil à pompe par exemple).

    Et puis à force de se faire charcuter, on y croit plus trop à la douleur physique du héros. C’est dommage mais Ethan ne restera pas dans les coeurs. Il est définitivement pas au niveau des héros legendaires de la saga. C’est dommage parce que c’est le seul à qui ils ont voulu donner un véritable background et une origine story convaincante. Pour tous les autres, on se demande bien ce qu’ils ont à gagner à replonger sans cesse dans le même et éternel cauchemar.
    yukilin posted the 07/29/2021 at 09:36 AM
    Excellent jeu, j'ai beaucoup aimé. Même plus que le 7
    mrponey posted the 07/29/2021 at 10:35 AM
    Aucune ost marquante

    Boss qui frôle le ridicule

    Lady Dimetriscu sous exploite

    Impossibilité de retourne dans les lieux déjà visite

    Perso principal osef tier

    Magnifique DA

    RE4 Vibe
    guyllan posted the 07/29/2021 at 10:51 AM
    mercure7 Non, je ne pense pas qu'ils confondent au vu des vidéos compilations des joueurs qui se font dessus en jouant aux différents épisodes de la série. Ce qui fait peur aux uns ne fait pas forcément peur aux autres. En fait, c'est subjectif. Par exemple, Silent Hill m'a toujours laissé de marbre... peut-être aussi parce que j'ai découvert cette série un peu tardivement. Par contre, objectivement, les épisodes de la série RE qui sont moins orientés action cherchent à effrayer le joueur. Il y a eu un tournant à partir de RE4, comme le confiait Mikami, tous les épisodes sortis avant cet épisode étaient conçus autour de l'idée qu' ''Effrayer le joueur est le plus important''..
    l3andr3 posted the 07/29/2021 at 11:02 AM
    jenicris le 7 j'ai vite décroché et le 8 ne me tente pas alors qu'il est dispo ....
    mercure7 posted the 07/29/2021 at 11:10 AM
    guyllan Evidemment que certains auront peur devant un épisode de Oui-Oui, c'est certain. Cependant, non, je le répète, RE, dans sa TRES LARGE GLOBALITE, n'est pas une série qui "veut foutre la peur au ventre".

    Franchement, je vois pas bien où RE2 ou RE3 font peur, et je ne parle pas de RE4 RE5.

    On a un petit retour sur RE7 grâce à la VR, mais ça s'arrête là.

    Donc dire "je suis déçu j'ai pas eu peur", sur un RE, c'est honnêtement se mettre soi-même en situation de déception en achetant un jeu de cette série.

    Et quand bien même tu trouverais que j'ai tord, je peux reprendre ton argument à ton désavantage en te disant "non mais dtf, ce qui ne fait pas peur aux uns peut faire peur aux autres" et basta.

    S'il y a un point à revoir, ça serait plutôt la partie vue FPS / gameplay, adaptée à la VR, mais assez handicapante pour un RE standard, on le voit sur les phases de boss, qui sont assez limitées au final, car le perso est en vue 1ère personne et assez lent, donc fatalement, on peut pas trop jouer sur les esquives / le mouvement.
    guyllan posted the 07/29/2021 at 01:10 PM
    Mercure7 Je t'invite chaudement à partager ici des vidéos de personnes effrayées devant Oui-Oui si c'est aussi facile à trouver. Ne tombons pas dans la caricature ou la mauvaise foi, Oui-Oui est une licence à destination des enfants qui n'est pas classée dans le rayon "Horreur", elle n'a jamais été conçue avec l'idée principale d'effrayer son public.

    C'est tout simplement faux d'affirmer que "passé RE1, ça n'a jamais fait ''peur'' Resident Evil" !

    source
    « Avec Resident Evil 1,2,3 et tout le reste de la série avant Resident Evil 4, je disais toujours à l'équipe ''Effrayer le joueur est le plus important''. Mais pour la première fois, dans Resident Evil 4, j'ai dit à l'équipe qu'un gameplay fun était la chose la plus importante. C'est ce que j'ai dit. […]»

    De RE4 à RE6, l'objectif principal des développeurs n'était plus le même. Il y a quand même eu 3 épisodes (ou 4 en comptant CV) entre RE1 et RE4, puis après il y a eu les remakes du 2 et du 3, ainsi qu'un RE7 qui cherchait de nouveau à faire peur.
    Cependant tu as le droit de penser que Shinji Mikami est un gros incompétent qui raconte n'importe quoi et que ses successeurs se sont également plantés avec RE2R et RE7. Des jeux d'horreur ayant un ton décalé, un ton humoristique, ça existe mais ce n'est pas vraiment le cas de la série Resident Evil bien que les dialogues et les doublages bas de gamme des premiers RE leur donnaient un gros côté kitsch.
    Certes il y a eu des épisodes mieux réalisés que d'autres et je comprends parfaitement que tu puisses être insensible pour X raisons à ce que la série RE a cherché à réaliser dans sa "très large globalité", toutefois il me semble mal venu de faire de ton cas une généralité. Il faut rester objectif, pas subjectif, c'est simplement ce que je voulais dire. Pour une réponse plus détaillée concernant "la mise en scène de la peur dans la série RE" je veux bien copier-coller tous les pavés que j'ai postés sur ce site depuis des années, ils sont déjà prêts
    mercure7 posted the 07/29/2021 at 01:42 PM
    guyllan Oui en effet, il dit n'importe quoi. Comme souvent dans les interviews de dev japonais d'ailleurs.

    Quiconque ayant joué à RE2 et RE3 à l'époque, a clairement vu le tournant pris au fur et à mesure. Parler en interview, ça ne veut pas dire refléter la réalité, sinon nos politique seraient des anges.

    RE2 et 3 sont clairement plus action, le thème reste les zombies, mais rien n'effraie, c'est de la série B pur jus.

    RE4 ne fait qu'accélérer le mouvement, rien de plus, jusqu'au paroxysme RE6.

    Et devant la levée de boucliers des joueurs, ils ont tenté un petit retour à la source de RE1 avec RE7, plus posé, plus d'ambiance, et ça marche assez bien en VR.

    RE8 repart sur la lancée habituelle, avec une petite partie un peu "pour les flipettes", mais le gros du jeu reste orienté action / énigmes, comme RE4.

    Si pour toi, RE2 RE3 RE4 RE5 RE6 font peur, et qu'ils sont fait pour ça, t'as clairement, en effet, besoin de diversifier ton horizon vidéoludique, sans parler cinématographique.

    Tout ça pour dire : être déçu de RE8 car on n'a pas "peur" alors qu'on prétend, donc, avoir eu"peur" devant le reste de la série, c'est se foutre du monde à mes yeux.
    gamerdome posted the 07/29/2021 at 02:04 PM
    Et puis Ethan, le perso le plus osef de toute la saga, avec ses réactions WTF, tantôt pseudo rebelle, tantôt victime chialeuse.

    Il réagit même pas à la mort de sa femme, mais pleurniche 1 heure après sur la mort d'une inconnue qu'il a rencontré 5 minutes avant ...
    guyllan posted the 07/29/2021 at 04:22 PM
    mercure7 J'ai joué à RE2 et à RE3 au moment de leur sortie et ils reprenaient globalement toutes les idées de gameplay et de mise en scène qui ont rendu RE1 effrayant :

    - la musique angoissante
    - l'impopulaire Tank Control qui limitait nos mouvements rendait le simple zombie extrêmement lent beaucoup plus dangereux pour le joueur qui ne pouvait pas tirer en marchant ni l'esquiver si facilement, bien qu'en y rejouant à plusieurs reprises on finissait par s'en accommoder. Évidemment l'apparition d'une touche esquive dans RE3 palliait ce problème mais il fallait tout de même apprendre à la maitriser.
    - la difficulté globale du jeu avec la taille très limitée de notre inventaire
    - le fait de devoir gérer sa santé (qui ne remontait pas de manière automatique) en fouillant le décor (les ennemis ne lâchaient pas des soins et des munitions comme s'il en pleuvait)
    - l'aspect labyrinthique de l'environnement avec les puzzles à résoudre, les objets à collecter qu'il fallait se trimballer aux dépens de soins et munitions, idem pour le système de sauvegarde qui n'était pas infini et qu'il fallait gérer soi-même... Tout ceci faisait qu'on était stressé en permanence, on pouvait traverser un lieu d'un bout à l'autre pour se rendre compte une fois sur place qu'on avait oublié une pièce du puzzle, qu'on n'avait quasi plus de vie, qu'on n'avait pas sauvegardé depuis un moment, et qu'on devait faire le chemin à l'envers pour recroiser le chemin des ennemis qu'on n'avait pas éliminé...
    - les jumpscares
    - les angles de caméra avec certains cadrages qui mettaient mal à l'aise, par exemple, en insistant sur une ouverture comme une fenêtre qui laissait penser qu'un ennemi pouvait apparaitre à tout moment.
    Les angles de caméra occultaient parfois les ennemis dans le décor. On pouvait se trouver à 2 mètres d'un ennemi qui poussait des grognements tout en étant incapable de le voir, du coup on était constamment sur nos gardes dès qu'on entrait dans une pièce ou qu'on entendant un bruit. D'autant plus qu'un ennemi s'abat plus facilement s'il est prêt du joueur et que la gestion des munitions était primordiale, les changements d'angles de caméra automatiques pendant les affrontements ajoutaient du stress. Parfois des ennemis allongés au sol étaient occultés par une table ou par un meuble et on ne s'en rendait compte qu'au dernier moment lorsqu'il nous choppait la jambe.
    - le backtracking qui abaissait notre garde quand on revenait dans un lieu familier pour mieux nous surprendre avec le jumpscare bien placé d'un ennemi qui traversait le décor.
    - Dans RE2 et RE3, il y a aussi eu une petite innovation avec l'introduction de Mr X et du Nemesis, responsables de plusieurs jumpscares et capables de nous poursuivre à travers différentes pièces.

    La principale différence entre RE1, RE2 et RE3 provient des munitions plus nombreuses dans le 2 et le 3 mais le nombre d'ennemis a également été revu à la hausse. Tout le reste est à peu près identique, notamment le travail sur la mise en scène avec la musique, les cadrages, le backtracking, les jumpscares... Parfois en lisant les personnes qui se plaignent de ces 2 épisodes on a quasi l'impression de lire que RE2 et RE3 ont été transformés en shoot'em up mais en réalité on reste très très loin de RE4 en matière d'action. Je ne pense pas que ces 2 jeux auraient été beaucoup plus effrayants en diminuant leur nombre d'ennemis.
    Il faut noter l'apparition d'une touche verrouillage automatique à partir de je ne sais plus quel épisode, qui était peut-être également désactivable dans les options, pour compenser l'augmentation du nombre d'ennemis. Si occasionnellement on pouvait être confrontés à plus de 5 ennemis dans une même pièce, la plupart du temps il n'y en avait pas tant que ça.
    RE2 et RE3 reprenaient la même formule que RE1 et, de fait, ils surprenaient moins que ce dernier. On pouvait aussi se sentir plus invincible dans RE3 que dans les épisodes précédents notamment à cause de la maniabilité des déplacements qui à été grandement améliorée.

    Je ne t'embêterai pas en énumérant toutes les différences entre RE4 et les épisodes précédents en matière de gameplay et de mise en scène.

    "Si pour toi, RE2 RE3 RE4 RE5 RE6 font peur..."

    Mes 2 précédents commentaires font à de multiples reprises allusion au fait que "RE4, 5 et 6 ne font pas peur", j'ai peur que ce soit la confirmation que je parle dans le vide

    Je n'ai pas encore joué à RE8 alors je ne me prononce pas sur le fait qu'il est plus, moins ou autant effrayant que les épisodes précédents.
    mercure7 posted the 07/29/2021 at 05:56 PM
    guyllan Tu ne sembles pas comprendre la différence entre la tension (gestion des munitions, de la santé, etc) et la PEUR.

    Les angles de caméra créent de la tension. Pas de la peur.

    Si on en revient donc au sujet de RE8, ben on a EXACTEMENT quasi tout ce que tu cites comme des composantes de la PEUR, à savoir :

    - gestion des munitions
    - tension musicale
    - endroits sombres avec visibilité réduite (cf sous sol inondé)
    - puzzles / labyrinthe (manoir de départ)
    - jumpscares
    - backtracking
    - nemesis like ennemi
    - etc

    Non. Je le redis. Les gens ne flippent pas car

    1) ils n'ont plus 12 ans
    2) ça n'a jamais fait flippé les adultes un RE en général, ou alors ''flippe light''

    Le jeu n'est ni malsain, ni malaisant, ni psychologiquement dur à jouer, c'est juste Billy Bob qui dérouille du zombie (ou autres), sur fond de film d'horreur style série Z (qui font rire, rappelons le).

    Ceux qui ont eu peur sur RE3 ou RE2, je le redis, ils auraient dû flipper pareil ici (nemesis check, etc). Sans parler de la phase faite exprès pour eux, les courageux du dimanche, à savoir le passage à la PT.

    Pour le reste, joue au jeu, et tu comprendras.
    nigel posted the 07/29/2021 at 06:16 PM
    Perso, j'ai vraiment adoré. Je pense que y a déjà un paquet d'avis alors je vais pas revenir sur ce qui a déjà été dis, mais peut-être quelques points clés peut-être pour comprendre les avis divergeants:

    - Déjà, non, je serais catégorique sur ceux qui disent que c'est le plus mauvais RE de la série: rejouez à RE6 et on en reparle.

    - Les conditions dans lesquelles les gens jouent vont je pense vachement changer l'appréciation:
    a) par exemple, personnellement, j'ai fait le jeu entièrement le soir entre 22h et 1h du mat' sans aucune lumière. Clairement je pense pas que j'aurais eu peur une seconde si j'avais fait le jeu dans des conditions moins immersives.
    b) Je pense qu'il faut jouer en difficile si on est bon joueur. Malheureusement, le passage le plus difficile du jeu est au tout début du jeu ce qui décourage à jouer dans ce mode, mais une fois passé, c'est clairement la bonne difficilté je dirais pour un joueur habitué.

    - Je pense que comme Resident Evil 7, une des grosses forces de RE8 c'est son ambiance. Le chateau est juste magnifique et classe, le village est vraiment cool aussi, ainsi que pas mal d'autres lieux. Si tu es pas sensible à ça, ou que tu cherches un bon jeu d'action, c'est clair que c'est pas là dedans qu'il brille (sans être mauvais non plus)

    - De plus, l'un des gros points fort pour moi de ce Resident Evil 8: l'exploration. Le jeu étant plus ouvert, il c'est vraiment agréable de se perdre un peu dans le village et de chercher les moindres trésors. En particulier en difficile, où la moindre ressource supplémentaire fait bien plaisir. Je pense que les gens qui n'aiment pas trop fouiller vont passer à côté d'une partie cool du jeu. J'ai lu ici qu'on ne pouvait pas revenir dans les zones terminés: C'est en partie faux, et d'ailleurs y a des ennemis optionnels qui m'ont bien fait stresser. Y a plein de petits trucs à découvrir en fouillant et c'est une des grosses force du jeu.
    guyllan posted the 07/29/2021 at 07:37 PM
    mercure7 "Tu ne sembles pas comprendre la différence entre la tension (gestion des munitions, de la santé, etc) et la PEUR."

    C'est quand même vachement difficile d'avoir peur en étant détendu...
    J'arrive surtout à saisir qu'une expérience interactive est parfaitement capable de fusionner divers éléments pour accentuer une sensation. La peur, le stress, ce ne sont pas des sensations qui s'opposent. Alors inutile de me citer des jeux à la difficulté infernale ayant un univers enfantin pour me démontrer que ça existe car je sais que ça existe, tout comme les films d'horreur qui rendent hilare existent (Shaun of the Dead, Tucker et Dale fightent le mal...).
    Quand j'évoque à la fois le "gameplay" et la "mise en scène" des premiers RE ce n'est pas anodin, c'est bien la fusion de ces 2 éléments qui rend effrayant les jeux de type Survival Horror.
    Se prendre un jumpscare dans la gueule quand on n'a plus de munitions, quand on n'a quasiment plus de vie, qu'on n'a pas sauvegardé depuis 2 heures... c'est autre chose que se prendre un jumpscare quand on a toute sa santé, toutes ses munitions et qu'on vient juste de sauvegarder. Savoir qu'à chaque nouveaux pas, qu'à tout moment, un truc inattendu et terrible peut nous sauter dessus alors qu'on n'est pas correctement équipé, c'est ce qui alimente l'angoisse du joueur.
    Des bons Survival Horror faciles, au gameplay qui n'oppose aucune résistance, ça n'existe pas... ou alors on est dans un film d'horreur interactif où quoi qu'on fasse l'histoire se déroule, genre jeux à la Quantic Dream avec un gameplay sur rails qui donnerait la sensation d'être dans un train fantôme.

    Je n'ai pas joué à RE8, par contre j'ai survolé quelques tests et beaucoup se plaignaient d'un jeu globalement moins effrayant que RE7, par exemple, c'est ce que Shanks a souligné dans les points négatifs de son test. Si Shanks avait 12 ans il y a 4 ans; il faudra qu'il nous explique ce qui lui est arrivé. J'ai également posté un article sur ce sujet (j'ai mis le lien plus haut) qui évoquait la volonté des développeurs de rendre cet épisode moins effrayant car d'après les retours des joueurs, l'épisode précédent était trop effrayant.

    "Pour le reste, joue au jeu, et tu comprendras."

    Le but de mon intervention n'a jamais été de descendre RE8 sur lequel je ne souhaitait pas me prononcer. Je ne te reproche pas de défendre cet épisode (qui est peut-être génial et que je trouverai peut-être même encore plus flippant que les meilleurs épisodes de la série), simplement je ne partage pas du tout ton point de vue sur les épisodes précédents (en dehors du 4, 5 et 6) et je tenais à le dire. Voilà c'est dit
    mercure7 posted the 07/30/2021 at 10:00 AM
    guyllan Je ne le défends pas. Je trouve juste bizarre que ça flippe sa race sur RE2 ou 3, mais qu'aucun passage de RE8 ne ''fasse peur'' à certains. Voilà tout.