Demain je passe enfin à la next gen. Je reçois une séries x. Et soyons fous, j'ai préco une ps5 chez Micromania.
Ce que j'aimerais vraiment sur cette gen, c'est avoir le choix systématique du 60 fps. J'ai une TV 4k de 50 pouces, je me contenterais volontier d'un 1440p propre pour avoir cette belle fluidité d'image et ce confort incomparable qu'apportent les 60fps.
J'espère que ça deviendra un standard console, car le 30fps a ruiné l'expérience sur énormément de jeux cette gen : destiny 2, outriders (même si ça reste jouable), Jedi fallen order, Prey, dishonored, fallout, watch Dogs, gta, etc etc
Je prie pour que cela se generalise, mais de ce que je vois ca semble être le cas

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posted the 05/30/2021 at 02:40 PM by
superpanda
car le 30fps a ruiné l'expérience sur énormément de jeux cette gen
ca fait 20 ans qu'on fait avec du 30 fps sans trop de problème, ce qui ruine c'est pas les 30 c'est les variations ou les chutes qu'elle surviennent a 30 ou a 60, les 60 au lieu des 30 c'est juste du confort
Après oui c'est plus sympa de jouer à 60fps (ou plus) mais du 30 bien stable ça passe très bien aussi et pour le coup ça va être le choix par défaut de certains devs (je pense que Ratchet tournera à 30fps par défaut et probablement Horizon aussi).
mais avec le rdna2 et le dlss like de AMD ya un coup a tenté pour garder le 60 fps malgres des jeux plus gourmands ,en ayant une reso interne de 1080p pour output de la 4k
en plus en mouvement en plus de rendre l’expérience plus fluide ,le jeu devient plus beau du coup et on peut enlever le motion blur
keiku
La vérité c'est que le 60 fps est un confort, mais quand on l'adopte, c'est sûr qu'on aimerait pouvoir l'adopter en tout temps. Pour ma part, je n'ai pas de Series X encore, ni même de Playstation 5, mais sur Xbox One X j'aime mettre la console en 1440p pour profiter du mode 120Hz qui permet d'intercaler des images intermédiaire pour rendre le contrôle de la caméra plus agréable à l'oeil.
(D'ailleurs, dans des jeux comme Nier Automata, ça donner une meilleur impression de vitesse quand nos personnages se déplacent car ça donne de l'amplitude aux animations, ce qui à pour effet de rendre l'action plus claire y compris quand elle est rapide.)
Bref, là chui en train de faire Resident Evil VII grâce au Xbox Games Pass, parce qu'à l'origine j'étais pas sûr d'aimer à la première personne, et du coup je joue avec cette configuration, plus qu'avec le mClassic, même s'il aurait plus être plus jolie avec. Mais je prend mon pied, il est trop bien le jeu ; du coup le Resident Evil VIII y va bientôt rejoindre ma ludothèque à ce train-là
Cet next gen aurait dû avoir pour standard un format 2K 60FPS,les jeux auraient toujours été grandiose et sans manquer de détail.
Et vu la tournure que le tout à pris,ils vont vous servir DEUX MODES,un 30FPS en 4K,et l'autre en 60FPS 1080p ou Upscale 4K. Rare seront les jeux à avoir des résolution native 4K et 60FPS constant sans chute.
Et non le 30FPS n'a pas ruiné vos expériences,vous avez été bercé depuis mathusalem sur ça,ça n'a aucun sens. La différence c'est que vous avez découvert le confort que ça apporte c'est tout.
Je me souviens encore de tout ces gens qui me riaient à la gueule en disant que le 60FPS c'était inutile,que l'oeil ne pouvait pas faire la différence au delà de 25FPS ou je ne sais quel bêtise du genre LOL.
Aujourd'hui,si t'es pas 60FPS,si t'es pas 4K,ça chouine.
J'ai envie de dire,sans le vouloir vous avez déclencher tout ça....
le 30 fps et 60 fps c'est juste une mode
les gens font comme si ils découvraient que le frame rate elevé venait d'arrivé mais avant personne ne le prenait vraiment en compte
la dreamcast elle a deja pour la grande majorité de ses jeux du 60 fps
pourtant quand la ps360 est arrivé la majorité de ses jeux etait a 30
et personne ne s'en ai plaint
les premiers rachet sur ps2 etait en 60 fps et les suivant sur ps3 et ps4 était a 30 , personne n'a dit que c'etait pas une evolution pour autant
il y a une vrai hypocrisie autour du 60 fps c'est pas un critere d'evolution mais plutot un critère de style de jeu
la 4k elle est par définition un critère d'evolution car on a jamais eu ce souci de resolution dans le passé
autant je comprend qu'on puisse dire que pour une nouvelle generation , la resolution d'un jeu doit etre superieur a l'ancienne gen , autant pour le framerate ça a aucun sens de demander ça comme si c'etait un du alors que dans le passé l'histoire du jeux video a connu des consoles qui faisait du 30 ou du 60 fps sans que ça soit un critere d'evolution
Pour avoir un confort équivalent à l'époque, il faut donc un taux de rafraichissement de l'image plus élevé. Ceux qui disent que le 30fps suffit aujourd'hui ont soit une très bonne télé qui compense le manque de fps (mais c'est cher et ça rend la réflexion caduque, qu'ils en soient conscient ou pas), soit une très petite télé (mais soyons honnête, c'est rare), soit sont des gens qui se contentent de très peu (ou du moins, bien moins qu'avant) et/ou sont aveugles et/ou de mauvaise foi.
D'ailleurs, 99,9% des films que tu regardes sur le même écran sont en... Et oui, 30 fps ou moins (24 fps). Ça ne semble pas gêner plus que cela l'industrie du cinéma. Fait des recherches sur les films en 60 fps, tu seras surpris, y'a que Gemini Man et Billy Lynn's Long Halftime Walk en 4K 60 fps sur Blu Ray
+1
la seul raison pour laquelle le 60 fps devient a la mode c'est a cause de l'expension du marche pc gamer qui mets en avant a la fois la resolution et le framerate et ça impacte sur l'image des consoles qui sont un peu plus PCéisé
mais en vrai le 30 fps a toujours suffit au joueur depuis 30 ans au point ou les gens se rendait pas forcement compte quand un jeu etait en 60 ou en 30
pour l'histoire du jeux video c'est pas un critere d'evolution le framerate , mais plutot un choix de developpement
Ça devrait donc s'appliquer également aux films, non ? Ou alors je n'ai rien compris ?
De plus, à l'époque des téléviseurs 36 cm cathodique, j'en avais, la plupart des jeux fonctionnaient en 50 fps, pour du 50 hz en fait
60Hz pour les USA / Japon (NTSC).
Qu est ce que ca doit etre a l epoque du 50hz pal alors.
C est incroyable à quel point nous sommes influencable rendant un mode classique obselete.
Le 30fps n a rien ruiné du tout.
comme je dis ca reste un confort, comme la 4k , mais rien d'indispensable pour profiter a 100% d'un jeu...
Maintenant je ne dis pas que vouloir du confort est une mauvaise chose... c'est juste que ce n'est pas indispensable et ca ne ruine pas une expérience...
Jouer à 60 fps est un confort optionnel pour certains et indispensable pour d'autres. C'est une affaire de ressenti et aussi d'habitude, je ne comprends pas pourquoi ce sujet crée des tensions.
Pour le cinéma, bien que les problématiques soient totalement différentes et que ça mérite largement une discussion à part, le constat est similaire: soit ça bride les réalisateurs dans leurs choix (surtout pour les films d'actions dont tu cites quelques noms en exceptions d'ailleurs), soit on se retrouve avec des sènes illisibles et/ou qui font mal aux yeux. Mais c'est pas parce que les réalisateurs sont conscients de la limitation technique et font le maximum (dans les bons films) pour en tenir compte qu'elle n'est pas là.
Ah et 50 Hz et 50 fps, c'est pas la même chose mais bon au moins, ça confirme que le sujet n'est visiblement pas maitrisé.
keiku Oui les grandes télé existent depuis longtemps mais c'était pas la norme, c'est tout. Une grande télé à l'époque posait aussi problème à ce niveau, même si le rendu cathodique (et autres techno d'époque) aidait à faire passer la pillule (mais qu'on pouvait se retrouver avec une autre problématique, l'image floue qu'on peut assimiler au blur cher à suzukube).
Pour la taille de l'écran, essaye de répartir régulièrement 30 points sur une règle de 30 cm et 30 points sur un mètre. Tu verras forcément la problématique que ça soulève et ce qu'apporte les 60fps (doubler le nombre de points).
Après oui, je vous rejoins sur le fait que le 60 fps, ça reste confort et que le 30 fps c'est pas la cata (même si ça devient limite).
je ne sais pas de quoi tu parles la ? 30 fps ca fait 30 image de la résolution de l'écran sur une seconde que l'écran face 30 cm ou 30 mettre ca reste 30 image de la résolution de l'écran donc ton histoire de point sur une règle c'est la définition de la résolution... et que se soit cathodique ou non ne change rien...
Après oui, je vous rejoins sur le fait que le 60 fps, ça reste confort et que le 30 fps c'est pas la cata (même si ça devient limite).
non ca ne devient pas limite et ca ne le deviendra jamais... c'est ca la différence entre le confort et l'indispensable...
Dès que ça implique des mouvements de caméra rapides, c'est pas possible de s'en passer. Si par contre on est sur du jeu calme, voir de l'écran fixe, osef. ça joue forcément dans votre jugement sur la nécessité du 60 fps.
non car 90% du temps lors des mouvement de camera rapide on rajoute en général du motion blur pour justement éviter les effets de motion sickness que cela provoque (voir the witness)
les seuls jeux qui ont un vrai intérêt a la 60 fps sont les jeux de combat versus qui demande une précision a la frame... et les beat em all qui propose une esquive sans frame d'invincibilité
Mais je trouve dingue qu'on ose encore sortir des shooters en 30fps. Bon ça ne m'a pas empêché de kiffer outriders, mais le snipe par exemple c'est la cata.
Je parle de ce que se passe quand tu bouges ta caméra (ou qu'il y a un mouvement) et qu'un pixel d'un élément "se déplace" sur ton écran en un temps donné. ça illustre ce qui se passe avec 30 fps sur une taille d'écran différente et ça n'a rien à voir avec la résolution, au contraire.
Là où le cathodique rentre en ligne de compte, c'est que l'affichage plus "flou" par rapport au lcd rend le point "plus gros" donc l'espacement entre chaque point plus petit.
Après pour le reste, étant donné que le propos c'est juste de dire "c'est moi qui ai raison", j'ai pas grand chose à rajouter vu qu'on n'est plus sur de l'objectif et que j'ai déjà dit ce que je pensais du blur. Je voulais juste repréciser certains points et maintenant que c'est fait, je vous laisse entre vous.
car le 30fps a ruiné l'expérience sur énormément de jeux cette gen
Complètement d'accord, Far Cry, Control, Cyberpunk... Tous ces jeux sont tellement plus nerveux et impressionnants en 60 fps. Après 30 ans de consoles et un raz le bol du 30 fps fébrile, je viens de passer sur PC et n'ai aucun regret (je ne fais que les exclues consoles sur leurs plateformes respectives). Accessoirement, tu achètes les jeux une fois pour toutes comme les upgrades sont gratuites et tu économises les portages dégueux et paresseux à chaque gen de consoles.
Et je suis pas persuadé que l'option 60 fps obligatoire va se démocratiser sur cette gen de consoles, à bon entendeur...
Je parle de ce que se passe quand tu bouges ta caméra (ou qu'il y a un mouvement) et qu'un pixel d'un élément "se déplace" sur ton écran en un temps donné. ça illustre ce qui se passe avec 30 fps sur une taille d'écran différente et ça n'a rien à voir avec la résolution, au contraire.
les pixel ne bouge pas, quand tu bouge ta camere chaque image est recalculée et est affichée et c'est ce que je te disais avec le motion blur qui rajoute justement du flou lors des déplacements de camera rapide pour éviter le motion sickness donc même a 60 fps, tu aura un flou qui sera créer lors de ta rotation de camera
Là où le cathodique rentre en ligne de compte, c'est que l'affichage plus "flou" par rapport au lcd rend le point "plus gros" donc l'espacement entre chaque point plus petit.
oui ca s’appelle bien la "résolution"
Après pour le reste, étant donné que le propos c'est juste de dire "c'est moi qui ai raison", j'ai pas grand chose à rajouter vu qu'on n'est plus sur de l'objectif et que j'ai déjà dit ce que je pensais du blur. Je voulais juste repréciser certains points et maintenant que c'est fait, je vous laisse entre vous.
ce n'est pas le propos , le propos est justement d'indiquer la différence entre le confort visuel et l'utilité réel du 60 fps qui est extrêmement minime et qui ne gache en rien l'expérience d'un jeu , de la même manière que du 1080 p ne gâche pas l'expérience d'un jeux même s'il est plus beau en 4K
Mais le plus important pour moi c'est que ça reste stable (sinon, là, ça sent et c'est gênant en 30 comme en 60 fps).
De même la résolution c'est bien, mais on va pas pouvoir grimper à l'infini sur ces aspects. Il va falloir penser à autre chose pour faire des jeux à un moment.
Juste comme ça, tu as quel âge ? Non parce que le 30 fps comme dit un peu plus haut, ça fait une bonne vingtaine d'années que c'est comme ça, même plus.
Tu crois que la NES/SNES/MEGADRIVE et surtout la N64 te balançaient du 60 fps à la tronche ? C'était encore plus bas que 30fps avec la norme 50Hz en Europe (et non ça veut pas dire 50fps).
C'est seulement vers la fin de la PS3 que tout le monde à commençait à se toucher la nouille sur le 60 fps.
Alors oui c'est plus agréable que du 30 fps, évidemment.
Et non, le 30 fps ne ruine aucunement l'expérience, faut arrêter avec ça.
Respectez les goûts des autres svp
60fps minimum!
Pour moi, la next-gen ce n'est pas seulement de meilleurs graphismes.. c'est aussi l'expérience de jeu, le gameplay, les fonctionnalités (dualsense) et le confort de jeu (la réactivité/les fps).
Et plus il y en a, mieux c'est!
Et oui, j'ose dire que destiny 2 ou dishonored ont un tout autre feeling sur PC. J'ai fini 2 fois falen order sur PC, quand j'ai voulu l'essayer sur one x je n'ai pas du tout apprécié car ce n'était absolument pas fluide même si l'image est très belle.
Alors oui, j'ai subi les ralentissements de double dragon 2 sur nes, même les clignotements, mais j'ai aussi joué à soulcalibur en 60fps sur Dreamcast et à mgs2 en 60 fps sur ps2. C'est un choix.
Encore une fois, sur certains jeux d'aventure, aucun problème tant que c'est stable et smooth, mais voilà, quand le gameplay demande de la précision c'est dommage qu'on privilégie la beauté de l'image arrêtée (le 4k) plutôt que la fluidité sans laisser le choix au joueur
Il faut avoir conscience que certains jouent sur PC en 60 FPS depuis la fin des années 90 donc pour eux c'est le 60 FPS la norme. Et sur la génération 128 bits, des jeux comme les Metroid Prime ou Rime Splittees sans parler des jeux Dreamcast avec Quake 3 Arena, le 60 Fps était déjà fort présent.
C'est pas parceque beaucoup de joueurs tolèrent le 30 FPS parce que sur console on n'avait pas me choix, que ceux qui jurent que par le 60 Fps sont capricieux ou recherchent le confort. C'est pas pour rien que beaucoup comme moi jouent sur PC et sont prêts à sacrifier des effets visuels pour maintenir le confort offert par le 60 FPS. Personnellement mes yeux fatiguent beaucoup moins qu'avec le 30 FPS.
Alors oui, peut être que sur console le 60 Fps est une nouvelle lubie à la mode, mais sur PC c'est un confoet devenu indispensable depuis près deux décennies.
Perso le framerate apporte plus que la reso.
mais tu le dis toi même c'est du confort, ca ne te ruine pas une expérience de faire le jeu en 30fps..., et puis il y a une différence aussi entre le 30 fps pc et 30 fps console (car sur pc les frames afficheé sont indépendantes des imputs contrairement au console d'ou l'imput lag sur pc sur les jeux a bas fps) donc je suis d'accord avec toi que sur pc il vaut mieux atteindre les 60 sur pc mais sur console c'est bien moins utile
Bah pour commencer le problème de ceux qui défendent le 30FPS c'est que vous comparez 2 époques incomparables.
Le 30 FPS rend(rait) quasiment injouable certains jeux pourtant c'est bien vrai et meme certains assez lents.
Alors pourquoi c'est plus problématique à notre époque que si on revient 20 ou 30 en arrière sur console?
Il y a plusieurs raisons :
- plus l'image est détaillée et plus elle prend une zone importante de notre champs de vision, plus on a besoin de fluidité lors les transitions entre chacune d'entre elle pour avoir un sentiment de fluidité.
Plus les années passent, plus les TV et les résolutions grandissent, et on joue même de plus en plus en VR où les besoin de fluidité sont encore plus grand par rapport aux critères que je viens d’énoncer et ou le 60fps ne suffit même clairement pas (90FPS c'est le minimum du minimum dans ce contexte)...
- les écrans modernes (type Oled mais toutes les techno ont progressé) n'ont aucune rémanence, du coup ça veut dire, quasi plus aucun flou de mouvement induit par la TV.
L'avantage?
Des images en mouvement très précises, mais ça demande un taux de rafraîchissement supérieur et/ou des processeurs performants qui font de l'interpolation pour ne pas avoir le sentiment de saccade. Le soucis, les algorithmes de compensation de mouvement ont un coup, ce qui augmente un retard a l'affichage de quelques millisecondes et créé en plus des artefacts visuels... bref autant c'est utile parfois pour améliorer fluidité et netteté d'un contenu video, autant c'est difficilement applicable au jeu vidéo à cause de l'input lag.
Après il reste le motion blur, aka, "le flou de mouvement cache misere induit par le logiciel" qui est grandement utilisé depuis l'ere HD pour atténuer ce phénomène de saccade alors grandissant. Et si pour certains jeux, le 30FPS peut suffire encore à avoir une expérience jouable, c'est au prix d'un flou de mouvement conséquent qui, a l'image des films, floute complètement l'image des que ça bouge un peu. Vraiment dommage.
- Le cerveau humain à sa part de responsabilité aussi car il s'habitue à tout, et quand on est habituer à jouer en 60FPS, c'est encore plus difficile de revenir à du 30FPS
y'a qu'a voir le message de Shambala93 qui il y a quelques années défendait le 30FPS mais le dit lui meme ajd, depuis qu'il joue en 60FPS sur PC ne semble plus tolérer un rafraîchissement inferieur. Il est devenu temoin de ce que j'ai pu lui dire il y a quelques années (s'il s'en souvient).
Tout comme on ne tolérerait pas les films en 24FPS si on était habitué depuis toujours a mater des films beaucoup plus net et précis en 60FPS...
ça fait plus de 10 ans que je joue quasi exclusivement au moins en 60FPS, ça me coûte réellement de jouer à un jeu en 30FPS, non pas que ce soit systematiquement injouable mais la plupart des expériences en ressortent desagrables.
Olark
et c'est d'autant plus nécessaire sur les jeux rapides
Je viens de terminer TLoU2, pourtant pas un jeu des plus dynamique, je m'y suis mis sérieusement quand le patch 60FPS est arrivé et je regrette pas, et meme si l'implementation du motion blur combiné au 30FPS permet d'avoir un jeu jouable (contrairement a Demon's Souls PS5 ou c'est juste ignoble ce mode 30 fps à cause de ce motion blur ompletement merdique) c'est vraiment largement plus plaisant manette en main et pour profiter de la beauté du jeu et de la complexité des animations.
De toute façon, le 60FPS stable restera pas une "norme" bien longtemps sur console... il est vouer a disparaitre d'ici la fin de cette generation.
J'espère que les jeux continueront à proposer un max de modes optimisés afin de contenter tout le monde.
Mais moi qui suis PCiste a chaque fois que je vais sur un console j'ai l'impression de faire un voyage dans le passé.
Ca saute vraiment aux yeux pour quelqu'un qui n'est pas habitué a la console. Apres on s adapte vite aussi.
Mais les consoles depuis la Ps3 c'est débile. Les gens devraient acheter des mini itx. On aurait une plate-forme bien mieux foutu et plus opti sans exclu commerciales ridicules. Mais bon...
A titre personnel, c'est ce que j'ai fait depuis un an et demi. Avant j'achetais Xbox et PS, et maintenant j'ai tout dégagé pour avoir une config en Mini itx à base de Ryzen 5 et 2080 Ti.
Et je remercie bien Microsoft d'avoir emboîté le pas avec les portages des jeux sur PC puis du Gamepass et ensuite merci à Sony pour Horizon et Death Stranding.
Mon PC branché sur ma TV et je joue avec une manette Élite 2. Ensuite avec Playnite configuré avec le thème de l'interface Xbox Série X et Razer Cortex qui optimise chaque lancement de jeux, j'ai le même confort que sur console mais avec la possibilité d'avoir le 4K 60 FPS ou le 2K 120 FPS.
Et quel plaisir d'avoir sur son interface Gears 5, Horizon et Breath Of The Wild, les trois tournant mieux que sur console.