Un ancien employé de 343i a dévoilé des détails du développement du prochain AAA de Microsoft et mentionne du crunch autour du titre.
L’essentiel de ce qu’il dit a été traduit du mandarin et résumé sur Resetera :
-Son sentiment général sur Halo Infinite : "En fait, je pense que le produit fini sera encore bon. L'histoire a été améliorée, et le gameplay est beaucoup plus riche, bien que le cycle de développement soit trop long. Ne vous attendez pas à ce que ce soit un chef-d'œuvre.
-Les dirigeants du studio étaient trop ambitieux. Ils voulaient faire de Halo Infinite un jeu à monde semi-ouvert, et le moteur devait donc être modifié de manière significative. Ils ont dû réaliser le jeu et développer le moteur en même temps (en raison des défauts du moteur, de nombreux flux de travail n'étaient pas optimaux, bien qu'ils soient maintenant beaucoup plus améliorés qu'auparavant).
-La démo désastreuse de l'année dernière était due au fait que de nombreuses fonctionnalités du moteur n'étaient pas entièrement mises en œuvre à l'époque.
-Pour diverses raisons, le contenu du jeu par rapport à l'idée originale a été réduit (idem pour le multijoueur).
L'équipe de 343 (en particulier les employés de base ) travaille très dur, et beaucoup d'entre eux ont fait l'expérience de travailler jusqu'à très tard dans la nuit au cours de ces dernières années. (Crunch )
-Aujourd'hui, il travaille chez Certain Affinity, toujours dans le cadre d'un travail de sous traitance de Halo Infinite, et il est content d'être parti de chez 343.
Merci à @Neptonic pour la traduction complète

J'imagine qu'il entend par là, si le jeu était sorti fini à la date prévue initialement... Enfin j'vois pas en quoi une année de retard change un chef d'oeuvre en juste un bon jeu du coup... Si Ori était sorti un an plus tard, ça resterait le chef d'oeuvre qu'on connait... Donc si le jeu aurait tout défoncé y a 6 mois, il défoncera aussi dans 6 mois... =') quand j'vais rattraper mon retard sur les exclusivités Playstation, les jeux seront pas moins bons qu'à leur sortie, c'est un peu con comme remarque.
Donc pourquoi la montrer (la démo) à l'E3 devant des millions de personnes ?
Donc il devait sortir le jeu, mais il n'avait pas encore fini d'implémenter les fonctions sur le moteur de développement du jeu qui devait sortir au moment de la démo?
Pas lu
Sony à mit cette pratique en avant les autres doivent faire pareil.
CQFD
La trad
Un ancien employé de 343i (Skybox Artist) a partagé quelques informations sur le développement de Halo Infinite. (la vidéo est en mandarin, j'ai donc essayé de traduire ses propos en anglais)
-Son sentiment général sur Halo Infinite : "En fait, je pense que le produit fini sera encore bon. L'histoire a été améliorée, et le gameplay est beaucoup plus riche, bien que le cycle de développement soit trop long. Ne vous attendez pas à ce que ce soit un chef-d'œuvre.
-Les dirigeants du studio étaient trop ambitieux. Ils voulaient faire de Halo Infinite un jeu à monde semi-ouvert, et le moteur devait donc être modifié de manière significative. Ils ont dû réaliser le jeu et développer le moteur en même temps (en raison des défauts du moteur, de nombreux flux de travail n'étaient pas optimaux, bien qu'ils soient maintenant beaucoup plus améliorés qu'auparavant).
-La démo désastreuse de l'année dernière était due au fait que de nombreuses fonctionnalités du moteur n'étaient pas entièrement mises en œuvre à l'époque.
-Pour diverses raisons, le contenu du jeu par rapport à l'idée originale a été réduit (idem pour le multijoueur).
L'équipe de 343 (en particulier les employés de base ) travaille très dur, et beaucoup d'entre eux ont fait l'expérience de travailler jusqu'à très tard dans la nuit au cours de ces dernières années. (Crunch )
-Aujourd'hui, il travaille chez Certain Affinity, toujours dans le cadre d'un travail de sous traitance de Halo Infinite, et il est content d'être parti de chez 343.
Je sais que tu ne portes pas Playstation et Sony dans ton cœur, c'est ton choix. Tu es libre.
Mais un moment donné, il faut arrêter de raconter des conneries
Au lieu de condamner cette pratique, et ce quel que ce soit l'éditeur/développeur/constructeur.
negan Ça compte pas quand c'est Microsoft c'est Sony qui a mis en avant cette pratique
Mais il est sérieux ?
Tu l’as vu ?
populus : Et c'est d'un ridicule cette mauvaise foi...
Halo CE restera LA piece maîtresse de la série, je l'ai fais très tard, 2016 et on reconnaît un chef-d'œuvre à la capacité qu'à un jeu a te marqué même des années après. Encore aujourd'hui ce jeu fait parti du panthéon du FPS.
#Craigsefouttagueule
Le fameux retour de bâton.
Car à la base c'était un jeu de lancement c'était même le fer de lance de la SérieX.
Ils ont besoin de lancer une grosse Ip pour leur console reculer le jeu est un risque surtout que Sony va envoyer Ratchet qui fait Next-gen.
C'est...
Formidable
Sony à mit cette pratique en avant les autres doivent faire pareil.
Respirez les gens, vous tombez les 2 pieds dedans.
Vous n’êtes pas capable de détecter un sarcasme aussi flagrant?
Certes cela vient de Negan, mais ils vous trolle niveau expert là !!
Il doit être mort de rire je pense.
Sinon, cet "ex-employé" qui continu de bosser sur Halo, qui n'indique pas si lui a subi le crunch, et qui dit que certains employés ont du travailler tard pendant plusieurs années...c'est léger comme info. Car je sais pas moi, si sur 300 employés tu en a 10 qui ont du faire des heures supp car leur partie est a la ramasse, c'est pas la même que si tu en a 250 qui le font. Et surtout si c'est comme il le dit sur plusieurs années...
On en a gavé entendu parlé pour la fin de dev de TLOU2 (sur plusieurs semaines) et pareil sur Cyberpunk2077 pour sortir en retard de quelques mois, on sait taper je sais pas combien d'article dessus pendant des semaines.
Et la le gars sort que ca fait des années de crunch sur Halo Infinite, mais bizarrement c'est le premier a se plaindre alors qu'il bosse depuis un bon moment dans une autre boite...
Donc personne se plaint chez 343Industries ???
La porte est maintenant ouverte, je sens que si c'est pas du vent, les langues vont se délier