Démo testé à 4h30 du matin (me suis pas couché tard, me suis levé tôt, nuance).
Bon, 20 petites minutes à raison de 10 pour chacune des deux zones (sous chrono donc c'est précis), ce qui est très court pour se rendre compte de la qualité de ce qui nous attend mais au moins, on y retrouve les fondamentaux et la nervosité des affrontements, ce qui prouve rapidement que quoi qu'il arrive, Ys IX ne sera pas un mauvais jeu (mais aura une caméra un peu pétée par moments, c'est certain).
En revanche, j'ai directement des doutes sur la nouvelle orientation du level-design dont la pertinence de la verticalité ultra poussée soulève quelques questions dans une série où c'est quand même plus amusant d'enchaîner les combats que de faire des grimpettes sur les murs...
Qui plus est, avec des niveaux beaucoup plus larges qu'avant et sur plusieurs étages, j'ai un peu peur que le trip des "zones épongées à 100%" prenne un peu de lourdeur.
A voir dans le produit final le mois prochain.
Je pense que le 100% sera un peu plus fun du fait que l'utilisation ingénieuse des différents pouvoir risque de nous pousser à un peu plus réfléchir que dans Ys VIII.
Sachant que j'ai lu qu'il y avait une réelle exploitation de ces capacités de terrain dans les donjons (d'où le level design plus tortueux que dans le précédent).
Perso, je leur fait confiance
J'ai jamais eu l'occasion ni le temps de les faire...
Pourtant ça à l'air d'être une IP assez cool et qui en plus dure dans le temps!! Un vrai manque dans ma vie de gamer je dirais
d'ailleurs je ne sais même pas si un arpg potable jap est prévu cette année
Après le gameplay est toujours aussi nerveux et cool, mais le sentiment de déjà vu après avoir fini le 8 est vraiment flagrant.
Pour le système de grimpette (qui me disait que zelda botw n'avait influencé personne? ), ca peut etre sympa, même si dans la démo ca m'a plus fait chier qu'autre chose, vu qu'on ne peut pas grimper partout (vu que les piliers ou la plupart des murs ont des corniches en hauteur, donc tu grimpes mais ca sert à rien)
la j'ai vu bejito lancé sa partie sur la version jap et j'ai juste halluciné sur le jeu: les anim d'un autre âge, les graph n'en parlons pas et en plus sa ramait (lui même le disais).
le jeu va surement avoir une bonne moyenne de 8 partout j'en doute pas parce que ..... bah c'est Y's....
le jeu se serait appelé autrement et fais par compile heart (il en a la gueule en plus) on l'aurait déjà oublié