franchement si ils font ça ils abusent grave et c'est clairement possible d'autan qu'il n'est pas numeroté en plus donc ça laisse libre choix à MS de faire quelque chose de different
Ce serait une grosse décéption (même si Fable se préterait parfaitement à un MMO).
Après je retiens quand même de bonnes choses de cette conf perso : Everwild me hype méchamment, Medium, As dusk fall, Tell me why, Avowed, SoD3 à l'air sur de (très) bons rails, Stalker 2 et même Halo car halo quoi ...
Après est ce que cette conf donne envie d'acheter une serie X surement pas quand on a une one X (c'est mon cas). Ca fait des économies
Regardez les recrutements et la team qu'ils sont en train de monter chez Playground Games, vous aurez la réponse à vos intérrogations. Regardez aussi les annonces de recrutements. Jeu Solo avec composantes multi/Share World à la limite.
Je reste très sceptique de ce genre de rumeur... mais si ça avère vrai je serais vraiment déçu. Fable reste pour moi une expérience solo, voir co-op mais tu ne peux avoir la même expérience avec un MMO.
foxstep Tu disais la même de Tommy Fisher que c'etait un insider fiable.
Et non ce n'est pas un proM le Chrono Triggered, c'est même le contraire. Encore avant hier il a eu une prise de tete avec des proM.
Bizarrement sur le site de PG il indique tout autres chose
Playground Games recherche un directeur d'animation pour diriger une équipe d'animation de classe mondiale sur un tout nouveau projet AAA d'action mondiale ouverte / RPG. Vous travaillerez en étroite collaboration avec le directeur artistique et le directeur cinématographique pour développer et conduire la vision artistique de ce projet AAA et prendrez la responsabilité d'une équipe exceptionnelle, tout en étant un membre clé du groupe de direction du projet.
dyson85 Il a peut être changer dans ce cas, c'était un vrai fanboy MS/XBOX qui s'assumait, on se chamailler pas mal pendant l'ere ps3/360 surtout, sur MSN c'était toujours 1 heure de guerre chaque soir parfois aussi la guerre de Tekken VS DOA quel est le meilleur jeu de combat, moi archi fan Tekken lui de même avec DOA, pendant la gen One il a doucement viré vers le PC. Je lui est pas trop parlé après, s'il est devenu fan Playstation je trouve ça me surprenant un peu même si je sais que Sony à bien mieux gérer sa gen que le concurrent.
jenicris Ha autant pour moi je pensais que tu parlais de Fable MMO.
Oui bah de toute façon ils font du Cross gen car en réalité ils ont aucun jeu next gen de prêt.
playground a de l'experience dans les jeux à la division/horizon, en mode online/offline donc malheureusement je pense c'est vrai...
Bordel, du coup il n'y a RIEN pour moi, déçu, je ne suis fanboy de rien de tout, j'aime j'achète, je voulais me la prendre cette XSX mais hors de question
marcus62 On en sait pas plus malheureusement. Le trailer nous donne pas vraiment d'informations. Et pour l'instant, nous n'avons que trois insiders qui ne font que donner des indices.
Ce ne sera peut-être pas un truc à la Destiny. Peut-être autre chose.
C est évident que le jeu a l allure et la gueule d un solo. Le nié serais hypocrite. Il y aura peut-être un mode multi. Mais bon c est l un des jeux les plus mystérieux de Microsoft et des youtuber sortie de Twitter savent mieux que les développeurs eu même.
negan Un MMO est un jeu massivement multijoueur qui nécessite (presque) toujours un abonnement. Impossible que ce soit le cas pour ce Fable pour plusieurs raisons dont le Game Pass. J'espère surtout que l'histoire sera jouable solo.
negan Et puis surtout, PG passe d'un jeu de caisses à un RPG, c'est déjà pas évident et couillu de le faire. Alors un MMO et tout le bordel que ça doit gérer derrière avec les serveurs, le suivi et cie. C'est même pas la peine d'y songer un seul instant.
jenicris Ha ben oui c'est très triste ce qui c'est passé ce soir. A mon sens à moins d'un miracle la gen est pliée. Entre la bullshit de Phl et la gueule du Halo, c'est du niveau du kinect.
gat oui certes mais ces jeux n'avaient pas non plus grand chose à voir avec le multijoueur en ligne, la gestion de servers, le suivi, etc, c'est surtout sur ça que je voulais exprimer
stardustx Mais SoT n'est pas un MMO.
Mais tkt, j'ai compris ce que tu voulais dire. Et c'est même certain que PG va piocher chez Rare pour leur Fable. Ils auraient tord de ne pas le faire.
gat tout est possible, faut bien commencer un jour
le principe des saisons dans FH4 avait vraiment un arrière gout de ce que je déteste dans les jeux orientés multi, tu joues pas comme tu veux quand tu veux, mais tu joues à ce que les devs ont décidé quand ils t'en donnent la permission
perso j'espère vraiment un jeu solo, si c'est full mmo ou même "destiny-like" je passerais mon chemin
stardustx Idem. J'espère un vrai solo sans avoir l'obligation de jouer avec d'autres joueurs afin d'effectuer une quête. C'est le genre de trucs qui me les brise ça.
Perso je serais super content si c'est un MMO, ca fait tellement longtemps qu'on à plus de MMO ambitieux, tout tourne autour de FF14 et WoW, chiant à la longue.
Franchement je paniquerais pas plus que cela. Zhuge Ex a bien dit MMO lite.
Je pense plutôt à des composantes multi façon Souls (envahir des mondes des joueurs ou coop), voire éventuellement un truc + connecté comme No Man's Sky avec un nombre assez limité de joueurs dans une partie (celle du joueur) genre 4-8 max ensemble sur la map.
Moi ce qui me fait surtout peur (enfin en fait perso je m'en bas...) pour les joueurs Xbox, c'est la tronche du jeu à l'arrivée, même si PG sont bons en technique, car quand les Execs niquent ta créativité pour modifier ton jeu afin qu'ils fassent du pognon sur la durée, c'est tout le game design qui est déglingué... et surtout la passion des développeurs qui s'envole. Ça devient du taff de routine avec une bonne paie, donc peu d'envie de se dépasser, de montrer des choses ambitieuses...
A mon avis c'est exactement ce qu'il se passe avec Halo Infinite. Les mecs devaient être chaud patate au début avec la création de leur moteur, puis ils ont eu le SMS des execs leur disant "One S + Game service".
zboobi Oui et les gens ont tendance à oublier la fâcheuse envie de MS de mettre du multi dans tous leurs titres même quand ça ne s’y prête pas (Scalebound, Everwild, maintenant Fable apparemment...).
On a compris l’objectif de MS hein, vendre du gamepass et garder une clientèle abonnée le plus longtemps possible, et ça se joue à base de “GaaS” de Game as a Platform et multi, majs à répétition...
Je m’attends à revoir plusieurs fois le cas Sea of Thieves sur cette gen.
Il y a aussi plein de contres exemples à tes propos, que tu peux aussi mettre dans ta balance : Quantum Break, Sunset overdrive, le prochain Hellblade ou Psychonauts qui pourraient avoir des composantes multi mais qui va être 100 % solo.
On a compris l’objectif de MS hein, vendre du gamepass et garder une clientèle abonnée le plus longtemps possible, et ça se joue à base de “GaaS” de Game as a Platform et multi, majs à répétition...
> Sauf que l'intérêt du Gamepass, c'est justement de pouvoir proposer une variété de contenu, destinée à attirer et fidéliser un maximum de joueurs appréciant divers genre de jeu.
Proposer trop de jeux à dominante multi va à l'encontre même de la raison d'être du service (découverte, diversité, etc.).
> Souviens-toi aussi qu'ils on déniché certains dévs spécifiquement pour pouvoir proposer des genre de jeux (dominante solo) qui leur faisait un peu défaut. Ninja Theory et la création de la seconde Team de Playground en font partis. Des GaaS (et le cas "SoT" dont tu parles là), ils en ont (et auront) déjà plusieurs : SoD 3, Halo Infinite, FH (en quelque sorte), SoT, peut être Everwild...
> En prenant plus de hauteur (et en mettant de côté nos biais cognitifs), ils ont des jeux des jeux arcade (FH), de la simulation (Flight Sim, FM), des tacticals (Ao4, Gears Tactics), des RPG (Avowed, projet Inxile), du plate-former/cartoon (Double Fine), de l'action (Gears), et des projets plutôt narratifs (Ninja Theory / Playground 2).
> Tout ce que je te dis là, tu peux le retrouver en lisant les divers interviews des dévs et responsables M$... Leur stratégie est assez claire maintenant.
zboobi Pas qu’on même pas de gameplay défini, mais qu’on a déjà du multi confirmé. Ca fait très checkbox.
Hellblade on verra bien. On est pas à l’abri. Et psychonauts était en dev bien avant le rachat et sort sur toutes les plateformes. Le reste tu me parles de jeux de début de gen précédente, avant Gamepass donc je comprends pas l’intérêt de cette remarque...
Même Avowed au final, je pense qu’il y aura du multi. Le simple fait de voir des flèches arriver sur l’antre du dragon où est le joueur laisse penser à de la coop.
Écoute, si tu veux mettre des œillères c’est comme tu veux. Compare le show Sony rempli de jeux solos et celui la. Y’a même pas photo concernant l’orientation de MS.
> Et en quoi le fait qu'un multi soit déjà confirmé est forcément synonyme de forçage de M$ pour l'incorporer, genre c'est impossible que ce soit une volonté propore de Rare. Tu avances aucunes preuves tangibles pour avancer tout ce que tu avances dans tes comms hormis ta vision (que tu étends sciemment vers Avowed alors que la réponse à ton pronostic, est là encore aisément accessible en parcourant le web... notamment du côté d'Avallone, il y a plusieurs mois... ), évites de dire aux gens qu'ils ont des oeillères quand tu fais des choses comme ça. Encore plus quand y'a des exemples concrets qui nuancent tes propos.
> La référence aux jeux d'avant le gamepass c'est en rapport avec ta citation de Scalebound... ET ta capacité à ramener les vieux démons du M$ d'avant Gamepass (destruction de la créativité des studios, omniprésence du multi et consort). Quand, encore uen fois, des preuves d'évolution (même minime) sont palpables.
> L'ultime argument (quand on a pas grand chose) : La comparaison avec la concurrence quand les deux entreprises ont deux stratégies différentes. Je me fiche complètement du show de Sony (même celui de M$). La majeure partie de ce que j'avance est basée sur des éléments factuels, tangibles et vérifiables, sourcés. J'ai pas le temps pour le fanboyisme ou les oeillères dont tu parles.
> Pour ta gouverne, M$ a racheté le contrat de Psychonauts qui le ralliait à sa campagne de financement. En plus d'octroyer du temps de dév supplémentaire (2 à 2,5 ans) pour parfaire le jeu en ajoutant du contenu, non pas multi (comme ils auraient pu le faire avec autant de temps) mais solo. Sachant que le dév à débuter aux environs de 2016, je te laisses faire les déductions que souhaites... http://www.gamesindustry.biz/articles/2020-07-09-how-minecraft-and-mojang-taught-xbox-how-to-buy-studios
> Et pour finir, j'imagine que tu as vu le démenti autour de Fable MMO... Je le répète, y'a 1001 indicateurs trouvables en fouillant le net permettant de connaître les orientations de M$ (Et les autres) et leurs jeux. Aux gens de décider de s'appuyer sur ces éléments là ou pas. Moi, j'ai fait mon choix.
Si c'est vrai bordel.
Je commence vraiment à avoir de la peine
j'espere vraiment que ça ne va pas se confirmer mais là j'ai peur.
Ça pouvait aussi être une composante.
Après c'est peu être vrai
https://twitter.com/CronoTK/status/1286343980955860992
Après je retiens quand même de bonnes choses de cette conf perso : Everwild me hype méchamment, Medium, As dusk fall, Tell me why, Avowed, SoD3 à l'air sur de (très) bons rails, Stalker 2 et même Halo car halo quoi ...
Après est ce que cette conf donne envie d'acheter une serie X surement pas quand on a une one X (c'est mon cas). Ca fait des économies
Un multi = échec
Un solo = succès
Mais je me méfie de ce genre de rumeurs. Surtout sur ce genre de site.
mais j'espère c faux
Après c'est peu être vrai mais le côté MMO totale j'y crois pas
dans l'approche communautaire je parle.
Après peut être que ça sera bien un RPG AAA mais avec grosse composante multi style mmo comme le font Rockstar avec GTAV et RDR2?
Full MMO ça serait bizzare franchement, même de la part de MS.
Et non ce n'est pas un proM le Chrono Triggered, c'est même le contraire. Encore avant hier il a eu une prise de tete avec des proM.
Mais un MMO c'est pas mauvais les gens hein,ça demande plus de temps,mais oui on veut tous un pur jeu solo
Playground Games recherche un directeur d'animation pour diriger une équipe d'animation de classe mondiale sur un tout nouveau projet AAA d'action mondiale ouverte / RPG. Vous travaillerez en étroite collaboration avec le directeur artistique et le directeur cinématographique pour développer et conduire la vision artistique de ce projet AAA et prendrez la responsabilité d'une équipe exceptionnelle, tout en étant un membre clé du groupe de direction du projet.
"I wouldn't read into this too heavily.
It's not an actual 2004 style MMO "
(Resetera)
Donc ce sera un truc à la Destiny.
ça peux etre un A-rpg online.
Halo = Jeux à service
Avowed = Cross Gen
En vrai MS à pas besoin de Sony pour se mettre des battons dans les roues, il le fait très tout seul
C'est sérieux?
J'abandonne définitivement l'idée d'acheter une XSX si on a même pas un Fable digne de ce nom.
Oui
https://twitter.com/gematsucom/status/1286392952064016384?s=20
Ne pensez pas aux MMO à la WoW.
Oui bah de toute façon ils font du Cross gen car en réalité ils ont aucun jeu next gen de prêt.
Bordel, du coup il n'y a RIEN pour moi, déçu, je ne suis fanboy de rien de tout, j'aime j'achète, je voulais me la prendre cette XSX mais hors de question
Ce ne sera peut-être pas un truc à la Destiny. Peut-être autre chose.
On verra bien.
Mais si c'est un truc à la Destiny, je préviens, ce sera sans moi.
je veux un vrai fable solo, retour aux sources du 1er.
https://avowed.obsidian.net/
windrunner Il y a de quoi en même temps.
Mais tkt, j'ai compris ce que tu voulais dire. Et c'est même certain que PG va piocher chez Rare pour leur Fable. Ils auraient tord de ne pas le faire.
le principe des saisons dans FH4 avait vraiment un arrière gout de ce que je déteste dans les jeux orientés multi, tu joues pas comme tu veux quand tu veux, mais tu joues à ce que les devs ont décidé quand ils t'en donnent la permission
perso j'espère vraiment un jeu solo, si c'est full mmo ou même "destiny-like" je passerais mon chemin
Punaise non, pas maintenant, pas après tout ce que tu as fais Playground...
Je pense plutôt à des composantes multi façon Souls (envahir des mondes des joueurs ou coop), voire éventuellement un truc + connecté comme No Man's Sky avec un nombre assez limité de joueurs dans une partie (celle du joueur) genre 4-8 max ensemble sur la map.
Moi ce qui me fait surtout peur (enfin en fait perso je m'en bas...) pour les joueurs Xbox, c'est la tronche du jeu à l'arrivée, même si PG sont bons en technique, car quand les Execs niquent ta créativité pour modifier ton jeu afin qu'ils fassent du pognon sur la durée, c'est tout le game design qui est déglingué... et surtout la passion des développeurs qui s'envole. Ça devient du taff de routine avec une bonne paie, donc peu d'envie de se dépasser, de montrer des choses ambitieuses...
A mon avis c'est exactement ce qu'il se passe avec Halo Infinite. Les mecs devaient être chaud patate au début avec la création de leur moteur, puis ils ont eu le SMS des execs leur disant "One S + Game service".
Ouais, ça va encore être bien écrit cette histoire. Putain j’avais envie d’un fable à l’ancienne avec l’ambition d’un The Witcher...
Mais je te l’accorde, le fait que ce soit sous le giron de MS ne rassure pas forcément...
> Les gens ont tendance à oublier le pitch initial (de recrutement) du jeu : Faire un "Horizon Zero Dawn like" et c'est M$ qui le dit : http://www.jeuxvideo.com/news/684360/xbox-one-un-prochain-jeu-aaa-dans-la-veine-d-horizon-zero-dawn.htm
shambala93
> Si tu veux une idée de l'écriture, dis-toi que deux scénaristes et un directeur narratif de la série des Batman Arkham bossent sur le projet.
http://bleedingcool.com/games/several-batman-arkham-knight-writers-working-on-a-fable-reboot/
> Quand on regroupe les éléments d'ici et là, le discours de Ralph Fulton concernant la création du studio, on sait à quoi il faut s'attendre. http://www.gamesindustry.biz/articles/2018-07-30-playground-games-hires-bioware-ea-motive-and-rocksteady-talent-for-upcoming-rpg
On a compris l’objectif de MS hein, vendre du gamepass et garder une clientèle abonnée le plus longtemps possible, et ça se joue à base de “GaaS” de Game as a Platform et multi, majs à répétition...
Je m’attends à revoir plusieurs fois le cas Sea of Thieves sur cette gen.
> Peut-être pour Scalebound, oui. Sources pour Everwild ? Comment tu peux dire que ça ne s'y prête pas pour ce jeu alors qu'on ne sait même pas quel genre de jeu il est destiné à être ( Rare non plus d'ailleurs => http://www.videogameschronicle.com/news/rare-hasnt-discussed-everwild-much-because-its-still-playing-around-with-gameplay-ideas/#nnn ).
Il y a aussi plein de contres exemples à tes propos, que tu peux aussi mettre dans ta balance : Quantum Break, Sunset overdrive, le prochain Hellblade ou Psychonauts qui pourraient avoir des composantes multi mais qui va être 100 % solo.
> Sauf que l'intérêt du Gamepass, c'est justement de pouvoir proposer une variété de contenu, destinée à attirer et fidéliser un maximum de joueurs appréciant divers genre de jeu.
Proposer trop de jeux à dominante multi va à l'encontre même de la raison d'être du service (découverte, diversité, etc.).
> Souviens-toi aussi qu'ils on déniché certains dévs spécifiquement pour pouvoir proposer des genre de jeux (dominante solo) qui leur faisait un peu défaut. Ninja Theory et la création de la seconde Team de Playground en font partis. Des GaaS (et le cas "SoT" dont tu parles là), ils en ont (et auront) déjà plusieurs : SoD 3, Halo Infinite, FH (en quelque sorte), SoT, peut être Everwild...
> En prenant plus de hauteur (et en mettant de côté nos biais cognitifs), ils ont des jeux des jeux arcade (FH), de la simulation (Flight Sim, FM), des tacticals (Ao4, Gears Tactics), des RPG (Avowed, projet Inxile), du plate-former/cartoon (Double Fine), de l'action (Gears), et des projets plutôt narratifs (Ninja Theory / Playground 2).
> Tout ce que je te dis là, tu peux le retrouver en lisant les divers interviews des dévs et responsables M$... Leur stratégie est assez claire maintenant.
Hellblade on verra bien. On est pas à l’abri. Et psychonauts était en dev bien avant le rachat et sort sur toutes les plateformes. Le reste tu me parles de jeux de début de gen précédente, avant Gamepass donc je comprends pas l’intérêt de cette remarque...
Même Avowed au final, je pense qu’il y aura du multi. Le simple fait de voir des flèches arriver sur l’antre du dragon où est le joueur laisse penser à de la coop.
Écoute, si tu veux mettre des œillères c’est comme tu veux. Compare le show Sony rempli de jeux solos et celui la. Y’a même pas photo concernant l’orientation de MS.
> Et en quoi le fait qu'un multi soit déjà confirmé est forcément synonyme de forçage de M$ pour l'incorporer, genre c'est impossible que ce soit une volonté propore de Rare. Tu avances aucunes preuves tangibles pour avancer tout ce que tu avances dans tes comms hormis ta vision (que tu étends sciemment vers Avowed alors que la réponse à ton pronostic, est là encore aisément accessible en parcourant le web... notamment du côté d'Avallone, il y a plusieurs mois... ), évites de dire aux gens qu'ils ont des oeillères quand tu fais des choses comme ça. Encore plus quand y'a des exemples concrets qui nuancent tes propos.
> La référence aux jeux d'avant le gamepass c'est en rapport avec ta citation de Scalebound... ET ta capacité à ramener les vieux démons du M$ d'avant Gamepass (destruction de la créativité des studios, omniprésence du multi et consort). Quand, encore uen fois, des preuves d'évolution (même minime) sont palpables.
> L'ultime argument (quand on a pas grand chose) : La comparaison avec la concurrence quand les deux entreprises ont deux stratégies différentes. Je me fiche complètement du show de Sony (même celui de M$). La majeure partie de ce que j'avance est basée sur des éléments factuels, tangibles et vérifiables, sourcés. J'ai pas le temps pour le fanboyisme ou les oeillères dont tu parles.
> Pour ta gouverne, M$ a racheté le contrat de Psychonauts qui le ralliait à sa campagne de financement. En plus d'octroyer du temps de dév supplémentaire (2 à 2,5 ans) pour parfaire le jeu en ajoutant du contenu, non pas multi (comme ils auraient pu le faire avec autant de temps) mais solo. Sachant que le dév à débuter aux environs de 2016, je te laisses faire les déductions que souhaites...
http://www.gamesindustry.biz/articles/2020-07-09-how-minecraft-and-mojang-taught-xbox-how-to-buy-studios
> Et pour finir, j'imagine que tu as vu le démenti autour de Fable MMO... Je le répète, y'a 1001 indicateurs trouvables en fouillant le net permettant de connaître les orientations de M$ (Et les autres) et leurs jeux. Aux gens de décider de s'appuyer sur ces éléments là ou pas. Moi, j'ai fait mon choix.