cyr c'est vrai que c'est étonnant, surtout venant d'un éditeur qui veut à chaque fois le beurre et l'argent du beurre, et pour une fois que c'est possible, ils veulent pas
Si Capcom doit sortir un Monster Hunter, il ne faut pas que ce soit un bête jeu opportuniste, mais un nouvel épisode qui a été pensé pour la Switch. J'imagine qu'ils ont dû y penser, mais ça ne doit pas se faire en un jour...
Très très bonne console en terme de conception (excepté le Joycon Drift), un objet qui restera dans l'histoire du JV. Pour les jeux par contre, c'est une toute autre affaire, la moitié des gros hits de la console, c'est du rechauffé.
Ces 85% qui pleurent de ne pas avoir anticipé le succès de la Switch, et de ne pas proposer des jeux de meilleur qualité et qui s'étonnent après de ne rien vendre sur Switch
shidoils devraient même faire le nouveau street exclu switch, les milliards qu'ils se feraient
Ne provoque pas le diable toi...
Ca ne risque pas d'arriver de toute façon, mais il faut savoir que Ultra Street Fighter 2 et SF 30th Anniversary sur Switch se sont très bien vendus (d'après Ono, ils ont très largement dépassés leurs objectifs).
arquion
C'est surtout que travaillait sur la Switch, c'est aussi un retour en arrière en terme d'ambition et qualité de jeu.
Aïe.
Donc pour toi, les jeux ont plus de chance d'être ambitieux et de qualité sur une machine plus puissante que la Switch ? Il y a donc une corrélation ?
trojan1 il a totalement raison, le hardware limite les ambitions des développeurs c'est comme si jte dit vazy fais moi red dead 2 sur mobile sa aura rien à voir à la fin.
Monsteur Hunter World pouvait très bien faire la même chose sur Switch, il aurait juste un rendu moins moderne ou une autre DA qui demande moins de FX et donc de puissance.
Attention je ne parle pas de portage ici mais bien d'un jeu conçu pour la console qui serait au moins autant ambitieux dans son gameplay (donc le game design global, la physique, l'IA et j'en passe) . C'est là où, de mon point de vue, doit résider l'ambition et qualité d'un jeu.
arquionC'est surtout que travaillait sur la Switch, c'est aussi un retour en arrière en terme d'ambition et qualité de jeu.
Ce n'est pas un problème ça, surtout pour Capcom, quand tu vois que la série se balade de console de salon en console portable opus après opus, je ne crois pas qu'ils en aient quoi que ce soit à faire de redescendre l'aspect technique du jeu pour en écouler 5 millions sur Nintendo Switch.
Aussi bien en hardware qu'en software.
Il est même complètement idiot que Capcom est pas encore sortie de Monster hunter sur Switch. Tous l'argent qu'il sont entrain de pas gagné....
Ils on parier sur le mauvais cheval.
C'est surtout que travaillait sur la Switch, c'est aussi un retour en arrière en terme d'ambition et qualité de jeu.
Allez chercher l'erreur
wu C'est là que tu te dis que les autres constructeurs sont dépend des tiers.
« Tout l’argent qu’ils sont en train de pas gagner ».
Au secours !
Les tiers sont des lâches depuis la 64.
Ces 85% qui pleurent de ne pas avoir anticipé le succès de la Switch, et de ne pas proposer des jeux de meilleur qualité et qui s'étonnent après de ne rien vendre sur Switch
shido ils devraient même faire le nouveau street exclu switch, les milliards qu'ils se feraient
Ne provoque pas le diable toi...
Ca ne risque pas d'arriver de toute façon, mais il faut savoir que Ultra Street Fighter 2 et SF 30th Anniversary sur Switch se sont très bien vendus (d'après Ono, ils ont très largement dépassés leurs objectifs).
C'est surtout que travaillait sur la Switch, c'est aussi un retour en arrière en terme d'ambition et qualité de jeu.
Aïe.
Donc pour toi, les jeux ont plus de chance d'être ambitieux et de qualité sur une machine plus puissante que la Switch ? Il y a donc une corrélation ?
Je suis en désaccord mais c'est intéressant.
Monsteur Hunter World pouvait très bien faire la même chose sur Switch, il aurait juste un rendu moins moderne ou une autre DA qui demande moins de FX et donc de puissance.
Attention je ne parle pas de portage ici mais bien d'un jeu conçu pour la console qui serait au moins autant ambitieux dans son gameplay (donc le game design global, la physique, l'IA et j'en passe) . C'est là où, de mon point de vue, doit résider l'ambition et qualité d'un jeu.
Ce n'est pas un problème ça, surtout pour Capcom, quand tu vois que la série se balade de console de salon en console portable opus après opus, je ne crois pas qu'ils en aient quoi que ce soit à faire de redescendre l'aspect technique du jeu pour en écouler 5 millions sur Nintendo Switch.
Perso je ne les attends plus. Je me suis achété un pc de guerre entre temps, et j'en suis très content.