Bien que Naughty Dog fasse une petite pause après la sortie de The Last of Us Part II, le studio a toujours pour objectif de recruter de nouveaux employés dans un futur proche. Plus précisément, la société recrute un concepteur de niveaux/environnement, un animateur de jeux vidéo, un programmeur d'outils, et bien d'autres postes. La plupart sont destinés au développement de "contenu narratif" et à "l'analyse graphique de la prochaine génération".
GamesRadar a repéré ces postes sur la page "Careers" du site officiel de Naughty Dog. La rubrique "Level/Environment Designer" mentionne spécifiquement le poste de "Single Player". Un animateur de Melee/Gameplay affichant des notes Naughty Dog veut des animateurs capables d'aider à la création d'un "gameplay convaincant pour notre (nos) futur(s) projet(s)". Celui qui occupera le poste de programmeur d'outils travaillera avec l'équipe ICE, l'un des "groupes technologiques centraux" de PlayStation Studios.
https://www.resetera.com/threads/shocking-naughty-dog-is-hiring-for-their-next-project-%E2%80%9Cnarrative-driven-content%E2%80%9D-%E2%80%9Cnext-generation-graphics-analysis%E2%80%9D-and-%E2%80%9Csingle-player%E2%80%9D.244639/

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posted the 07/09/2020 at 04:14 PM by
jenicris
C'est toujours ainsi chez ND.
Je pense davantage à la première option
En fait c'est comme ça dans l'industrie du jeu vidéo.
A la fin de chaque projet, c'est rare qu'une équipe reste entière, il y a TOUJOURS des départs et des nouveaux venus.
Rien d'étonnant donc, mais c'est cool qu'ils repartent déjà à l'attaque pour leur prochain projet sur PS5.
En fait ils sont revenue à deux équipes j'avais lu
Sinon, ce serait comme chez Square, il y aurait 6/7 ans entre chaque projet vu le travail sur leur production.
Il n'y a qu'à voir l'évolution des personnages de leurs licences : https://image.noelshack.com/fichiers/2020/28/2/1594126193-nd.jpg
C'est qui le prochain ? Jusqu'où vont-ils aller ?
Pour ça il faudrait effectivement que les fondateurs, qui étaient fans notamment de Tex Avery (d’où la création d’un Crash) ne soient pas partis depuis belle lurette.
Pour ça aussi que les jeux du studio ont autant évolué, et que les mecs d’aujourd’hui t’expliquent qu’ils veulent faire des jeux « matures ».
C’est plus les mêmes.
Ou alors c'etait des contrat CDD comme dans 99% des studio. Faut arreter de croire que chaque employe dans tout les départements travail pendant toute la dureer du devellopement d'un jeu et qu'il est mit en conger pendant 3 ans parce qu'ils y a plus rien a faire.
Dans ce metier on fonctionne a la tache et quand ta tache est termine soit on t'en donne une autre soit tu fais tes valise et tu vas chez un autre.
On l'a deja expliqué des centaine de fois. Vous perisiter a croire que dans leur studio ils sont h24 a 200 ou 300 employer