Microsoft
Salut à tous. J'ai une petite question pour ceux qui suivent de près l'actu sur Halo Inifnite. J'ai discuté avec deux amis cet aprèm et il s'avère qu'il m'ont expliqué avoir lu un truc sur Halo Infinite dont je n'ai jamais entendu parlé.
D'après ce qu'ils ont lu, le prochain Halo ne serait pas développé en lead pour la Xbox Série X, mais pour la One X. Du coup coup si c'est vrai il y a fort à parier que le jeu ne sera évidement pas la vitrine technologique que l'on pourrait attendre.
Le truc c'est que j'ai beau fouiller sur le net, je ne trouve pas de traces de cet article, et rien qui ne mentionne quelle est la plate forme lead !!
Quelqu'un à vu quelque chose à ce sujet ? Car je trouverais ça surprenant que MS commette une telle erreur alors qu'ils doivent au contraire montrer que leur console en a plus dans le bide que celle de Sony !!

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posted the 06/15/2020 at 11:34 PM by
raiko
Ils ont intérêt à avoir 2 ou 3 jeux vraiment pensés pour la prochaine gen sinon MS va se faire défoncer le fion par des hordes de pro S enragés, et même certains pro M
Il me disait que Halo Infinite était un jeu XSX avant tout.
J'ai trouvé ça sur internet, l'article date un peu mais Frank O'Connor (le responsable du développement de la franchise Halo) avait déclaré ceci l'année dernière :
Je ne suis pas sûre que cela répond à la question
ici
Tain MS et la com ...
https://pbs.twimg.com/media/D8s0SRJXsAEsB7Z.jpg:large
It will run on Xbox One. Will it look precisely like that? We'll do everything we can to optimize to each platform - and the new engine was rearchitected from the ground up specifically to eke performance from the base specs better than we currently can, but also to scale up without the artificial ceilings that the old tech had intrinsically - so of course it's going to look better on Scarlett and some crazy Ryzen PC, but our intention, from the metal up is to treat the existing Xbox One as a first class citizen in a way we couldn't even in Halo 5.
Quelqu'un sait pourquoi Franck O'Connor de 343i a finit banni de Resetera (pseudo Stinkles) ?
Kamikaze1985 pourquoi ça t'étonnerait ? The Last of Us 2 tourne sur une console moins puissante et envoie du lourd aussi. Moi j'veux bien y croire mais faut admettre que ça envoyait à fond techniquement, notamment au niveau de la finesse des modés et des textures.
Premièrement on sait pas comment ils vont traiter les deux versions, il y a actuellement 1200 développeurs qui travaillent sur le jeu. Pour qu'ils parlent autant du Smart Delivery et Halo Infinite en porte étendard du truc c'est qu'il y a bonne raison de penser que ce nouveau Halo va fusiller sur Series X et préparent deja le terrain pour dire aux joueurs One: "T'inquiéte pas, si tu chope une XSX tu aura cette version gratuitement".
Deuxièmement, la démo qu'on a vu il y a un an tournait sur One X au max: https://news.xbox.com/en-us/wp-content/uploads/sites/2/HALOINFINITE_E319_TWTR_Ring.gif et https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/Infinite/hi_e319_twtr_hologram-b5fc1e9151b34e3b952d26f66f50dbde.gif
On a pas encore vu la version Xbox Series X. Et puis trés honnêtement tu trouve que ce qu'on a vu à la conf Sony était bien au dessus de ça ? Pour ma part j'ai pas eu ce sentiment.
Pour finir, cette histoire de Cross Gen, regarde Bright Memory Infinite qu'on a vu au dernier Inside Xbox. Sans vouloir faire le hater de service je l'ai trouvé plus impressionnant que les 3/4 des jeux de la conf PS et il est en 60 FPS et cross Gen: https://www.youtube.com/watch?v=xtwPMBdgPGE
De toute manière je pense que d'ici 3 semaines on sera fixé.
Néanmoins, faut pas t'inquiéter pour la qualité. The Last of Us 2 montre bien qu'une console en fin de vie peut proposer quelque chose d'incroyable en lui soutirant toute sa puissance, ce que fera Halo Infinite sur Xbox One X avec son nouveau moteur
Nobleswan >Heuuu ok la conf Sony n'était pas fantastique, mais rien que Horizon 2 déboitait la mâchoire !! Ce que l'on a vu de HI ne permet pas une comparaison, mais je doute qu'un jeu One amélioré ne tienne la comparaison
Altendorf > Nan mais le jeu sera très beau ça je n'en doute pas. Mais ce que l'on va vouloir voir le mois prochain, c'est pas un jeu One X ++, mais un jeu qui marque quand même une nette différence avec la gen actuelle
Shinlao Shinlao Skuldleif Grievous32 > Donc ça revient à ce que je dis, ça donne un jeu One X ++. Mais développer un jeu basé sur une technologie très avancée puis le réduire, et le faire sur une technologie moindre pour l'améliorer ça ne donne pas la même chose. Tu peux rajouter des effets visuels, des feuilles, des herbes, une meilleure réso, fluidité, ... ça restera le jeu de base en amélioré
Je vous donne un exemple du pourquoi c'est moins bon de fonctionner dans ce sens
Cas 1 : le sens portage de la One X à la Serie X
-Je vous file une feuille de papier de 21cm * 29.7cm (A4), un stylo et 5 feutres. Je vous demande de dessiner une ville.
Vous allez donc faire ce que vous pouvez avec la place disponible sur la feuille et ces quelques crayons.
-Maintenant que le dessin est fait, je vous dis qu'on va l'adapter sur une plus grande feuille (2 fois plus grande), et je vous file 1 stylo différent et 5 feutres en plus. Vous allez donc pouvoir agrandir le dessin en lui même, affiner tes traits, et ajouter plein de petits détails et couleurs.
Ce sera la même chose mais en plus joli.
Cas 2 : le sens portage de la série X à la One X
-Je vous file directement la grande feuille, les 2 stylos et les 10 feutres. Encore une fois je vous demande de me faire une ville. Là vous avez de la place, et du matos. Vous pouvez d'entrée de jeu prendre tout ce matos en compte pour faire une ville 2 fois plus grande, y ajouter une forêt, un lac, des grottes, plus de maisons, ... Une ville bien plus vaste et variée donc.
-Ensuite je vous dis de reprendre ce dessin mais en le passant sur la feuille plus petite et sans le matos supplémentaire. Vous allez donc garder la base de votre dessin, mais vous allez supprimer pleins de détails comme l'intérieur des fenêtres, des voitures et êtres vivants moins nombreux, moins détaillés, des arbres moins garnis et moins nombreux, ...
Vous voyez où je veux en venir ?
Infinite sera certainement abouti techniquement mais ça ne sera pas le jeu le plus impressionnant qu'on verra en juillet car ça reste un jeu Xbox One à la base des jeux pensé pour la Serie X seront plus impressionnant.
Après oui, la version One X et bien entendu la version XSX sera plus belle
Regardez déjà la différence entre halo 5 sur one et sur one x. Le jeu de boîte sa mère sur one x
On ne sait même pas comment travaillent les développeurs, ni les facilités de développement dont ils disposent. Et si on attendait de voir le jeu avant de flipper
Inutile de vous faire des films inutilement, HALO INFINITE ne tirera jamais parti de la SX car il est développé pour devoir tourner sur une One. Plus tôt vous vous mettez çà dans la tête et plus tôt vous éviterez une déception (technique) trop grande.
S'il était (construit) uniquement pour la SX, jamais de la vie il pourrait tourné sur One.
1- L'écart de puissance est simplement Abyssale entre SX et One
2- Et il ne s'agit pas uniquement de puissance brute, mais également de possibilités technologiques.
En gros dès le départ, HALO INFINITE part avec comme fardeau d'être construit (structurellement) et (technologiquement) à pouvoir tourner "identiquement" avec des concessions certes, mais tourner quand même.
Tu peux pas avoir un jeu developpé en lead sur une machine + puissante et downgradé sur une machine avec 12 fois moins de Teraflops.
Le jeu sera fait pour tourner sur One (en théorie, a moins qu'ils aient abandonné le crossgen en chemin) et boosté sur XS.
Par contre là ou je suis pas d'accord avec Clash:
La XS pourrait etre utilisée à 100% (sauf pour la partie SSD) au niveau du GPU/CPU.
La difference par rapport a la version One Fat c'est que le jeu tournerait en 120FPS + reso Full 4K +Anti aliasing x4 + Raytracing (quand à coté t'aurais un pauvre 720p sur One Fat en 45 FPS, sans Anti Aliasing et sans Raytrracing) La version xbox one X sera intermediaire (probablement 1400p sans raytracing et 60FPS)
Moi ça me reste en travers de la gorge car j'adore la licence HALO et je ne trouve pas ça cool de la "sacrifié" pour le line-up de la SX.
clash Hellblade 2 qui lui logiquement sortira seulement sur XSX/PC sera un bon indicateur
Le prochain playground games peut aussi le faire s'il est exclu XSX.
C’est le plus grand parc de console.....j’espère qu’il sera optimiser!
Car il y a un sacré grand ecart entre la One et la SerieX
Le premier Hellblade encule visuellement un paquet de prod de la gen, pourtant l'équipe et les moyens étaient encore plus petits que pour Hellblade 2...
A part un bel enrobage 4k60fps full RT, sur un jeu current gen, je ne vois pas ce que vous en attendez de plus...
Vous penser que 343i aura mit 5 ans pour faire un jeu avec un moteur tout neuf qu ils estiment etre l un des plus evolué de l industrie,pour la sortie de la serie x afin qu il en soit une vitrine...pour au final deux trois brindilles d herbes en plus?
Vous inquietez pas,si vous voulez voir du "gameplay" d un jeu qui fait "next gen",vous n allez pas etre deçu.
Pour le prochain Playground, ça va dépendre en quelle année il sort. Si c'est pour 2020/2021 c'est mort il sortira aussi sur One
Hepuspsa >Perso ça ne me dérange pas qu'un jeu sorte sur One et Série X, c'est cool pour ceux qui ne peuvnt pas passer de suite à la next gen !! Mais rester en lead platform sur la One va clairement handicaper la version NG
Grievous32 >Je ne vois même pas comment tu arrives à comparer dans la mesure où l'on a rien vu ou presque des 2 jeux (enfin on en voit plus de Horizon 2 quand même)
Barberousse >Après ce qu'il faut voir aussi c'est que Hellblade 2 avait une démo qui tournait sous UE4 alors que la version finale sera sur le 5 donc il y a moyen que ça aille bien plus loin en fait
Dyson85 >Ha mais carrément, j'ai été déçu de la conf Sony, mais il y avait quand même Horizon 2 qui te bifflait la tronche comme pas permit
Superpanda clairement oui, Senua et largement mieux foutue que Aloy. Après ça n'enlève rien au fait que Horizon est magnifique hein, j'ai pas dit que c'était de la daube pour autant.
Raiko j'ai pas dit que le jeu était pas beau non hein, mais j'ai pas non plus trouvé que c'était le plus beau jeu de la conf' Sony. Kena ou Ratchet sont au-dessus, on approche du film d'animation, manque plus que des explosions et des fluides dynamiques en particules et on est bon.