Let the Carnage Begin
raiko > blog
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    posted the 06/15/2020 at 11:34 PM by raiko
    comments (47)
    osiris posted the 06/15/2020 at 11:37 PM
    Je ne sais pas ou il on pris ça, mais c'est un jeux cross-gen et développé pour la one a la base
    raiko posted the 06/15/2020 at 11:42 PM
    Osiris >Bah en fait tu confirme ce qu'ils disent, à savoir que Halo Infinite n'est pas un jeu pensé pour la série X, mais pour la Xbox One !! Bon bah ca veut dire que ce n'est pas ce jeu qui va nous déchirer la rétine

    Ils ont intérêt à avoir 2 ou 3 jeux vraiment pensés pour la prochaine gen sinon MS va se faire défoncer le fion par des hordes de pro S enragés, et même certains pro M
    marcus62 posted the 06/15/2020 at 11:45 PM
    Bonne question Raiko, j'ai eu ce même débat avec un ami qui est également un grand fan de la licence Halo comme moi.
    Il me disait que Halo Infinite était un jeu XSX avant tout.

    J'ai trouvé ça sur internet, l'article date un peu mais Frank O'Connor (le responsable du développement de la franchise Halo) avait déclaré ceci l'année dernière :

    "Evidemment, l'invité spécial pour Halo Infinite sera la Scarlett et nous avons travaillé avec une équipe hardware pour faire en sorte que cela rende incroyablement bien dessus... Mais il sortira aussi sur Xbox One et rendra extrêmement bien."


    "La Xbox One ne sera pas un citoyen de seconde classe. Nous façonnons le jeu de manière à ce qu'il soit fantastique à jouer et à voir sur Xbox One. Tout le reste n'est que du plus, mais nous avons quelques tours dans notre chapeau auxquels nous réfléchissons."


    Je ne suis pas sûre que cela répond à la question mais c'est le seul article que j'ai trouvé qui évoque la version One/XSX.
    marcus62 posted the 06/15/2020 at 11:49 PM
    Oups j'ai oublié d'inclure le lien, le voici :

    ici
    raiko posted the 06/15/2020 at 11:58 PM
    Marcus62 >Ton article sous entend l'inverse du coup, à savoir que c'est un jeux Serie X, mais que, comme il le dit lui-même, il sortira aussi sur One normale !!!
    Tain MS et la com ...
    spartan1985 posted the 06/16/2020 at 12:01 AM
    La démo 2019 tournait soit disant sur un devkit One X mais ça m'étonnerait que tu arrives a avoir ce niveau de détail sur cette console
    https://pbs.twimg.com/media/D8s0SRJXsAEsB7Z.jpg:large

    It will run on Xbox One. Will it look precisely like that? We'll do everything we can to optimize to each platform - and the new engine was rearchitected from the ground up specifically to eke performance from the base specs better than we currently can, but also to scale up without the artificial ceilings that the old tech had intrinsically - so of course it's going to look better on Scarlett and some crazy Ryzen PC, but our intention, from the metal up is to treat the existing Xbox One as a first class citizen in a way we couldn't even in Halo 5.

    Quelqu'un sait pourquoi Franck O'Connor de 343i a finit banni de Resetera (pseudo Stinkles) ?
    grievous32 posted the 06/16/2020 at 12:06 AM
    Raiko il est pas question de Microsoft mais de 343 Industries là. Parce que si on suit la com de Microsoft, on doit se contenter de "Halo Infinite sera lancé avec la SX".

    Kamikaze1985 pourquoi ça t'étonnerait ? The Last of Us 2 tourne sur une console moins puissante et envoie du lourd aussi. Moi j'veux bien y croire mais faut admettre que ça envoyait à fond techniquement, notamment au niveau de la finesse des modés et des textures.
    nobleswan posted the 06/16/2020 at 12:10 AM
    Je pense que tu n'a pas trop a avoir peur quant à la qualité graphique de Halo infinite.

    Premièrement on sait pas comment ils vont traiter les deux versions, il y a actuellement 1200 développeurs qui travaillent sur le jeu. Pour qu'ils parlent autant du Smart Delivery et Halo Infinite en porte étendard du truc c'est qu'il y a bonne raison de penser que ce nouveau Halo va fusiller sur Series X et préparent deja le terrain pour dire aux joueurs One: "T'inquiéte pas, si tu chope une XSX tu aura cette version gratuitement".

    Deuxièmement, la démo qu'on a vu il y a un an tournait sur One X au max: https://news.xbox.com/en-us/wp-content/uploads/sites/2/HALOINFINITE_E319_TWTR_Ring.gif et https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/Infinite/hi_e319_twtr_hologram-b5fc1e9151b34e3b952d26f66f50dbde.gif

    On a pas encore vu la version Xbox Series X. Et puis trés honnêtement tu trouve que ce qu'on a vu à la conf Sony était bien au dessus de ça ? Pour ma part j'ai pas eu ce sentiment.

    Pour finir, cette histoire de Cross Gen, regarde Bright Memory Infinite qu'on a vu au dernier Inside Xbox. Sans vouloir faire le hater de service je l'ai trouvé plus impressionnant que les 3/4 des jeux de la conf PS et il est en 60 FPS et cross Gen: https://www.youtube.com/watch?v=xtwPMBdgPGE

    De toute manière je pense que d'ici 3 semaines on sera fixé.
    altendorf posted the 06/16/2020 at 12:12 AM
    A part si c'est une nouvelle communication maladroite de Microsoft, j'ai toujours compris que Halo Infinite n'était pas un véritable jeu de la Xbox Series X. Bien pour cela que c'est un titre cross-gen et que Microsoft avait qualifié Senua's Saga : Hellblade 2 de premier jeu de la Xbox Series X.

    Néanmoins, faut pas t'inquiéter pour la qualité. The Last of Us 2 montre bien qu'une console en fin de vie peut proposer quelque chose d'incroyable en lui soutirant toute sa puissance, ce que fera Halo Infinite sur Xbox One X avec son nouveau moteur
    shinlao posted the 06/16/2020 at 12:19 AM
    Le game design devra tourner sur Xbox One Fat, mais ils peuvent faire des graphismes plus détaillés et le 4k / 60 fps sur XSerX.
    skuldleif posted the 06/16/2020 at 12:20 AM
    grievous32 doom eternal/cod mw/ warzone/battlefield 1et5 m'ont prouvé que halo infinite pouvait être un très beau jeu
    osiris posted the 06/16/2020 at 12:23 AM
    raiko bin le jeu a été annoncé sur one a la baase donc il allait pas l'annuler pour le rendre exclu xD mais après dans quelle mesure il est optimisé pour series X ça on ne sait pas
    aym posted the 06/16/2020 at 12:38 AM
    TLOU2 c'est lead PS4 et pourtant cette vitrine technologique "old-gen" va rouler sur pas mal de AAA full next-gen, surtout avec son petit patch PS5. Comme quoi être développé en lead next-gen n'est pas indispensable, tant que le studio derrière a les gros bras de Naughty Dogs.
    grievous32 posted the 06/16/2020 at 12:47 AM
    Y a des gens qui oublient la gueule que les jeux peuvent avoir en low vs ultra sur PC. Rien ne dit qu'on aura pas droit à la même chose sur Halo Infinite qui aurait du coup de meilleures ombres et lumières grâce au raytracing (mine de rien, ça bouffe beaucoup les ombres même sans raytracing), une meilleure distance d'affichage avec plus de détails très loin par exemple, de meilleurs effets avec des explosions plus réalistes, un 60FPS constant en 4K avec les textures 4K en prime etc... y a plein de choses qu'on peut faire pour le détail avec plus de puissance.
    5120x2880 posted the 06/16/2020 at 12:49 AM
    Il ment et de toute façon ça change pas grand chose au jeu lui-même, ça se jouera sur les textures / shaders, le framerate et la définition, je pense pas qu'il y aura une plus value même si c'est full XSX (je peux me tromper).
    raiko posted the 06/16/2020 at 01:59 AM
    Kamikaze1985 >Ca reste possible dans la mesure où ce que l'on a vu n'est qu'une cinématique. Même avec le moteur du jeu, ils peuvent rajouter des détails que l'on aura pas in-game !!

    Nobleswan >Heuuu ok la conf Sony n'était pas fantastique, mais rien que Horizon 2 déboitait la mâchoire !! Ce que l'on a vu de HI ne permet pas une comparaison, mais je doute qu'un jeu One amélioré ne tienne la comparaison Et Bright Memory même s'il est superbe et incroyable quand on sait qu'il n'y a qu'une personne derrière, il y a quand même pas mal de choses qui ne sont pas au niveau notamment sur la physique ou certaines interactions

    Altendorf > Nan mais le jeu sera très beau ça je n'en doute pas. Mais ce que l'on va vouloir voir le mois prochain, c'est pas un jeu One X ++, mais un jeu qui marque quand même une nette différence avec la gen actuelle

    Shinlao Shinlao Skuldleif Grievous32 > Donc ça revient à ce que je dis, ça donne un jeu One X ++. Mais développer un jeu basé sur une technologie très avancée puis le réduire, et le faire sur une technologie moindre pour l'améliorer ça ne donne pas la même chose. Tu peux rajouter des effets visuels, des feuilles, des herbes, une meilleure réso, fluidité, ... ça restera le jeu de base en amélioré A l'inverse, quand tu travaille sans les limitations techniques et que tu vas à donf , tu fais ce que tu veux et ensuite tu supprime des éléments pour coller à la machine en dessous.

    Je vous donne un exemple du pourquoi c'est moins bon de fonctionner dans ce sens

    Cas 1 : le sens portage de la One X à la Serie X

    -Je vous file une feuille de papier de 21cm * 29.7cm (A4), un stylo et 5 feutres. Je vous demande de dessiner une ville.
    Vous allez donc faire ce que vous pouvez avec la place disponible sur la feuille et ces quelques crayons.
    -Maintenant que le dessin est fait, je vous dis qu'on va l'adapter sur une plus grande feuille (2 fois plus grande), et je vous file 1 stylo différent et 5 feutres en plus. Vous allez donc pouvoir agrandir le dessin en lui même, affiner tes traits, et ajouter plein de petits détails et couleurs.
    Ce sera la même chose mais en plus joli.

    Cas 2 : le sens portage de la série X à la One X

    -Je vous file directement la grande feuille, les 2 stylos et les 10 feutres. Encore une fois je vous demande de me faire une ville. Là vous avez de la place, et du matos. Vous pouvez d'entrée de jeu prendre tout ce matos en compte pour faire une ville 2 fois plus grande, y ajouter une forêt, un lac, des grottes, plus de maisons, ... Une ville bien plus vaste et variée donc.
    -Ensuite je vous dis de reprendre ce dessin mais en le passant sur la feuille plus petite et sans le matos supplémentaire. Vous allez donc garder la base de votre dessin, mais vous allez supprimer pleins de détails comme l'intérieur des fenêtres, des voitures et êtres vivants moins nombreux, moins détaillés, des arbres moins garnis et moins nombreux, ...

    Vous voyez où je veux en venir ?
    raoh38 posted the 06/16/2020 at 03:52 AM
    Jamais entendu parler de sa et je met ma pain a couper que la version la plus paufinee sera la version seriex...sur xonex se sera largement supérieure a la pauvre one déjà...
    suzukube posted the 06/16/2020 at 04:11 AM
    aym +1
    kaiserstark posted the 06/16/2020 at 04:22 AM
    raiko En soit c'est assez simple Halo Infinite est en développement depuis plusieurs années donc bien avant que les dev kits de la Serie X ne soit disponible donc la lead platform est la One est ils ont porté le jeu sur Serie X.

    Infinite sera certainement abouti techniquement mais ça ne sera pas le jeu le plus impressionnant qu'on verra en juillet car ça reste un jeu Xbox One à la base des jeux pensé pour la Serie X seront plus impressionnant.
    marcus62 posted the 06/16/2020 at 05:54 AM
    Oui lorsque je vois The Last of Us Part II qui est superbe visuellement et que ça tourne sur PS4. Je me fais aucun soucis, que Halo Infinite sera aussi superbe même si la lead plateform est la One elle sera poussée dans ses retranchements.

    Après oui, la version One X et bien entendu la version XSX sera plus belle
    superpanda posted the 06/16/2020 at 06:05 AM
    Non mais un tite peut très bien tourner sur 2 générations, mais avec des différences massives. Je rappelle que titan fall était incroyable à la sortie de la Xbox one... Mais de mémoire il y a eu une version Xbox 360.pareil pour cod.
    Regardez déjà la différence entre halo 5 sur one et sur one x. Le jeu de boîte sa mère sur one x
    mrvince posted the 06/16/2020 at 07:02 AM
    Bah on le sait depuis le début qu'il est cross gen... Perso j'me suis jamais dit que ça allait être la vitrine de la séries x... il sera plus beau quand même mais je m'attend pas a une claque.
    romgamer6859 posted the 06/16/2020 at 07:20 AM
    On en sait rien ça sert à rien de supposer avant juillet
    churos45 posted the 06/16/2020 at 07:20 AM
    Un jeu lead XOne ne pourra pas être une claque sur SX ?...
    On ne sait même pas comment travaillent les développeurs, ni les facilités de développement dont ils disposent. Et si on attendait de voir le jeu avant de flipper
    gankutsuou posted the 06/16/2020 at 07:39 AM
    Jamais vu cette info passer. Ça aurait été du petit lait pour les détracteurs, un blog aurait été créé. Ils ont surtout un nouveau moteur dont on ne sait pas grand chose et en espérant quand même qu'ils aient eu accès rapidement aux specs de la SX pour simuler un hardware s'en approchant avant d'avoir des devs kits...
    clash posted the 06/16/2020 at 08:14 AM
    romgamer6859 altendorf nobleswan grievous32 kamikaze1985 marcus62 raiko osiris

    Inutile de vous faire des films inutilement, HALO INFINITE ne tirera jamais parti de la SX car il est développé pour devoir tourner sur une One. Plus tôt vous vous mettez çà dans la tête et plus tôt vous éviterez une déception (technique) trop grande.

    S'il était (construit) uniquement pour la SX, jamais de la vie il pourrait tourné sur One.

    1- L'écart de puissance est simplement Abyssale entre SX et One

    2- Et il ne s'agit pas uniquement de puissance brute, mais également de possibilités technologiques.

    En gros dès le départ, HALO INFINITE part avec comme fardeau d'être construit (structurellement) et (technologiquement) à pouvoir tourner "identiquement" avec des concessions certes, mais tourner quand même.
    galcian posted the 06/16/2020 at 08:16 AM
    Je me fait pas de soucis pour la qualité technique depuis la nuit des temps les développeurs adaptent des jeux sur différentes types de PCs. Mais plus pour la campagne solo. Il faut un vrai reboot très ambitieux , et en terme d'échelle doit tenir tête à du Cyberpunk/Zelda/Horizon.
    psychoroid posted the 06/16/2020 at 08:29 AM
    raiko j'ai pas lu tous les commentaires mais Clash a trés bien résumé.

    Tu peux pas avoir un jeu developpé en lead sur une machine + puissante et downgradé sur une machine avec 12 fois moins de Teraflops.

    Le jeu sera fait pour tourner sur One (en théorie, a moins qu'ils aient abandonné le crossgen en chemin) et boosté sur XS.

    Par contre là ou je suis pas d'accord avec Clash:
    La XS pourrait etre utilisée à 100% (sauf pour la partie SSD) au niveau du GPU/CPU.
    La difference par rapport a la version One Fat c'est que le jeu tournerait en 120FPS + reso Full 4K +Anti aliasing x4 + Raytracing (quand à coté t'aurais un pauvre 720p sur One Fat en 45 FPS, sans Anti Aliasing et sans Raytrracing) La version xbox one X sera intermediaire (probablement 1400p sans raytracing et 60FPS)
    clash posted the 06/16/2020 at 08:35 AM
    Ça sera un beau ou très beau jeu (aucun doute à avoir), mais uniquement plus beau voir beaucoup plus beau sur SX (chose qui pourrait suffir à certains).

    Moi ça me reste en travers de la gorge car j'adore la licence HALO et je ne trouve pas ça cool de la "sacrifié" pour le line-up de la SX.
    osiris posted the 06/16/2020 at 08:41 AM
    clash je me fais pas de film, mais on ne sait pas dans quel mesure il est optimisé alor certe il ne pourra pas tout exploiter a font car il n'est pas développé pour la SX en particulier, mais bon Doom eternal tourn sur switch
    playstation2008 posted the 06/16/2020 at 08:45 AM
    Au final, tant que le jeu est cool et que c'est un vrai bon Halo, les graph on s'en fout ^^
    leonr4 posted the 06/16/2020 at 08:47 AM
    HALO INFINITE ne tirera jamais parti de la SX car il est développé pour devoir tourner sur une One

    clash Hellblade 2 qui lui logiquement sortira seulement sur XSX/PC sera un bon indicateur
    raiko posted the 06/16/2020 at 09:02 AM
    Leonr4 >Mais Hellblade 2 est développé par une petite équipe, donc même s'il sera très beau, ce ne sera pas non plus un fleuron technique !! Du coup je me demande quel jeu pourrait mettre la giga claque le mois prochain, un peu comme Horizon 2 qui à lui seul sauvait la conférence Sony sur le point technique (Ratchet est très beau, mais il ne donnait pas la sensation de saut générationnel).
    leonr4 posted the 06/16/2020 at 09:19 AM
    raiko Si je ne dis pas de bêtises j'ai cru comprendre qu'ils voulaient en faire un gros AAA contrairement au premier, après aucune idée de combien de devs vont bosser dessus.

    Le prochain playground games peut aussi le faire s'il est exclu XSX.
    hebuspsa posted the 06/16/2020 at 09:31 AM
    Le jeux dois tourner sur la One classique !
    C’est le plus grand parc de console.....j’espère qu’il sera optimiser!
    Car il y a un sacré grand ecart entre la One et la SerieX
    grievous32 posted the 06/16/2020 at 10:05 AM
    Raiko Hellblade II est déjà plus beau que Horizon j'trouve donc c'que tu dis concernant la taille d'une équipe de dév', ça a pas vraiment de sens.

    Le premier Hellblade encule visuellement un paquet de prod de la gen, pourtant l'équipe et les moyens étaient encore plus petits que pour Hellblade 2...
    kuroni posted the 06/16/2020 at 10:05 AM
    Le jeu doit tourner sur Xbox One Vanilla.
    A part un bel enrobage 4k60fps full RT, sur un jeu current gen, je ne vois pas ce que vous en attendez de plus...
    barberousse posted the 06/16/2020 at 10:19 AM
    En tout cas la première fois où le jeu a été présenté c’était sur One, donc j’imagine qu’ils ont commencé le dev sur cette dernière.
    ryosenpai posted the 06/16/2020 at 10:43 AM
    grievous32 ouais et Hellblade 1 même si bon est un couloir à la The Order donc bon.
    superpanda posted the 06/16/2020 at 10:49 AM
    grievous32 plus beau qu horizon 2? On n'a pas vu les même ba
    barberousse posted the 06/16/2020 at 11:12 AM
    superpanda ryosenpai Puis surtout Hellblade 2 À l’heure actuelle c’est pas un jeu mais une cinématique (24fps, pas de temps réel, sur une RTX 2080...), le jeu n’est pas prévu avant 2022. Rien de comparable avec Horizon 2 qui lui tournait en temps réél sur une PS5 et qui devrait être dispo l’année prochaine.
    superpanda posted the 06/16/2020 at 11:22 AM
    Oui clairement H2 donne sacrement envie. Je kiffe cet univers
    dyson85 posted the 06/16/2020 at 11:45 AM
    raiko Si tu attend un jeu qui marque une nette difference avec la gen actuel tu dois etre mega deçu de la conf ps5 alors.Pas deux poids deux mesure,vous demandez à ms de sortir des gros AAA mais pour contrer quoi,Ratchet and clank?Voyons,soyons serieux deux minutes,horizon 2 etait beau mais c etait un trailer de gameplay tu peux pas juger la qualité du jeu avec ça.Donc encore une fois demandez pas à ms de sortir un jeu qui puisse etre comparer avec un trailer,sinon on prend hellblade 2 et l histoire est reglé,mais non.

    Vous penser que 343i aura mit 5 ans pour faire un jeu avec un moteur tout neuf qu ils estiment etre l un des plus evolué de l industrie,pour la sortie de la serie x afin qu il en soit une vitrine...pour au final deux trois brindilles d herbes en plus?
    Vous inquietez pas,si vous voulez voir du "gameplay" d un jeu qui fait "next gen",vous n allez pas etre deçu.
    raiko posted the 06/16/2020 at 12:00 PM
    Leonr4 >Ouais enfin ils ont annoncé avoir doublé l'équipe sur le jeu, en sachant qu'ils étaient 20 sur le premier ça fait 40 personnes Pour un gros AAA ça fait plus que léger
    Pour le prochain Playground, ça va dépendre en quelle année il sort. Si c'est pour 2020/2021 c'est mort il sortira aussi sur One

    Hepuspsa >Perso ça ne me dérange pas qu'un jeu sorte sur One et Série X, c'est cool pour ceux qui ne peuvnt pas passer de suite à la next gen !! Mais rester en lead platform sur la One va clairement handicaper la version NG

    Grievous32 >Je ne vois même pas comment tu arrives à comparer dans la mesure où l'on a rien vu ou presque des 2 jeux (enfin on en voit plus de Horizon 2 quand même) Perso quand je vois la végétation de H2, le passage sous l'eau ... je trouve ça juste splendide !!

    Barberousse >Après ce qu'il faut voir aussi c'est que Hellblade 2 avait une démo qui tournait sous UE4 alors que la version finale sera sur le 5 donc il y a moyen que ça aille bien plus loin en fait

    Dyson85 >Ha mais carrément, j'ai été déçu de la conf Sony, mais il y avait quand même Horizon 2 qui te bifflait la tronche comme pas permit Il va bien falloir que MS te sorte 2 ou 3 trailers qui arrache bien la gueule histoire de montrer que la console en a plus dans le bide que la PS5 car il ne faut pas oublier un énorme détail, c'est que Microsoft c'est l'outsider, celui qui doit tout prouver, alors que Sony ils peuvent se permettre de rester tranquilles vu l'avance qu'ils ont (attend ils ont juste à montrer une manette ou un logo pour provoquer une branlette mondiale et provoquer un raz de marée de foutre, alors imagine comment MS va devoir cravacher pour rattraper ce niveau lol)
    grievous32 posted the 06/16/2020 at 12:30 PM
    Ryosenpai bah ça fait 2 beaux couloirs quoi... j'ai rien contre les jeux couloirs tant qu'ils proposent quelque chose de marquant, et si la répétitivité évidente de Hellblade fait clairement parti de ses points faibles, le jeu reste marquant pour son scénar' et ce qu'il propose comme expérience. Avoir un monde ouvert ça peut aussi être bien pourri hein, avec les habituelles quêtes remplissages et tout ça.

    Superpanda clairement oui, Senua et largement mieux foutue que Aloy. Après ça n'enlève rien au fait que Horizon est magnifique hein, j'ai pas dit que c'était de la daube pour autant.

    Raiko j'ai pas dit que le jeu était pas beau non hein, mais j'ai pas non plus trouvé que c'était le plus beau jeu de la conf' Sony. Kena ou Ratchet sont au-dessus, on approche du film d'animation, manque plus que des explosions et des fluides dynamiques en particules et on est bon.
    barberousse posted the 06/16/2020 at 01:06 PM
    raiko Peut-être on verra (j’y crois pas trop), mais à l’heure actuelle la comparaison n’a aucun sens.
    dyson85 posted the 06/16/2020 at 08:52 PM