Depuis son lors de la conférence Bethesda de l’E3 2019, GhostWire: Tokyo se montre très discret.
Mais Shinji Mikami (Resident Evil) s'est entretenu avec IGN pour nous en dire un peu plus sur GhostWire: Tokyo
Selon lui, il s'agit d'un :
« tout nouveau type de jeu »
Il poursuit, et déclare que le jeu est en développement depuis quelques années et il revient sur les origines du projet :
« Nous sommes partis de l’idée que la réalisatrice Ikumi Nakamura avait et de ce qu’elle voulait en faire. L’équipe initiale comptait cinq personnes et nous avons travaillé dessus pendant six mois. Nous sommes ensuite passés à dix personnes et nous avons travaillé dessus pendant plusieurs années avant d’entrer en phase de pleine production. »
Aucune date de sortie n'a été communiqué pour le moment, ni sur quelle plateforme le jeu va débarquer.
En tout cas ça a beau faire son "gneugneu Capcom" mais Mikami n'a pas fait grand chose depuis son départ de la boite au final. Et idem pour Kamiya qui à part Bayonetta le reste c'était bof bof.
Nous sommes ensuite passés à dix personnes et nous avons travaillé dessus pendant plusieurs années
A voir quand le jeu se sera réellement dévoilé. Vu le temps, l'argent et les ressources en personnel que demandent les gros jeux aujourd'hui, lire ca incite à la prudence. Surtout quand la personne à la base de ce projet n'est plus parmi l'équipe depuis presque 1 an.
Le problème de TEW c'est le level design, il y a plus l'inventaire avec des objets et portes a ouvrir, c'est une ligne droite avec des monstres a kill, perso je préfère le 2 avec les zones ouvertes, mais c'est sympa les TEW, franchement j'aime bien.
plasmideplasmidemarcus62 Je pense que minbox fait référence à ce qu'avait dit Julien Chieze qu'un jeu annoncé à l'E3 2018 sans plateforme serait devenu une exclusivité PS5 et apparement il n'y a que chez Bethesda que ça serait possible avec des jeux comme Deathloop ou Ghostwire Tokyo.
Aprés je suis du même avis que vous je ne vois pas trop l'intérêt pour Bethesda mais il avait eu raison sur la date de l'event PS5.
Pas plus hypé que ça perso, j'attends d'en voir plus. J'espère qu'il bosse aussi sur un Evil Within 3 en parallèle mais vu les faibles ventes du 2 j'en doute fortement...
marchand2sable Pas du tout, au contraire, le level design est vachement bien dans Evil Within, car les salles changent tout le temps, le joueur est constamment malmené, et en plus le rythme est effréné, ça n'arrête pas. C'est pas parce que ta pas de porte à ouvrir que ça en fait un level design mauvais
sonilka
Peut-être aussi qu'elle aurait tout simplement finit son job dessus, et que le reste ne dépendait plus de ses compétences, ça ce voit beaucoup dans le domaine, qu'à un certain moment du développement les besoins ne sont plus les mêmes.
plasmide probable ne veut pas dire impossible, en tout cas nous verrons bien mais sachant que normalement il devrait y avoir un jeu tiers exclusif à la PS5 pour le lancement je me dis pourquoi pas celui-ci...
negan si émettre une hypothèse c'est faire de la provocation et se prendre un ban c'est même pas la peine de poster quoi que se soit sur le site, shanks et anakaris saveny bien faire la part des choses contrairement à toi
Faut reconnaitre quand meme que c'est du gros n'importe quoi. D'accord on est dans un reve, mais il n'y absolument aucune consistance. Je suis au chapitre 11 et les enemis sont de plus en plus armé de mitrallette, sniper et co. Certaines phases comme avec la meuf aux quatre bras sont plus soulant et chiant qu'autre chose. Les mecs ne se sont pas vraiment creusé la tete.
Mais le jeu n'est pas à jeter, c'est juste que plus ca avance, moins c'est plaisant.
amorphe Pourquoi les mecs ne se sont pas creusés la tête ? L'ennemi au 4 bras a un background et une vrai histoire elle est pas là par hasard... C'est pas juste un ennemi comme ça poser au pif dans le jeu... "Il n'y a absolument aucune consistance" Oh que si bien au contraire, tout au long du jeu on découvre et on apprend petit à petit ce qu'il se passe même si quelques zones d'ombre demeure toujours. Quant au ennemis armés, ouais je suis d'accord c'est pas top top ça mais bon créateur de RE4 donc bon
raioh : Oui, les japonais sont rigolos quand ils parlent d'inventer des nouveaux genres, sauf que les jeux d'horreur, c'est Mikami qui l'a sublimé et qui a inventé le genre survival horror (tout les jeux d'horreur qu'on a eu sur PSone et two, c'est en voulant surfer sur le succès de Resident Evil)
Après, c'est - encore - lui qui est arrivé avec RE4 avec vue à l'épaule (repris également par de nombreux jeux par la suite, dont Gear of War).
populus
Noooon je parle du principe de course poursuite caché-regardé avec elle, ainsi que le level design qui va avec. JE l'ai trouvé nul.
Oh que si bien au contraire
Ca part dans tous les sens mon ami, les environments avaient bien commencé pour devenir de plus en plus wtf. Ils ont abusé du fait qu'on est dans l'esprit des autres, pour tout se permettrent. Au prochain chapitre, si je me retrouve dans l'espace ca ne me surprendra pas, tellement tout es wtf.
Perso je déconseille le jeu à mes amis. J'èspere que le 2 va corriger tout ca. (J'ai achaté le 1 et le 2 en bundle).
populus
Je suis content pour toi si tu as aimé. Moi je passe un mauvais moment avec le jeu. RE5 ne m'en parle meme pas, c'est un uncharted coop avec des zombies et sans les graphismes, meme si perso les graphismes, je m'en fou.
minboxprobable ne veut pas dire impossible, en tout cas nous verrons bien mais sachant que normalement il devrait y avoir un jeu tiers exclusif à la PS5 pour le lancement je me dis pourquoi pas celui-ci...
Il a pas dit lancement. Il a dit annoncé... J'espère qu'il a raison. Et en plus si c'est GhostWire Tokyo le jeu en question ( s'il a raison J.C ) je pense que le jeu sortira en 2021 ....
Bah comme le dit amorphe c'est trop bordélique populus, franchement ça enchaine trop le n'importe quoi même si c'est voulue, je suis pas fan, je préfère mon hub qui sert de Hall et 50 portes du RPD de RE2.
Après j'aime bien TEW mais devant un RE, ou un Silent Hill, le level est plus haut.
En tout cas, j'ai hâte d'en savoir/voir plus sur le jeu. Son trailer reveal à l'E3 m'a beaucoup intrigué !
yep je m'attendais à plus. Maintenant je me presse de le finir pour passer à autre chose.
En tout cas ça a beau faire son "gneugneu Capcom" mais Mikami n'a pas fait grand chose depuis son départ de la boite au final. Et idem pour Kamiya qui à part Bayonetta le reste c'était bof bof.
Maintenant qu'il assume de dire " c'est Sony donc c'est bien " va falloir vous penchez sur son cas.
Car ici il y a juste des gens qui lui répondent ( même pas pro M) et il cherche encore la merde .
A voir quand le jeu se sera réellement dévoilé. Vu le temps, l'argent et les ressources en personnel que demandent les gros jeux aujourd'hui, lire ca incite à la prudence. Surtout quand la personne à la base de ce projet n'est plus parmi l'équipe depuis presque 1 an.
Le problème de TEW c'est le level design, il y a plus l'inventaire avec des objets et portes a ouvrir, c'est une ligne droite avec des monstres a kill, perso je préfère le 2 avec les zones ouvertes, mais c'est sympa les TEW, franchement j'aime bien.
Aprés je suis du même avis que vous je ne vois pas trop l'intérêt pour Bethesda mais il avait eu raison sur la date de l'event PS5.
marchand2sable Pas du tout, au contraire, le level design est vachement bien dans Evil Within, car les salles changent tout le temps, le joueur est constamment malmené, et en plus le rythme est effréné, ça n'arrête pas. C'est pas parce que ta pas de porte à ouvrir que ça en fait un level design mauvais
Je verrais bien ce jeu sur Switch pro
Wait and See
J’ai kiffé TEW 1 et 2 donc j’attend avec impatience d’en voir plus
Peut-être aussi qu'elle aurait tout simplement finit son job dessus, et que le reste ne dépendait plus de ses compétences, ça ce voit beaucoup dans le domaine, qu'à un certain moment du développement les besoins ne sont plus les mêmes.
negan si émettre une hypothèse c'est faire de la provocation et se prendre un ban c'est même pas la peine de poster quoi que se soit sur le site, shanks et anakaris saveny bien faire la part des choses contrairement à toi
Faut reconnaitre quand meme que c'est du gros n'importe quoi. D'accord on est dans un reve, mais il n'y absolument aucune consistance. Je suis au chapitre 11 et les enemis sont de plus en plus armé de mitrallette, sniper et co. Certaines phases comme avec la meuf aux quatre bras sont plus soulant et chiant qu'autre chose. Les mecs ne se sont pas vraiment creusé la tete.
Mais le jeu n'est pas à jeter, c'est juste que plus ca avance, moins c'est plaisant.
Après, c'est - encore - lui qui est arrivé avec RE4 avec vue à l'épaule (repris également par de nombreux jeux par la suite, dont Gear of War).
Bref, Mikami, c'est pas Kojima...
Noooon je parle du principe de course poursuite caché-regardé avec elle, ainsi que le level design qui va avec. JE l'ai trouvé nul.
Oh que si bien au contraire
Ca part dans tous les sens mon ami, les environments avaient bien commencé pour devenir de plus en plus wtf. Ils ont abusé du fait qu'on est dans l'esprit des autres, pour tout se permettrent. Au prochain chapitre, si je me retrouve dans l'espace ca ne me surprendra pas, tellement tout es wtf.
Perso je déconseille le jeu à mes amis. J'èspere que le 2 va corriger tout ca. (J'ai achaté le 1 et le 2 en bundle).
Le seul gros point noir pour moi, c'est sa réalisation vraiment pauvre, des fois le jeu est vraiment dégueulasse et même sur PS4...
Je suis content pour toi si tu as aimé. Moi je passe un mauvais moment avec le jeu. RE5 ne m'en parle meme pas, c'est un uncharted coop avec des zombies et sans les graphismes, meme si perso les graphismes, je m'en fou.
Il a pas dit lancement. Il a dit annoncé... J'espère qu'il a raison. Et en plus si c'est GhostWire Tokyo le jeu en question ( s'il a raison J.C ) je pense que le jeu sortira en 2021 ....
Bah comme le dit amorphe c'est trop bordélique populus, franchement ça enchaine trop le n'importe quoi même si c'est voulue, je suis pas fan, je préfère mon hub qui sert de Hall et 50 portes du RPD de RE2.
Après j'aime bien TEW mais devant un RE, ou un Silent Hill, le level est plus haut.