PARTIE 8 : La prochaine partie constitue un défi pour créer une nouvelle façon d'exprimer le monde de FFVII.
-Pour ceux qui ont joué le Remake, ils doivent être très intéressés par le prochain épisode. Travaillez-vous déjà sur le prochain ?
Hamaguchi : Nous en sommes au stade actuel de la planification, donc rien n'est encore solide.
(D'après la traductrice, littéralement ça donne: "Nous en sommes au stade où nous avons commencé à réfléchir à des concepts qui ne sont pas encore clairs".
Toriyama : Le premier épisode du Remake était centré sur Midgar, la section dont j'étais responsable dans le jeu original, donc je le connais comme ma poche. Cependant, les prochains épisodes se dérouleront dans des zones que j'ai, pour être honnête, oubliées, et je devrai donc revoir le gameplay pour les revisiter. Par exemple, après que les personnages aient quitté Midgar, comment se sont-ils retrouvés dans KaIm ? (rires)
-Comment le Remake va-t-il réimaginer la carte du monde du jeu original ?
Hamaguchi : Oui, c'est quelque chose que nous devons aussi prendre en compte. Pour le premier volet du Remake, le concept était de faire vivre au joueur les événements de Midgar, et nous aimerions que le prochain jeu permette au joueur de découvrir le vaste monde de FFVII. Cependant, si nous voulons créer un monde vaste, nous devons réfléchir à la manière dont nous pouvons le faire tout en racontant une histoire dramatique.
Enfin, dites-nous ce qui vous enthousiasme pour le prochain épisode.
Endo : C'est un de mes objectifs personnels, mais dans le premier épisode, je n'étais responsable que du système de combat. Cependant, dans le prochain jeu, j'aimerais être plus impliqué dans le jeu dans son ensemble et contribuer à de nouveaux designs de jeu pour la série Final Fantasy. Dans ce jeu basé sur une histoire, j'aimerais me mettre au défi de créer de meilleurs éléments de jeu.
Hamaguchi : Dans FFVII Remake, nous avons pu utiliser les dernières technologies pour recréer le monde de Midgar et son histoire, qui, je pense, a été correctement transmise aux fans. Cependant, si nous faisons simplement la même chose pour le prochain épisode, alors il n'y aura peut-être pas de surprise ou de nouveauté. Cela pourrait être difficile à faire, mais j'aimerais mettre quelque chose de différent dans le prochain épisode qui le différenciera du premier.
Toriyama : Même si le premier épisode n'a eu lieu qu'à Midgar, il contenait encore un si grand nombre de contenus, et j'appréhende un peu la façon dont nous allons créer le vaste monde du prochain épisode. Nous avons réussi à peaufiner un Midgar en utilisant les dernières technologies, et qui sait, j'ai l'impression que dans le prochain épisode, nous pourrions utiliser une technique complètement différente pour créer le monde de FFVII. Quelle que soit la forme qu'il prendra, j'espère que tout le monde pourra se réjouir du prochain épisode !
(Interview enregistrée le 19 mars 2020)
https://mobile.twitter.com/aitaikimochi/status/1256943001726681088
eh oh!!!
Par exemple, après que les personnages aient quitté Midgar, comment se sont-ils retrouvés dans KaIm ?
C'est pourtant le moment idéal pour tout contextualiser le jeu. Kalm est un excellent début de jeu pour resumer midgar et mettre en place les objectifs d'une seconde partie, même pour ceux qui n'ont pas fait le remake.
De plus, le chemin pour y aller est excellent pour replacer un tutoriel.
Kalm est une voie royale pour une entrée en matière.
Je n'ai pas eu l'occasion de le dire mais merci pour le boulot de trad que tu fais
c'est clair pour la fille "audrey"
Mais bon, tu fais la trad anglais/ français quand même
Le 19 mars ils étaient sur la planification... On ne verra pas la partie 2 avant minimum 2023.
Bon de toute manière le système de combat de la première partie m’a tellement refroidi que ce sera sans mois les prochaines..
Nomura : Je suis celui qui a décidé du titre "Remake", mais il y a deux sens à ce choix. [...] Au sujet de la seconde signification du mot "Remake", je ne peux pas vraiment y répondre maintenant. Posez-moi à nouveau la question dans quelques années
pour ceux qui disait que c'était nojima
En fait Nomura a été plutôt sobre dans ce remake.
Car on à l'impression que rien n'est commencé et qu'ils ne savent même pas quoi faire
draer pour Sephi? Ca serait logique en plus, bien plus que pour Red XIII.
On avait pourtant eu une news comme quoi ils bossaient déjà dessus et qu'ils avançaient je comprend pas
Aussi
Mais ça veut pas dire grand chose, il me semble que même en 2018 il disait un truc dans le genre pour la première partie.
troll on : on en parle des textures ? et des image jpg en arrière plan (cf : l’ascension
gantzeur moi aussi
zanpa clairement, c'est très sale pour un jeu se basant sur des couloirs.
- Kalm (avec le flashback de Nibelheim)
- la ferme des chocobos,
- le marais (avec un Zolom)
- la mine de Mythril (et le fameux Zolom planté sur un pic)
Si on inclus Junon et le fort Condor de l'autre côté de la montagne, il faudrait réfléchir à comment remplir le vide entre tout ça, tout en restant à l'échelle.
Les fans ne seraient pas content d'une approche à la FFX/FF13 où on parcours des zones avec des entrées et sorties en allant d'un point à un point B. Bon c'est un peu ce qui a été fait pour les secteur 5 à 7.
Perso, je pense qu'une carte façon FF15 serait pas mal, en restant à l'échelle, je verrai bien l'équivalent de la carte de Lucis pour le "continent est" de FF7, jusqu'à Junon donc. Mais il y aura du taff pour le remplir avec des choses intéressantes à visiter/faire.
Puis peut-être la même chose pour le "continent ouest" (avec costa del sol, le Gold saucer, cosmo canyon, le Wutai. Mais je vois pas ce morceau avant l'épisode 3.
nous devons réfléchir à la manière dont nous pouvons le faire
Putain c'est vachement rassurant
Par exemple, après que les personnages aient quitté Midgar, comment se sont-ils retrouvés dans KaIm ? (rires)
Ben tu marches juste un peu, tu pètes quelques ennemis et t'es à Kalm...