Le premier projet est un "jeu multi-plateforme AAA" déjà en pré-production, a annoncé jeudi la société, tandis que le second est un projet "à plus petite échelle" se déroulant dans la même franchise. Les deux projets sont en cours de développement sur le moteur de jeu et les outils propriétaires de Remedy Northlight.
Les jeux seront publiés sur consoles de nouvelle génération et PC dans «les prochaines années», a déclaré Remedy. Le studio finlandais conservera la propriété de l'IP des jeux non annoncés, tandis que les revenus seront partagés avec l'éditeur.
Plus de détails concernant le partenariat entre Remedy et l'éditeur seront annoncés plus tard dans la journée par un communiqué de presse.
https://www.videogameschronicle.com/news/remedy-signs-deal-with-major-publisher-for-two-next-gen-games/

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posted the 03/26/2020 at 09:54 AM by
jenicris
je crois qu'on calcul comme cela maintenant avec les insider, ils ont 50% raison
gingxsama un deal avec les dlc de control
Shuhei Yoshida s'est pas déplacé chez eux pour vérifier les conditions de travail.
C'est des jeux pour le futur, des années à venir, ils restent proprio des ip, ça ne laisse pas trop de marge à un studio racheté.
Sinon en rumaeur toujours rumeur ou certains tombent dessus et après vous y croyez qu'ils sont devin. "IL EST OU LE NINTENDO DIRECT?"
6 mois sans direct, nintendo sont les pires
pas la meme chose
Mais non tu peux pas dire ça il y a animal crossing
C'est un peu la faute des joueurs qui achètent animal crossing, mario kart ou pokemon, et oui les ventes sont tellement bonnes que rien ne presse.
par ce que oui ils bosse avec remedy sur les dlc de control en exclu tempo qui sorte au final en meme temp sur tout les support.
puis arrête de parler de rachat, remedy va bien et le deal avec un gros éditeur le prouve, pour avoir un rachat il faut que remedy ai envie de vendre
Pourquoi chercher si loin...
J'espère en tout cas. J'ai pas des masses accroché à Control hélas... mais j'ai bien apprécié Quantum Break. Alan Wake reste un bien meilleur souvenir, ça ferait plaisir de le voir revenir enfin.
Sur quel exclu ? Le gros de la team sera sur un AAA multiplateforme
Vu les commentaires, ils auraient mieux fait de les répartir aussi sur l’année 2020...
En dehors de ça, la machine est destinée à tous type de joueur, à l’image de la leitmotiv de Nintendo, à partir de ça je ne vois pas comment on peut dévaluer la sortie d’Animal Crossing. Encore plus quand on le met en parallèle avec ce qui a été proposé mi et fin 2019...
Animés par la ferme conviction qu’un juste milieu entre jeu indépendant et blockbuster peut exister, les membres fondateurs de Ninja Theory décident de créer plusieurs sous-divisions au sein de leur équipe de développement. Nous sommes en 2013 et c’est justement l’une de ces ramifications, appelée plus tard Senua’s Division, qui commence à se mettre au travail sur Hellblade: Senua’s Sacrifice. 15 personnes à peine, pour un titre hautement ambitieux.
jenicris Alan Wake a toujours appartenu au studio , il était édité par MS mais le partenariat a pris fin 2019. Cela a toujours été leur propriété
Sinon je vais attendre de voir, car il y a un décalage entre le Remedy de l'époque Max Payne et Alan Wake et celui d'aujourd'hui.
microsoft leur donne carte blanche et du budget.
thauvinho
alan wake était a microsoft, pas la licence mais le jeu oui.
il ont rendu les droits de publication du jeu a remedy l'an dernier
revans mais je m'en fous du ND, je mets en avant la débilité des gens à croire leur phantasme après avoir lu des rumeurs et nier des faits.
Donc je remettais en avant la rumeur ou excusez moi, la certitude de la confirmation du ND d'aujourd'hui.
L'économie est ralenti voir stoppé depuis mi janvier, mais certains semblent s'en rendre compte que depuis 15 jours.
zboobi Neogaf.
k1fry ils avaient promis un gros jeu par mois. Ils en sont loin.
Revans studio
Revans: "ninja theory allait mal, le jeu hellblade était fait avec 20 personne et il vivait avec des commande tiers"
Il n'allait pas mal du tout comme tu dis , mais leur structure avait besoin d'aide pour se développer si non il risquait d'aller vers la faillite. ce qui n'est pas la même chose
"Ninja Theory rappelle d'abord que son tout premier jeu, Kung Fu Chaos, était une exclusivité Xbox, et même si son titre suivant était sorti uniquement sur PS3 (Heavenly Sword), Enslaved: Odyssey to the West et DmC: Devil May Cry étaient développés pour plusieurs plateformes. Malheureusement, après ces lancements, le destin de Ninja Theory a tourné court. Le studio affirme qu'il est trop grand pour être développeur indépendant, mais trop petit pour travailler sur de vrais jeux AAA. Un tas de studios comme lui a mis la clé sous la porte. Ninja Theory a ainsi décidé de séparer ses 100 employés en plusieurs petites équipes pour travailler sur des commandes (surtout pour les Disney Infinity), ce qui lui a permis de financer Hellblade: Senua's Sacrifice, un jeu de qualité AAA, mais développé en toute indépendance. Trois ans de boulot, 20 développeurs à plein temps sur le jeu et un budget de seulement 10 millions de dollars. Une stratégie payante, le titre a été particulièrement bien accueilli par la critique, mais également par les joueurs, avec des ventes supérieures aux attentes de Ninja Theory. Trois Game Awards et cinq BAFTA gagnés, 100 000 dollars récoltés pour une association, le studio a ainsi prouvé qu'il était possible de réussir en prenant des risques"
> Merci de la précision.
Et oui je confirme cette hypothèse bien que votre frustration soit déjà à son summum ces derniers jours.
M'enfin quand on est limité et qu'on ne connaît pas grand chose à cette industrie je oeux comprendre que pour toi et d'autres ce ne soit pas envisageable au premier abord.
(L'un des deux jeux est modeste au passage)
Pas plus que Dead Stranding