"Techniquement très au point et extrêmement jouissif grâce à ses combats qui gagnent en épaisseur et en mobilité, les premières heures de ce Doom Eternal nous ont emballé. Malgré quelques rares soucis sur certaines phases de plateforme, nous ne pouvons qu’être satisfait et envouté par le résultat. Et si Doom 2016 était l'ébauche linéaire et bestiale, bien qu'un peu trop monocorde, du fast-FPS moderne, Doom Eternal est en bonne voie pour s'imposer comme la vision ultime du concept, revue, corrigée, densifiée et diablement surboostée."
"Qu'il était douloureux de devoir lâcher le pad au terme de ces quelques heures ! Qu'il était plaisant de réaliser qu'id Software n'a pas cédé à la facilité et s'est vraiment donné les moyens de transformer l'essai surprise de 2016. Même s'il faut évidemment attendre la version finale pour juger du jeu dans son entièreté, on note déjà des signes qui ne trompent pas : les nouveautés qui impactent réellement le gameplay, la variété des situations, les petits détails qui font plaisir (téléportation à débloquer pour revenir chercher ce que l'on a raté) et cette impression persistante qu'en 3 petites heures de jeu, on s'est juste contenté de gratter la surface… Allez, on retourne jeter un œil aux extraits capturés et on vous invite à faire de même !"
"ON L'ATTEND... AVEC IMPATIENCE !
Le 20 mars 2020, DOOM Eternal devrait pointer le bout de son nez. On y a joué, et question jouabilité, on devrait rester en terrain connu, avec du FAST FPS déjanté, au fort accent arcade, avec de nouvelles petites mécaniques qui pimentent encore plus la chose, et même quelques phases de plateforme ultra-rapides. L'exploration est toujours de la partie, mais le level design nous à perdu 2-3 fois. A voir comment cela se déroulera tranquille sur le canapé pour le TEST. Niveau design, c'est toujours aussi gore et un semblant de scénario devrait être de la partie. On appréciera, ou pas. Et enfin, sachez que si le jeu devrait plutôt bien se comporter, la version demo que nous avons eu entre les mains souffrait de quelques problèmes de téléportation au moment des transitions comme les glory kills. Espérons que cela soit corrigé dans la version finale, qui s'annonce plutôt encorageante, et peu être même supérieure au volet original de 2016... A surveiller de près, et rendez-vous aux alentours du 20 mars 2020 pour le TEST !"
"Pas de surprises majeures avec DOOM Eternal, nous sommes totalement en terrain connu. Mais c'était sans compter sur le talent des équipes d'id Software pour nous offrir une expérience certes familière, mais différente et pleinement satisfaisante à la fois. Ultra pêchu, violent et jubilatoire, on en redemande et l'on espère que le reste soit aussi qualitatif. Voire davantage tant qu'à faire. Verdict en mars !"
"Déjà enthousiastes quant au potentiel de DOOM Eternal dans le cadre de notre preview précédente, nous sommes sortis de cette nouvelle démo plus chauds que jamais. Si le mode multi (le fameux Battlemode asymétrique, le jeu étant dépourvu de PvP classique) refuse toujours de se montrer, la campagne solo, quant à elle, paraît se reposer sur des bases incroyablement solides et efficaces. Techniquement irréprochable (à peine quelques petits bugs d’affichage sur la version que nous avons essayée), le jeu est vraiment impressionnant avec un framerate hyper élevé et un maximum de détails affichés, qu’il s’agisse des nombreuses particules, des os brisés, ou des viscères des créatures étripées. D’ailleurs, DOOM Eternal tournera en 60fps sur consoles, et plus sur PC (144Hz confirmé, au-delà si votre écran et votre carte graphique suivent). id Software fait partie des grands noms du FPS, et cela se sent immédiatement dans le gameplay, difficilement critiquable, même en étant sévère. Bref, DOOM Eternal sera clairement l’un des grands jeu de 2020, et on se félicite que le début d’année se soit éclairci avec les multiples reports (Cyberpunk 2077 et Final Fantasy VII Remake entre autres), afin de pouvoir donner au jeu toute l’attention qu’il mérite."
"On en a maintenant le coeur net : DOOM Eternal veut bousculer nos habitudes. C'est un FPS plus mobile, plus varié visuellement et mécaniquement, en un mot résolument plus orienté arcade que son prédécesseur. La présence d'une narration légèrement plus poussée et de séquences de grimpette auront sans doute de quoi faire sursauter certains joueurs, mais la recette fonctionne toujours aussi bien fusil en main. Difficile de décoller la main de la souris après les trois heures de jeu. Les deux prochains mois vont être longs."
"Nous étions venus tâter du Doom et nous avons eu bien plus que ça avec cet avant-goût de DOOM Eternal, dont les graphismes ont su flatter nos rétines. Il faut dire que l'id Tech 7 fait des merveilles, les environnements traversés étant de toute beauté, aussi chaotiques qu'ils puissent être. Son contenu faisant la part belle au scénario s'annonce copieux, sans même mentionner les défis et maîtrises d'armes, et encore moins le multijoueur. Tous les voyants sont donc au vert avant la venue du Doom Slayer, qui devrait ensanglanter nos soirées comme jamais."
"Très prometteur, DOOM Eternal coche exactement les cases requises après ces trois premières heures : celles d'une suite qui marche à 90% sur les pas de son prédécesseur, mais qui n'oublie pas d'essayer de se renouveler, que ce soit au travers de son level-design ou de son nouveau système de progression. Les besoins récurrents en santé, bouclier, munitions rendent le gameplay d'autant plus jouissif et nerveux qu'auparavant et les armes ont toujours autant de patate. Nous attendrons surtout du titre qu'il renouvelle un peu son bestiaire et son arsenal dans la suite de l'aventure. De peur qu'il se conforte un peu trop sur la formule, aussi excellente soit-elle, du jeu de 2016."
romgamer6859leonr4 En même temps une version next gen n'aurait servi à rien,juste du ray tracing en plus mais rien de bien folichon donc le report pour plus tard n'a aucun sens en plus d'avoir un risque de flop vers la rentré. Leur moteur est dans les derniers retranchement de cet gen,pas besoin de plus.
ravyxxs Je doute que le moteur est dans ses derniers retranchements vu que c'est le premier jeu qui tourne sous l'id tech 7 qui est déjà un moteur next gen ready contrairement à doom 2016 ou les jeux wolfenstein qui eux sont sous l'id tech 6.
L'id tech 7 est censé mieux exploiter les processeurs Ryzen et pensé pour les cpu multi cœurs avec hyper threading, et ça tombe bien puisque les PS5/XsX seront sous zen 2 donc c'est là qu'on verra tout le potentiel du moteur quoi que sur la version PC c'est presque déjà le cas.
Enfin, que j'ai hâte de démonter du démons avec l'arsenal à notre disposition. La suite de l'excellent Doom 2016 qui m'a foutu une baffe total sur PC. Hype au Max
akiru absolument que si, à part le niveau en Enfer j’ai rien trouvé de fou dans ce jeu blindé de couloirs gris, au bestiaire pauvre et répétitif à souhait.
romgamer6859 effectivement
Ah oui bien vu.
sonilka
Il aura peut être une chance de se vendre un minimum sans trop de concurrence.
L'id tech 7 est censé mieux exploiter les processeurs Ryzen et pensé pour les cpu multi cœurs avec hyper threading, et ça tombe bien puisque les PS5/XsX seront sous zen 2 donc c'est là qu'on verra tout le potentiel du moteur quoi que sur la version PC c'est presque déjà le cas.
revans
vers la moitié du jeu (doom 2016) j'ai ressenti une lassitude mais le jeu reste bon.