Stefania Hernandez, artiste éclairagiste d'IO Interactive, a déclaré que la technologie de ray tracing de la PlayStation 5 permettra de créer des environnements 3D plus détaillés, en utilisant " des rebonds de lumière, des reflets et des ombres précis ".
S'adressant à GamesRadar, Hernandez a expliqué la différence entre la technologie actuelle et celle de la prochaine génération en termes de réalisme :
Avec la technologie de la génération actuelle, beaucoup de réflexions dans le jeu sont faites en utilisant des " sphères de réflexion ", qui ne sont pas très précises. Lorsque nous plaçons une lumière dans une scène, nous ajoutons des " rebondissements de lumière " supplémentaires pour la rendre crédible. La nouvelle technologie de ray tracing produit des rebonds de lumière, des réflexions et des ombres précises qui font ressortir de nombreux détails dans les environnements 3D. Cela rend l'image globale beaucoup plus réaliste.
L'éclairage joue un rôle important dans l'ambiance et la sensation d'un jeu et je crois que cela peut contribuer à une expérience de jeu plus immersive pour le joueur. Je crois que nous approchons d'un point où il sera possible d'obtenir une expérience de jeu visuelle beaucoup plus proche de celle qui est actuellement obtenue uniquement par des scènes pré-rendues.
Marco Barrettara, artiste 3D d'Ubisoft Toronto, s'est fait l'écho des réflexions de M. Hernandez. Selon lui, si le ray tracing est utilisé correctement, on peut s'attendre à voir " plus d'éclairage et de surfaces photographiques que les consommateurs sont habitués à voir dans les plans VFX pour les films ou les films d'animation ".
Hernandez a poursuivi en disant que les artistes du jeu sont enthousiastes à l'idée de travailler sur du matériel de nouvelle génération, en particulier parce que la technologie améliorée leur permet de faire " des configurations d'éclairage plus complexes ".

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posted the 12/29/2019 at 10:36 AM by
chester
Si on en a une comme ça chaque jour jusqu’au reveal des specs de la console ça va être long.
Perso je m’en fout de ces histoires de poils de cul en plus et mieux éclairés. Que les devs continuent à me régaler comme sur cette Gén. et ça me suffira. Le gain de puissance leur permettra de m’en mettre plus plein les yeux ! Cool !
Ex: « je trouve cet article sur google qui dit que... »
Jenicris publié le 29/12/2019 à 11:47
Ils sont où maintenant ceux qui disaient que la PS5 n'aurait pas le ray tracing?
Au mitard
shido sensei ah oui c'est vrai.
Ce n'est pas un hasard si Sony a fait une démo de GTS avec du raytracing, cela annonce la techno à venir sur PS5. Ce serait idiot de montrer cela sans rien proposer aux joueurs derrière.
octobar bof le joueur lambda aura du mal à faire la différence avec de l'éclairage sans raytracing si les artistes font bien le boulot. Pour le moment le rapport performance/gain visuel est pas génial.Le vrai gap que j'attends c'est sur la géométrie, les textures, les effets, la physique, l'anti-aliasing...Il serait temps de passer à la vitesse supérieure sur ces points.
decima Il ne faut pas minimiser ce que la diffusion d'une lumière plus naturelle peut apporter dans le traitement de l'image. Pour moi ça va bien plus sauter aux yeux que tu le penses, déjà dans Control ça fait son petit effet.
Sinon pour l'aliasing je trouve qu'à part sur Switch et certains jeux japs ça appartient clairement au passé là.
On veut voir les jeux plutôt que du blabla
La légende raconte que les clics d’Anakaris défilaient comme ça
https://youtu.be/-1eB2LaiI20
Surtout que Mark Cerny vu son pédigré c'est clairement pas un tocard quand on sait d'où il vient.
Même s'ils n'utilisaient pas la techno d'AMD pour le RT, ils auront aussi bien voir mieux d'une façon ou d'une autre avec leurs propres solutions.
Ils sont loin d'être des clampins sur le sujet, et ils bossent dessus depuis longtemps (époque PS2 pour les 1er brevets) c'est pas un truc nouveau pour eux.
Et comme le dit Decima GTS à servit de demo pour le RT il y à peu.
Ça va faire tout drôle aux bannis qui ne se sentent plus pisser en ce moment, mais surtout qui sous estiment Sony à croire qu'ils ne retiennent jamais
Sensei
T'aurais pu prendre une photo plus flatteuse
En fin de generation, ils sauront peut être en mesure de maîtriser la tachnique, comme c'est le cas à chaque fois.
Je sais
Jai encore les docs techniques de la GDC (game developper conference) de Guerilla Game où ils montrent qu'ils utilisent du ray tracing dans Killzone Shadowfall (jeu de lancement).
Ah bah oui, suis-je bête, j'avais oublié, je l'ai ban hier.
Parce que quand je vois des studios comme Guerilla, Sucker Punch venir aux conférence et montrer en détails leur taff. Hors j'ai jamais vu un studio Ms faire pareil.
Franchement beaucoup de bruit pour rien, deja que les gens ne comprenne pas comment fonctionne le dolby atmos ou le hdr.
C est donc un menteur.
La PS4 était une vraie réussite à sa sortie dun point de vue hardware et la PS5 s'annonce encore plus ambitieuse.
Mais quand même j'étais bien deg quand j'ai découvert ça
Apollo974
La PS4 Pro etait une simple « maj » midgen de la PS4 qui respectait les restrictions à 399€ chère a Sony sur cette gen (pas besoin de plus pour eux) mais aussi la sortit en 2016.
Tout les derniers jeux tournent super bien que ce soit sur PS4 Fat ou Pro, car Sony n’a pas abandonné cette dernière face a la Pro qui permet un confort en plus (4K ready) ils ont harmonisé leurs gen.
La X par contre, 100€ plus chere et sortit 1 an + tard à été pensée juste pour etre la plus puissante et rien d’autre, elle n’a plus rien a voir avec la One d’origine (bon c’est pas pour ça qu’elle cartonne vu que les ventes de One en general n’ont jamais été aussi basse que depuis l’arrivée de la X mais bon)
La one d’origine fait totalement pitié â coté, ils ont totalement cracher à la
gueules des 1er acheteurs, ils voulaient juste la plus grosse en fin de gen (inutile) par fierté apres avoir été touché dans leurs orgueil face a la PS4.
Si Sony avait voulu faire la même console que MS, ils l’auraient fait sans
probleme (Pas difficile en sortant 1 an après et 100€ +cher) seulement ils ont été plus intelligent et ont eu raison (la Pro explose totalement la X dans les charts qui n’existe pas, et les plus beau jeux de la gen sont sur Pro, merci les studios Sony)
Bref, pour la PS5 ça ne sera pas juste une maj de leurs consoles, mais
une toute nouvelle pensée pour durée comme la PS4.
Si tu crois qu’ils vont se laisser marché dessus par l’eternel challenger avec Cerny aux commandes, tu rêves éveillé
Pour le ray-tracing, je pense finalement de plus en plus à une solution maison (comme ça le sera aussi pour le SSD).
Killzone Shadow Fall était vraiment bluffant en 2013 avec ses effets de réflexions.
Polyphony ont dit avoir utilisé un système maison lors du SIGGRAPH Asia 2018 pour Gran Turismo Sport https://www.jeuxactu.com/gran-turismo-sport-polyphony-digital-teste-le-ray-tracing-116672.htm
Lisa Su (AMD) avait dit qu'avec Sony, ils ont vraiment créé quelque chose d'architecte, pour la sauce spéciale de la PS5.
Depuis la PS4, c'est une nouvelle philosophie qui s'est installée. Sa création a été fondamentalement guidée par la vision des développeurs.
Je pense qu'on aura une machine bien plus architecte que la XseriesX (il n'y a qu'à voir la Pro pour la 4K avec la création spécifique de l'ID Buffer) super bien étudiée, équilibrée pour avoir le moins de goulots d'étranglement possible. Et à en croire les premiers retours des dev, c'est bien partit.
Comme je sais à qui j'ai a faire (un banni récent fanboy MS avec son double compte), je ne répondrais et spilner t'as répondu je te renvoie à son comm.
Cela dit avant de t'emballer comme diablo, je te conseille d'attendre sagement le reveal PS5 que la carotte et trauma PS4 ne se reproduise chez les fanboys MS
Spilner On attendra sagement les spec de la ps5 je suis très impatient d'en savoir plus.
je pari sur http://www.gamekyo.com/member61760.html et http://www.gamekyo.com/member59105.html
Mais je n'ai mais alors aucun rapport avec ce dernier.
Mais si t'es entêté à croire que je suis ce personnage je ne peux effectivement rien faire de plus.
Blabla
T'entête pas en effet les comms que tu lâches parlent pour eux aussi
Et on laissera le soin à la modération de vérifier.
Qu'il vérifie je n'ai aucun problème la dessus.
35 commentaires et toujours pas l'ombre de l'autre qui vient nous casser les roustons avec ses teraflops et son xCloud.
Ah bah oui, suis-je bête, j'avais oublié, je l'ai ban hier.
https://66.media.tumblr.com/81812d1223dca1249b7d8622d55fe6dc/tumblr_msfzpfZwug1s2okhho1_400.gif
Tu perds 70% de tes hommes en une attaque.
Beh c'est d'ors et deja faux, elle aura du RT, la rumeur parle de Logiciel, à voir si ça se confirmera ou pas.
Après la rumeur veut que ça ne soit pas de l'AMD pour le ray tracing de la PS5.
There is ray-tracing acceleration in the GPU hardware, which I believe is the statement that people were looking for."
http://www.comptoir-hardware.com/actus/cartes-graphiques/40057-finalement-ce-serait-bien-du-ray-tracing-hardware-pour-la-ps5.html
Si tu cliques sur le lien au dessus tu tombes sur ça...:
https://www.wired.com/story/exclusive-playstation-5/
C'est officiel, pas du ramassis de rumeurs, si on met des pincettes sur ces déclarations faut aussi lâcher le même wait & see pour la solution hardware de Microsoft/AMD.
aym Exactement l'ami c'est officiel cela vient de Mark Cerny. J'ai envoyé le lien à notre ami Aiolia081 mais je crois qu'il a pas cliqué....
Peut être que la branche cinéma ( Sony Pictures ) aide Playstation pour le RT... ? Vu que le RT existe depuis des années dans le cinéma comme tu le sais .
C'est le studio qui l'avait dit je sais plus quand qu'il y avait un peu de RT...
Après comme je le dis Sony bosse le RT depuis la PS2 donc peut être que la PS5 embarquera du RT made in Sony . ?
Voici le lien sur le RT de Killzone SF.
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-making-of-killzone-shadow-fall
Shadow Fall's reflection system also contributes to the often spectacular lighting effects work. Michal Valient previously explained the basics in Guerrilla's post-mortem of the PlayStation Meeting demo, but was on-hand to go into more depth during our visit to the studio.
"What we do on-screen for every pixel we run a proper ray-tracing - or ray-marching - step. We find a reflection vector, we look at the surface
Ce sera du custom amd, power vr ou une techno propriétaire.
jenicris Ouais on verra bien, je préfère attendre, puis en soit ça changera pas grand chose pour moi, ce sera la Xbox X en premier et la PS5 2 ans après si les finance me le permette.
tolgafury Justement c'est quoi le Ray Marching ? Puis son histoire de pixel me rappel le 4K checkbording alors pourquoi pas la même solution pour le Ray Tracing logiciel accéléré par le GPU, puis le RT sur les ombres la One X le fait deja et je crois bien que c'est aussi le cas sur certain jeux FP sur PS4 ... Bref y'a des mots clair et d'autre qui mette le doute. Comme je le dis ici, vaux mieux attendre plutôt que d’interprété des termes volontairement marketing.
Cerny a déclaré que la PS5 aura un SSD ultrra rapide, les rumeurs disent que ce sera du HDD lambda, je pense aussi que ce sera du HDD, wait & see. La Scarlett elle pas de soucis, on aura bien du SSD...
Bref, la PS5, tout comme la Scarlett, auront une gestion hardware du Ray Tracing. Il n'y a pas de débat à avoir, encore moins sur des rumeurs sorties de je ne sais où. Par contre, elle est là la question, est-ce que ce sera aussi prometteur que ce que propose NVIDIA? Pour l'instant on en sait rien, ça peut très bien être passable malgré que la solution soit hardware / wait & see.
"Cerny a déclaré que la PS5 aura un SSD ultrra rapide, les rumeurs disent que ce sera du HDD lambda, je pense aussi que ce sera du HDD, wait & see. La Scarlett elle pas de soucis, on aura bien du SSD..." De quoi ? C est confirmé depuis belle lurrette que la ps5 aura un ssd, y a meme une démo technique officiel de spiderman tournant sur le ssd de la ps5 . Je ne comprends pas les rumeurs et que toi aussi tu penses qu elle aura un disque dure mécanique.
Une hypothèse aussi à laquelle personne ne pense. Il se peut que Sony ait trouvé la solution de RT de AMD à chier ou pas adaptée à ses besoins et a fait le choix de faire appel à un autre fabricant ou la produire en in-house. Tout est possible.
MS lui préférera avoir quelque chose de plus standard pour une comptabilité max avec le PC et dxr.