Analyse technique de The Outer Worlds sur consoles et PC :
Résumé
-Le jeu tourne sous l'Unreal Engine 4.
-Résolution dynamique sur PS4, la plus basse est de 1280x720 et la plus élevée est de 1920x1080 en utilisant la reconstruction temporelle pour augmenter le nombre de pixels jusqu'à 1920x1080 lorsque le rendu est inférieur à cette résolution.
-Résolution dynamique sur XB1, la plus basse est de 1280x720 et la plus élevée est de 1600x900 en utilisant la reconstruction temporelle pour augmenter le nombre de pixels jusqu'à 1600x900 lorsque le rendu est inférieur à cette résolution.
-Résolution dynamique sur PS4 Pro, la plus basse est de 1920x1080 et la plus élevée est de 2560x1440 en utilisant la reconstruction temporelle pour augmenter le nombre de pixels jusqu'à 2560x1440 lorsque le rendu est inférieur à cette résolution.
-Résolution dynamique sur XB1 X, la plus basse est de 2800x1575 et la plus élevée est de 3840x2160 en utilisant la reconstruction temporelle pour augmenter le nombre de pixels jusqu'à 3840x2160 lorsque le rendu est inférieur à cette résolution.
Paramètres graphiques :
-Screen Effects : La version PS4 Pro utilise l'équivalent du high PC et la XB1 X entre very high et ultra.
-Distance d'affichage : La version PS4 Pro utilise l'équivalent PC entre medium et high, la XB1 X entre medium et low.
-Qualité des ombres : La PS4 Pro et la XB1 X c'est l'équivalent du high sur PC.
-Textures : La version PS4 Pro et la version XB1 X sont similaires au réglage low sur PC.
-Effets visuels : Les versions PS4 Pro et XB1 X sont similaires au réglage high sur PC.
-La résolution du ciel est plus faible sur la PS4 Pro, ce qui peut causer des artefacts dans la skybox.
-Pas de flou de mouvement sur PS4 Pro et XB1 X, ce qui équivaut au réglage low sur PC.
-La distance d'affichage des objets tels que l'herbe, les plantes est améliorée sur la XB1 X par rapport à la XB1 de base mais reste inférieure aux versions PS4 et PS4 Pro.
-Dans certaines scènes, la PS4 et la PS4 Pro affichent des détails supplémentaires au sol comme les pierres, l'herbe... par rapport aux consoles XB1 (voir à partir de 0:54 et 3:01 sur la vidéo de VG Tech).
-Sur PC on gagne 70% de performance si on passe de l' Ultra au Low en plus visuellement d'après DF le résultat n'est pas très différent.
Résolution : XB1 X > PS4 Pro > PS4 > XB1
-La PS4 Pro tourne en 30fps presque constant avec quelques chutes mineures.
-La XB1 X en 30fps aussi mais peut avoir des chutes à 27fps voir moins pendant les combats et a généralement plus de baisses que la version Pro.
misterpixel pour avoir le jeu, il tourne vraiment très bien (hormis de rare drop comme je disais) et est plutôt jolie. Et j'ai eu qu'un seul bug depuis le début du jeu.
jenicris Je l'ai aussi sur X, il est beau sur certains points mais niveau optimisation c'est pas ça.
Mauvaise optimisation veut pas dire forcément jeu moche, c'est pas mon propos, c'est une mauvaise exploitation des ressources que peut libérer une machine.
Franchement le frame rate est bon sur la one x et la resolution et bien superieure a la pro donc il n'y a pas de debat car la resolution bouffe de la puissance et outher world tourne au dessus de 2k et souvent en 4k natif c'est pas rien. Par consequant pour moi c'est la one x qui est superieure avec le pc. (et je possède la ps4 pro et la one x).
solidfisher Il n'y a pas de miracle, la résolution a toujours été le paramètre graphique le plus gourmand.
Par exemple, sur le dernier call of duty, avec les mêmes paramètres excepté la résolution, une 2080 Ti affiche environ 90 fps en 1440p, et environ 60 en 4K. La baisse est toujours assez violente. Ici le surplus de puissance de la One X permet simplement d'avoir une résolution supérieure mais ne permet pas de folie sur le reste des paramètres.
solidfisher
C'est un problème de compétences, pas de hardware.
Kingdom Hearts III tourne à 900p/30FPS sur PS4 alors que c'est le moteur le plus souple du marché et que le jeu est tout sauf un modèle de gourmandise par sa structure semi-couloir.
Donc c'est la PS4 qui pue la merde ou Square Enix qui s'y connaît pas en optimisation ?
Et encore une fois, c'est une production "indé", dont le dev a probablement été accéléré vers la fin pour d'évidentes raisons de business.
"La version Ps4 Pro et la version XB1 X sont similaires au réglage low sur PC " eh bah putin
Bonne acquisition de MS, ça augure du bon
On rappellera au cas où que c’est un jeu avant tout indépendant...
Franchement pour un AA il est nickel.
Mauvaise optimisation veut pas dire forcément jeu moche, c'est pas mon propos, c'est une mauvaise exploitation des ressources que peut libérer une machine.
Puis de toute façon Obsidian l'optimisation ça jamais été leur point fort, notamment sur les jeux de la gen précédentes.
ils servent à quoi les 2 tfs en plus concrètement ?
Par exemple, sur le dernier call of duty, avec les mêmes paramètres excepté la résolution, une 2080 Ti affiche environ 90 fps en 1440p, et environ 60 en 4K. La baisse est toujours assez violente. Ici le surplus de puissance de la One X permet simplement d'avoir une résolution supérieure mais ne permet pas de folie sur le reste des paramètres.
C'est un problème de compétences, pas de hardware.
Kingdom Hearts III tourne à 900p/30FPS sur PS4 alors que c'est le moteur le plus souple du marché et que le jeu est tout sauf un modèle de gourmandise par sa structure semi-couloir.
Donc c'est la PS4 qui pue la merde ou Square Enix qui s'y connaît pas en optimisation ?
Et encore une fois, c'est une production "indé", dont le dev a probablement été accéléré vers la fin pour d'évidentes raisons de business.
Vivement les remasters de ps2/ps3/ps4/Xone/XoneX sur ps5 et XOne2...