En outre, les éléments de preuve et les insiders de l'entreprise ont reconnu qu'il y avait deux hardware sur la feuille de route pour Xbox; Lockhart et Anaconda. Même si la société a sorti une nouvelle console et en prépare une autre, je suis fermement convaincue qu'à l'édition E3 2018, Phil faisait référence à deux consoles de nouvelle génération sur scène.
Cela étant dit, le plan actuel de Microsoft pour sa prochaine génération de Xbox consiste à se concentrer sur Scarlett et toutes les mentions de Lockhart, qui ont déjà été documentées à plusieurs endroits, ont été nettoyées. La grande question est de savoir ce qui a motivé le changement de stratégie.
En parlant avec différentes personnes à l'intérieur et à l'extérieur de Microsoft, voici ma meilleure conclusion quant à la raison pour laquelle cet hardware a été supprimé de la feuille de route.
Premièrement, les développeurs avaient plus de mal que prévu à créer des jeux de nouvelle génération couvrant deux systèmes aux spécifications variées. Comme on pouvait s'y attendre, les développeurs se concentraient sur la création de jeux qui fonctionneraient bien sur le hardware bas de gamme, puis sur leur adaptation à Anaconda.
Mais ce ne sont peut-être pas les seules raisons. Lockhart avait pour but de faciliter l’intégration de la famille Xbox avec une console dont le prix de revient était bien inférieur à celui de son grand frère, Anaconda. Grâce aux progrès réalisés sur xCloud et à sa capacité à offrir des jeux de haute qualité et à faible latence sur tous les appareils, Lockhart a commencé à devenir un obstacle de plus pour Microsoft.
https://www.resetera.com/threads/brad-sams-microsoft-shifts-xbox-focus-to-one-next-gen-console.124588/
https://www.thurrott.com/xbox/208837/microsoft-shifts-xbox-focus-to-one-next-gen-console#
D’autant plus que cela bride les possibilités des développeurs qui doivent penser à faire un jeu qui puisse être super avancé en terme de graphisme, IA, technologies de rendu, mais qui puisse aussi tourner sur une machine « moins puissante ». En gros c’est mission impossible.
MS se retrouve obligé de s’aligner et de revoir sa stratégie autour de la Scarlett au risque de se perdre et de laisser encore une fois un boulevard d’avance à Sony.
Ils ont raison de faire ça, même si c'est dangereux avec le prix élevé même si 499 euros c'est pas si élevé vu ce qu'il y a à l'intérieur.
Après je pense pas que microsoft passera devant au niveau des ventes de consoles.
Ouais sinon moi j'ai décidé de pas renouveler le gamepass histoire de pas me perdre dans les jeux et de me recentrer sur ceux qui sont essentiels
Puis je préfère faire ceux qui me hypent vraiment.
Mais grâce à la Switch, Nintendo à pu revenir au devant de la scène et ont réussi à sortir de très grosses cartouches. J'ai l'impression que Microsoft va suivre le même schéma puisqu'ils ont l'air d'avoir appris de leurs erreurs (console de jeu pour JOUER, acquisitions multiples, GP, exclusivités qui semblent avoir + d'ambitions..).
En tout cas c'est tout ce que je leur souhaite, tout comme je souhaite à Sony de continuer à être dans la bonne voie. Pour le bonheur des joueurs.
Ouais surtout avec les 3 consoles et tout ce qui arrive
kamina
C'est sûr. Faut surtout qu'ils amènent de fortes licences comme l'ont été gears et halo en leur temps.
Moi je peine à jouer tous les jeux qui me plaisent et pourtant je joue désormais uniquement sur PS4 et Switch.
Ben c'est simple :
- One : Tous les tiers et les quelques exclues.
- Ps4 : Toutes les exclues.
- Switch : Toutes les exclues.
Voilà pourquoi je vais me recentrer sur l'essentiel, sachant que pas mal de jeux ont un suivi gratuit ou payant donc on a tendance à les relancer; et également les jeux multi qui occupent un certain temps (rien que gears 5 ou cod..)
Switch pour ses exclus et indés et quelques jeux rétro.
Et rien qu'avec ça j'ai 99,9% des jeux qui m'intéressent. Malheureusement j'ai une tonne de jeux en retard.
raoh38 Perso mieux vaut qu'ils mettent le paquet sur un seul système bien équilibré à 499$ que d'avoir deux systèmes très éloignés
Mais trop peu dexclus m'intéressent dessus, pour ça que je n'ai pas pris de One.
Alors que j'ai eu la 360 avant la PS3.
J'essaye de jamais avoir du retard sinon c'est foutu
On a pas eu de claques sur one juste des bons jeux, après gears 5 va corriger le tir par rapport au 4 (au niveau du solo et peut être de la horde) et halo infinite va rassembler les gens je l'espère. Tout ça pour dire qu'on dirait que xbox a compris quoi faire et qu'on en verra les fruits bientôt, là où sony a opéré un changement depuis quelques temps déjà.
Halo Infinite c'est vraiment le AAA de Microsoft dont je suis le plus curieux de voir du gameplay. Curieux de voir s'ils vont revenir à un style plus proche des 3 premiers.
Les devs vont pouvoir se lâcher.
Une machine de base pour la 4k 120 ips et un module graphique vendu séparément pour permettre la 8k dynamique.
Cela permettrait de rester grand public en terme de prix, et de proposer en option la résolution 8k.
Il suffit pour cela d'intégrer le bus entre cpu et gpu permettant une bande passante suffisante pour la 8k.
On peut même imaginer un système sans patch généré automatiquement via logiciel et CLOUD (comme le fait Samsung pour ses TV 8K)
L'autre aspect qui me semble important serait de proposer un système de disque dur amovible facilement et "à chaud" pour réduire le prix de la machine.