mrpopulus > blog
    tags :
    3
    Qui a aimé ?
    x2x3, churos45, jozen15
    publié le 20/04/2019 à 19:59 par mrpopulus
    commentaires (24)
    yukilin publié le 20/04/2019 à 20:03
    Déjà fini, mais ses guides sont très bien en effet
    draculax publié le 20/04/2019 à 20:05
    Super ce mec. Sekiro une fois qu on maîtrise les contres est super accessible et quel jeu. From sont vraiment des dieux du gameplay et de l innovation de gameplay. Énorme
    churos45 publié le 20/04/2019 à 20:05
    Je suis à la moitié du jeu, et je le trouve vraiment moins difficile qu'un Souls/Born. Je ne dis pas qu'il est simple, mais il est moins frustrant en ce qui me concerne, probablement parce que je trouve le gameplay tout simplement jouissif
    warminos publié le 20/04/2019 à 20:07
    Sympa tout ça
    x1x1x1 publié le 20/04/2019 à 20:10
    draculax C’est clair, le clash d’epées enfin intégré dans un système de combat qui tient la route !!
    foxstep publié le 20/04/2019 à 20:10
    Guide? jouer? réfléchir? concentration? ....

    Noooon Flemme, give me Easy Mode.
    eldrick publié le 20/04/2019 à 20:11
    churos45 Oui clairement , à la seconde que tu prends un peu de temps pour bien maitriser le système de counter(qui tolère l'erreur en plus) , le jeu devient accessible à la majorité des joueurs.
    spawnini publié le 20/04/2019 à 20:13
    Trop dure même avec le guide......je veux mon mode "extrême facile"
    denton publié le 20/04/2019 à 20:14
    Lol.
    mrpopulus publié le 20/04/2019 à 20:18
    denton publié le 20/04/2019 à 20:25
    xslayer750 ses guides a lepoque sur DMS ou même ds1 étaient utiles pour ceux qui avaient du mal on savait pas ou aller il y avait des centaines de choses cachés yavait des builds pour debutants...la je vois pas l'intérêt sachant que les.niveaux ya rien a trouver dedans on a que une arme et ke système de jeu cest le contre.L1 R1 0.

    Pas vraiment besoin de guide pr comprendre ca cest deja très bien expliqué dans le jeu!
    denton publié le 20/04/2019 à 20:32
    Apres il explique bien ca peut-être cool pour ceux qui galèrent
    mrpopulus publié le 20/04/2019 à 20:32
    denton Ah d'accord je savais pas j'ai pas le jeu
    barberousse publié le 20/04/2019 à 20:47
    Je suis pas encore allé super loin, mais c'est vrai que le jeu me semble déjà plus accessible que Bloodborne et les DS.
    raioh publié le 20/04/2019 à 21:15
    C'est juste la courbe d'apprentissage qui est nouvelle au début, comme lorsqu'on touche à son 1er Souls. Une fois que la mécanique est intégré, on roule facilement sur la majorité des ennemis une fois qu'on connait les attaques... Au point où on se demande même s'il ne faudrait pas sonner la cloche pour ajouté un peu plus de difficulté, c'est dire... Alala, plus tu avances dans le jeu, plus tu comprends à quel point ce scandale était ridicule au possible
    tenjin publié le 20/04/2019 à 21:31
    Cool pour le guide...
    J'ai l'impression que pour ce jeu les gens sont soit des fans absolus soit des détracteurs extremes.
    J'ai une vision assez nuancée sur le jeu. Je trouve le level design très bon et le gameplay est assez nerveux, l'ambiance top, tout ca... Mais la difficulté pour moi ne vient pas vraiment du challenge des adversaires mais de pleins d'autres choses qui viennent "gacher" les combats et, souvent, c'est là que tu te fais toucher.
    Par exemple le mode lock-on sur les ennemis est assez pourris je trouve, car il se base sur la visibilité à l'écran. Par exemple on se fait un boss, et il suffit qu'il soit rapide et la camera délock dans certains cas, du coup la camera est au fraison et on se prend souvent un coup dans le dos, avec plus de la moitié de la vie qui part avec et tu meurs comme une merde alors que ca fait dix minutes que tu esquive et parre tout et touché l'ennemi 60 fois. Ca ne me fait pas penser à un manque de skills de ma part...
    J'aime le système de combat mais il est pas aussi fin qu'on veut bien l'entendre. Après quelques heures à me la jouer en mode bushido blade, j'ai fini par comprendre que la meilleure defense c'est l'attaque et avec beaucoup plus de réussite. Mais du coup c'est nettement plus bourrin et moins technique. Surtout quand tu dois bourriner comme un sale les ouverture sur des boss pour leur enlever 6% de vie avec 10 coups portés, en mattraquant la gachette jusqu'au moment ou tu te dis que le choix d'avoir le bouton d'attaque sur une gachette est une mauvaise idée quand tu dois appuyer dessus comme un ouf. Je sais on peut changer dans les options mais après 15h de jeu c'était délicat de changer et j'arrivais pas.

    Ensuite grosse déception du jeu que je n'entends nul part, c'est le grapin! Je suis tombé de haut. On ne peut l'utiliser uniquement dans certains spots, mais vraiment ultra limité, à tel point que c'est presque un simple QTE dans certaines situations pour aller en hauteur, a aucun moment un outil pour etre créatif dans son approche du jeu. Vraiment très dommage.

    Voila, sinon j'aime le jeu mais c'est loin d'etre "ultime" pour moi, les defauts me gachent un peu l'expérience.
    raioh publié le 20/04/2019 à 21:39
    Tenjin : En general, même ceux qui défendent le jeu sur la question de la difficulté disent tous que le lock, c'est bien de la merde. C'est le pire point du jeu. Pour le grappin, il est là pour servir le level design que tu trouves très bon justement, avec un grappin libre, ça aurait demandé de repensé tout le LD et la progression du joueur sur la distance d'accroche, ce qui est bien plus compliqué pour agencer tes niveaux.
    tenjin publié le 20/04/2019 à 21:44
    Raioh oui tu as raison j'en ai bien conscience, mais du coup ca m'a paru un peu "gimmick" plutot qu'un vrai outil te permettant d'ajouter de la profondeur au gameplay.
    raioh publié le 20/04/2019 à 22:01
    Tenjin : Yep, pour moi c'est surtout au niveau de son utilisation scripté que combat que j'ai trouvé ça dommage, j'aurai aimé pouvoir l'utiliser quand je veux pour me rapprocher ou l'utiliser sur le décor pour m'éloigner, ça aurait apporté plus de variété au combat. Ce qui est un autre défaut du jeu me concernant, il n'y a pas vraiment plusieurs manière d'aborder les combats contre les boss.
    noctis publié le 20/04/2019 à 22:27
    Mon périple sur Sekiro arrive a son terme
    jai subit des moment d horreur comme jamais jai vécu dans ma vie de gamer il me reste les deux dernier boss a battre et clairement c'est mon meilleur jeu de cette génération devant god of war bravo Fromsoftware
    gadjuom publié le 20/04/2019 à 22:29
    barberousse hm ? sérieux ? pour moi globalement il est plus dur que n'importe quel FS, je trouve que tout les boss sont un minmimum challenging, tout le long du jeu est dur, ça redescend pas comme dans un Dark souls ou BB ( surtout DKS) après ça dépend si t'utilise les prothèses et compétences cheatés, perso non, ça serait trop ez sinon, mais franchement, pour moi les DKS sont EZ comparé a sekiro, j'en chies pas trop, je dépasse pas 5try par boss ( bon j'lai pas fini mais j'suis a la fin) mais j'ai OS aucun boss, meme mid boss... la ou dks3 tu OS a la pelle par exemple.denton
    gadjuom publié le 20/04/2019 à 22:31
    raioh j'ai envie de sonner la cloche, comme ça je pourrais utiliser les prothèses et compétences cheatés dans sekiro, mais on peut retirer la difficulté de la cloche si je trouve ça trop ardu ?
    tlj publié le 20/04/2019 à 22:34
    tenjin Ton discours me paraît pertinent et nuancé, c'est appréciable car la majorité des gens qui encensent ce jeu sont plutôt hermétique à la critique
    akinen publié le 21/04/2019 à 10:51
    tenjin je suis ok avec tout ce tu dis sauf le bourrinage. Le mieux dans ce jeu est de compter ses inputs. 3 coups, 1 garde, une riposte plus 2 coups, garde et esquive etc...

    Quand on bourrine, on a de meilleurs chance de rater son contre au bon moment. Je l’ai compris contre lady butterfly où effectivement, l’attaque est largement plus récompensée que La Défense.