Alors que le jeu de Microsoft et Sumo Digital ne semble pas avoir déplacé les foules en magasin, et que la presse lui a réservé un acceuille plutôt froid, il semblerait que Crackdown 3 ne s'en sorte pas si mal auprès des joueurs.
En effet, lors de sa première semaine de commercialisation, Crackdown 3 était le troisième jeu le plus joué sur le Xbox Live, derrière les mastodontes Apex Legend et Fortnite, mais devant Call of Duty Black Ops, Red Dead Redemption 2 et, bien entendu, les nouveautés sorties la même semaine à savoir Metro Exodus, Jump Force et Far Cry New Dawn.
On imagine bien que cette place, le jeu mettant en scène les agents surhumains, la doit à sa présence dans le Game Pass, prouvant ainsi la popularité de ce dernier. Mais chose surprenante c'est que la semaine suivante le jeu reste populaire et ne perd qu'une seule place, devancé par la nouveauté de la semaine: Anthem.
A noter que la campagne solo et le mode wreking zone (le multi joueur) sont téléchargeables indépendemment l'un de l'autre ce qui nous apporte une donnée intéressante c'est que c'est la campagne solo qui remporte cette adhésion, le multi en revanche connait beaucoup (beaucoup) moins d'engouement.
Rendez vous compte, lors de sa première semaine, le mode wreking zone ne se plaçait qu'en vingt-deuxième position avant de dégringoler, la semaine suivante, à la trente-quatrième place. Preuve en est qu'un jeu qui ne plait pas perd très vite des places dans le classement des jeux les plus joués du live.
rien ne t'y oblige.
Et du coup, j'attends un 4 sur Scarlett
ça ne m'interresse pas d'être en home, je veux juste parler de ce dont j'ai envie sur mon blog, échanger des impressions avec des joueurs (dans le respect), rien de plus.
leblogdeshacka
oui, le solo est vraiment sympa, le multi par contre est trop bordélique, j'ai du mal à m'y interresser, pourtant l'idée de départ n'était pas mauvaise.
du tout, c'est juste que ce n'était pas pertinent.
Donc la seule exclue depuis 6 mois et la seule avant 6 mois et le jeu le plus jouer via le Gamepass et c'est un truc à célébrer ?
ce n'est pas une question de "célébrer" quoi que ce soit, on a des données, on les analyses, c'est tout. Moi je trouve intéressant d'apprendre qu'un jeu si décrié soit autant joué.
J'ai déjà eu ce genre de réunion où tu te retrouves avec des résultats horribles mais il faut essayer d'en sortir une présentation qui renvoie un message optimiste. C'est exactement pareil là.
c'est un des jeux les plus joués sur le live et c'est un résultat horrible? bah putain
j'ai l'impression au contraire que quand il y a une bonne news sur ce jeu c'est tabou,il ne faut surtout pas en parler. C'est chaud quand même.
Pourquoi tu viens toujours critiquer pour rien? on se demande à quels jeux exceptionnels tu dois bien pouvoir jouer.. pas à grand chose vu que tu passes ton temps à troller et à provoquer.
Il n'est "que" 3ème. On se doute que 3ème ça veut dire beaucoup de monde, mais combien? Ca peut être des millions de joueurs comme... 10 personnes. Puis ça ne nous dit pas non plus si ces joueurs aiment le jeu, ni s'ils vont continuer d'y joueur.
Je critique pas le jeu hein, il est peut être très bien (moi le genre ne m'intéresse juste pas). Mais ce type de stat désolé mais oui c'est un peu triste.
Ben SOT tient plutôt bien sur la longueur en fait.
C'est son suivi qui permet de le maintenir et chaque nouvelles extensions fait revenir du monde.
Crackdown 3 n'aura lui aucune raison de durer.
Une fois la campagne terminée, aucune raison d'y revenir puisque le multi PVP est pourri.
Ils ont quasiment tous le Gamepass et font preuve d'une immense indulgence vis-à-vis des exclues MS qui peinent à convaincre.
Et devant le désert qualitatif et quantitatif niveau exclue depuis maintenant 3-4 ans, entre autres reports et annulations, ben ils font pas la fine bouche.
Encore une fois le gamepass y est pour beaucoup. Pas de gamepass et quasiment personne n'y jouerait.
Vivement la next gen pour MS.
j'ai l'impression que tu n'as pas lu tout l'article jusqu'à la fin, je dis bien que sa position lors de la première semaine est certainement le fait de sa présence dans le game pass, l'info intérréssante est que lors de la seconde semaine il n'ait pas dégringolé, ça prouve que les gens ne se sont pas contentés de le lancer pour tester juste 5 min.
pour ce qui est du calcul, c'est une estimation basée sur un demi-million de joueurs (quand on voit que le sell se base sur des données rassemblant 4000 joueurs, on peut considérer que c'est représentatif). ce classement prend en compte le temps de jeu effectif et non les succès.
après le fait qu'il soit plus joué que call of duty black ops 4, red dead redemption 2 ou fifa 19, même si c'est juste deux semaines, c'est une bonne performance, même pour un jeu dans le game pass. D'ailleurs c'est une autre info intéressante, car sa souligne aussi le succès du service de microsoft.
kurosama
honnêtement, j'accroche au solo personnellement. Le gameplay est poussif et frustrant au tout début mais dés que tu débloques quelques compétences tu éprouves un sentiment de liberté vraiment agréable et les affrontements deviennent vraiment délirants tellement ça pète de partout.
Après c'est juste un gros défouloir plutôt fun, ne cherche surtout pas un scénario profond et une mise en scène qui déchire, tu serais déçu.
voxen
en théorie, l'idée du multi était plutôt bonne, tout miser sur le fait de devoir se mettre à couvert pour survivre sachant que ta "cachette" peut être détruite, mais en pratique c'est pas top, l'action est trop confuse. J'espère qu'ils ajouteront des modes de jeu plus fun.
mrvince
Sea of theaves est cette semaine en 25 ieme position, juste derrière Resident Evil 2 mais devant Gears of War 4 et Metro Exodus. C'est un score honorable. Pour Crackdown 3, comme le dit shanks, une fois la campagne terminée il descendra forcément dans le classement jusqu'à en sortir.
onihanzo
ce qui est pris en compte dans ce classement c'est le temps de jeu effectif. je veux bien qu'on soit plus "indulgent" sur les forums ou les réseaux sociaux mais je ne connais personne qui se force à jouer à un jeu qu'il n'aime pas.
cajp45 Si si j'en connais pas mal, on a Diablo qui est un bel exemple, tout comme nombre de Pro de tout bord ici. Un beau vivier de fanboys qui font du forcing pour leur marque, qu'importe la qualité du jeu.
ça prouve qu'il faut parfois éviter de vouloir du multi de partout, car finalement le multi de C3 c'est la co-op histoire qui fonctionne le mieux, le multi ben y'a des BR maintenant donc je pense qu'un mode multi "classique" les gens s'en foutent royalement
et finalement vu le prix du gamepass, on peut se laisser tenter car même si C3 est moyen voir mauvais, il attire la curiosité, c'est vrai que cherché des orbe telle des korogu ça doit être marrant, seul soucis c'est que le premier épisode de la série fait tout en mieux :/
regarde comment le multi de crackdown 3 s'effondre dans le classement, si ce que tu dis se vérifiait, le multi serait dans le top 10.
temporell
je ne suis pas d'accord avec ta dernière phrase, pour moi c'est le contraire, crackdown 3 fait tout mieux que le premier (en ce qui concerne la campagne), et heureusement vu le nombre d'années qui les sépare.
Saison 3 de KI => on en est à compter les Saisons maintenant ? Désolé mais ce jeu c'est 2013.
Recore n'a convaincu personne sauf fans MS. Mais je reconnais qu'il est intéressant. Après y'a une marge entre convaincre et "sans plus". 63 Meta hein
Gears 4, s'il reste plutôt bon, est loin de la qualité des anciens, notamment sa campagne. Et même, le game design des anciens n'est plus d'actualité aujourd'hui. 84 Meta pour un Gears... Avec un user score de 6.9.
Halo Wars 2 c'est 79 meta avec 6 en User score.
SoT 69 Meta et 5.0 User score.
SoD2 c'est 66 Meta et 5.4 User score.
Exemples de jeux convaincants :
God of War c'est 94 Meta et 9.1 user score.
Zelda 97 meta et 8.5 User score.
Gears 1 et 2 c'est respectivement 94 et 93 meta hein...
Mario Odyssey c'est 97 et 8.9 User score
Donc finalement y'a que Gears 4 qui vaille vraiment le coup depuis 3-4 ans niveau exclues MS. Et encore on est pas dans l'excellence non plus.
Au bout d'un moment faudrait peut-être accepter la réalité hein...
En fait le concept de Crackdown 3 sur le GP c'est tu finis la campagne et tu l'oublies bien vite. D'où ces résultats.
KI c'était la version boite definitive edition et on peut dire que c'est le jeu final donc oui on peut le compter car auparavant c'est comme si c'était des versions bêta. j'ai pas parler de SOT. Maintenant même cuphead n'est pas fait par un studio MS ça reste une exclue point barre.
On a des chiffres qui excluent le Xbox Game Pass ? Sinon ça ne veut rien dire du tout...
Oh bordel j'avais mal lu, maintenant y'a beaucoup de Pro S dans la presse qui font baisser la note des jeux One ? Nan mais tu t'entends parler ? C'est chaud
Et SFV il sort tous les ans alors ? A moins qu'on puisse pas considérer qu'il soit sorti vu qu'il a pas encore eu sa maj finale ? Il est sorti en 2016 point. T'en es à là pour gonfler ta liste du pauvre artificiellement tellement tu suintes.
Je perds pas plus mon temps avec un fanboy, je t'ai démonté ta répartie point par point, faut arrêter la mauvaise foi, m'enfin on connaît le bonhomme. Retournes t'offusquer sur les pubs de PUBG "racistes"
Ne tombe pas dans la caricature s'il te plaît... Les joueurs xbox se forcent à jouer à des jeux pourris pour faire plaisir à microsoft... Tu ne peux pas supposer que c'est juste que le solo puisse plaire à ceux qui y jouent ?
blackninja
Effectivement, son point fort c'est cet absence de scripts, un jeu old shool d'une certaine manière, ça fait du bien de temps en temps.
cail2
Bah à ce moment là pourquoi ne pas virer ausdi les game with gold, les week end gratuits, les bêtas, les promos, etc... En gros tu voudrais juste un top des ventes quoi...
On a la chance d'avoir une donnée brut non tronquée, quel est l'intérêt de couper une partie des données ?
Exemple tout con, tu veux troll et foutre 0 à Crackdown 3 ou Sea of Thieves... Pour rattraper le truc, un mec fout 20, bah pour autant ça fait que 10 de moyenne alors que les 2 valent plus (Crackdown 3) voir bien plus (Sea of Thieves) que ça...
Autre chose, Sea of Thieves a été noté à sa sortie, ça va faire un an qu'il est sorti, c'est plus du tout le même jeu et les notes se devraient d'être mise à jour, mais ce sera pas le cas et il restera à un metascore pourri des joueurs alors qu'il y a plus de 5 millions de joueurs dessus.
Non, des mecs atteints, y'en a plein, y'a juste à voir sur ce site ça pullule.
grievous32 C'était à titre indicatif. Et honnêtement ton exemple se vérifie mal car les notes users des excellents jeux en exemples chez la concurrence reste très bonne. Les trolls font chuter mais restent minoritaires mine de rien. Et encore une fois, ça n'enlève en rien le constat de la note Metacritic de base.
Mauvais exemple tout de même Sea of thieves, car il y a des ajouts, certes, mais aussi beaucoup de choses qui fonctionnent par saison et qu'on ne revoit plus ensuite. Me semble par exemple que le mégalodon c'était temporaire. Ils l'ont ajouté puis retiré, et maintenant il fait parti des ennemis constant dans le jeu. Donc à voir sur le long terme, sur tout ce qui a été ajouté, ce qui aura été gardé au final.
Et y'a pas 5 millions de joueurs sur SoT hein
Mais en joueurs actuels en ce moment même on est loin de ce chiffre et tu le sais, bien qu'il reste honorable. S'ils ne communiquent aucun chiffre sur le nombre de joueurs actuels sur une période d'un mois en étant gentil. Parce que sur Steam, je t'apprends rien, mais on peut voir à l'instant T combine y' a de joueurs en ligne sur un jeu donc y'a moyen chez Microsoft aussi hein.
Donc c'est marrant qu'ils bombent pas le torse sur ce genre de données alors que c'est un peu leur dada ces derniers temps...
être "atteint" c'est une chose, passer des heures à jouer à un jeu qu'on n'aime pas, faut pas pousser. Personnellement je prend beaucoup de plaisir dessus et ce n'est pas parce que je suis "atteint", mais juste parce que le jeu est fun.
Bah vous demanderez à un développeur si c'est pareil de toucher les royalties de 10 millions de ventes d'un jeu et 10 millions de connexions via le XGP, vous verrez sa réaction
Accessoirement vous mélangez vente et location, ce qui est sémantiquement incomparable.
Je maintiens mon propos surtout quand M$ ne communique pas les chiffres de vente : ça se traduit logiquement par des performances en dessous des attentes, sinon ils se feraient un plaisir de donner les chiffres de vente comme le font tous les autres pour briller et faire mousser les actionnaires... Bizarrement avec Forza Horizon 4, on a les chiffres de vente (qui sont logiquement bons) ou encore Squix qui donne pas les chiffres de Just Cause 4 (entre médiocres et catastrophiques).
A bon entendeur...
GRIP par exemple était day one dedans parce que le deal c'est de l'argent assuré par Microsoft PEU IMPORTE le nombre de joueurs qui vont y jouer. Mieux encore, ça permet de créer une base communautaire plus importante que prévue et donc garder du monde sur le jeu pour continuer de le faire vivre.
Shadow of the Tomb Raider, il a pas fait 10 millions de vente, du coup il finit dans le Game Pass parce que Microsoft a payé pour le proposer à ses abonnés Game Pass. Qu'il y a 2 mecs qui le télécharge ou 5 millions, le prix que Microsoft a mis pour l'avoir sur le Game Pass reste le même. Donc si c'était pas avantageux pour les dév', ils accepteraient pas le deal hein...
Shadow of the Tomb Raider, il a pas fait 10 millions de vente, du coup il finit dans le Game Pass parce que Microsoft a payé pour le proposer à ses abonnés Game Pass
Non, Squix le propose "nu" pour augmenter la rentabilité du jeu (qui n'a pas atteint ses objectifs) en vendant des dlc et autres skins aux gens qui l'ont du coup pas payé sur le XGP.
Dans le cas de GRIP, c'est un deal plutôt rare : une somme au forfait. Ca en dit long sur la confiance du développeur vis-à-vis de son jeu... Ou M$ a pu faire un gros chèque qui a fait saliver les développeurs qui sait.
Donc oui il a des raisons mais amalgamer les chiffres de vente, de location etc... Ca floute les résultats et le succès commercial sur un jeu.
Cajp45 Bah excuse moi du peu mais oui faut être atteint avec tous les jeux qui sortent à côté en cette période, de vouloir se mettre sur une daube sous prétexte que c'est une exclue. Il aurait été multi la plupart des Pro M y aurait même pas touché.
alors figure toi que j'ai posé la question à quelqu'un de magic design studio (Unruly heroes), et voici sa réponse:
malheureusement cette personne n'a pas voulu me donner de détails sur la rémunération des jeux dans le game pass, j'imagine que c'est soumis à des closes de non divulgation, mais si je devais me risquer à une hypothèse, je dirai que ça doit dépendre du temps que les joueurs passent sur chaque jeu, ce qui expliquerait pourquoi elle dit que c'est complexe pour les indépendants. A noter aussi qu'il y a les micro transactions et les dlc à renter dans le calcul. Plus un jeu est joué, plus l'éditeur vendra des dlc, c'est mathématique.
Après un jeu qui se vend à 10 millions d'exemplaires sur xbox one il doit pas y en avoir des masses. Et si on suit ton raisonnement, comment comptabiliser ce que touche un développeur quand un jeu est en promo?
Après je dois dire que je ne comprend pas ce que ça vient faire ici on parle juste de nombre de joueurs, pas de ventes ni de location.
onihanzo
anthem a la même moyenne metacritic que crackdown et il est lui aussi vers le haut du classement cette semaine, pourtant ce n'est pas une exclu. Sérieusement, arrête de croire que les gens passent du temps sur un jeu qu'ils n'aiment pas juste pour une histoire de statistiques, c'est ridicule.
Parce que le "nombre de joueurs" ça ne veut rien dire... Ce n'est pas parce que beaucoup de joueurs sont connectés que le jeu est rentable ou même bon. D'où ma question au départ.
Dans la cas de Crackdown, ce chiffre sent un peu le damage control pour atténuer les revues mitigées qu'à obtenu le jeu.
J'ai hate de voir le GamePass sur tout les plateformes qu'on rigole
A ce compte là on retire aussi de l'equation les free to play tant qu'on y est...après tout fortnite n'est peut-être pas rentable.
J'ajouterai que ce n'est pas parce qu'un jeu se vend bien qu'il est bon.
Ce n'est pas parce qu'un jeu se vend mal qu'il est mauvais.
Un jeu vendu à 1 million d'exemplaires peut faire perdre de l'argent à son éditeur alors qu'un autre vendu à 500 000 lui en fera gagner.
Il existe des jeux sur-côtés par la critique, et d'autres qui se font basher injustement.
Bref on peut tout relativiser si on veut.
Là on a une donnée simple: ça fait 2 semaines que la campagne solo de crackown 3 est beaucoup joué sur le live et que son multi connaît un désaveu. Ça ne sert à rien de chercher midi à 14h00 pour essayer d'étouffer cette info ou de la mettre en parallèle de données qu'on a pas.
Fortnite est gratos quelle que soit la plate-forme, sa rentabilité se calcule logiquement autrement.
Et il n'y a pas d'info à "étouffer" mais à relativiser.
PS : "Ce n'est pas parce qu'un jeu se vend mal qu'il est mauvais" : personne n'a dit le contraire, il faut dissocier succès commercial et critique.
Si crackdown a poussé des gens à s'abonner au game pass, sa rentabilité ne dépend plus des seules ventes de jeux, voilà pourquoi ce n'est pas moins pertinent d'avoir une donnée comme celle là.
Ça apporte plein d'infos sur la popularité de tel ou tel jeu, sur l'impacr du game pass, du game with gold, des promos, etc...
D'ailleurs Cajp45, je crois qu'un pote m'a dit que tous les gamerscores du jeu se trouvaient sur la campagne solo. Ça expliquerait d'autant plus la désertification du multi.
Quoi qu'il en soit, ce genre d'accès aux jeux (gamepass) permet à des productions atypiques - comme Sea of Thieves ou ce Crackdown - de trouver grâce aux yeux de nombreux joueurs (et c'est tant mieux). Je ne crois pas, par exemple, que Microsoft ait voulu tant que ça vendre des exemplaires, en boîte et au prix fort, du jeu. En revanche ils ont tablé dessus pour agmenter encore leur nombre d'abonnés, et là, je suis à peu près sûr que ça a marché. Il faudrait des chiffres à ce sujet.
Si crackdown a poussé des gens à s'abonner au game pass
Comment veux-tu prouver un truc pareil ? Donc non, c'est pas pertinent car insoluble...
D'ailleurs ce n'est pas le but de cet article de parler de la rentabilité du jeu mais juste de mettre en relief la popularité du titre (voir du game pass) ces dernières semaines.
bobobiwan
Je ne sais pas si il y a tant de chasseurs de succès que ça. Selon moi le game pass donne surtout la possibilité d'essayer sois même les jeux plutôt que de faire confiance à la presse vidéo ludique. Du coup avec de mauvaises moyennes metacritic peuvent quand même trouver leur public, et c'a c'est une très bonne chose.
Moi je te dit juste que "10 millions de personnes qui jouent" ne veut rien dire, tout le reste n'est que digression et justifications...
Merci pour cette non-info.