Pour moi 20h c’est largement suffisant !!!! Avec la quête du 100% ce sera probablement 30h et puis basta...
C’est parfait ! Les 250h pour finir c’est bon LOL j’ai pas le temps a ça
ça paraît évident après c'est un jeu Spiderman on lui demande pas d'être un RPG 15-20 heures c'est bien après perso ça sera pas en dessus de 20 euros pour moi en + il paraît que la suit du symbiote est pas présente dans le jeu ce que je trouve bizzare alors que le film Venom va sortir
"our average play testers take around 20 hours to finish the story (they usually do some side content), some take far longer if they do a lot of side content. That's on the medium/default difficulty."
20 heures environ pour les testeurs d'insomniac games, donc pour les autres cela dépendra de chacun ça peut être pareil, moins ou plus.
kikoo31 plus l'impression qu'il vient de perdre toute once de credibilité, si il avait reussi son troll c'est plus de la moquerie envers la durée de vie qu'il aurait obtenu
Mdr même si 20 h à 50 ou 60 € ça me ferais mal, mais de là à comparais avec un rpg lol. Et après c'est fini à 100% ou juste l'histoire Parce que 20 h en ligne droite pour le genre c'est du tout bon pour ceux qui achète plein pot.
Un jeu d'action peut être refait ? Genre depuis quand un jeu à une durée de vie limité.. Entend que gamer il n'y a pas de durée de vie ou faut vraiment prendre comme plaisir de plié le jeu pour dire j'ai fait la fin !!! Je déteste c'est gens la..
Perso j'ai fini xenoblade chronicles 2 et pourtant j'ai jamais eu autant de chose à faire après la fin d'un jeu, c'est comme un Pokemon la fin.. Bande de troll !!!
Je préfères de loin passez 20 excellentes heures sur un jeu, que 30 moyennes et répétitives.
Pour avoir fait 110h xenoblade Chronicles x, je regrette d'avoir fait 70h de ses 110. Les 30 dernières étaient un putain de calvaire et finalement le boss de fin m'a tellement saoulé que je l'ai revendu sans le finir.
Putain c'est vraiment un problème depuis 10 ans et l'arrivée des open World, cette connerie de jugé un jeu sur sa durée de vie. Faut qu'il fasse 50h sinon c'est trop court. On s'en fout que sur c'est 50h ta 35h de combat répétitifs et quêtes FedEx, 10h de dialogue a chier et 5h de vrais bons moments.
Ce comparatif avec les DLC mon dieu, ce Spider Man a coûté le quadruple minimum en développement je suis certain par rapport à ton jeu , c’est l’auteur qui est plutôt en PLS pour sortir une connerie pareille.
Ah mais c'est officiel en fait, la modération n'en a strictement plus rien à foutre du site. Meme shanks passe tranquille. Je sais bien que c'est le mois d'aout, que l'actualité est assez calme et que le trafic est en baisse mais en arrivé la ....
minbox ''
minbox publié le 26/08/2018 à 21:19
revans plolely vous n'avez peut être pas aimé, moi c'est tout le contraire. Il est dans mon top 5 des meilleurs jeux ever.
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C'est pas mal à ça qu'il fallait s'attendre, 20 heures pour Spiderman... déjà le concept à été retourné dans tous les sens par Rocksteady... de plus, 20 heures ça va dans la lignée d'infamous... fallait pas s'attendre à la durée d'un rdr ou gta... spider ne joue pas dans cette ligue, même sur une exclusivité, ils n'ont pas le budget et la même expertise que rockstar
Pour Xenoblade Chronicles 2 Torna... Monolith prouve encore une fois leur force à mener à terme de gros univers rpg en peu de temps, si on compare avec les équipes de square enix...
Monolith est vraiment le paradox parfait à retrostudios
lez93 Ce qu'il faut comprendre, en dehors du côté jeune fan qui abuse d'amour pour leur compagnie de jv préféré sur ce site, il y a la réalité...
Pour un jeu, tu as un budget, des employés à payés et un délai... Si, sony avait choisi une grosse compagnie réputé pour ses jeux à monde ouvert, les coûts auraient monté en flèche. Si ça avait été rockstar ou CD Projekt derrière ce spiderman... le jeu aurait une toute autre envergure... crois-moi, le jeu aurait couté un bras à développé et les attentes auraient été aussi immense que son budget et 20 heures ça aurait été une terrible déception... car on aurait attendu un putain de gros jeux en écriture...
J'ai été à l'extrême dans mon illustration. Spiderman ne vise pas ce niveau tu vas me dire... pourtant avec red dead revolver de capcom était un jeu arcade, action et sous la propriété de rockstar, les attentes et le style de jeu à eux des attentes en raison du passé de nouveau propriétaire de la license.
Spiderman est un héro populaire et je comprend sony d'avoir choisi insomniac pour ce jeu. Il savent à quoi s'attendre d'eux. Sunset et infamous mélangé à du ratchè, on est capable de s'imaginer facilement quelque chose se rapprochant Spiderman et comme tu dis... un truc d'une 20aine d'heure cé ce à quoi on s'attend d'insomniac... ça semble très bien lié à leur expertise...
Prend juste une seconde pour t'imaginé si ça avait été la team knack derrière spiderman, on arrive à s'imaginer ce que l'on aurait eut... mais c'est pas ce que sony voulait et on les comprend
Avec en tête batman en inspiration, on sait qu'insomniac ferait un jeu respectable. Sans être le jeu de l'année qui va bouleversé l'industrie à jamais, sony sait à quoi s'attendre avec insomniac d'après leur cv et nous aussi... voilà
Ce qu'il faut comprendre en dehors du coté jeune fan qui abuse d'amour pour la compagnie Nintendo, amour qu'éprouve également l'auteur de cet article torchon c'est que le dit article évoque uniquement la durée de vie de 20h du jeu, et toi, fidèle à toi même, tu te bases uniquement sur ça pour affirmer que les dévelloppeurs manquent de moyens. Tu persistes malgré le fait que j'te réponde qu'une durée de vie de 20h sur ce type de jeu peuvent être le résultat du choix de n'importe quelle développeurs même il s'était agi d'un Rockstar.
Rappellons qu'avec Rocksteady à la manoeuvre les différents volets de Batman s'achevaient en une quinzaines / vingtaines d'heures également.
Cette durée de vie est juste AMPLEMENT suffisante pour ce genre de jeux : les développeurs l'ont compris.
Si on parlait d'un GTA like ou autre genre qui s'en rapproche j'me serais davantage ranger à ton avis. Pas ici.
Si tu veux déterminer les limite budgétaires auxquelles ont pu être confrontés les développeurs ce sera à l'occasion d'un autre article traitant cette fois-ci d'une éventuelle insuffisance de contenu, ou du caractère cheap de certains élément du jeu. Mais JAMAIS à l'occasion d'un article évoquant la durée de vie plus que suffisante de 20h d'un jeu qui s'appelle SPIDERMAN.
lez93 je suis aller au-delà du sujet de base du sujet, je me suis concentré sur le choix du sous-traitant pour le jeu et de la raison des 20 heures qui sont suffisantes car justement, on connait le dev, ils n'ont pas la main d'oeuvre et le budget pour faire plus, mais c'est justement la raison qui fait que c'est eux qui son derrière le jeu...
Puisque tu parles de nintendo... c'est eux les champions de la sous-traitance... Ils ont choisi platinium games pour les aider sur starfox zero et en plus, ils leur ont imposé la jouabilité gamepad... conclusion, platinium sont spécialisés vraiment dans un type de jeu qui n'est pas le shoot spacial et en conclusion, le jeu ne fut vraiment pas une réussite
tu n'a rien compris de ce que je t'ai dit, mais c'est pas grave...
Oui mais ta chose la est moche et chiante a crève alors que Spiderman pétera la rétine et sera sympa
C’est parfait ! Les 250h pour finir c’est bon LOL j’ai pas le temps a ça
Merci à toi pour linfo c toi lanti-s mais c toi qui ramène les informations tellement t en sueur de te faire chier sur ta bouse.
Prochain comparatif last of us 2 serait moins long que persona 5
Si les 20h sont intenses moi je suis preneur. Plutôt que des longueurs inutiles
playstation2008 de ouf c'est du remplissage inutile.
Dire qu’il y a encore des benêts comme toi pour provoquer et jouer à la gueguerre....
Sinon article inutile, deux genres totalement différent...
Si tu veux faire un calcul encore plus malin tu prends 1€ l'heure de jeu.
Persona 5 aurait du me couter 150€
J'ai beau bien aimé Xenoblade 2, tu racontes n'imp l'auteur.
Du grand art, pourtant je ne suis pas un "Pro-S".
alors t'as réussi ton coup
car ton filet est énormément rempli
GG à toi l'auteur dans si c est le cas
"our average play testers take around 20 hours to finish the story (they usually do some side content), some take far longer if they do a lot of side content. That's on the medium/default difficulty."
20 heures environ pour les testeurs d'insomniac games, donc pour les autres cela dépendra de chacun ça peut être pareil, moins ou plus.
tien tien tu sais que la switch peux pas tourné spiderman même avec 100p et 2 fps/s
Perso j'ai fini xenoblade chronicles 2 et pourtant j'ai jamais eu autant de chose à faire après la fin d'un jeu, c'est comme un Pokemon la fin.. Bande de troll !!!
Pour avoir fait 110h xenoblade Chronicles x, je regrette d'avoir fait 70h de ses 110. Les 30 dernières étaient un putain de calvaire et finalement le boss de fin m'a tellement saoulé que je l'ai revendu sans le finir.
Putain c'est vraiment un problème depuis 10 ans et l'arrivée des open World, cette connerie de jugé un jeu sur sa durée de vie. Faut qu'il fasse 50h sinon c'est trop court. On s'en fout que sur c'est 50h ta 35h de combat répétitifs et quêtes FedEx, 10h de dialogue a chier et 5h de vrais bons moments.
C est ce que font généralement les Pro N qui se sont fait souiller.
darkxehanort94
modifie ton article.
Ce jeu c'est un jeu popcorn, tu le fais une fois et tu le ranges car y aura plus rien à faire.
romgamer6859 Comme tout les jeux solo, tu les finis, tu les ranges, tu les ressort si t'as envie de le refaire
minbox publié le 26/08/2018 à 21:19
revans plolely vous n'avez peut être pas aimé, moi c'est tout le contraire. Il est dans mon top 5 des meilleurs jeux ever.
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Ça va t'es pas difficile
Pour Xenoblade Chronicles 2 Torna... Monolith prouve encore une fois leur force à mener à terme de gros univers rpg en peu de temps, si on compare avec les équipes de square enix...
Monolith est vraiment le paradox parfait à retrostudios
koji 15h-25h bref comme tous les jeux d'actions
Arkam azylum
https://howlongtobeat.com/game.php?id=881
arkham city
https://howlongtobeat.com/game.php?id=882
arkham knight
https://howlongtobeat.com/game.php?id=18005
Spider-Man a au moins l'avantage d'avoir un vrai open world vivant et dynamique
C'est ce que m'a dit ta meuf apres ton operation du zboub
L'auteur de l'article qui finit en PLS.
excervecyanide
même sur une exclusivité, ils n'ont pas le budget et la même expertise que rockstar
C'est pas une question de budget, ni d'expertise. 20h c'est parfait pour ce genre de jeu que les développeurs soit pétés de tunes ou non.
lez93 Te fatigues pas trop avec lui
Pour un jeu, tu as un budget, des employés à payés et un délai... Si, sony avait choisi une grosse compagnie réputé pour ses jeux à monde ouvert, les coûts auraient monté en flèche. Si ça avait été rockstar ou CD Projekt derrière ce spiderman... le jeu aurait une toute autre envergure... crois-moi, le jeu aurait couté un bras à développé et les attentes auraient été aussi immense que son budget et 20 heures ça aurait été une terrible déception... car on aurait attendu un putain de gros jeux en écriture...
J'ai été à l'extrême dans mon illustration. Spiderman ne vise pas ce niveau tu vas me dire... pourtant avec red dead revolver de capcom était un jeu arcade, action et sous la propriété de rockstar, les attentes et le style de jeu à eux des attentes en raison du passé de nouveau propriétaire de la license.
Spiderman est un héro populaire et je comprend sony d'avoir choisi insomniac pour ce jeu. Il savent à quoi s'attendre d'eux. Sunset et infamous mélangé à du ratchè, on est capable de s'imaginer facilement quelque chose se rapprochant Spiderman et comme tu dis... un truc d'une 20aine d'heure cé ce à quoi on s'attend d'insomniac... ça semble très bien lié à leur expertise...
Prend juste une seconde pour t'imaginé si ça avait été la team knack derrière spiderman, on arrive à s'imaginer ce que l'on aurait eut... mais c'est pas ce que sony voulait et on les comprend
Avec en tête batman en inspiration, on sait qu'insomniac ferait un jeu respectable. Sans être le jeu de l'année qui va bouleversé l'industrie à jamais, sony sait à quoi s'attendre avec insomniac d'après leur cv et nous aussi... voilà
Ce qu'il faut comprendre en dehors du coté jeune fan qui abuse d'amour pour la compagnie Nintendo, amour qu'éprouve également l'auteur de cet article torchon c'est que le dit article évoque uniquement la durée de vie de 20h du jeu, et toi, fidèle à toi même, tu te bases uniquement sur ça pour affirmer que les dévelloppeurs manquent de moyens. Tu persistes malgré le fait que j'te réponde qu'une durée de vie de 20h sur ce type de jeu peuvent être le résultat du choix de n'importe quelle développeurs même il s'était agi d'un Rockstar.
Rappellons qu'avec Rocksteady à la manoeuvre les différents volets de Batman s'achevaient en une quinzaines / vingtaines d'heures également.
Cette durée de vie est juste AMPLEMENT suffisante pour ce genre de jeux : les développeurs l'ont compris.
Si on parlait d'un GTA like ou autre genre qui s'en rapproche j'me serais davantage ranger à ton avis. Pas ici.
Si tu veux déterminer les limite budgétaires auxquelles ont pu être confrontés les développeurs ce sera à l'occasion d'un autre article traitant cette fois-ci d'une éventuelle insuffisance de contenu, ou du caractère cheap de certains élément du jeu. Mais JAMAIS à l'occasion d'un article évoquant la durée de vie plus que suffisante de 20h d'un jeu qui s'appelle SPIDERMAN.
Tout ma plus, la DA, l'univers, la technique, le gameplay, les personnages, le scénario, lost, une expérience courte mais intense.
Puisque tu parles de nintendo... c'est eux les champions de la sous-traitance... Ils ont choisi platinium games pour les aider sur starfox zero et en plus, ils leur ont imposé la jouabilité gamepad... conclusion, platinium sont spécialisés vraiment dans un type de jeu qui n'est pas le shoot spacial et en conclusion, le jeu ne fut vraiment pas une réussite
tu n'a rien compris de ce que je t'ai dit, mais c'est pas grave...