Shinji Mikami, 52 ans, réalisateur et producteur sur :
-Superviseur et aide placement caméra sur le premier Onimusha
Mon meilleur créateur de jeux vidéo (avec Hideo Kojima of course, Kojima c'est le soleil quand même), j’achète les productions Mikami depuis des années maintenant, et c'est avec impatience et sans aucune crainte que j'attends la nouvelle production du maître de l'horreur et de l'action.
Allez un jour peut-être un jeu a la P.T avec les deux maîtres.
shanks C'est clair. Là où celui de Megadrive était meilleur je trouve c'est au niveau des musiques et souvent des graphismes. Sinon en pur game play la SNES est la meilleur version à mes yeux.
Bah ils ont mis une telle droite dans la gueule de l industrie quasiment en même temps et ont très fortement influencé le jv actuel. Tout simplement
Mgs 3. résident evil 4
Oué enfin il a des rôles assez éparses sur tout ça. Phoenix Wright c'est pas réellement de lui par exemple. C'est parce qu'il dirigeait le Capcom Production Studio 4 qu'il a été ipso facto crédité comme producteur sur ce qui reste un jeu game designer et conçu par Shu Takumi
Shadow of the damned était vraiment excellent ! Je me suis éclaté en le "platinant" !
Rien à voir avec l'article mais dans le même "genre/délire" le splatter house ps360 était tout aussi Bon, sans parler des originaux en bonus
Aladdin et le code pour passer les niveaux... Avec mes frères on faisait en boucle le niveau dans la grotte ou on fuit une vague de lave avec le tapis ! Excellent !
Je ne peux qu'aquiescer Mikami est clairement un des maitres du JV Japonais et international.
anakaris RE2 idem c'était pas lui mais Kamiya cependant il à était là pour protéger et laisser Kamiya aller au bout de sa vision alors qu'à cause de dernier 1 an de taf/70% du jeux avait fini à la corbeille.
hijikatamayora13 n'empêche qu'il fut un bon guide, un vétéran qui a pris pas mal de jeune game designer/concepteur sous son aile, un très grand monsieur du jeu vidéo japonais et mondial
anakaris D'abord, les deux jeux sont très bons, ça on est d'accord.
Mais de ce que je me souviens, la version MD est plus fidèle à l'univers d'Aladdin. On se bat à l'épée, alors que sur Super Nintendo, on fait du stomp sur les ennemis à la manière d'un Mario. Ensuite bien que graphiquement, la version MD n'a pas du tout à rougir et propose même des animations que j'ai rarement vu égalées sur la machine, bref une réalisation impeccable. Finalement, je citerais le challenge qui est présent sur MD et tient bien en haleine alors que sur Super, c'était plutôt un peu trop facile tout le long du jeu.
Après ce n'est que mon avis, je n'ai rien prouvé comme tu me le demandes et je suis loin d'égaler tes avis détaillés de Retro Gamekyo. Voilà, voilà!
Il est producteur sur Viewtiful et DMC 1 et comme d'hab il fournit X idée même en tant que producteur il garde une certaine réalisation dans les projets.
Je n'ai jamais été très objectif concernant les deux Aladdin, j'ai toujours préféré la version SNES. Mais un de ces quatre il faudrait que je les ré-explore de fond en comble pour faire une petite comparaison
Peut-être que je donnerais mon verdict sur Retro Gamekyo
Dommage que tu ai oublié goof troop, qui de l'avis de son réalisateur même, fut sa création ou il a pris le + de plaisir (au dessus de Resident evil et de ses productions les plus connues)
Là où Aladdin Megadrive est meilleur c'est sur les musiques. Rien que le fait de savoir qu'elles sont programmées et non lues comme sur Super NES, suscite le respect aux programmeurs.
C'est fou comme le processeur sonore de la Megadrive fait des merveilles quand il est bien utilisé, malheureusement tous les jeux sortis sur cette consoles sont loin d'avoir bénéficié d'autant de soin à ce niveau.
de la part d'un mec qui a mis 5/10 au GOTY 2017
Mgs 3. résident evil 4
shanks absolument.
Rien à voir avec l'article mais dans le même "genre/délire" le splatter house ps360 était tout aussi Bon, sans parler des originaux en bonus
anakaris RE2 idem c'était pas lui mais Kamiya cependant il à était là pour protéger et laisser Kamiya aller au bout de sa vision alors qu'à cause de dernier 1 an de taf/70% du jeux avait fini à la corbeille.
hijikatamayora13
Mais de ce que je me souviens, la version MD est plus fidèle à l'univers d'Aladdin. On se bat à l'épée, alors que sur Super Nintendo, on fait du stomp sur les ennemis à la manière d'un Mario. Ensuite bien que graphiquement, la version MD n'a pas du tout à rougir et propose même des animations que j'ai rarement vu égalées sur la machine, bref une réalisation impeccable. Finalement, je citerais le challenge qui est présent sur MD et tient bien en haleine alors que sur Super, c'était plutôt un peu trop facile tout le long du jeu.
Après ce n'est que mon avis, je n'ai rien prouvé comme tu me le demandes et je suis loin d'égaler tes avis détaillés de Retro Gamekyo. Voilà, voilà!
Il est producteur sur Viewtiful et DMC 1 et comme d'hab il fournit X idée même en tant que producteur il garde une certaine réalisation dans les projets.
Je n'ai jamais été très objectif concernant les deux Aladdin, j'ai toujours préféré la version SNES. Mais un de ces quatre il faudrait que je les ré-explore de fond en comble pour faire une petite comparaison
Peut-être que je donnerais mon verdict sur Retro Gamekyo
C'est fou comme le processeur sonore de la Megadrive fait des merveilles quand il est bien utilisé, malheureusement tous les jeux sortis sur cette consoles sont loin d'avoir bénéficié d'autant de soin à ce niveau.