1996 – 2026 : Requiem pour les morts. L'enfer pour les vivants.
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    posted the 03/03/2018 at 10:41 AM by marchand2sable
    comments (36)
    masharu posted the 03/03/2018 at 10:51 AM
    Bah avec ce qu'on est capable de réaliser aujourd'hui en matière de cinématique, parler d'inspiration c'est assez mince mais ce n'est pas improbable vu l'estime qu'ont les éditeurs envers Kojima.

    Je dirais plutôt que Kojima et son équipe est ce qu'on appelle un précurseur en la matière .
    vyse posted the 03/03/2018 at 10:52 AM
    il a en chié comme jamais pour ses plan séquence justement
    voxen posted the 03/03/2018 at 10:56 AM
    Bof, dans les films et séries le plan séquence rend bien, dernièrement dans un certain épisode de Mr. Robot c'était génial, mais parfois j'en vois qui ralentissent trop l'action pour rien.

    Niveau JV, je suis pas fan des trop grosses cinématiques (sauf dans des jeux narratifs évidemment) du coup je verrais mieux ça dans des scènes de transition. Ou mieux, une scène de pure gameplay en plan séquence, mais je vois pas comment on pourrait s'y prendre. Peut-être avec un système de caméra super poussé qui en fonction de l'action calcule ce qu'il y a de plus cinématique.

    Bref, je suis pour si c'est pas trop long et que ça sert, pas juste pour dire j'en ai fait un.
    raioh posted the 03/03/2018 at 10:57 AM
    "Kojima passe t-il une seule journée dans son studio à développer Death Stranding?" ferait un meilleur sujet d'article
    lightning posted the 03/03/2018 at 10:57 AM
    J'espère, il n'y a rien de plus immersif

    Naughty Dog et Santa Monica ont également adopté le plan séquence
    voxen posted the 03/03/2018 at 11:00 AM
    Pour ceux qui ont fait TEW2, le dernier chapitre se rapproche de mon idée parfaite du plan séquence qui allie cinématique et gameplay.
    marchand2sable posted the 03/03/2018 at 11:06 AM
    Voxen

    Ah oui le final de The Evil Within 2 est juste excellent niveau mise en scène
    biboys posted the 03/03/2018 at 11:06 AM
    misterpixel posted the 03/03/2018 at 11:16 AM
    Ça demande de la maîtrise et plus de travail j’imagine. Et personnellement j’aime bien ce parti pris.
    osiris posted the 03/03/2018 at 11:20 AM
    Perso je suis pour quand c'est bien fait comme pour gow4 la par exemple, c'est intelligemment fait je trouve, comme un prolongement du gamplay qui lui même est une sorte de plan - séquence
    Après quand c'est juste pour faire comme au cinéma bof ça me rappelle à quel point mgsv j'ai pas capté le délire en re voyant ça
    akiru posted the 03/03/2018 at 11:30 AM
    osiris Alors que c'est justement dans ce but là. Kojima est très soucieux dans sa manière de raconter des histoires dans un jeu vidéo. Il a craqué pour le plan séquence car il est une continuité dans le gameplay comme tu le dit. Personnellement j'ai beaucoup aimé la manière qu'il a eu d'intégrer comme un troisième personnage (le caméraman, le point de vu du joueur ?) dans le délire. J'ai trouvé ca très intéressant.
    duabar posted the 03/03/2018 at 11:38 AM
    Le plan dans la jeep de mgs V. Quelle claque bordel ! C est tjrs agréable ce genre de mise en scène. Dans le jv on cadre et on met en scène encore trop souvent avec les pieds.
    akiru posted the 03/03/2018 at 11:40 AM
    marchand2sable posted the 03/03/2018 at 11:45 AM
    Akiru

    SPOIL

    Attention met Spoil ton lien gâche vraiment un moment important de MGS V TPP, pour ma théorie c'est même si Skull Face est mort sa menace est toujours présente tant que le 3 eme virus des cordes vocales est toujours pas détruit, il vie a travers ça en gros.

    Fin du SPOIL
    akiru posted the 03/03/2018 at 11:51 AM
    Oui c'est possible.

    Pour le spoil, ce site n'accepte jamais que je fasse une modification de mon texte !
    osiris posted the 03/03/2018 at 11:57 AM
    akiru sorry je dis pas le contraire je ne parlais pas que du plan séquence en faite
    akiru posted the 03/03/2018 at 12:09 PM
    osiris Oh pas de soucis. Ca marche.
    kalas28 posted the 03/03/2018 at 12:17 PM
    qu'il démocratise plutôt de faire un vrai jeu avec de vrais gameplay au lieu de se prendre pour spielberg.....
    akiru posted the 03/03/2018 at 12:32 PM
    kalas28 Tu veux dire comme MGS 1 2 3 4 et V qui on des gameplay divin et on influencé jusqu'a Splinter cell ?
    marchand2sable posted the 03/03/2018 at 12:37 PM
    Kalas28

    Metal Gear Solid et Zone of the Enders sans gameplay vraiment ?
    squall0280 posted the 03/03/2018 at 12:37 PM
    J'adore les plans séquences. D'ailleurs je pense toujours au même film dans ce cas là https://youtu.be/MjFHqohaHYU
    vyse posted the 03/03/2018 at 12:59 PM
    marchand2sable akiru SPOIL Perso si vous lier bien les séquences entres elles, cette scène montre surtout que malgré sa mort il a gagné et c'est je ne sais plus qui qui le dit
    grundbeld posted the 03/03/2018 at 01:03 PM
    kalas28 En fait tu cherches à choquer ? Ce n'est pas la première fois que je te vois être clairement impertinent dans les commentaires.

    C'est vrai que les jeux de Kojima ont toujours eu une dimension cinématographique prononcée. Mais à côté de ça t'as du gameplay et une vraie profondeur. En fait tu voudrais que le JV ne soit que du jeu ? Tu plaiderais pour un bannissement de la cinématique ?
    sonilka posted the 03/03/2018 at 01:13 PM
    kalas28 vrai gameplay ? MGSV te salue.
    marchand2sable posted the 03/03/2018 at 01:23 PM
    Vyse

    Spoil

    C'est Miller je crois qui dis ça mais à la fin de la Mission 51 (R.I.P) Venom Snake récupère le 3eme virus et le détruit, par la suite donc, Skull Face est oublié de tous et on le retiendra jamais, tout comme Venom Snake mais dans un autre contexte...V

    Fin du spoil
    misterpixel posted the 03/03/2018 at 02:00 PM
    kalas28 C’est une anticipation du 1er Avril ton commentaire rassure moi ?
    uit posted the 03/03/2018 at 05:30 PM
    Oui je suis d'accord avec toi le plan séquence rend le jeu très immersif et permet de garder le joueur concentré tout au long la phase cinématique.

    Perso l'utilisation séquence dans le prochains Splinter Cell rendrait extrêmement bien, parce que dans blacklist franchement j'ai jamais vue autant de multiplication de plan, peut être que l'objectif était de rendre les actions plus prononcés mais au contraire... le style du plan séquence s'adapterait bien avec des jeu d'infiltration tel que Splinter Cell..
    victorsagat posted the 03/03/2018 at 05:55 PM
    kalas28 WTF je croyais que c'était lui qui avait inventé l'infiltration?
    diablo posted the 03/03/2018 at 06:09 PM
    Moi je trouve surtout que c'est un cinéaste râté un peu comme Cage et c'est vrais https://www.youtube.com/watch?v=StwhCYDAISw
    victorsagat posted the 03/03/2018 at 06:24 PM
    diablo Je trouve ça dur de l'appeler "Cinéaste râté".

    Certes il pas eu la chance d'avoir les opportunités de faire ce qu'il voulait à la base mais au final ça reste celui qui a créer des jeux vidéos avec des histoires toujours extrêmement bien racontées et mises en scène, moi personellement niveau JV j'ai jamais été aussi impressionné que par ses jeux/cinématiques/trailer... Enfin je sais pas c'est Hideo Kojima quand même c'est pas Jo le rigolo
    allanoix posted the 03/03/2018 at 06:25 PM
    Faire du plan séquence en jeu video ya rien de genial. Le plan séquence en impose quand ça dure longtemps et que les acteurs et la real assurent le sans faute. Avec les plan sequences numeriques ca perds son intérêt.
    diablo posted the 03/03/2018 at 06:52 PM
    victorsagat il fait de très bon Gameplay, il a de bonnes idées pour briser le 4ème mur mais ses histoires je l'ai trouvent à dormir debout personnellement et MGS V et IV sont de grosses déceptions pour moi j'avais beaucoup apprécié le 3 ça reste mon MGS favoris mais pour moi il n'est rien comparé à un Molyneux ou Gregg Mayles , Shigeru Miyamoto, Ken Levine et autres... je le trouve bien trop surcôté pour ce qu'il a réellement apporté au JV et j'aime pas sa façon de s'auto sucer et ses groupies
    victorsagat posted the 03/03/2018 at 08:14 PM
    diablo c’est pour ça que j’ai préciser des histoires « bien racontées ».

    L’épisode 3 est aussi mon préféré. Après vu ta liste de créateur, t’as l’air d’accorder beaucoup plus d’importance au gameplay qu’au reste.

    Moi je peux jouer à une bouse de gameplay si y’a une histoire qui se tient et qui est bien racontée. La difference doit venir de la
    ryohazuki posted the 03/03/2018 at 09:32 PM
    Le meilleur niveau mise en scène avec Naughty dog
    akinen posted the 03/04/2018 at 09:24 AM
    L’intro de TLOU est en plan séquence il me semble.
    marchand2sable posted the 03/04/2018 at 09:46 AM
    Akinen

    Non il y a des coupures, notamment durant l'accident où Joel est K.O par exemple.