Tout est dans le titre, Saint Kojima qu'on ne présente même plus va-t-il démocratiser le plan-séquence dans le jeu vidéo a l'instar d'un MGS 2 et de sa mise en scène hollywoodienne révolutionnaire à l'époque?
Depuis MGS V Ground Zeroes, Kojima est devenu un amoureux du plan-séquence qui consiste à filmer une longue scène sans aucune coupure y compris de temps et de lieux.
L'immersion est donc totale avec beaucoup d'effet comme par exemple des lumières qui aveuglent le joueur comme un puissant projecteur pendant quelques secondes ou des tremblements de caméra comme si le joueur était là au côté des personnages du jeu.
On retrouve donc cette mise en scène sans surprise dans sa prochaine production, le très mystérieux Death Stranding mais aussi dans le nouveau God of War de Cory Barlog, ou encore dans The Last of Us 2 de Neil Druckmann qui n'a jamais caché son amour envers Kojima et la série Metal Gear Solid sur twitter
Que pensez-vous du plan-séquence dans les JV ? Vous êtes plutôt fan ou pas du tout ? Aimerez-vous voir d'autres jeux utiliser le plan-séquence?
En espérant au passage une date fixe et du gameplay pour Death Stranding à l'E3 2018...
-La scène d'intro de l'excellent MGS V Ground Zeroes
-Une scène de MGS V TPP tout simplement un des BGE de la gen
-Le premier trailer de gameplay de God of War PS4 tout en plan-séquence
-Comment ne pas penser à MGS V Ground Zeroes avec ce Trailer de The last of us 2
Bah avec ce qu'on est capable de réaliser aujourd'hui en matière de cinématique, parler d'inspiration c'est assez mince mais ce n'est pas improbable vu l'estime qu'ont les éditeurs envers Kojima.
Je dirais plutôt que Kojima et son équipe est ce qu'on appelle un précurseur en la matière .
Bof, dans les films et séries le plan séquence rend bien, dernièrement dans un certain épisode de Mr. Robot c'était génial, mais parfois j'en vois qui ralentissent trop l'action pour rien.
Niveau JV, je suis pas fan des trop grosses cinématiques (sauf dans des jeux narratifs évidemment) du coup je verrais mieux ça dans des scènes de transition. Ou mieux, une scène de pure gameplay en plan séquence, mais je vois pas comment on pourrait s'y prendre. Peut-être avec un système de caméra super poussé qui en fonction de l'action calcule ce qu'il y a de plus cinématique.
Bref, je suis pour si c'est pas trop long et que ça sert, pas juste pour dire j'en ai fait un.
Perso je suis pour quand c'est bien fait comme pour gow4 la par exemple, c'est intelligemment fait je trouve, comme un prolongement du gamplay qui lui même est une sorte de plan - séquence
Après quand c'est juste pour faire comme au cinéma bof ça me rappelle à quel point mgsv j'ai pas capté le délire en re voyant ça
osiris Alors que c'est justement dans ce but là. Kojima est très soucieux dans sa manière de raconter des histoires dans un jeu vidéo. Il a craqué pour le plan séquence car il est une continuité dans le gameplay comme tu le dit. Personnellement j'ai beaucoup aimé la manière qu'il a eu d'intégrer comme un troisième personnage (le caméraman, le point de vu du joueur ?) dans le délire. J'ai trouvé ca très intéressant.
Le plan dans la jeep de mgs V. Quelle claque bordel ! C est tjrs agréable ce genre de mise en scène. Dans le jv on cadre et on met en scène encore trop souvent avec les pieds.
Attention met Spoil ton lien gâche vraiment un moment important de MGS V TPP, pour ma théorie c'est même si Skull Face est mort sa menace est toujours présente tant que le 3 eme virus des cordes vocales est toujours pas détruit, il vie a travers ça en gros.
marchand2sableakiru SPOIL Perso si vous lier bien les séquences entres elles, cette scène montre surtout que malgré sa mort il a gagné et c'est je ne sais plus qui qui le dit
kalas28 En fait tu cherches à choquer ? Ce n'est pas la première fois que je te vois être clairement impertinent dans les commentaires.
C'est vrai que les jeux de Kojima ont toujours eu une dimension cinématographique prononcée. Mais à côté de ça t'as du gameplay et une vraie profondeur. En fait tu voudrais que le JV ne soit que du jeu ? Tu plaiderais pour un bannissement de la cinématique ?
C'est Miller je crois qui dis ça mais à la fin de la Mission 51 (R.I.P) Venom Snake récupère le 3eme virus et le détruit, par la suite donc, Skull Face est oublié de tous et on le retiendra jamais, tout comme Venom Snake mais dans un autre contexte...V
Oui je suis d'accord avec toi le plan séquence rend le jeu très immersif et permet de garder le joueur concentré tout au long la phase cinématique.
Perso l'utilisation séquence dans le prochains Splinter Cell rendrait extrêmement bien, parce que dans blacklist franchement j'ai jamais vue autant de multiplication de plan, peut être que l'objectif était de rendre les actions plus prononcés mais au contraire... le style du plan séquence s'adapterait bien avec des jeu d'infiltration tel que Splinter Cell..
diablo Je trouve ça dur de l'appeler "Cinéaste râté".
Certes il pas eu la chance d'avoir les opportunités de faire ce qu'il voulait à la base mais au final ça reste celui qui a créer des jeux vidéos avec des histoires toujours extrêmement bien racontées et mises en scène, moi personellement niveau JV j'ai jamais été aussi impressionné que par ses jeux/cinématiques/trailer... Enfin je sais pas c'est Hideo Kojima quand même c'est pas Jo le rigolo
Faire du plan séquence en jeu video ya rien de genial. Le plan séquence en impose quand ça dure longtemps et que les acteurs et la real assurent le sans faute. Avec les plan sequences numeriques ca perds son intérêt.
victorsagat il fait de très bon Gameplay, il a de bonnes idées pour briser le 4ème mur mais ses histoires je l'ai trouvent à dormir debout personnellement et MGS V et IV sont de grosses déceptions pour moi j'avais beaucoup apprécié le 3 ça reste mon MGS favoris mais pour moi il n'est rien comparé à un Molyneux ou Gregg Mayles , Shigeru Miyamoto, Ken Levine et autres... je le trouve bien trop surcôté pour ce qu'il a réellement apporté au JV et j'aime pas sa façon de s'auto sucer et ses groupies
Je dirais plutôt que Kojima et son équipe est ce qu'on appelle un précurseur en la matière
Niveau JV, je suis pas fan des trop grosses cinématiques (sauf dans des jeux narratifs évidemment) du coup je verrais mieux ça dans des scènes de transition. Ou mieux, une scène de pure gameplay en plan séquence, mais je vois pas comment on pourrait s'y prendre. Peut-être avec un système de caméra super poussé qui en fonction de l'action calcule ce qu'il y a de plus cinématique.
Bref, je suis pour si c'est pas trop long et que ça sert, pas juste pour dire j'en ai fait un.
Naughty Dog et Santa Monica ont également adopté le plan séquence
Ah oui le final de The Evil Within 2 est juste excellent niveau mise en scène
Après quand c'est juste pour faire comme au cinéma bof ça me rappelle à quel point mgsv j'ai pas capté le délire en re voyant ça
Je pense par exemple à cette cinématique
https://www.youtube.com/watch?v=I2rEk5iQBp4
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A 4min48 on voit Skull face s'enfuir. Pourtant il est encore à la fin de la scène. Au final nous ne démêleront jamais le vrai du faux. Et c'est ce dont nous préviens le professeur au tout début du jeu.
SPOIL
Attention met Spoil ton lien gâche vraiment un moment important de MGS V TPP, pour ma théorie c'est même si Skull Face est mort sa menace est toujours présente tant que le 3 eme virus des cordes vocales est toujours pas détruit, il vie a travers ça en gros.
Fin du SPOIL
Pour le spoil, ce site n'accepte jamais que je fasse une modification de mon texte !
Metal Gear Solid et Zone of the Enders sans gameplay vraiment ?
C'est vrai que les jeux de Kojima ont toujours eu une dimension cinématographique prononcée. Mais à côté de ça t'as du gameplay et une vraie profondeur. En fait tu voudrais que le JV ne soit que du jeu ? Tu plaiderais pour un bannissement de la cinématique ?
Spoil
C'est Miller je crois qui dis ça mais à la fin de la Mission 51 (R.I.P) Venom Snake récupère le 3eme virus et le détruit, par la suite donc, Skull Face est oublié de tous et on le retiendra jamais, tout comme Venom Snake mais dans un autre contexte...V
Fin du spoil
Perso l'utilisation séquence dans le prochains Splinter Cell rendrait extrêmement bien, parce que dans blacklist franchement j'ai jamais vue autant de multiplication de plan, peut être que l'objectif était de rendre les actions plus prononcés mais au contraire... le style du plan séquence s'adapterait bien avec des jeu d'infiltration tel que Splinter Cell..
Certes il pas eu la chance d'avoir les opportunités de faire ce qu'il voulait à la base mais au final ça reste celui qui a créer des jeux vidéos avec des histoires toujours extrêmement bien racontées et mises en scène, moi personellement niveau JV j'ai jamais été aussi impressionné que par ses jeux/cinématiques/trailer... Enfin je sais pas c'est Hideo Kojima quand même c'est pas Jo le rigolo
L’épisode 3 est aussi mon préféré. Après vu ta liste de créateur, t’as l’air d’accorder beaucoup plus d’importance au gameplay qu’au reste.
Moi je peux jouer à une bouse de gameplay si y’a une histoire qui se tient et qui est bien racontée. La difference doit venir de la
Non il y a des coupures, notamment durant l'accident où Joel est K.O par exemple.