Juste avant de me lancer dans Xenoblade 2 j'avais commencé le dernier opus en date de la saga Crystal Chronicles (la serie derivée de Final Fantasy exclusive a Nintendo), The Crystal Bearers qui est sorti sur Wii le 12 Novembre 2009.
FFCCTCB est un mixe entre jeu d’action/aventure et mini-games racontant l’histoire de Layle, un mercenaire porteur de crystal (humain ayant des pouvoirs et par conséquent craint par la population) qui se voit attribuer la mission de retrouver une Yuke, membre d’une race disparue.
Avantages
- Artistiquement intéressant
- Histoire qui se laisse suivre
- Des persos sympas
- Bonne OST
- Doublage anglais soigné
- La Wiimote bien utilisé
Inconvenients
- Court
- Combats un peu frustrant, chronométré et globalement inutile
- Les NPC qui nous rentrent parfois dedans sans qu’on pige pourquoi
- Une fin semi-ouverte qui ne mènera a rien.
- Parfois bordelique de savoir ou aller
Autant le dire de suite, The Crystal Bearers est un jeu plus qu’étrange, en effet si vous vous attendez à un titre d’action/aventure classique avec son lot de péripéties et de combat vous allez vite déchanter. Le monde est ridiculement petit, le jeu très court et les combats sont presque tous inutiles.
C’est simple sur les 8/9 heures de durée de vie du soft, il doit bien y en avoir pas plus de 4 ou 5 obligatoires pour finir le jeu. Tout les combats sur la map sont skippable et si il vous arrive de vouloir en faire un il faudra se dépêcher car tous sont chronométrés. Dans le cas ou vous réussissiez a vaincre tout les ennemis dans le temps imparti vous aurez alors accès a un PV supplémentaire, sachant que les monstres peuvent revenir seules ou accompagné d' un mini-boss (ce qui vous donnera alors un autre PV supp en cas de victoire), sinon il faudra attendre generalement 5 minutes pour qu'ils reviennent (frustrant).
De plus il est impossible de combattre au corps à corps, votre hero n’utilisant que la telekinesie, il vous faudra soit envoyer des objets trainant au sol, soit vous servir des ennemis pour retourner leur pouvoir contre eux.
A coté des combats et des voyages, vous aurez de temps en temps quelques mini-jeux utilisant la wiimote, passant d’une phase de shoot, de dance, de course, de surf jusqu’au fameux butt bumping game digne d’un Dead or Alive Xtrem Beach.
Bref si ce jeu est plutôt sympathique a faire grâce a son univers artistiquement superbe et ses persos attachant, FFCCTCB fait parti de ces softs qu’on a tout de même du mal a comprendre tant il n’a pas vraiment d’intérêt sur le plan ludique. Vous aurez néanmoins pour ceux qui ont l’envie le pouvoir de chopper toutes les médailles, sorte de trophées internes au jeu histoire de rajouter de la durée de vie au soft.
Restera de ce jeu une bonne histoire qu’il aurait ptete mieux fallut raconter en anime ou manga plutôt qu’en jeu video, surtout qu’a la fin (plutôt ouverte) il nous reste un tas de questions sans reponse comme si cela n’était qu’un episode parmi tant d’autre, episode qui ne connaitra probablement jamais de suite.
Mais qui sait ptete que nous aurons un nouvel opus des Crystal Chronicles sur Switch
Sinon j'adore le premier sur GC, il à une OST magnifique et l'aspect coop été excellent, et le jeu été pas si facile que ça. J'ai aussi les suites à faire sur DS XD.
Parcontre pour ce qui est de la serie des Crystal Chronicles Idd moi je retiens ceux sur DS et DS/Wii (rings of fate et echoes of time) qui étaient très sympa et fun en multi, même en ligne malgré l'affreux lag...
Y'avait un côté landstalker que j'aimais bien avec la vue en 3D isométrique.
Je serai pas contre un portage VC sur Switch de la version Wii (qui etait elle meme un portage salon de la version DS).
Les combats même ceux des boss sont oubliables, c'est pas fun, pas intéressant. L'histoire de base est pas mauvaise mais le jeu ne l'aide pas.
Comme tu dis le jeu est très jolie, les environnement certes assez petit sont plutôt bien fait, les musiques sont bonnes. Le jeu fait compilation de différents mini jeu histoire de varié mais ça rend le tout étrange. Les perso sont bien mais pas marquant, le jeu à des qualités mais ses défauts arrivent à plomber ce qui est plutôt bon et au final il laisse pas un bon souvenir.
J'ai vu ce jeu comme une vitrine technique puisque pour de la Wii c'était vraiment beau et cherchait vraiment à utiliser la reconnaissance de mouvement, en dehors de ça c'est un jeu à oublier, clairement.