carapuce la grosse différence s'est que GTS a mis plus de temps à être développé mais je trouve que graphiquement l’écart se réduit. mais j'avoue GTS est beau c'est juste dommage que le contenu ne suit pas.
Le comparatif confirme ce que je disais. GTS est supérieur sur la modélisation, les matériaux, la végétation, la distance d affichage, l'éclairage (plus réaliste et ombres figées dans Forza ce qui explique en partie la taille énorme du jeu), la gestion du HDR, la gestion des particules, les reflections.
Forza a l'avantage sur le nombre de pixels affichés et gère en plus la météo (pour l'instant), les dégâts sont un peu plus apparents.
Ah j'oubliais, météo de Forza est bien scriptée et le cycle ''jour/nuit'' faussement dynamique (c'est démontré dans la vidéo). C'est mieux que rien mais techniquement ça reste de l'astuce.
sinon je ne suis pas surpris du résultat une seule seconde, n'importe qui s'y connait un minimum aurait vu ses différences au délà de ses propres préférences.
Je préfère FORZA mais GTS n’est pas dégeu...sur One X par contre je n’ose imaginer la claque que ça va être et les futurs comparo qui seront largement en faveur du jeu de Crosoft.
lightning c'est surtout beaucoup plus nuancé que certains le pensaient. GTS a l' avantage dans beaucoup de domaines. Nous on le savait, c'est bien que DF le confirme/démontre.
GTS défonce vraiment, photorealiste comme jamais, aucun jeu n'arrive à être aussi proche de la réalité que lui hormis Driveclub mais qui lui est en 30FPS.
GTS à été amélioré de ouf depuis sa 1ere présentation public assez honteuse et bourrée de défauts technique qui n'existent plus aujourd'hui, ils ont bien bossé ya pas à dire.
spilner bah j'ai joué aux 2, et je trouve Forza 7 plus impressionnants sur X, GTS m'a pas emballé visuellement sur la Beta, le côté photorealiste me saoule à vrai dire, c'est terne, et il y a un moment ça reste du JV, donc si je veux avoir du réalisme je vais en vrai sur le Nurb quoi.
goldmen33
Mais tellement !
Le fait d'avoir des forza tout les ans me désole mais faut être honnête, ils font un sacré boulot dans le contenue, sur l'aspect technique etc.
La ou GT prend X années pour sortir un jeu qui ne fait pas l'unanimité et qui se tape encore les défauts des précédents... Et ça fait des années qu'on pointe du doigts les bruitages, les degats etc...
Et je trouve que la sensation de vitesse n'y est pas sur GT à l'inverse de Forza
kayama c'est clairement ça. D'ailleurs ça me faisait assez rire quand certains te sortaient ya pas débat avantages absolus pour Forza... wait what ?
Par contre on peut préférer le côté chatoyant "in your face" grand spectacle de Forza; je peux le concevoir, mais dans ce cas il ne faut pas tout mélanger et encore moins l'aspect techniques des deux titres.
sankadabo et que dit DF? Que les 2 sont très bon avec des philosophies différentes, chacune préfèrent ce qu'il veut, donc "engrossé" Non, t'as bu trop de 1664 ce midi.
On voit deux approches totalement différente, mode photo plus détaillé sur GTS, PD use de moins de technique de récupération de source que Turn10, les deux voitures comparés n'ont pas le même niveau de detail, ni les même option, quand PD décide de pousser les détails au max avec un modèle d’entrée de gamme, Turn10 prend le modèle premium full option, mais propose moins de détails #LesBusesDuProduitVitre
Clipping plus présent sur GTS, approche des effets de lumière différente et plus réaliste sur GTS, le contenu on en parle pas FM7 au dessus, après niveau conduite chacun choisira son cheval.
Y'a qu'une vidéo sur l'article c'est ça ? non par ce que à en lire certain on a pas l'air d'avoir vu la même.
Sinon, obi2kanobi
C'est Poufy qui fait le test ? après il préfère peut-être le online de GTS ( encore heureux c'est sur ce que mise le jeu ) mais dans la globalité il apprécie peut-être F7, il a eu combien sur GB ?
J'ai vraiment hâte de voir comment GT va évoluer dans ces prochains mois au délà du contenu promis, j'espère de nouvelle features comme l'éditeur de circuits
Ryohazuki
Après ça dépend des courses, si tu as joué à Forza sur un bon circuit (car ils n'ont pas vraiment tous le même traitement) et s'il y avait les effets de pluie, ou un bon moment de la journée avec un bon éclairage etc... évidemment que ça t'as plus impressionné qu'une course "banale".
A la GC ils font en sorte d'en mettre plein les yeux en peu de temps avec le jeu sous son meilleur jour
Pour le coté terne, je ne l'ai vraiment pas ressentis j'ai trouvé au contraire les couleurs vraiment belle et naturelle sur GTS (d'ailleurs on le voit sur cette vidéo ou c'est Forza qui parait bien plus terne justement c'est flagrant)
Bref je pense que c'est une question de gout, mais si même les expert de DF encensent GT (qui devait se faire démonté selon certain) c'est qu'il y à une raison, les images de cette vidéo le prouvent de toute manière ils ne trichent pas.
Comme je l'ai dis je crois que beaucoup sont resté bloqué sur la 1ere présentation de GT ou j'avoue qu'il etait dégeux (Tearing, textures honteuse dans les décors, arbres en carton, chute de framerate, alliasing etc... bref c'etait la cata)
Heureusement la version finale n'à plus rien de tout ça, après la on ne parle que de l'aspect technique/graphismes évidemment
Je suppose que la le 75 de GTS par rapport au 86 de F7 ne vaut rien ?
Je me renseigne juste car la valeur des comparo et note est très volatile selon les jours
monz666 Une note se résume pas aux graphismes, en l'occurence depuis la sortie et bien avant on voyait tout un tas de Pro.MS se foutre de la gueule de GTS sur cet aspect là précisément, puis juste avant nous avions eu droit à un test ( provenant d'un bon fan Xbox sur JVC ) nous indiquant que le jeu ne "rivalisait pas une seconde avec Forza 7" résultat, oui il rivalise clairement avec ce dernier et même très bien, alors que en face le jeu tourne sur un PC et en MAX setting.
Pour la note, GTS est sanctionné clairement pour la faiblesse de son contenu et non pas du jeu en lui-même, là est la différence, avec un contenu plus riche nous aurions pas eu le même score, puis bon y'a 28 notes contre 73, les meilleures bizarrement ne sont toujours pas comptabilisées ( voir le sujet de Link49 ) les regroupants.
Ryohazuki
Ouaip le eu sous son plus beau jour quoi
Mais c'est clair que dans tout jeu de caisse les circuits sont inégaux c'est dommage, et parfois l'éclairage joue beaucoup aussi.
Monz666
T'as compris que DF sont les spécialistes de la technique et donc qu'ils ne parlent uniquement que de ça?
GT à été pénalisé sur son contenu surtout, pas le reste.
En gros ça va faire comme DC, il n'aura bientôt plus rien à voir avec le jeu de base vu qu'il va s'étoffer à mort dans les mois/années à venir, et les défauts pour lesquels certains l'ont descendu ne seront plus d'actualité.
PD ne compte pas sortir un GT tout les ans, ils nourriront celui la
J'aime bien parce qu'on sent qu'un petit groupe s'est monté pour se taper la PS4pro dans un premier temps, et de l'autre GT Sport, sauf que ça ne se passe pas forcément comme prévu
ryohazuki C'est Julien Chièze qui réalise ce type de vidéo, mais merci pour elle de te soucier de son avis, par contre en plus d'être Vestman, tu radotes énormément, faut changer un peu de disque tu sais ? c'est plus très drôle à force.
GTS est le 2 eme plus mauvais GT sur Metacritic , il devance de 1 point l'opus PSP . Ce qui veut dire que GTS est sur console de Salon celui qui a les pires notes de la Série.
Ça vous ne ne le digérè pas pour '' le retour du roi ".
Shambala93 ils devraient trouver une 3eme formule ( FM, FH , ?) pour pouvoir espacer les sorties des FM"
ryohazuki
Je crois bien, et pourtant j'ai une TV4k hdr mais non GT n'est pas fou visuellement et je parle même pas des sensations de vitesses qui sont inexistantes ou partielles chez GT.
GTS est le 2 eme plus mauvais GT sur Metacritic , il devance de 1 point l'opus PSP
Ce qui prouve en effet toute la crédibilité de Metacritic (et des notations en général) que curieusement les Pro-M font beaucoup référence depuis plusieurs années
shambala93 Perso la démo de FORZA 7 m’a mis une vraie tarte dans la tronche et c’est sur One S contrairement à GTS qui tourne sur ma PS4 et TV 4K HDR et les sensations de vitesses sont inexistantes sur GT en vue extérieur, t’as même l’impression que c’est le décor qui bouge !
negan
Perso pour éviter de tomber dans une routine, ils devraient espacer leurs jeux.
- une année FM
- une année avec nada
- une année FH
- une année avec rien.
Tout les deux ans tu te prends une baffe dans un domaine et tout les 4 ans un des domaines prend un bon considèrable, le tout Sans tomber dans le "encore forza à l'E3"
Je le dis aux Pro-S qui sans doute vous renvoient la balle, ainsi qu'a tout ton club de fanatique qu'aux Pro-N, les notes je m'en contre fou je ne sais même pas comment des "joueurs" peuvent se branler la dessus, et ce n'est certainement pas les Pro-S qui vont se référer aux notes surtout vue le test pitoyable fait par jeux video.com.
L'énorme différence c'est surtout que l'un va constamment évoluer en terme de contenu et d'event (peut etre meme s'affiner niveau visuel) quand l'autre sera remplacé dans 2 ans. Je n'aime pas spécialement l'orientation pris par GT mais le fait est qu'il n'y aura qu'un seul GT sur PS4 et qu'il aura un suivi sur au moins les 3 prochaines années. C'est tout benef pour le joueur qui voudra attendre pour prendre le jeu plus tard.
negan Metacritic est vénéré par tous les fanboys dès qu'un de leur jeu y récolte une bonne moyenne.
karbon l'ennui avec GTS c'est que Polyphony a effectué un gros taff sur la conduite et l'aspect visuel (et même le son des moteurs qui sont enfin au niveau, même parmi les meilleurs du genre d'après les comparatifs) mais l'approche online du titre est loin de faire l'unanimité chez la presse de même que le contenu un peu léger en day one. Il va connaitre le même destin que Drive Club (très critiqué au début sur certains points puis au fil des MAJ, il est devenu l'une des référence du jeu de course arcade avec un metacritic score de 71/100 seulement).
karbonwalterwhiteryohazukisonilka Metacritic c'est rien de plus qu'une moyenne basé sur des note totalement subjective, alors est-ce que ça fait du résultat finale, une note légitime et représentative ?
Personnellement je ne crois pas, ça reste une moyenne subjective. Je parle même pas des notes Users qui sont totalement pipé par les abrutis de chaque crèmerie.
kayama DriveClub est une référence en quoi ? Non parcequ’à part sa météo incroyable le jeu est bidon, d’ailleurs c’est qu’à partir de cette maj que soudainement le jeu a suscité de l’intérêt et servir de comparo sur des vidéos youtube.
lightning on sait déjà qu'ils vont rajouter 400 bagnoles environ et de nombreux circuits.
Tu penses qu'ils pourraient rajouter un mode carrière solo comme les anciens GT?
Car un GT principalement online, non merci. Et je dis ça en tant qu'énorme fan de la série.
aiolia081 Metacritic c'est surtout un site qui référence les test qu'il veut et qui appelle des testeurs qui font des critiques incendiaires mais sans note pour qu'il leur donne quand meme une "note". C'est aussi un site formidable ou les "users" collent des 0 à un jeu car pas sur leur plateforme. Un site ou des développeurs se font passer pour des "users" et spam leur jeu de bonne note. En somme un site référence.
negan faites quand même attention aux gens que vous lisez, la plupart sont la pour se faire un tennis avec vous, et en l’occurrence, vous s'avez jouer et ça les rends très heureux, ne vous étonnez pas.
Je ne faisais pas ça pour les ventes mais pour la remarque, elle s'applique très bien chez les Pro-M et Pro-N.
Sinon je viens de revoir la video de DF, bordel comment vous faite pour supporte la caméra "dynamique/ qui bouge tout le temps" en vue externe
dans F7 ? Ça fou la gerbe ! On voit bien la différence avec GT Sport, c'est désactivable ?
karbon Destiny c’est pas le meilleur exemple...le succès du jeu reposait sur un système de loot ultra pourri où avoir de l’exo c’eyait comme avoir le graal.
Destiny 2 c’est tout l’inverse et il enregistre une chute de joueurs de près de 80% en seulement 1 mois
Destiny premier du nom c'est un très bon exemple ce n'est pas pour rien que d'autres gros de l'industrie compte bien en reprendre l'exemple.
Destiny 2 même moi j'ai abandonné et je me doutais que les joueurs le lâcheraient, ils reviendront pour la saison 2 en espérant justement que tout ce qui a fait le succès du premier revienne.
jenicris pour les circuits et voitures c'est assuré. D'autre events/challenges pour le solo arrive également. pour une carrière comme avant je ne pense pas. (Du moins pas dans cette opus)
karbon C’est un très bon exemple de comment organiser la rareté, rendre accroc les joueurs sur un système de loot naze et leurs faire payer du contenu déjà prêt et gardé au chaud
J’ai passé beaucoup de temps sur le 1, la faute à un manque de jeux flagrant en 2014/2015 et à une com’ d’activision très aggressive, ils vont se planter méchamment avec le 2.
Pour Destiny 2 je n'étais pas au courant et c'est une très bonne nouvelle, quand je pense qu'on m'avait pris pour un con sur les forums du jeu en leur expliquant pourquoi Destiny 2 n'arrivait pas au niveau du premier, ça saute pourtant aux yeux, les gens sont vraiment bizarre ...
sonilka Oui c'est bien ce que je dis, la moyenne est totalement subjective et donc n'a rien d'une vérité. Et les users c'est de la merde sans aucun intérêt
karbon Il y a un graphique sur reddit, le jeu a perdu en 1 mois ce qu’un call of perd en 6 mois, c’est un désastre sur toute la ligne, je vais d’ailleurs le vendre, tout est trop facile et le raid est une grosse blague :/
Karbon C’est un très bon exemple de comment organiser la rareté, rendre accroc les joueurs sur un système de loot naze et leurs faire payer du contenu déjà prêt et gardé au chaud
Je ne sais pas si l'ont peut tout réduire de cette façon, en ces cas la tu proposes des pack d'entré de jeu ou il y a le Destiny 2 actuel, et un autre pack forcément plus cher ou tu as le Destiny 2 + les "pack à venir dans 2 ans" mais j'ai un gros doute que les choses soient aussi simple, parce que Destiny premier du nom est très fournis et je doute qu'on puisse avoir un jeu aussi complet en une seule fois (Les ténèbres souterraines, les rois des corrompus, les seigneurs de fer).
karbon non je crois pas, après toi tu recherches de la simu pur, et moi du jeu de caisse un peu bourrin comme les prods AM2 , Forza c'est un peu moins réaliste de ton point de vu, mais ça gueule, ça va vite et ça titille la rétine, à vrai dire j'en ai marre du Photorealisme pur dans le jeu vidéo
Comme prévu, Forza est dépassé dans quasiment tous le domaines et c'est contre la version PC en 4k + ultra settings.
Cela veut dire quoi ? Cela veut dire que la différence entre la version de base Xbox One et PS4 est encore plus grande, car seule la résolution augmente sur PS4 Pro là où la version PC en ultra a de meilleurs paramètres graphiques.
Il faut arrêter de rêver 2 secondes... le problème principale de Forza 7, c'est qu'il doit tourner sur Xbox One. La chance de la Pro, c'est qu'elle se fait moins limiter par la PS4. Par la même occasion, la résolution souffre beaucoup plus car les jeux PS4 sont bien plus gourmands et la Pro est bien moins puissante que la X, mais la qualité du rendu reste supérieur.
Comme prévu, Forza est dépassé dans quasiment tous le domaines et c'est contre la version PC en 4k + ultra settings.
Cela veut dire quoi ? Cela veut dire que la différence entre la version de base Xbox One et PS4 est encore plus grande, car seule la résolution augmente sur PS4 Pro là où la version PC en ultra a de meilleurs paramètres graphiques.
Il faut arrêter de rêver 2 secondes... le problème principale de Forza 7, c'est qu'il doit tourner sur Xbox One. La chance de la Pro, c'est qu'elle se fait moins limiter par la PS4. Par la même occasion, la résolution souffre beaucoup plus car les jeux PS4 sont bien plus gourmands et la Pro est bien moins puissante que la X, mais la qualité du rendu reste supérieur.
Bon j'ai regardé, effectivement le constat est clair, dans l'ensemble GTS>FM7, pour ce qui est de l'aspect technique en tout cas.
Après le contenu de GTS reste ridicule en comparaison avec Forza 7, mais la base est bonne voir très bonne
Il y a quoi de faux dans ce que j'ai dit ? Tu as lu l'analyse ? Visuellement, Forza a l'avantage des textures uniquement pour la version PC en ultra et la version X, et c'est à peu près tout.
Sur le plan technique, Forza fait mieux sur le nombre de voitures par circuit et le temps (faussement) dynamique. Sur tout le reste, il est dépassé par GTS.
La version PC et X ont des paramètres graphiques supérieurs à la version Xbox One. La version Pro de GTS augmente uniquement la résolution. La différence est donc encore plus grande entre la version PS4/ Xbox One.
Maintenant, tu peux continuer avec les smileys si ça t'amuse...
Incroyable la différence ente les 2 . Forza 7 est complètement larguer par GT sport c est dingue . Maintenant j aimerais bien comprendre le test de jvc sur la partie technique . Comment contre dire digital foundry pour les pro forza 7
indasun d'ailleurs c'est uniquement dans les courses contre lia( GT 20 F7 24)
Mais dans le mode sport en ligne je crois que ça grimpe jusqu'à 30 je sais que les 24 sont atteint
ryohazuki ah je suis pas le seule avoir eu cette sensation oldschool de décore qui bouge a la place de la voiture et meme en réglant je trouve que c'est toujours présent, je préfère largement la camera + dynamique et les sensation de FM7 plus proche de ce que l'on ressentirai en vrais a la place d'un pilote de cours, c'est plus une question de conforte que recherche karbon a ce niveau je pense, perso c'est ce qui ma fais pencher mais du coup tu compte prendre l'un des 2 jeux?
indasun l'aliasing est quand même assez perceptible sur la version X malgré la résolution native de 2160p contrairement à la version PC sur une config haut de gamme.
barberousse en tout cas c'est beaucoup plus nuancé que les avis de fanboys MS qui crient partout que Forza 7 enterre GTS visuellement. DF vient de remettre un peu d'ordre en démontrant le contraire. GTS non seulement se défend très bien mais se permet d'avoir l'avantage dans plusieurs domaines.
kayama Après faut admettre que Forza 7 fait largement illusion sur certains circuits, notamment celui de Dubai, je comprends pourquoi il a été choisi pour faire la présentation du jeu.
Perso, je pensais que GTS était supérieur uniquement sur la modélisation des voitures et l'éclairage.
indasun nan mais je rigole,faut se detendre,tant mieux si Gt se defend bien,apres tout quand meme c'est pas des debutants derriere,Yamauchi est un passioné et perfectionniste extreme,et puis les deux ont un style graphique different.Du moment que chacun y trouve son compte,c'est l'essentiel.Jvais meme peut etre choquer certains mais j'ai une preference pour Gt au niveau gameplay...et puis ça me rappel l'epoque ou j'ai decouvert le 1 sur ma Ps Jap..the baffe,cette classe Japonaise (et cette musique d'intro )
Non, à cause de la non compatibilité de mon volant, et je pense que je vais laisser tomber les GT à l'avenir tant que l'esprit sur console c'est "bloquer" les périphériques de la gen précédente sous prétexte qu'on est passé à une nouvelle gen.
kayamabarberousse Tout le monde semble oublier également que c'est la version PC de Forza 7 qui tourne sur le digital foundry. Ce qui explique pourquoi il s'en sort mieux niveau résolution et densité de pixel des textures. La version X sera proche mais rien ne dit qu'elle respectera le même niveau de détails.
Faut remettre les choses à leur place. J'aime les deux franchises (et Project Cars aussi) mais là où Forza profite de la performance du Hardware (et fait plus de quantité en nombre de voiture), GTSport est un exemple d'optimisation sur une console qui est confronté à une version PC dans ce test. Polyphony a ce soucis du détail, et comme tout artisan, cela explique le nombre réduit de voiture et les délais. N'enlevons rien aux deux, mais GTS est impressionant et rivalise donc graphiquement avec un jeu qui tournera sur un hardware supérieur.
Enfin, Digital Foundry met fin au mythe de la non-sensation de vitesse. Les deux jeux offrent la même vitesse de défilement, mais Forza utilise des astuces pour la rendre artificiellement plus forte (hauteur de caméra et checking.)
Il a pas l'air dégueu au final ce GT, je me le ferais dès que je reprendrais une Pro et d'ici là son contenu ressemblera enfin a quelque chose.
spilner Par contre toi arrête ton sketch, tu postais dès que Forza perdait des points sur Meta, le 75 bizarrement là ça ne compte plus, il ne faut parler que technique.
Il à également déjà perdu 4 points sur meta, avec juste 25 tests Il est passé de 93 à 87 sur meta avec environ la moitié des notes qu'il aura au total
karbon Oui enfin, la gestion des volants (surtout au niveau de l'amplitude de rotation) est une calamité sur Forza également. Aucun des deux jeux ne tire son épingle du jeu, à ce niveau là.
La Pro ne serait jamais capable de faire tourner Forza 7 avec la même résolution et qualité graphique que sur X. De ce point de vue, sur la technique pure bête et méchante, Forza 7 version X gagne facilement et par KO.
Jamais eu de problème sur GT5/6 mais je n'ai pas pu essayer sur GTS, ce n'est pas la gestion que critique, mais la non prise en charge des accessoires.
karbon Si ce n'est pas indiscret, tu as quel hardware ?
J'avoue que c'est un point assez ennuyeux quand même qu'en 2017, les jeux de voiture n'aient pas une complète intégration des marques principales....Sony foire assez son coup sur ça si on considère que c'est pour un jeu compétitif/simu.
kalem oui et Polyphony sont également moins nombreux. Avec 100 personnes de moins et pas de sous-traitance (Yamauchi s'y oppose, pour l'instant en tout cas) cela a forcément un impact sur leur capacité productive.
Il faut que polyphony passe à 300 voire 350 en terme d'effectif. Ça serait un booste considérable ils pourraient combiner leur soucis du détails à la quantité.
Le truc aussi à prendre en compte ce n'est pas facile de récruter en occident quand tu es japonais (barrière linguistique, culturel, etc).
kayama t'étais ou sur le versus DF shadow of war, on t'a pas vu ????
Et bien sur tu as testé F7 sur Xbox One X en 4K pour dire qu'il y a de l'aliasing.......ah non c'est vrai, elle sort que le 7 novembre et tu vas la prendre a la Fnac ..............et la reposer, suis je bête
dokou J'ai testé Forza 7 sur Xbox One X (circuit sous la pluie, celui en Malaysie de tête) et il est extrêmeent proche de la version PC Full, la seule différence que j'ai vu c'est le type d'Aliasing utilisé qui brouille un peu plus les détails au loin.
dokou la version PC utilise du MSAA (trop gourmand pour la X et les consoles en général, même sur PC ça reste un tueur de performances) et la X se contente d'une solution post-process qui visiblement n'est pas super efficace puisque même en 2160p natif l'aliasing est quand même bien visible. Cela a été relevé par DF et divers comparatifs vidéos. Je n'ai pas besoin d'avoir joué aux deux versions pour le savoir.
Quand au comparatif du jeu multi shadow machin dont tout le monde se fout, il me semble avoir posté un commentaire dans l'article de Ryo Hazuki.
Quel bordel: entre les pro S et les pros M de base , les "pros de la technique" très orientés vers un constructeur et qui pensent que leur parole s approche de la verite universelle, entre ceux qui ont le jeu, ceux il ne l on pas, ceux qui ont un écran 4k, ceux qui se basent sur les vidéos you tube, etc...
Je possède un pro, une one, attend avec impatience la X et suis assez a l aise avec le fait de comparer tel ou tel version sans tomber dans le fan boyisme primaire. Je n ai vu aucune des versions ps4 pro(gt) et X (forza) dans de bonnes conditions , je me fie donc aux differents tests des professionnels et me fierait au test final de forza 7 sur X (pas la version Pc): concernant GT il en ressort quand même quelques défauts qui me semble inadmissibles pour un jeu de 2017 ayant pris autant d année de développement : des chocs en carton et une IA faiblarde.
Tu me confirmeras cela quand tu auras le jeu chez toi dans ce cas. Ce qui est sûr c'est que la méthode d'AA utilisée est inférieure sur la version X par rapport au PC.
Moi j'ai vraiment de la peine pour tout les paumés qui matente une vidéo de 23mn de comparo techniques alors qu'ils n'ont qu'une console et savent que quoiqu'il arrive ils n'achéteront qu'un des 2 jeux.... pauvres gars...Vous regardez une vidéo pendant 23 mn juste en esperant qu'elle vous apporte un argument pour dire que le jeu que vous n'acheterez pas est moins bien ...
le comparo pour les mecs qui achètent des pick up pour compenser quelque chose ... Sinon on parle de conduite , mode solo ect ... ? Si vous voulez comparer les kéquettes faut aller sur pc , c'est fini depuis un moment le combat . Navrant ce site y a pas des alain prost içi , mais des jackie tuning à une rencontre sur le parking du norauto
kayama Tu peux me dire à quel moment et où ils disent que la météo n'est pas dynamique ? Tous les possesseurs de jeu te disent l'inverse et toi tu dis non à chaque fois.
J'ai fait l’effort de regarder la vidéo sauf raté de ma part je ne vois pas ou ils disent que ce n'est pas dynamique. D'où tu sors encore cette info car ce n'est ni dans le texte ni dans la vidéo et tu le sors à chaque fois et tjs glissé discretos sans jamais apporté le preuve ?
Le seul moment ou il parle de la météo d'Article de DF :
Forza 7 offers a huge range of circuits and track configurations, many with variable weather conditions.
Donc ça doit être dans la vidéo à quel moment et quelles minutes stp ?
Ensuite je trouve que DF au contraire dans sa vidéo montre généralement que chaque orientations proposés a ses défauts et qualités et que les deux jeux, pixel à part (car n’oublie pas qu'il y a juste 2.5 fois plus de pixels dans forza), le rendu est très bon dans les deux cas.
Et que le soucis du détail de GTS est logique quand tu proposes 6 fois moins de bagnoles.
ryohazuki il y a le bon et le mauvais aliasing... comme le chasseur...
ryohazuki je te connais sur ce site depuis plusieurs années que tu critiques et juge bien trop souvent a la hate. Tu tes d'ailleurs révisé avec gran turismo 5.
Enfin bref je veux bien te croire.
ashern à 14:50 il le montre.
Il n'y a pas de cycle jour/nuit de 24h comme dans Driveclub, Project cars, Gran turismo 5/6
En fait si tu reste sur place tu verras que riens ne change. Le changement d'éclairage se produit au fur et à mesure que le joueur progresse dans le circuit. Tant qu'il n'aura pas avancer rien ne changera même si tu reste sur place pendant 1h.
Pour faire simple c'est une astuce plutôt astucieuse pour simuler le déroulement du temps.
lightning ça oui le cycle jour nuit est scripté et paramétrable. Des le début ça a été dis qu'il n'y aurait pas de cycles jour nuit complet. Leur excuse bidon sur le sujet c'est que ce n'est pas réaliste d'avoir 24h sur quelques tours.
Mais pour la météo elle n'est jamais au même moment. Je ne vois pas le rapport entre les deux. Car à la ou tu cites sur la video Ils parlent de l'effet du soleil pré baked sur les éléments fixes du circuit qui est tjs identique mais à aucun moment de la météo.
Je le redis je peux me tromper mais ce que tu me montres ce n'est pas le descriptif de la météo.
ashern ah j'ai un doute pour la pluie (j'ai pu me tromper)
je sais uniquement que c'est comme ça qu'ils procèdent pour le déroulement du temps. Ce qui explique le fait qu'il ne soit pas possible de choisir à quel moment de la journée tu veux commencer la courses vue qu'ils ont plusieurs scénarios pré-établis (d'où la taille du jeu )
lightning c'est pareil pour la pluie, John l'avait dit sur neogaf (j'avais posté son com et lien à l'époque), je pensais qu'il allait en parler dans cette vidéo mais il a évité le sujet (surement par manque de temps). Peut-être lors d'un prochain comparo si GTS ajoute la météo dans un futur patch.
lightning oui vous avez lu ça sur les builds gamescom et après la build gamescom ils avaient souligné la différence je vais retrouver la vidéos plus tard. C'est la vidéo datant de fin août.
Depuis df met dynamic weather dans tous ses articles forza.
indasun tu as le jeu ? Car tout le monde dit qu'elle n'est jamais identique et c'est ce qui fait que tu n'as jamais l'impression de faire la même course. Donc je ne vois pas ce qui peut être plus dynamique si ce n'est jamais au même moment ni la même durée.
kayama tu sais de quand date ton post et tu ne le sors jamais. Mais si j'insiste tu vas dire que c'est une perte de temps de discuter avec moi car je ne suis pas de ton avis. Dans le doute je tente quand même.
Ben gestion des éclairages GTS au dessus de forza , HDR impeccable et voiture mieux modélisé ou simplement plus belle et plus réaliste ! Mais forza plus de voiture et météo dynamique. . Bref les 2 sont bon.
Graphiquement Forza est au dessus pour l'avoir vu tourné autre que sur Youtube. Et il l'est encore plus sur X la ou aucun tests n'a pu être fait sur cette bécane.
Sinon pour les fameux mec qui sont encore une fois persuader que GT est au dessus de FM.
nobleswan ta moyen méta c'est du vent la majorité des tests avait déjà enterré GTS.
T'inquiète que si des sites comme GK DF etc... Laisse clairement comprendre qu'ils avaient finalement enterré trop vite Pody.
Faut vraiment être un noob pour pas le voir.
En verra le quel des 2 jeux tiendra sur la distance.
ashern j'ai essayé de comprendre aussi le dynamique pas dynamique mais j'ai pas réussi pourtant je pense pas faire de confusions, c'est bien le contraire de statique en fr comme en eng? Je vois pas en quoi connaître le truc change ça (car je suppose que c'est cà qui fait dire a certain que c'est du faux dynamic), mais oui c'est différent a chaque fois, météo et lumière et selon les circuit, turn10 à expliquer le principe
kurosu mais bien sur c'est exactement ça GTSPORT est techniquement largement au dessus. Faut vraiment avoir de la merde dans les yeux pour pas le voir. Même DF le démontre.
dedad Dans ton monde peut-être sauf qu'objectivement c'est Forza la référence de l'avis des joueurs et de la presse et tu pourras sortir tous les délire que tu veux c'est la seul et unique réalité.
Et les notes metas des deux dernier Forza sortie sont la pour le rappeler: 86 et 91. Des notes que ton GTS ne pourra même en rêve même pas effleurer.
Pense à un jeu linéaire scripté. Tu passes à un endroit du niveau et un immeuble s'effondre. Si c'est scripté, ça arrivera à chaque fois au même endroit du niveau et de la même manière. Si c'est vraiment dynamique, cela dépendra de ce qui se passe au moment où tu passes devant l'immeuble. Donc, il pourra s'effondrer comme rester debout.
C'est un peu le même principe avec Forza 7. Le temps change, mais tout est prédéterminé à l'avance. C'est la même chose que l'immeuble qui s'effondre tout le temps de la même manière et au même endroit, sauf que c'est pour la météo dans le cas de Forza.
nobleswan Et bien justement tu tes jamais demandé pourquoi les GT était largement plus vendus. malgré la moyenne méta ouvre tes yeux mon pauvre cette vidéo le démontre, même les blazer de chez GAMEKULT le reconnais, GTSPORT est plus sérieux et réaliste que FORZA que ça soit au niveau de la réalisation et du gamplay.
Rassure toi comme tu veux avec les tests rédigé par des soit disant joueurs qui d'ailleurs ne montre pas leur chrono
Ta moyenne méta c'est exactement la même merde que l'user score à la différence de cette simple vidéo.
Je sais pas, j'ai lu que c'était lié au déplacement du joueur. Finalement, c'est peut-être que le cycle jour/nuit qui est lié au déplacement du joueur.
La météo quant à elle est liée à la voiture qui se trouve en première place. Donc ça peut-être une voiture de l'IA ou celle d'un joueur.
C'est déjà un peu plus subtile, mais tout reste prédéterminé.
indasun ok je vois ce que tu veux dire mais ce n'est pas la meme chose, ça change pas le fait que c'est dynamique vu que ça change a chaque fois, si je prend le cas de FM7 et que je le met dans ton exemple, a chaque cours c'est un immeuble différent qui risque de s'effondrer comme de rester intacte du coup ce n'est pas statique mais dynamique
Non justement, la météo va toujours changer de la même façon. Par contre, je ne sais pas si ils ont prévu plusieurs scénarios par circuit.
Bref, si ils ont prévu disons 3 scénarios pour un circuit, bah tu auras uniquement 3 façons dont la météo peut changer. La météo est totalement scriptée, mais c'est mieux que rien.
indasun c'est plein de scripte différent qui sont precalculer aléatoirement avec certain pourcentage avant la cours ce qui fait que c'est toujours différant et t'en donne l'impression en tout cas mais sur la demo oui le script est toujour le meme (c'est une demo) apres je sai pas pour tout les circuit ashern d'allieure dans les comparaison entre version de forza les lumière son différente et le ciel est différant https://youtu.be/FYx5EpHxoTg meme sur dubai ou il ne pleut evidemment pas
dedad T'es le seul qui te rassure mon pauvre. Ton jeu défonce personne crois moi. D'ailleurs si j’étais pro-S je foncerai sur Project Cars 2 qui à l'air bien meilleur que ce truc.
Deja c’était évident depuis bien longtemps que la serie Forza était devant, malgré ça, il y en avait toujours deux trois fanboy Sony qui disait le contraire. Et même avec cet énième affrontement encore une fois remporté par le jeu de Microsoft il sont encore la à aboyer et à crier au scandale.
Je cite le mec : "After a few trials, I have come to the conclusion that it seems to follow the lead car. As it progresses through the race each new weather pattern comes and goes. After the race the weather stops, even though the cars continue to drive around. But there is some fantastic dynamic skies."
Les sites pros, c'est quoi ? Les testeurs ne connaissent rien à la technique et malgré cela, t'as même des sites pros qui disent que c'est du fake : "It might not have the feature set of something like Project Cars 2 (that weather, while improved from what was featured in Forza 6, doesn't allow for truly dynamic around the clock races, unfortunately)."
Je crois qu'il y a juste le ciel qui bouge de façon indépendante. Le cycle jour/nuit ainsi que les effets météos dépendent de la position des voitures sur le circuit et sont toujours les mêmes.
indasun lol non ce n'ait pas 3 scénario et ce n'ai pas toujours les meme tkt a chaque cours ce sera différant c'est la position du soleil qui est limiter pendent une cours a cause de certaines ombres, tu na pas des cycle de 24h sur les circuit, mais oui c'est mieux que rien vus que c'est le mieux pour le moment , le résulta sur PC2 je le trouve bof par exemple meme si la lumiere est bien.
mais tous ça ne change pas le faite que c'est dynamique vue que c'est dynamique je vois pas quoi dire d'autre lol après que certain voudrai plus c'est une autre histoire moi j'aurai voulus de la neige mais c'est pas pour ça que la météo est statique
kurosu T'es le seul à suer mec, c'est GTS qui se fait basher pratiquement autant de "mixed" que de "good" sur méta, pas Forza 7 hein n'inverse pas les rôles.
Monsieur le fanatique des mecs à poil, je me souviens qu'en t'ouvrais grand ta bouche en disant que GTS allait être supérieur à FM 7 t'y croyais tellement dur comme fer. Tu dois l'avoir mauvaise mais d'une force, c'est pas faute de t'avoir prévenu nullard
nobleswan mais arrête avec tes tests il faut aussi savoir interprété sinon les tests noterai toujours les plus gros succès pleins pot.
En définitif c'est bien Forza 7 qui ce clash, car tout le monde la présenté comme le summum des Forza. Link49 c'est même empressé de dire FORZA 7 futur ghoty? avec 95/100 et seulement 5tests, il est évident que FORZA 7 est bien loin d'être là référence du genres que les médias pnt voulue nous vendre avant même la sortie.
Ont compte même plus le nombre de médias qui ont adoucie lourdement leur critique envers GTS.
j'attends la one x parce-que après l'avoir essayé à la gamescom c'est le jour et la nuit niveau éclairage ... il est beaucoup plus beau ,plus propre et les différences de lumière due au temps c'est magique, il y a vraiment un plus niveau ambiance générale , et niveau conduite c'est vraiment du pur plaisir , la nouvelle vue intérieur, c'est vraiment ca qui m'a remis sur la route pour reprendre du plaisir , une autre petit option sympa qui me manquait c'est le choix des longueur de course , et aussi les drivatars que l'on peut rendre moins agressifs , etc...
indasun non j'ai pas compris en effet car pour moi soit c'est statiques soit c'est dynamique ça peut pas être les 2 en même temps. Je suis pas renseigné pour PC2 mais que la technique utilisée soit différents et que l'une à des cycles plus long, ne change pas ça pour moi
indasun it's seems Ça veut bien dire il semble. Ce n'est pas une affirmatio et site pro tel que DF parle de dynamic weather. Je ne considère que eux car ce sont les seuls à faire des tests poussés.
Le résultat est que tu n'as jamais la même chose à chaque circuit ni en durée ni le type de météo. Je ne sais pas ce qu'il faut de plus pour que ça soit mieux dans ton esprit.
nobleswan Mdr tu dois avoir un sérieux problème à toujours inventer des histoires, et c'est pas la première fois
Mais puisque tu le dis là, oui je confirme que pour moi GTS est bien supérieur à Fm7, j'ai pas le temps de conduire les 170 voitures de Gts ni le temps de me perfectionner sur les 19 locations, donc c'est pas tes 700 bagnole et X circuit qui me feront baver
Et le game design de Gts me convient largement mieux, puisque je suis du genre à faire du time attack, les permis sont plus essentiel que le mode carrière, il y a de quoi occupé sur le jeu. Après pour un joueur lambda qui veut golder à la va vite oui c'est sur que ça va être rapide, mais pour moi non vu que j'ai aussi de très bon joueur dans ma liste d'ami, donc j améliore mes temps en fonction des leurs, et non des temps donné pour golder. Puis tu as le custom race maintenant qui tu peux créer n'importe quel event à l infini, le mode scape, si t'aimes la photographie tu auras de quoi faire sur les 1000 lieux, donc dire qie le contenu offline est inexistant c'est faux, à moins que tu t'arrêtes à la jaquette pour juger un jeu.
Et que dire de la technique, bah Gt7 supérieur à Fm7 tout simplement, quen ingame ou en replay. Même quand j'entends des gens ici qui parlent de dégât ou de son, les mecs revoyaient ce quest Fm7 car c'est pas folichons, je dirai même que les dégâts de GTS sont mieux et oui, le son est aussi bon maintenant mais pas dans la même orientation là encore pour les 2 titres.
Donc c'est pas tes pauvres moyenne de metacritic qui vont changer mon expérience sur le jeu.
ashern tu bloqués toujours sur ce mot depuis des mois sérieux ?
Il y a quoi de dur à comprendre ?
Les gars te disent tout simplement que ça change mais pas de façon dynamique, ça veut juste dire que c'est pas gérer en temps réel c'est tout
nobleswan J'en vois qu'un qui essaye de se rassurer après avoir vu cette vidéo, toi.
Ce qui a primé pour F7 par rapport à GTS, c'est ses 700 voitures, et ses pistes supplémentaires, GTS en aurait eu autant les notes seraient tout autre clairement, mais comme l'un est un jeu annuel et l'autre fait pour durer sur plusieurs années, ce dernier lui bénéficiera au fil du temps déjà plus de visibilité car tourné clairement sur le online, la compétition, mais surtout d'upgrade à tout les niveaux, sur tous les tests, le problème vient du contenu et non de la qualité global du jeu, sa conduite et son visuel notamment très réaliste.
Pour autant F7 n'est pas mauvais, plus mauvais, sinon il aurait pas "86" meta, ce sont deux jeux de course prenant deux chemins différents.
carapuce PC max setting, c'est à dire dans une version encore meilleure que sur "X".
misterpixelcarapuce meilleure sur l'aa si tu écoutes le début de la vidéo ils se permettent de faire ce comparatif car la version x est très proche à tous les niveaux sauf sur l'aa.
Après ce n'est pas non plus une énorme prouesse étant donné que le jeu tourne à fond des que tu as une gtx 1060 ils n'ont pas poussé plus pour exploiter les grosses config pc. Si turn 10 avait voulu ce donner cette peine ils auraient pu so tu pars du principe que techniquement un pc n'a pas de limite.
ashern Dynamique c'est comme un mot de type 4K, tout seul ça ne veut rien dire. Car tu sais que la 4K peut avoir ses variantes bah là c'est pareil
Pour l'éclairage les éléments changent mais pas de façon 'lineaire', ou en temps réel
Pour la météo je me suis pas penché sur le truc, mais ça change bien, donc on peut dire que c'est dynamique, après pour le procédé je saos pas
Digital Foundry n'a jamais parlé de "Dynamic Weather"...
Les testeurs d'Eurogamer disent bien que c'est du fake : "It might not have the feature set of something like Project Cars 2 (that weather, while improved from what was featured in Forza 6, doesn't allow for truly dynamic around the clock races, unfortunately)."
C'est comme si tu me disais qu'une cinématique était dynamique parce que ça bouge à l'écran... la météo dans Forza 7 est une scène scriptée, comme peut l'être cette scène dans Uncharted 2 : https://youtu.be/a1wvIcLKzIc
Donc, ce n'est pas statique, mais tout est prédéterminé à l'avance. Dans Project Cars, la météo change de façon totalement aléatoire et est totalement indépendante de ce que fait le joueur dans le jeu.
indasun punaise mais traduit... Comprend ce que cites punaise...
It might = pourrait c'est du conditionnel, donc il suppose.
Ensuite la fin parle que la météo ne sera pas dynamique par le biais de l'horloge de la course, malheureusement. Ça rejoint la suite plus bas...
C'est quand même fou ça. En plus en italique tu as marqué :
Editor's note: We've only recently taken receipt of final retail code for Forza Motorsport 7, so our review will be with you early next week. Before then, here's some early impressions culled from a couple of hours' play.
Cette note en italique mène donc au test qui est dessous et bien plus récent :
et cette partie là : Dynamic weather and track conditions are in, finally, but dynamic time of day is not, so a proper endurance racing experience is still a no-no.
kurosu du coup tu traduis quoi sur l'article d'eurogamer ? Je veux bien être un âne mais le finally pour moi ça veut bien dire finalement c'est dynamique on est d'accord ou pas ? Car depuis toutes les builds Forza présentés elle n'a pas toujours était dynamique.
osiris on ne s'en sortira pas... au final le résultat c'est que c'est jamais identique mais si mais non mais un peu mais pas vraiment.
Je t'ai déjà donné la réponse : "After a few trials, I have come to the conclusion that it seems to follow the lead car. As it progresses through the race each new weather pattern comes and goes. After the race the weather stops, even though the cars continue to drive around. But there is some fantastic dynamic skies."
Une fois que la course est finie pour les voitures de l'IA, le temps ne change plus si le joueur reste immobile. Donc, le changement de la météo est entièrement calqué sur le déplacement des voitures.
Et cette source est la plus fiable, car le mec a vraiment étudié le truc spécifiquement.
Déjà, pourquoi les conditions météos sont réduites à quelques circuits ? On n'a jamais vu ça dans aucun jeu avec une météo dynamique réelle. C'est évident que s'est scripté. Use un peu ta logique...
Pareil, le cycle/jour nuit scripté sur le déplacement du joueur, c'est encore du jamais vu dans un système météo réellement dynamique... bref, plein de trucs louches, plein de gens qui te disent que ce n'est pas dynamique, mais tu continues à y croire...
Tu peux aussi regarder cette vidéo... c'est toujours le même schéma : pluie, puis ciel bleu, puis ciel jaune, puis ciel bleu, puis ciel jaune, puis ciel bleu, etc.
Non seulement tout est scripté, mais ça tourne en boucle en moins de quelques minutes.
En fait, il n'y a rien qui change après la pluie... c'est encore plus la misère... le ciel jaune, c'est juste un changement d'angle de caméra, j'avais pas trop fait attention au début...
On va s'arrêter là je pense quoi que je dise ou que je te montre qui te contredit ce n'est pas vrai.
La dynamique n'est pas tjs la même dans forza il y a le brouillard, la pluie l'orage. Et ça peut changer aléatoirement. Tu peux avoir que du brouillard sans que la pluie tombe et des fois la pluie se transforme en orage. Donc bon... Et jamais au même moment et jamais sur la même durée.
Sur ce je vais me cantonner à l'analyse de DF et celle sur les forums officiels de forza. Et toi sur une vidéo prise appelle timelapse qui prouve rien. Juste qu'àpres la pluie le beau temps. Quel scoop.
ashern pour moi, sur le passage où tu as quoté, ça veut dire que la météo dynamique est enfin la dans cette opus ( par rapport au 6), sauf le cycle de journée dynamique
Mais après ils ne détaillent pas techniquement donc je sais pas ce que ça vaut
indasun ouai tu as raison
description site DF : In-depth technical analysis of games and gaming hardware at Eurogamer.net
Mais ça n'a rien avoir... Ce n'est pas la même chose...
Tu commences à dire vraiment à dire n'importe quoi... Ca sent le mec qui se raccroches a ce qu'il peut pour ne pas avoir tort.
A part prouver qu'après la pluie le beau temps tu as prouvé quoi ? Le temps n'est pas dynamique donc c'est normal d'avoir tout le temps le même type de ciel car c'est la même plage horaire ce qui explique que le ciel soit identique si ton départ est identique.
Tu veux un contre exemple sur le même circuit ?
[url]https://www.youtube.com/watch?v=tDLlxp24X3Q [/url] que du brouillard et de la pluie... https://www.youtube.com/watch?v=MU_4pz9iyLI que brouillard...
Toutes tes vidéos sont tirés de la meme démo et qui n'est pas forcément la version finale... Avec circuits et choix limités.
kurosu Voilà tu as compris ou je veux en venir aujourd'hui je ne vois pas comment on peut affirmer que ce n'est pas dynamique. C'est tout ce que je voulais souligner. Le résultat est que dans tous les cas aucune course n'est identique dans sa version finale et tous les joueurs apprécient.
Mais je t'avoue trop de post pour un sujet si banal qui au final ne changera pas grand chose.
En clair, d'après DF (spécialistes de l'analyse technique) : GTS a de plus belles caisses, des décors plus détaillés, des replays plus impressionnants, des effets de lumière d'un tout autre level, ect.
En fait, le testeur de JV.com est un putain de fanboy aveugle de la concurrence. Au moins maintenant c'est clair.
En clair je suis bilingue, et je sais lire, donc si tu veux que j'aille à la pêche aux morceaux choisis et que je te fasse une traduction, c'est pas un souci.
GTS est graphiquement au-dessus sur tous les points principaux d'après Digital Foundry. Caisses, environnements (y compris la représentation des foules et de la végétation), effets de lumière, rendu photoréaliste, ect. Si Digital Foundry le dit, c'est que tout est dit.
Bon, ça devient vraiment pénible de discuter avec toi... les tests fait par Eurogamer n'ont strictement rien à voir avec les tests faits par DF. Ce qui dit un testeur d'Eurogamer n'a aucune valeur par rapport à ce que peut dire DF. C'est pas compliqué à comprendre pourtant... les testeurs d'Eurogamer sont des journalistes lambdas et n'ont aucune qualification technique spécifique.
Sur les 3 vidéos que j'ai postées on voit que c'est toujours le même schéma. Pluie au début et exactement le même ciel vers la fin.
Tu ne m'as donné aucun contre-exemple vu qu'aucune de tes vidéos n'est un timelapse... et je ne suis même pas certain que c'est le même circuit. D'autre part, il est possible qu'il y ait plusieurs scénarios prédéterminés par circuit. Mais à chaque fois, le schéma sera le même selon chaque scénario car tout est entièrement scripté.
En gros :
Scénario 1 = pluie et après beau temps
Scénario 2 = pluie et après brouillard
Dans l'exemple que je te donne, tu ne peux pas avoir beau temps et après brouillard, car ne n'est pas prévu dans les scripts.
Ce que je dis est tellement vrai que la variation du temps est limitée à quelques circuits, car ils n'ont pas eu le temps de prévoir des scénarios scriptés pour tous les circuits. Dans une météo vraiment dynamique, t'as la météo sur tous les circuits, car tout se fait en temps réel et les développeurs n'ont aucunement besoin de scripter les circuits 1 par 1.
Mais tu ne veux pas réfléchir, c'est pas mon problème...
HS : ce que dit driver est tout à fait juste... je vais finir par croire que c'est toi qui ne comprend pas l'anglais. Quand tu lis l'analyse DF, il en ressort que GTS est quasiment au-dessus sur tous les points, que ce soit sur la partie visuelle ou technique.
Tu ne sais pas quelles conditions météos tu vas rencontrer dans DriveClub, c'est la surprise à chaque circuit. Maintenant, tu peux directement les choisir avant une course. Chose que tu ne peux même pas faire dans Forza 7 tellement il est scripté jusqu'à la moelle : tu ne peux pas choisir un moment de la journée spécifique, ni sous quelles conditions météos tu veux jouer.
indasun je vais juste réagir sur un élement car le reste me gave.
Conclusion de DF : C'est intéressant de voir le point de vue des deux dev et d'avoir poussé au max leur idéal. Et les deux le fond bien.
Forza c'est la 4K qui est poussé plus l'ambiance
GTS le souci du détail et le photoréalisme
Et forza affiche juste 200% de pixel en plus avec en plus des textures 4K... Au bout d'un moment il faut faire des concessions. Chacun voit midi à sa porte.
Ok, mais ces arguments ne tiennent pas pour la version Xbox One.
C'est certain que la version X est techniquement plus aboutie sur la technique pure et stricte. La X est beaucoup plus puissante que la Pro, mais cette différence de puissance passe principalement dans une résolution beaucoup plus haute dans le cas de Forza 7.
J'ai pas compté les pixels, mais 200% en plus c'est 3 fois plus de pixels, donc tu dois faire erreur. C'est certainement plus de 100% par contre. Mais la Pro utilise une astuce qui fait que le nombre de pixels sur l'image finale est quasiment identique à celui de Forza 7.
ashern je crois que tu perd ton temps perso j'abandonne je pensais que ça les intéressais vraiment mais je crois que non, ils comprennent ce qu'il veulent comprendre et je parle même pas de ceux qui font un résumé de l'analyse en mode Forza7
N'empêche quand je vois les arbres de GT face à ceux de Forza, c'etait pas GT qui devait avoir des arbres en carton? ou des décors moins bien réalisé et détaillé?
Pareil pour le public ou plein d'autres choses quoi, abusé.
Goldmen33 "les circuit Prague et Suisse sur F7 viole l'intégralité des circuits sur GTS..."
Tu ne tiendrais pas le même discours si ces circuits etaient présent dans GTS
D'ailleurs il n'y à pas vraiment d'équivalent à ces circuits "tape à l'oeil" dans GTS, la ville et autres ça impressionne toujours plus qu'un circuit de course basique.
Par contre DF fait un comparatif honnête en mettant cote à cote exactement la même chose sur les 2 jeux, et la on voit le vrai résultat, d'autant plus que F7 tourne sur PC, qui est encore supérieur à la version X.
Quant à ceux qui parlent du Meta, encore une fois ce qui à coûté des points à GT c'est son contenu et rien d'autres (qui sera de toute façon comblé au fil de la gen tout comme DC, on aura pas besoin de racheter un GT tout les ans pour ça)
Bref Ici on parle technique, DF oblige et de ce coté GTS n'à rien à envier aux autres, c'est le contraire.
Indasun
Et surtout, la ils comparent GTS à la version PC Max settings de F7, qui est supérieur à la version X.
Par rapport au PC La version X à de moins bonnes ombres, est un peu plus alliasiée, à une image moins "Sharp" dans les détails, et n'est en 60FPS qu'en course uniquement, la ou la version PC est en 60 tout le temps.
D'ailleurs DF précise également que les reflets du décors sur la carrosserie sont en 30 FPS sur X (alors que dans la vidéo ils sont en 60 mais normal c'est sur PC)
Kamikaze1985
Normal Rigolo...
Une moyenne meta de 3 tests ne vaut strictement rien c'est pour ça que j'ai dis ça, mais bot49 en avait quand même fait en article mentionnant même que grâce à cette note ça aurait pu être le Goty 2017... juste ridicule et comme prévu ça à bien baisser.
C'est comme la moyenne GTS, bizarre qu'il y ait à peine 30 tests, la ou tout les autres jeux en temps normal en aurait déjà plus de 50 à l'heure actuelle.
Et comme par hasard de bonnes notes sont manquante
- PowerUp! : 9.5/10
- Gadgets 360 : 9/10
- Progress Bar : 9/10
- AreaJugines : 8.5/10
- Alphr : 4/5
etc
Quant au raison des notes de GTS, je l'explique dans ma réponse à Goldmen, et ce sera un jeu qui évoluera à la DC
spilner"la ville et autres ça impressionne toujours plus qu'un circuit de course basique." je suis désolé mais Tokyo est dégueulasse et pourtant c'est de la ville...
Un bon point pour la Licence de Microsoft
sinon techniquement ils font du bon boulot les 2! La météo qui change sur F7 quand sur GTS rien ne bouge. meilleurs ombres sur GT7 etc
Mouais bah chez moi il n'est pas joli joli, meme les vidéos gamersyde en direct feed de forza sont plus impressionnantes
Monsieur Arturo braquetti
Forza a l'avantage sur le nombre de pixels affichés et gère en plus la météo (pour l'instant), les dégâts sont un peu plus apparents.
Ah j'oubliais, météo de Forza est bien scriptée et le cycle ''jour/nuit'' faussement dynamique (c'est démontré dans la vidéo). C'est mieux que rien mais techniquement ça reste de l'astuce.
Évidemment personne ne s'excusera.
Sinon reprendre les blagues d'Haloman, voilà quoi
http://www.gamekyo.com/blog_article411454.html
Après sur Gamekyo le plaisir de jeu on s'en tape, nous ce qu'on préfère c'est savoir qui a la plus grosse pour flatter son ego et sa marque chérie
chaque jeu a ses qualités comme défauts. là n'est pas la question.
C'est une analyse technique qui démontre des faits points.
Quant à un éventuel Haloman, je ne connais tout simplement pas.
Cordialement
alors ten est ou avec ps4 pro=one x grace au checkmerde et au fp50000?
world wide studio
indasun mylor l'analyse est dispo
superpanda version pc au MAX
GTS à été amélioré de ouf depuis sa 1ere présentation public assez honteuse et bourrée de défauts technique qui n'existent plus aujourd'hui, ils ont bien bossé ya pas à dire.
Je ne parle même pas des replay, c'est juste le jour et la nuit
https://www.youtube.com/watch?v=WJukvCp5ORo
Ryohazuki
La version PC (comparée ici à GTS) est supérieur à la version X donc...
sankadabo bah donc ramène pas ta science sur une vidéo YouTube.
Mais tellement !
Le fait d'avoir des forza tout les ans me désole mais faut être honnête, ils font un sacré boulot dans le contenue, sur l'aspect technique etc.
La ou GT prend X années pour sortir un jeu qui ne fait pas l'unanimité et qui se tape encore les défauts des précédents... Et ça fait des années qu'on pointe du doigts les bruitages, les degats etc...
Et je trouve que la sensation de vitesse n'y est pas sur GT à l'inverse de Forza
http://www.gameblog.fr/blogs/poufy/p_123717_pourquoi-j-ai-lache-forza-7-pour-gt-sport.
Par contre on peut préférer le côté chatoyant "in your face" grand spectacle de Forza; je peux le concevoir, mais dans ce cas il ne faut pas tout mélanger et encore moins l'aspect techniques des deux titres.
Le même qui se plaint de faire les 3 mêmes circuits sur GTSport...
Clipping plus présent sur GTS, approche des effets de lumière différente et plus réaliste sur GTS, le contenu on en parle pas FM7 au dessus, après niveau conduite chacun choisira son cheval.
Sinon, obi2kanobi
C'est Poufy qui fait le test ? après il préfère peut-être le online de GTS ( encore heureux c'est sur ce que mise le jeu
et quoi Forza 7 ? 8/10.
5 ans de prison, 75 000 euros d'amende.
Après ça dépend des courses, si tu as joué à Forza sur un bon circuit (car ils n'ont pas vraiment tous le même traitement) et s'il y avait les effets de pluie, ou un bon moment de la journée avec un bon éclairage etc... évidemment que ça t'as plus impressionné qu'une course "banale".
A la GC ils font en sorte d'en mettre plein les yeux en peu de temps avec le jeu sous son meilleur jour
Pour le coté terne, je ne l'ai vraiment pas ressentis j'ai trouvé au contraire les couleurs vraiment belle et naturelle sur GTS (d'ailleurs on le voit sur cette vidéo ou c'est Forza qui parait bien plus terne justement c'est flagrant)
Bref je pense que c'est une question de gout, mais si même les expert de DF encensent GT (qui devait se faire démonté selon certain) c'est qu'il y à une raison, les images de cette vidéo le prouvent de toute manière ils ne trichent pas.
Comme je l'ai dis je crois que beaucoup sont resté bloqué sur la 1ere présentation de GT ou j'avoue qu'il etait dégeux (Tearing, textures honteuse dans les décors, arbres en carton, chute de framerate, alliasing etc... bref c'etait la cata)
Heureusement la version finale n'à plus rien de tout ça, après la on ne parle que de l'aspect technique/graphismes évidemment
Je me renseigne juste car la valeur des comparo et note est très volatile selon les jours
D'ailleurs il me semble que tout le contenu additionnel dans GT6 était gratuits
Pour la note, GTS est sanctionné clairement pour la faiblesse de son contenu et non pas du jeu en lui-même, là est la différence, avec un contenu plus riche nous aurions pas eu le même score, puis bon y'a 28 notes contre 73, les meilleures bizarrement ne sont toujours pas comptabilisées ( voir le sujet de Link49 ) les regroupants.
Il est où mon mode gran turismo ? Les permis etc...
Ouaip le eu sous son plus beau jour quoi
Mais c'est clair que dans tout jeu de caisse les circuits sont inégaux c'est dommage, et parfois l'éclairage joue beaucoup aussi.
Karbon
C'est carrément ça
Monz666
T'as compris que DF sont les spécialistes de la technique et donc qu'ils ne parlent uniquement que de ça?
GT à été pénalisé sur son contenu surtout, pas le reste.
En gros ça va faire comme DC, il n'aura bientôt plus rien à voir avec le jeu de base vu qu'il va s'étoffer à mort dans les mois/années à venir, et les défauts pour lesquels certains l'ont descendu ne seront plus d'actualité.
PD ne compte pas sortir un GT tout les ans, ils nourriront celui la
J'aime bien parce qu'on sent qu'un petit groupe s'est monté pour se taper la PS4pro dans un premier temps, et de l'autre GT Sport, sauf que ça ne se passe pas forcément comme prévu
Je plaisante
Nan pas du tout
Effectivement la bêta était loin d'être une claque... certains décors étaient vraiment vilains sur GT
Ça vous ne ne le digérè pas pour '' le retour du roi ".
Shambala93 ils devraient trouver une 3eme formule ( FM, FH , ?) pour pouvoir espacer les sorties des FM"
Je crois bien, et pourtant j'ai une TV4k hdr mais non GT n'est pas fou visuellement et je parle même pas des sensations de vitesses qui sont inexistantes ou partielles chez GT.
GTS est le 2 eme plus mauvais GT sur Metacritic , il devance de 1 point l'opus PSP
Ce qui prouve en effet toute la crédibilité de Metacritic (et des notations en général) que curieusement les Pro-M font beaucoup référence depuis plusieurs années
Perso pour éviter de tomber dans une routine, ils devraient espacer leurs jeux.
- une année FM
- une année avec nada
- une année FH
- une année avec rien.
Tout les deux ans tu te prends une baffe dans un domaine et tout les 4 ans un des domaines prend un bon considèrable, le tout Sans tomber dans le "encore forza à l'E3"
Va dire ça a ta clique a la sortie de U4 ou encore TLOUS qui vénéré ce site a la sortie de ces jeux.
On encore du grand DF qui maintenant que la X bat Techniquement la PRO ne sont bien rien d'autres que des incompétent
Je le dis aux Pro-S qui sans doute vous renvoient la balle, ainsi qu'a tout ton club de fanatique qu'aux Pro-N, les notes je m'en contre fou je ne sais même pas comment des "joueurs" peuvent se branler la dessus, et ce n'est certainement pas les Pro-S qui vont se référer aux notes surtout vue le test pitoyable fait par jeux video.com.
walterwhite
On doit rebatisser Misterpixel en Misterpixel49 ?
karbon Kyopixel ça lui ira à ravir
negan Metacritic est vénéré par tous les fanboys dès qu'un de leur jeu y récolte une bonne moyenne.
Personnellement je ne crois pas, ça reste une moyenne subjective. Je parle même pas des notes Users qui sont totalement pipé par les abrutis de chaque crèmerie.
Tu penses qu'ils pourraient rajouter un mode carrière solo comme les anciens GT?
Car un GT principalement online, non merci. Et je dis ça en tant qu'énorme fan de la série.
C'est comme Destiny en gros, on le savait, la presse non (comme pour Destiny maintenant ils se trouvent à ne pas comprendre le succès du jeu).
aiolia081
On est d'accord
negan faites quand même attention aux gens que vous lisez, la plupart sont la pour se faire un tennis avec vous, et en l’occurrence, vous s'avez jouer et ça les rends très heureux, ne vous étonnez pas.
ryohazuki
sonilka
Negan Metacritic est vénéré par tous les fanboys dès qu'un de leur jeu y récolte une bonne moyenne.
D'ailleurs c'est la qu'on voit les fanboy, je ne suis jamais servis de Metacritic personnellement et je ne le ferais jamais.
Je ne faisais pas ça pour les ventes mais pour la remarque, elle s'applique très bien chez les Pro-M et Pro-N.
Sinon je viens de revoir la video de DF, bordel comment vous faite pour supporte la caméra "dynamique/ qui bouge tout le temps" en vue externe
dans F7 ? Ça fou la gerbe ! On voit bien la différence avec GT Sport, c'est désactivable ?
Destiny 2 c’est tout l’inverse et il enregistre une chute de joueurs de près de 80% en seulement 1 mois
Destiny premier du nom c'est un très bon exemple ce n'est pas pour rien que d'autres gros de l'industrie compte bien en reprendre l'exemple.
Destiny 2 même moi j'ai abandonné et je me doutais que les joueurs le lâcheraient, ils reviendront pour la saison 2 en espérant justement que tout ce qui a fait le succès du premier revienne.
Je ne sais pas quoi dire, on ne se comprendra jamais avec ces deux licences.
https://abload.de/img/granturismosportversigeujf.png
jenicris pour les circuits et voitures c'est assuré. D'autre events/challenges pour le solo arrive également. pour une carrière comme avant je ne pense pas. (Du moins pas dans cette opus)
J’ai passé beaucoup de temps sur le 1, la faute à un manque de jeux flagrant en 2014/2015 et à une com’ d’activision très aggressive, ils vont se planter méchamment avec le 2.
Destiny 1 c’est une One shot.
Pour Destiny 2 je n'étais pas au courant et c'est une très bonne nouvelle, quand je pense qu'on m'avait pris pour un con sur les forums du jeu en leur expliquant pourquoi Destiny 2 n'arrivait pas au niveau du premier, ça saute pourtant aux yeux, les gens sont vraiment bizarre ...
Karbon C’est un très bon exemple de comment organiser la rareté, rendre accroc les joueurs sur un système de loot naze et leurs faire payer du contenu déjà prêt et gardé au chaud
Je ne sais pas si l'ont peut tout réduire de cette façon, en ces cas la tu proposes des pack d'entré de jeu ou il y a le Destiny 2 actuel, et un autre pack forcément plus cher ou tu as le Destiny 2 + les "pack à venir dans 2 ans" mais j'ai un gros doute que les choses soient aussi simple, parce que Destiny premier du nom est très fournis et je doute qu'on puisse avoir un jeu aussi complet en une seule fois (Les ténèbres souterraines, les rois des corrompus, les seigneurs de fer).
C'est pour ça qu'ils sont en train d'annoncer la saison 2 en grande pompe sur Twitter avec image à l'appuie, je comprends mieux
ryohazuki
C'est un choix, et peut-être que comparer les deux jeux c'est un peu bête finalement ...
Cela veut dire quoi ? Cela veut dire que la différence entre la version de base Xbox One et PS4 est encore plus grande, car seule la résolution augmente sur PS4 Pro là où la version PC en ultra a de meilleurs paramètres graphiques.
Il faut arrêter de rêver 2 secondes... le problème principale de Forza 7, c'est qu'il doit tourner sur Xbox One. La chance de la Pro, c'est qu'elle se fait moins limiter par la PS4. Par la même occasion, la résolution souffre beaucoup plus car les jeux PS4 sont bien plus gourmands et la Pro est bien moins puissante que la X, mais la qualité du rendu reste supérieur.
C'est quoi les prochains
State of decay vs Day Gone ?
Crackdown 3 vs Spider man ?
gears 5 vs TLOU 2?
Une guerre sans fin
Cela veut dire quoi ? Cela veut dire que la différence entre la version de base Xbox One et PS4 est encore plus grande, car seule la résolution augmente sur PS4 Pro là où la version PC en ultra a de meilleurs paramètres graphiques.
Il faut arrêter de rêver 2 secondes... le problème principale de Forza 7, c'est qu'il doit tourner sur Xbox One. La chance de la Pro, c'est qu'elle se fait moins limiter par la PS4. Par la même occasion, la résolution souffre beaucoup plus car les jeux PS4 sont bien plus gourmands et la Pro est bien moins puissante que la X, mais la qualité du rendu reste supérieur.
Pinaise ,Gkyo quand meme
Après le contenu de GTS reste ridicule en comparaison avec Forza 7, mais la base est bonne voir très bonne
Il y a quoi de faux dans ce que j'ai dit ? Tu as lu l'analyse ? Visuellement, Forza a l'avantage des textures uniquement pour la version PC en ultra et la version X, et c'est à peu près tout.
Sur le plan technique, Forza fait mieux sur le nombre de voitures par circuit et le temps (faussement) dynamique. Sur tout le reste, il est dépassé par GTS.
La version PC et X ont des paramètres graphiques supérieurs à la version Xbox One. La version Pro de GTS augmente uniquement la résolution. La différence est donc encore plus grande entre la version PS4/ Xbox One.
Maintenant, tu peux continuer avec les smileys si ça t'amuse...
J'ai oublié de parler de la qualité d'image qui est largement mieux dans Forza 7, mais c'est tellement évident que j'en ai pas parlé.
Si tu veux une image nette avec quasiment aucune trace d'aliasing, alors il faut aller sur X ou sur PC.
Mais dans le mode sport en ligne je crois que ça grimpe jusqu'à 30 je sais que les 24 sont atteint
Perso, je pensais que GTS était supérieur uniquement sur la modélisation des voitures et l'éclairage.
Non, à cause de la non compatibilité de mon volant, et je pense que je vais laisser tomber les GT à l'avenir tant que l'esprit sur console c'est "bloquer" les périphériques de la gen précédente sous prétexte qu'on est passé à une nouvelle gen.
Faut remettre les choses à leur place. J'aime les deux franchises (et Project Cars aussi) mais là où Forza profite de la performance du Hardware (et fait plus de quantité en nombre de voiture), GTSport est un exemple d'optimisation sur une console qui est confronté à une version PC dans ce test. Polyphony a ce soucis du détail, et comme tout artisan, cela explique le nombre réduit de voiture et les délais. N'enlevons rien aux deux, mais GTS est impressionant et rivalise donc graphiquement avec un jeu qui tournera sur un hardware supérieur.
Enfin, Digital Foundry met fin au mythe de la non-sensation de vitesse. Les deux jeux offrent la même vitesse de défilement, mais Forza utilise des astuces pour la rendre artificiellement plus forte (hauteur de caméra et checking.)
spilner Par contre toi arrête ton sketch, tu postais dès que Forza perdait des points sur Meta, le 75 bizarrement là ça ne compte plus, il ne faut parler que technique.
Il à également déjà perdu 4 points sur meta, avec juste 25 tests
Il est passé de 93 à 87 sur meta avec environ la moitié des notes qu'il aura au total
Cela dit, faut bien se comprendre :
La Pro ne serait jamais capable de faire tourner Forza 7 avec la même résolution et qualité graphique que sur X. De ce point de vue, sur la technique pure bête et méchante, Forza 7 version X gagne facilement et par KO.
Jamais eu de problème sur GT5/6 mais je n'ai pas pu essayer sur GTS, ce n'est pas la gestion que critique, mais la non prise en charge des accessoires.
J'avoue que c'est un point assez ennuyeux quand même qu'en 2017, les jeux de voiture n'aient pas une complète intégration des marques principales....Sony foire assez son coup sur ça si on considère que c'est pour un jeu compétitif/simu.
Le truc aussi à prendre en compte ce n'est pas facile de récruter en occident quand tu es japonais (barrière linguistique, culturel, etc).
Et bien sur tu as testé F7 sur Xbox One X en 4K pour dire qu'il y a de l'aliasing.......ah non c'est vrai, elle sort que le 7 novembre et tu vas la prendre a la Fnac ..............et la reposer, suis je bête
Quand au comparatif du jeu multi shadow machin dont tout le monde se fout, il me semble avoir posté un commentaire dans l'article de Ryo Hazuki.
Je possède un pro, une one, attend avec impatience la X et suis assez a l aise avec le fait de comparer tel ou tel version sans tomber dans le fan boyisme primaire. Je n ai vu aucune des versions ps4 pro(gt) et X (forza) dans de bonnes conditions , je me fie donc aux differents tests des professionnels et me fierait au test final de forza 7 sur X (pas la version Pc): concernant GT il en ressort quand même quelques défauts qui me semble inadmissibles pour un jeu de 2017 ayant pris autant d année de développement : des chocs en carton et une IA faiblarde.
Tu me confirmeras cela quand tu auras le jeu chez toi dans ce cas. Ce qui est sûr c'est que la méthode d'AA utilisée est inférieure sur la version X par rapport au PC.
Vous vous rendez compte de la pitié quand même ?
kayama pas de soucis, c'était les kits de dev je crois.
J'ai fait l’effort de regarder la vidéo sauf raté de ma part je ne vois pas ou ils disent que ce n'est pas dynamique. D'où tu sors encore cette info car ce n'est ni dans le texte ni dans la vidéo et tu le sors à chaque fois et tjs glissé discretos sans jamais apporté le preuve ?
Le seul moment ou il parle de la météo d'Article de DF :
Forza 7 offers a huge range of circuits and track configurations, many with variable weather conditions.
Donc ça doit être dans la vidéo à quel moment et quelles minutes stp ?
Ensuite je trouve que DF au contraire dans sa vidéo montre généralement que chaque orientations proposés a ses défauts et qualités et que les deux jeux, pixel à part (car n’oublie pas qu'il y a juste 2.5 fois plus de pixels dans forza), le rendu est très bon dans les deux cas.
Et que le soucis du détail de GTS est logique quand tu proposes 6 fois moins de bagnoles.
ryohazuki il y a le bon et le mauvais aliasing... comme le chasseur...
Enfin bref je veux bien te croire.
Il n'y a pas de cycle jour/nuit de 24h comme dans Driveclub, Project cars, Gran turismo 5/6
En fait si tu reste sur place tu verras que riens ne change. Le changement d'éclairage se produit au fur et à mesure que le joueur progresse dans le circuit. Tant qu'il n'aura pas avancer rien ne changera même si tu reste sur place pendant 1h.
Pour faire simple c'est une astuce plutôt astucieuse pour simuler le déroulement du temps.
Mais pour la météo elle n'est jamais au même moment. Je ne vois pas le rapport entre les deux. Car à la ou tu cites sur la video Ils parlent de l'effet du soleil pré baked sur les éléments fixes du circuit qui est tjs identique mais à aucun moment de la météo.
Je le redis je peux me tromper mais ce que tu me montres ce n'est pas le descriptif de la météo.
je sais uniquement que c'est comme ça qu'ils procèdent pour le déroulement du temps. Ce qui explique le fait qu'il ne soit pas possible de choisir à quel moment de la journée tu veux commencer la courses vue qu'ils ont plusieurs scénarios pré-établis (d'où la taille du jeu )
La météo est totalement scriptée dans Forza 7 : elle change toujours de la même manière et est dépendante de ton emplacement sur le circuit.
Dans une météo dynamique traditionnelle, le temps varie de façon aléatoire et indépandament de ce que fait le joueur.
Mais c'est quand même mieux que rien.
En tout cas c'est très intéressant de voir les différentes approches des studios.
Depuis df met dynamic weather dans tous ses articles forza.
indasun tu as le jeu ? Car tout le monde dit qu'elle n'est jamais identique et c'est ce qui fait que tu n'as jamais l'impression de faire la même course. Donc je ne vois pas ce qui peut être plus dynamique si ce n'est jamais au même moment ni la même durée.
kayama tu sais de quand date ton post et tu ne le sors jamais. Mais si j'insiste tu vas dire que c'est une perte de temps de discuter avec moi car je ne suis pas de ton avis. Dans le doute je tente quand même.
https://www.reddit.com/r/forza/comments/73sb7f/game_has_no_dynamic_weather_at_all/
Maintenant, il est possible qu'ils aient prévu plusieurs scénarios prédéterminés pas circuit, mais tout est entièrement scripté.
Sinon pour les fameux mec qui sont encore une fois persuader que GT est au dessus de FM.
Forza 7: 86 Meta
Gran Turismo Sport: 75 Meta
T'inquiète que si des sites comme GK DF etc... Laisse clairement comprendre qu'ils avaient finalement enterré trop vite Pody.
Faut vraiment être un noob pour pas le voir.
En verra le quel des 2 jeux tiendra sur la distance.
Et les notes metas des deux dernier Forza sortie sont la pour le rappeler: 86 et 91. Des notes que ton GTS ne pourra même en rêve même pas effleurer.
Pense à un jeu linéaire scripté. Tu passes à un endroit du niveau et un immeuble s'effondre. Si c'est scripté, ça arrivera à chaque fois au même endroit du niveau et de la même manière. Si c'est vraiment dynamique, cela dépendra de ce qui se passe au moment où tu passes devant l'immeuble. Donc, il pourra s'effondrer comme rester debout.
C'est un peu le même principe avec Forza 7. Le temps change, mais tout est prédéterminé à l'avance. C'est la même chose que l'immeuble qui s'effondre tout le temps de la même manière et au même endroit, sauf que c'est pour la météo dans le cas de Forza.
https://m.youtube.com/watch?v=uhcVPWIKAUE
Bon du coup on appelle ça comment ? Le mec reste fixé la météo change.
C'est pas dynamique non plus ? Je veux bien comprendre...
Rassure toi comme tu veux avec les tests rédigé par des soit disant joueurs qui d'ailleurs ne montre pas leur chrono
Ta moyenne méta c'est exactement la même merde que l'user score à la différence de cette simple vidéo.
Je sais pas, j'ai lu que c'était lié au déplacement du joueur. Finalement, c'est peut-être que le cycle jour/nuit qui est lié au déplacement du joueur.
La météo quant à elle est liée à la voiture qui se trouve en première place. Donc ça peut-être une voiture de l'IA ou celle d'un joueur.
C'est déjà un peu plus subtile, mais tout reste prédéterminé.
C'est en tout cas ce que le mec explique dans cette vidéo : https://youtu.be/TTkhpccgBGU
Non justement, la météo va toujours changer de la même façon. Par contre, je ne sais pas si ils ont prévu plusieurs scénarios par circuit.
Bref, si ils ont prévu disons 3 scénarios pour un circuit, bah tu auras uniquement 3 façons dont la météo peut changer. La météo est totalement scriptée, mais c'est mieux que rien.
ashern d'allieure dans les comparaison entre version de forza les lumière son différente et le ciel est différant
https://youtu.be/FYx5EpHxoTg meme sur dubai ou il ne pleut evidemment pas
Ce que je vois c'est que les sites pro parle de dynamique et 4 mecs sur les forums tentent de trouver la faille mais personne n'a la réponse.
Deja c’était évident depuis bien longtemps que la serie Forza était devant, malgré ça, il y en avait toujours deux trois fanboy Sony qui disait le contraire. Et même avec cet énième affrontement encore une fois remporté par le jeu de Microsoft il sont encore la à aboyer et à crier au scandale.
Serieusement, j'ai presque pitié de vous.
Je cite le mec : "After a few trials, I have come to the conclusion that it seems to follow the lead car. As it progresses through the race each new weather pattern comes and goes. After the race the weather stops, even though the cars continue to drive around. But there is some fantastic dynamic skies."
https://youtu.be/TTkhpccgBGU
Les sites pros, c'est quoi ? Les testeurs ne connaissent rien à la technique et malgré cela, t'as même des sites pros qui disent que c'est du fake : "It might not have the feature set of something like Project Cars 2 (that weather, while improved from what was featured in Forza 6, doesn't allow for truly dynamic around the clock races, unfortunately)."
http://www.eurogamer.net/articles/2017-09-29-forza-motorsport-7-is-doing-something-few-other-driving-games-are-anymore
Le seul site pro sur la question, c'est Digital Foundry, mais ils n'en parlent pas dans la vidéo je crois.
Je crois qu'il y a juste le ciel qui bouge de façon indépendante. Le cycle jour/nuit ainsi que les effets météos dépendent de la position des voitures sur le circuit et sont toujours les mêmes.
mais tous ça ne change pas le faite que c'est dynamique vue que c'est dynamique je vois pas quoi dire d'autre lol après que certain voudrai plus c'est une autre histoire moi j'aurai voulus de la neige mais c'est pas pour ça que la météo est statique
Et Pc2 n'est guère mieux, de plus il joue encore dans une autre catégorie
je pense que tu n'as toujours pas bien compris la différence. La météo dans Project Cars est vraiment dynamique.
Monsieur le fanatique des mecs à poil, je me souviens qu'en t'ouvrais grand ta bouche en disant que GTS allait être supérieur à FM 7 t'y croyais tellement dur comme fer.
En définitif c'est bien Forza 7 qui ce clash, car tout le monde la présenté comme le summum des Forza. Link49 c'est même empressé de dire FORZA 7 futur ghoty? avec 95/100 et seulement 5tests, il est évident que FORZA 7 est bien loin d'être là référence du genres que les médias pnt voulue nous vendre avant même la sortie.
Ont compte même plus le nombre de médias qui ont adoucie lourdement leur critique envers GTS.
/> c'est une des courses à la plus belles ambiances
Le résultat est que tu n'as jamais la même chose à chaque circuit ni en durée ni le type de météo. Je ne sais pas ce qu'il faut de plus pour que ça soit mieux dans ton esprit.
Mais puisque tu le dis là, oui je confirme que pour moi GTS est bien supérieur à Fm7, j'ai pas le temps de conduire les 170 voitures de Gts ni le temps de me perfectionner sur les 19 locations, donc c'est pas tes 700 bagnole et X circuit qui me feront baver
Et le game design de Gts me convient largement mieux, puisque je suis du genre à faire du time attack, les permis sont plus essentiel que le mode carrière, il y a de quoi occupé sur le jeu. Après pour un joueur lambda qui veut golder à la va vite oui c'est sur que ça va être rapide, mais pour moi non vu que j'ai aussi de très bon joueur dans ma liste d'ami, donc j améliore mes temps en fonction des leurs, et non des temps donné pour golder. Puis tu as le custom race maintenant qui tu peux créer n'importe quel event à l infini, le mode scape, si t'aimes la photographie tu auras de quoi faire sur les 1000 lieux, donc dire qie le contenu offline est inexistant c'est faux, à moins que tu t'arrêtes à la jaquette pour juger un jeu.
Et que dire de la technique, bah Gt7 supérieur à Fm7 tout simplement, quen ingame ou en replay. Même quand j'entends des gens ici qui parlent de dégât ou de son, les mecs revoyaient ce quest Fm7 car c'est pas folichons, je dirai même que les dégâts de GTS sont mieux et oui, le son est aussi bon maintenant mais pas dans la même orientation là encore pour les 2 titres.
Donc c'est pas tes pauvres moyenne de metacritic qui vont changer mon expérience sur le jeu.
Il y a quoi de dur à comprendre ?
Les gars te disent tout simplement que ça change mais pas de façon dynamique, ça veut juste dire que c'est pas gérer en temps réel c'est tout
Ce qui a primé pour F7 par rapport à GTS, c'est ses 700 voitures, et ses pistes supplémentaires, GTS en aurait eu autant les notes seraient tout autre clairement, mais comme l'un est un jeu annuel et l'autre fait pour durer sur plusieurs années, ce dernier lui bénéficiera au fil du temps déjà plus de visibilité car tourné clairement sur le online, la compétition, mais surtout d'upgrade à tout les niveaux, sur tous les tests, le problème vient du contenu et non de la qualité global du jeu, sa conduite et son visuel notamment très réaliste.
Pour autant F7 n'est pas mauvais, plus mauvais, sinon il aurait pas "86" meta, ce sont deux jeux de course prenant deux chemins différents.
carapuce PC max setting, c'est à dire dans une version encore meilleure que sur "X".
Après ce n'est pas non plus une énorme prouesse étant donné que le jeu tourne à fond des que tu as une gtx 1060 ils n'ont pas poussé plus pour exploiter les grosses config pc. Si turn 10 avait voulu ce donner cette peine ils auraient pu so tu pars du principe que techniquement un pc n'a pas de limite.
Pour l'éclairage les éléments changent mais pas de façon 'lineaire', ou en temps réel
Pour la météo je me suis pas penché sur le truc, mais ça change bien, donc on peut dire que c'est dynamique, après pour le procédé je saos pas
Digital Foundry n'a jamais parlé de "Dynamic Weather"...
Les testeurs d'Eurogamer disent bien que c'est du fake : "It might not have the feature set of something like Project Cars 2 (that weather, while improved from what was featured in Forza 6, doesn't allow for truly dynamic around the clock races, unfortunately)."
http://www.eurogamer.net/articles/2017-09-29-forza-motorsport-7-is-doing-something-few-other-driving-games-are-anymore
Tout le monde dit que ce n'est pas vraiment dynamique, sauf toi...
osiris
C'est comme si tu me disais qu'une cinématique était dynamique parce que ça bouge à l'écran... la météo dans Forza 7 est une scène scriptée, comme peut l'être cette scène dans Uncharted 2 : https://youtu.be/a1wvIcLKzIc
Donc, ce n'est pas statique, mais tout est prédéterminé à l'avance. Dans Project Cars, la météo change de façon totalement aléatoire et est totalement indépendante de ce que fait le joueur dans le jeu.
It might = pourrait c'est du conditionnel, donc il suppose.
Ensuite la fin parle que la météo ne sera pas dynamique par le biais de l'horloge de la course, malheureusement. Ça rejoint la suite plus bas...
C'est quand même fou ça. En plus en italique tu as marqué :
Editor's note: We've only recently taken receipt of final retail code for Forza Motorsport 7, so our review will be with you early next week. Before then, here's some early impressions culled from a couple of hours' play.
Cette note en italique mène donc au test qui est dessous et bien plus récent :
Regarde cet article et la date :
http://www.eurogamer.net/articles/2017-10-04-forza-motorsport-7-review
et cette partie là : Dynamic weather and track conditions are in, finally, but dynamic time of day is not, so a proper endurance racing experience is still a no-no.
kurosu du coup tu traduis quoi sur l'article d'eurogamer ? Je veux bien être un âne mais le finally pour moi ça veut bien dire finalement c'est dynamique on est d'accord ou pas ? Car depuis toutes les builds Forza présentés elle n'a pas toujours était dynamique.
osiris on ne s'en sortira pas... au final le résultat c'est que c'est jamais identique mais si mais non mais un peu mais pas vraiment.
Je t'ai déjà donné la réponse : "After a few trials, I have come to the conclusion that it seems to follow the lead car. As it progresses through the race each new weather pattern comes and goes. After the race the weather stops, even though the cars continue to drive around. But there is some fantastic dynamic skies."
Une fois que la course est finie pour les voitures de l'IA, le temps ne change plus si le joueur reste immobile. Donc, le changement de la météo est entièrement calqué sur le déplacement des voitures.
Et cette source est la plus fiable, car le mec a vraiment étudié le truc spécifiquement.
Déjà, pourquoi les conditions météos sont réduites à quelques circuits ? On n'a jamais vu ça dans aucun jeu avec une météo dynamique réelle. C'est évident que s'est scripté. Use un peu ta logique...
Pareil, le cycle/jour nuit scripté sur le déplacement du joueur, c'est encore du jamais vu dans un système météo réellement dynamique... bref, plein de trucs louches, plein de gens qui te disent que ce n'est pas dynamique, mais tu continues à y croire...
https://youtu.be/tFWc3RrdZQA
Tu peux aussi regarder cette vidéo... c'est toujours le même schéma : pluie, puis ciel bleu, puis ciel jaune, puis ciel bleu, puis ciel jaune, puis ciel bleu, etc.
Non seulement tout est scripté, mais ça tourne en boucle en moins de quelques minutes.
Voilà ce qu'est une vraie météo dynamique : https://youtu.be/rehixq5omsE
On va s'arrêter là je pense quoi que je dise ou que je te montre qui te contredit ce n'est pas vrai.
La dynamique n'est pas tjs la même dans forza il y a le brouillard, la pluie l'orage. Et ça peut changer aléatoirement. Tu peux avoir que du brouillard sans que la pluie tombe et des fois la pluie se transforme en orage. Donc bon... Et jamais au même moment et jamais sur la même durée.
Sur ce je vais me cantonner à l'analyse de DF et celle sur les forums officiels de forza. Et toi sur une vidéo prise appelle timelapse qui prouve rien. Juste qu'àpres la pluie le beau temps. Quel scoop.
https://youtu.be/ceWdJNh6IpU
https://youtu.be/tFWc3RrdZQA
https://youtu.be/vdjLX1-CO9k
Voilà, tous les timelapses de F7 ont la même gueule...
Eurogamer n'est pas DF... tu ne sais même pas de quoi tu parles...
Mais après ils ne détaillent pas techniquement donc je sais pas ce que ça vaut
description site DF : In-depth technical analysis of games and gaming hardware at Eurogamer.net
Mais ça n'a rien avoir... Ce n'est pas la même chose...
Tu commences à dire vraiment à dire n'importe quoi... Ca sent le mec qui se raccroches a ce qu'il peut pour ne pas avoir tort.
A part prouver qu'après la pluie le beau temps tu as prouvé quoi ? Le temps n'est pas dynamique donc c'est normal d'avoir tout le temps le même type de ciel car c'est la même plage horaire ce qui explique que le ciel soit identique si ton départ est identique.
Tu veux un contre exemple sur le même circuit ?
[url]https://www.youtube.com/watch?v=tDLlxp24X3Q [/url] que du brouillard et de la pluie...
https://www.youtube.com/watch?v=MU_4pz9iyLI que brouillard...
Toutes tes vidéos sont tirés de la meme démo et qui n'est pas forcément la version finale... Avec circuits et choix limités.
kurosu Voilà tu as compris ou je veux en venir aujourd'hui je ne vois pas comment on peut affirmer que ce n'est pas dynamique. C'est tout ce que je voulais souligner. Le résultat est que dans tous les cas aucune course n'est identique dans sa version finale et tous les joueurs apprécient.
Mais je t'avoue trop de post pour un sujet si banal qui au final ne changera pas grand chose.
En fait, le testeur de JV.com est un putain de fanboy aveugle de la concurrence. Au moins maintenant c'est clair.
Punaise on atteint un niveau de conneries quand on est fanboy.
En clair je suis bilingue, et je sais lire, donc si tu veux que j'aille à la pêche aux morceaux choisis et que je te fasse une traduction, c'est pas un souci.
GTS est graphiquement au-dessus sur tous les points principaux d'après Digital Foundry. Caisses, environnements (y compris la représentation des foules et de la végétation), effets de lumière, rendu photoréaliste, ect. Si Digital Foundry le dit, c'est que tout est dit.
Le prochain Minbox ce n'est qu'une question de temps.
Bon, ça devient vraiment pénible de discuter avec toi... les tests fait par Eurogamer n'ont strictement rien à voir avec les tests faits par DF. Ce qui dit un testeur d'Eurogamer n'a aucune valeur par rapport à ce que peut dire DF. C'est pas compliqué à comprendre pourtant... les testeurs d'Eurogamer sont des journalistes lambdas et n'ont aucune qualification technique spécifique.
Sur les 3 vidéos que j'ai postées on voit que c'est toujours le même schéma. Pluie au début et exactement le même ciel vers la fin.
Tu ne m'as donné aucun contre-exemple vu qu'aucune de tes vidéos n'est un timelapse... et je ne suis même pas certain que c'est le même circuit. D'autre part, il est possible qu'il y ait plusieurs scénarios prédéterminés par circuit. Mais à chaque fois, le schéma sera le même selon chaque scénario car tout est entièrement scripté.
En gros :
Scénario 1 = pluie et après beau temps
Scénario 2 = pluie et après brouillard
Dans l'exemple que je te donne, tu ne peux pas avoir beau temps et après brouillard, car ne n'est pas prévu dans les scripts.
Ce que je dis est tellement vrai que la variation du temps est limitée à quelques circuits, car ils n'ont pas eu le temps de prévoir des scénarios scriptés pour tous les circuits. Dans une météo vraiment dynamique, t'as la météo sur tous les circuits, car tout se fait en temps réel et les développeurs n'ont aucunement besoin de scripter les circuits 1 par 1.
Mais tu ne veux pas réfléchir, c'est pas mon problème...
HS : ce que dit driver est tout à fait juste... je vais finir par croire que c'est toi qui ne comprend pas l'anglais. Quand tu lis l'analyse DF, il en ressort que GTS est quasiment au-dessus sur tous les points, que ce soit sur la partie visuelle ou technique.
Petit exemple avec DriveClub sur le même circuit :
https://youtu.be/O5sTZrCoqA8
https://youtu.be/YmqeUdXTYus
Tu ne sais pas quelles conditions météos tu vas rencontrer dans DriveClub, c'est la surprise à chaque circuit. Maintenant, tu peux directement les choisir avant une course. Chose que tu ne peux même pas faire dans Forza 7 tellement il est scripté jusqu'à la moelle : tu ne peux pas choisir un moment de la journée spécifique, ni sous quelles conditions météos tu veux jouer.
Conclusion de DF : C'est intéressant de voir le point de vue des deux dev et d'avoir poussé au max leur idéal. Et les deux le fond bien.
Forza c'est la 4K qui est poussé plus l'ambiance
GTS le souci du détail et le photoréalisme
Et forza affiche juste 200% de pixel en plus avec en plus des textures 4K... Au bout d'un moment il faut faire des concessions. Chacun voit midi à sa porte.
Ok, mais ces arguments ne tiennent pas pour la version Xbox One.
C'est certain que la version X est techniquement plus aboutie sur la technique pure et stricte. La X est beaucoup plus puissante que la Pro, mais cette différence de puissance passe principalement dans une résolution beaucoup plus haute dans le cas de Forza 7.
J'ai pas compté les pixels, mais 200% en plus c'est 3 fois plus de pixels, donc tu dois faire erreur. C'est certainement plus de 100% par contre. Mais la Pro utilise une astuce qui fait que le nombre de pixels sur l'image finale est quasiment identique à celui de Forza 7.
Pareil pour le public ou plein d'autres choses quoi, abusé.
Goldmen33
"les circuit Prague et Suisse sur F7 viole l'intégralité des circuits sur GTS..."
Tu ne tiendrais pas le même discours si ces circuits etaient présent dans GTS
D'ailleurs il n'y à pas vraiment d'équivalent à ces circuits "tape à l'oeil" dans GTS, la ville et autres ça impressionne toujours plus qu'un circuit de course basique.
Par contre DF fait un comparatif honnête en mettant cote à cote exactement la même chose sur les 2 jeux, et la on voit le vrai résultat, d'autant plus que F7 tourne sur PC, qui est encore supérieur à la version X.
Quant à ceux qui parlent du Meta, encore une fois ce qui à coûté des points à GT c'est son contenu et rien d'autres (qui sera de toute façon comblé au fil de la gen tout comme DC, on aura pas besoin de racheter un GT tout les ans pour ça)
Bref Ici on parle technique, DF oblige et de ce coté GTS n'à rien à envier aux autres, c'est le contraire.
Indasun
Et surtout, la ils comparent GTS à la version PC Max settings de F7, qui est supérieur à la version X.
Par rapport au PC La version X à de moins bonnes ombres, est un peu plus alliasiée, à une image moins "Sharp" dans les détails, et n'est en 60FPS qu'en course uniquement, la ou la version PC est en 60 tout le temps.
D'ailleurs DF précise également que les reflets du décors sur la carrosserie sont en 30 FPS sur X (alors que dans la vidéo ils sont en 60 mais normal c'est sur PC)
Kamikaze1985
Normal Rigolo...
Une moyenne meta de 3 tests ne vaut strictement rien c'est pour ça que j'ai dis ça, mais bot49 en avait quand même fait en article mentionnant même que grâce à cette note ça aurait pu être le Goty 2017... juste ridicule et comme prévu ça à bien baisser.
C'est comme la moyenne GTS, bizarre qu'il y ait à peine 30 tests, la ou tout les autres jeux en temps normal en aurait déjà plus de 50 à l'heure actuelle.
Et comme par hasard de bonnes notes sont manquante
- PowerUp! : 9.5/10
- Gadgets 360 : 9/10
- Progress Bar : 9/10
- AreaJugines : 8.5/10
- Alphr : 4/5
etc
Quant au raison des notes de GTS, je l'explique dans ma réponse à Goldmen, et ce sera un jeu qui évoluera à la DC
Tokyo n'est plus dégueulasse dans la version finale, mets-toi à jour gros.