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momotaros
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    posted the 06/13/2017 at 11:38 PM by momotaros
    comments (35)
    hisozac posted the 06/13/2017 at 11:48 PM
    Moi la question que je me pose c'est sur le type de manipulation des coups spéciaux. Je me demande si on va retrouver des arc de cercle à la Street, ou des choses simples à la Budokai.
    momotaros posted the 06/13/2017 at 11:53 PM
    hisozac erenkaneki J'ajoute ça
    hisozac posted the 06/13/2017 at 11:55 PM
    Merci pour la réponse !
    Ce jeu est dans le pur esprit d'un Marvel vs Capcom (le 2 mon préféré) je trouve surtout avec le switch de perso, les assist, la barre qui se régénère au repos, et les combos de projection dans les airs !
    guyllan posted the 06/14/2017 at 12:00 AM
    Interview des développeurs avec 12 minutes de gameplay : https://youtu.be/oCTF6RSsnBM
    erenkaneki posted the 06/14/2017 at 12:02 AM
    Bien hype sinon, même si j’espère avoir un minimum de personnage (même venant de ASW) vu que le jeu sera axé quand même un peu 3v3
    duff posted the 06/14/2017 at 12:07 AM
    Ça calme bordel.Bandai Namco et Arc System Works font vraiment un joli cadeau aux fans.
    Un sérieux retour en force inespéré de la licence.Comme quoi,lorsqu'ils veulent bien faire un effort et se donner les moyens
    kadaj68800 posted the 06/14/2017 at 12:51 AM
    le nom de la super technique de Boo " You know what, I hate you ! "
    barberousse posted the 06/14/2017 at 12:54 AM
    J'espère au moins Piccolo, Krilin, Broly et Bojack en plus de ceux déjà dévoilés.
    raioh posted the 06/14/2017 at 12:59 AM
    Pour ce qui est du roster avant que les gens commencent à s'enflammer vénère et à trop en attendre du jeu, on peut s'attendre à :

    - 15 personnages MINIMUM (GGXrd est sorti avec 14 persos en Arcade)
    - 20 personnages PROBABLEMENT
    - 25 personnages MAXIMUM (On atteindrait le roster de Revelator Rev 2, une version sortie 4 ans après la 1ère version en arcade...)

    Au dessus de ça pour une première version, on serait dans l'exceptionnel et la prouesse étant donné la méthode de production pour réaliser un seul personnage donc je vous dé-conseil fortement de prendre un roster de plus de 20 personnages comme un acquis.

    Pour que vous gardiez quand même une petite touche d'espoir (mais pas trop grande, hein), les personnages ne sont clairement pas aussi travailler au niveau de la moveliste qu'un personnage de Guilty Gear, ils demandent par conséquent sûrement moins de travail en pre-prod et en prod ce qui pourrait gonfler un peu plus le casting.


    Pour ce qui est des costumes :
    Je sais que c'est une habitude dans les jeux Dragon Ball et qu'il s'agit de quelque chose que nous voulons tous, mais encore une fois, cette méthode de production est particulièrement contraignante :

    Chaque animation est composé de plusieurs model 3D uniques qui sont retouché à la main (déformation, ombrage, etc) pour atteindre ce niveau de rendu visuel. Par conséquent pour faire un costume, il faudrait retravailler TOUTES les animations, donc pour un costume complet, c'est pratiquement le travail qu'ils devraient faire pour réaliser un nouveau personnage...

    Pour rentrer un peu plus dans les détails de la procédure de création d'un costume dans un jeu de combat 3D standard et un jeu comme ce DBZ ou Guilty Gear :

    1) Un jeu comme Injustice 2, SFV, etc
    Vous avez juste à retravailler votre model 3D d'origine une seule fois, car toutes les animations ont été fait à partir de ce model 3D. La physique va s'appliquer aux vêtements automatiquement.

    2) Un jeu comme Dragon Ball FighterZ ou Guilty Gear Xrd
    Une animation de coup de poing est composé de (je piff) 5 model 3D différents avec des déformations spécifiques (ça, c'est ce que vous voyez in game, mais en réalité le model 3D à cette gueule), un ombrage fait à la main, etc
    Par conséquent, vous allez devoir retravailler les 5 model 3D de cette animation pour créer un nouveau costume et vous pouvez multiplier ça par le nombre d'animations.

    Voilà, j'espère que c'est suffisamment compréhensible niveau différence pour que vous saisissiez la difficulté et l'investissement nécessaire en cas de costume additionnel. Donc ici aussi, ne vous attendez pas à grand chose malheureusement.
    momotaros posted the 06/14/2017 at 01:18 AM
    kadaj68800 Je crois que c'est ce qu'il dit quand il fait la grosse explosion dans l'anime, en fait la technique n'a pas de nom donc ils l'ont appelé comme ça

    raioh Je pense à peu près pareil pour la casting sauf que pour moi le minimum serais plutôt vers les 20 persos vu que c'est quand même un jeu en 3 VS 3 donc autant avoir un casting un minimum conséquent.

    Goku SSJ
    Vegeta SSj
    Gohan SSJ2
    Frieza
    Cell
    Majin Buu (Gros)

    Sont ceux qu'on connait, je verrais bien en plus ceux-là :

    Nappa
    Ginyu
    C18
    C17
    C16
    Trunks du futur
    Piccolo
    Gotenks SSJ (peut se transfo en SSJ3).
    Mystik Gohan
    Majin Buu forme originale (le petit)
    Krillin

    Là on en est à 17 persos, après ils peuvent ajouter par exemple des persos des films/oav (Broly, Bardock, Bojak etc...) ou des merdes de DBS, il y a déjà Golden Frieza en transfo donc on peut facilement deviner qu'ils vont mettre ce déchet de Beerus et pourquoi pas même Black Goku ou Zamasu fusionné.

    Après ils peuvent ajouter quelques persos comme Yamcha, Tenshinhan, Majin Buu ("le normal" avec la possibilité de lui faire absorber Gohan ou Gotenks).

    On peut facilement monter à 25 sans forcer et ça serait je pense magnifique pour un premier roster avec cette qualité visuelle
    momotaros posted the 06/14/2017 at 01:28 AM
    raioh En plus si il y a Golden Frieza, on peut facilement deviner qu'ils vont mettre Goku et Vegeta en SSJBlue.
    guyllan posted the 06/14/2017 at 01:29 AM
    raioh Dommage pour les costumes. J'avais espoir que la réalisation des personnages en 3D faciliterait la présence d'un plus grand nombre de costumes, et c'est vrai qu'à bien y réfléchir je n'ai pas réussi à trouver de skins originales pour les persos de Guilty Gear Xrd sur PC en dehors des costumes normaux aux couleurs modifiées.
    kuroni posted the 06/14/2017 at 01:31 AM
    Quand j etais gamin, je rêvais que Capcom nous fasse ce jeu.
    Le rêve est devenu réalité, grâce à bien meilleur que Capcom.
    xbhxrebirth posted the 06/14/2017 at 01:54 AM
    Perso une bonne dizaine de persos, cela me suffit! vu que je joue que avec gohan ou goku...Ca sera sur pc pour moi Mais clairement je pense comme beaucoup, Arc work system au commande de ce jeu ouawww!! J'ai pas ressenti cela depuis dragonball z sur SuperNintendo XD. Vivement!
    dai posted the 06/14/2017 at 02:19 AM
    Un peu dégoûté quand même, la transformation en in-game c'est mort.
    guyllan posted the 06/14/2017 at 02:52 AM
    Vidéo de gameplay off-screen : https://youtu.be/Wzf8UzqEpp0
    stardustx posted the 06/14/2017 at 05:15 AM
    dommage que les persos semblent avoir des moveset très similaires, c'est ce qui m'avait déplu sur le jeu 3DS, j'espère que ça sera atténué dans celui là

    vu qu'ils ont opté pour du 3v3 va falloir mettre suffisamment de persos pour que ça ai du sens, tu fais pas un 3v3 avec 15 persos, les compos tourneraient trop vite en rond, faut en mettre à peu près 30 minimum pour être viable

    fin bon vu la claque visuelle et le punch des combats, j'achèterais quand même quoiqu'il arrive
    hijikatamayora13 posted the 06/14/2017 at 05:22 AM
    momotaros Je pars sur la même logique que toi pour le roster mais je les vois pas mettre Radditz et Nappa j'ai l'impression qu'ils vont se concentrer sur les gros ennemis et héros de dbz a dbs.
    opthomas posted the 06/14/2017 at 06:04 AM
    Bien que beau graphiquement ça sera non pour moi ! Pour la raison que dai cite
    darksector posted the 06/14/2017 at 06:25 AM
    Mais ce jeu
    J'espère qu'il vont mettre un mode story comme dans le 1er budokai
    hijikatamayora13 posted the 06/14/2017 at 06:47 AM
    lordguyver Freezer ce transforme in game pourtant avant d'être catégorique attend d'en voir un peu plus.
    opthomas posted the 06/14/2017 at 06:52 AM
    hijikatamayora13 Je suis catégorique car j'ai vue l'info il y aura que quelques personnages qui pourront en effet avoir une transformation ingame.

    Puis de toute façon ce n'est pas le jeu DB que je souhaite.
    arngrim posted the 06/14/2017 at 07:00 AM
    lordguyver Faut voir ce jeu comme un Street Fighter ou un Guilty Gear avec des skins DBZ.... heureusement encore qu'il n'y a pas de rounds

    Donc malheureusement pas de transfos, ni de voltige, ni d'attaques de loin, tout ce qui fait la particularité des combats dans DBZ quoi.... Mais par contre j'aime beaucoup les attaques ultimes que je trouve impressionnantes. Du coup je suis un peu comme toi et j'ai du mal avec ce jeu, cependant rien n'est définitif pour moi, peut-être que je finirai par changer d'avis.
    hijikatamayora13 posted the 06/14/2017 at 07:22 AM
    lordguyver Tu veux quoi comme type de db ?
    opthomas posted the 06/14/2017 at 07:30 AM
    hijikatamayora13 HHHHHmmmmmm le projet de Treevax/Nostal
    terminagore posted the 06/14/2017 at 08:03 AM
    chatbleu

    Dommage pour les costumes. J'avais espoir que la réalisation des personnages en 3D faciliterait la présence d'un plus grand nombre de costumes, et c'est vrai qu'à bien y réfléchir je n'ai pas réussi à trouver de skins originales pour les persos de Guilty Gear Xrd sur PC en dehors des costumes normaux aux couleurs modifiées.

    D'après ce que j'ai compris, le problème c'est qu'Arc System Works n'ont pas d'animateurs 3D dans leur boîte.

    C'est pour ça qu'en fait, même s'ils utilisent maintenant un procédé 3D pour leurs persos, en réalité ils usent toujours de méthodes 2D pour les animations.

    D'où les contraintes pour certaines choses comme les costumes.
    marchand2sable posted the 06/14/2017 at 08:27 AM
    Enfin un DBZ potable depuis le temps bordel ENFIN
    hijikatamayora13 posted the 06/14/2017 at 08:27 AM
    lordguyver Je me disais que BNG allait se pencher dessus après xenoverse 3 mais l'arrivé de fighterz fout la merde et repousse la possible échéance parce que la ça part pour.

    - 2017 Gundam vs gundam
    - 2018 Fighterz
    - 2018 Naruto
    - 2019 Xenoverse 3
    - One piece burning blood 2 2018/19
    - Jojo 2018/19
    - saint seiya 2018/19

    Mon plus gros hype c'est heroes X mission 2017/18 en europe comme c'est une compil y a moyen vu la surprise de fusion.
    megaman posted the 06/14/2017 at 08:42 AM
    Tout le monde devrait lire le post de Raioh , toute les info sont là

    GOD BLESS ARCSYS
    raioh posted the 06/14/2017 at 08:50 AM
    Lordguyver Hijikatamayora13 : Au bout d'un moment, il va peut-être falloir arrêter d'y croire au "projet" de Treevax les enfants, ça commence à devenir gênant
    raioh posted the 06/14/2017 at 08:52 AM
    Terminagore : Non, c'est un choix de DA. Avoir ce rendu est littéralement impossible avec de la simple 3D.
    terminagore posted the 06/14/2017 at 09:02 AM
    raioh

    Ah ok. Si je dis ça, c'est que le mec de basgrospoing, Neithan, en avait parlé je crois dans le gk live sur Guilty Xrd. Mais ça date un peu, faudrait que je revois ça.
    hijikatamayora13 posted the 06/14/2017 at 10:12 AM
    raioh BNG a pas dit non,le projet de Treevax peut être pas mais un Tenkaichi un jour peut être.
    opthomas posted the 06/14/2017 at 10:58 AM
    raioh Il est possible ce projet surtout qu'il arrive bientôt au palier de 100 000 j'aime sur la page officiel du projet. Merde si les fans le soutenez un peu au lieu de sucer la bite de Namco avec leurs jeu DB digne du tiers monde on aurait eu notre jeu DB de rêve depuis longtemps.

    Je blâme clairement en partie la commu pour les jeux de merde qu'on ce tape de raging blast 2.

    hijikatamayora13 J'attendrais comme on dit la patience est une vertu, mais clairement je n'ai pas envie de donner mon argent à des productions DB indigne du nom de la licence.