Oya, Bandai Namco a annoncé durant cet E3, Dragon Ball FighterZ sur PC, Xbox One et PS4. Cette annonce est clairement mon coup de cœur du salon car déjà c’est un jeu DBZ mais en plus de ça, c’est un jeu de combat 2D développé par Arc System Works (Tout simplement la crème du Versus Fighting en terme de gameplay, graphisme et animation). Je vous propose donc de faire un point sur les infos qu’on a concernant Dragon Ball FighterZ avec des images et vidéos de gameplay.
Pour commencer, nous connaissons les premiers 6 personnages du casting :
D’autres seront annoncés par la suite, le prochain sera dévoilé dans le magazine V-Jump qui arrive.
Dragon Ball FighterZ proposera des combats en 3 VS 3, vous serez en réalité en 1 contre 1 (pas de 3 VS 3 simultanément d’annoncé pour le moment) mais vous sélectionnerez des équipes de 3 personnages. Vous pourrez changer de personnage en plein combat (Z Change) et vous pourrez aussi appeler vos alliés pendant vos combos, dans cas vos alliés viendront en tant que Z Assist et vous permettront par exemple de prolonger vos combos en faisant des attaques en même temps que vous ou de vous couvrir en envoyant des attaques à distance sur votre adversaire. Vos alliés peuvent aussi venir vous assister pendant des attaques ultimes, dans ce cas ils font aussi la leur (Ultimate Z Change).
Pour ce qui est de l’aspect visuel, comme a son habitude, Arc System Works nous livre un jeu au top du top, c’est d’ailleurs à mes yeux, le plus beau jeu DBZ qui soit et il a un rendu très proche du design de l’Anime. Dragon Ball FighterZ sera en 1080P/60FPS sur PS4/Xbox One et pourra avoir des résolutions plus grandes sur PS4 Pro et Xbox One X. Pour ce qui de la version PC, rien n’est précisé mais on se doute bien que cette version sera modulable à notre volonté en fonction de la config de notre PC (Master Race Rules).
En plus de l’aspect visuel très soignés, on a un énorme souci du détail pour ce qui est des décors, vous pourrez détruire le sol et tout un tas d’autres éléments du décor, vous pourrez même carrément détruire le niveau tout en entier si vous réussissez une attaque ultime sur votre adversaire (avec une scène qui montre une énorme explosion vu de l’espace). Bref visuellement ce jeu c’est le kif absolu !
Voici pour finir le premier trailer ainsi que quelques vidéos de gameplay, Dragon Ball FighterZ est attendu pour le courant de l’année 2018, on aura accès à une bêta privée avant la fin de cet été sur PS4 et Xbox One.
Moi la question que je me pose c'est sur le type de manipulation des coups spéciaux. Je me demande si on va retrouver des arc de cercle à la Street, ou des choses simples à la Budokai.
Merci pour la réponse !
Ce jeu est dans le pur esprit d'un Marvel vs Capcom (le 2 mon préféré) je trouve surtout avec le switch de perso, les assist, la barre qui se régénère au repos, et les combos de projection dans les airs !
Ça calme bordel.Bandai Namco et Arc System Works font vraiment un joli cadeau aux fans.
Un sérieux retour en force inespéré de la licence.Comme quoi,lorsqu'ils veulent bien faire un effort et se donner les moyens
Pour ce qui est du roster avant que les gens commencent à s'enflammer vénère et à trop en attendre du jeu, on peut s'attendre à :
- 15 personnages MINIMUM (GGXrd est sorti avec 14 persos en Arcade)
- 20 personnages PROBABLEMENT
- 25 personnages MAXIMUM (On atteindrait le roster de Revelator Rev 2, une version sortie 4 ans après la 1ère version en arcade...)
Au dessus de ça pour une première version, on serait dans l'exceptionnel et la prouesse étant donné la méthode de production pour réaliser un seul personnage donc je vous dé-conseil fortement de prendre un roster de plus de 20 personnages comme un acquis.
Pour que vous gardiez quand même une petite touche d'espoir (mais pas trop grande, hein), les personnages ne sont clairement pas aussi travailler au niveau de la moveliste qu'un personnage de Guilty Gear, ils demandent par conséquent sûrement moins de travail en pre-prod et en prod ce qui pourrait gonfler un peu plus le casting.
Pour ce qui est des costumes :
Je sais que c'est une habitude dans les jeux Dragon Ball et qu'il s'agit de quelque chose que nous voulons tous, mais encore une fois, cette méthode de production est particulièrement contraignante :
Chaque animation est composé de plusieurs model 3D uniques qui sont retouché à la main (déformation, ombrage, etc) pour atteindre ce niveau de rendu visuel. Par conséquent pour faire un costume, il faudrait retravailler TOUTES les animations, donc pour un costume complet, c'est pratiquement le travail qu'ils devraient faire pour réaliser un nouveau personnage...
Pour rentrer un peu plus dans les détails de la procédure de création d'un costume dans un jeu de combat 3D standard et un jeu comme ce DBZ ou Guilty Gear :
1) Un jeu comme Injustice 2, SFV, etc
Vous avez juste à retravailler votre model 3D d'origine une seule fois, car toutes les animations ont été fait à partir de ce model 3D. La physique va s'appliquer aux vêtements automatiquement.
2) Un jeu comme Dragon Ball FighterZ ou Guilty Gear Xrd
Une animation de coup de poing est composé de (je piff) 5 model 3D différents avec des déformations spécifiques (ça, c'est ce que vous voyez in game, mais en réalité le model 3D à cette gueule), un ombrage fait à la main, etc
Par conséquent, vous allez devoir retravailler les 5 model 3D de cette animation pour créer un nouveau costume et vous pouvez multiplier ça par le nombre d'animations.
Voilà, j'espère que c'est suffisamment compréhensible niveau différence pour que vous saisissiez la difficulté et l'investissement nécessaire en cas de costume additionnel. Donc ici aussi, ne vous attendez pas à grand chose malheureusement.
kadaj68800 Je crois que c'est ce qu'il dit quand il fait la grosse explosion dans l'anime, en fait la technique n'a pas de nom donc ils l'ont appelé comme ça
raioh Je pense à peu près pareil pour la casting sauf que pour moi le minimum serais plutôt vers les 20 persos vu que c'est quand même un jeu en 3 VS 3 donc autant avoir un casting un minimum conséquent.
Sont ceux qu'on connait, je verrais bien en plus ceux-là :
Nappa
Ginyu
C18
C17
C16
Trunks du futur
Piccolo
Gotenks SSJ (peut se transfo en SSJ3).
Mystik Gohan
Majin Buu forme originale (le petit)
Krillin
Là on en est à 17 persos, après ils peuvent ajouter par exemple des persos des films/oav (Broly, Bardock, Bojak etc...) ou des merdes de DBS, il y a déjà Golden Frieza en transfo donc on peut facilement deviner qu'ils vont mettre ce déchet de Beerus et pourquoi pas même Black Goku ou Zamasu fusionné.
Après ils peuvent ajouter quelques persos comme Yamcha, Tenshinhan, Majin Buu ("le normal" avec la possibilité de lui faire absorber Gohan ou Gotenks).
On peut facilement monter à 25 sans forcer et ça serait je pense magnifique pour un premier roster avec cette qualité visuelle
raioh Dommage pour les costumes. J'avais espoir que la réalisation des personnages en 3D faciliterait la présence d'un plus grand nombre de costumes, et c'est vrai qu'à bien y réfléchir je n'ai pas réussi à trouver de skins originales pour les persos de Guilty Gear Xrd sur PC en dehors des costumes normaux aux couleurs modifiées.
Perso une bonne dizaine de persos, cela me suffit! vu que je joue que avec gohan ou goku...Ca sera sur pc pour moi Mais clairement je pense comme beaucoup, Arc work system au commande de ce jeu ouawww!! J'ai pas ressenti cela depuis dragonball z sur SuperNintendo XD. Vivement!
dommage que les persos semblent avoir des moveset très similaires, c'est ce qui m'avait déplu sur le jeu 3DS, j'espère que ça sera atténué dans celui là
vu qu'ils ont opté pour du 3v3 va falloir mettre suffisamment de persos pour que ça ai du sens, tu fais pas un 3v3 avec 15 persos, les compos tourneraient trop vite en rond, faut en mettre à peu près 30 minimum pour être viable
fin bon vu la claque visuelle et le punch des combats, j'achèterais quand même quoiqu'il arrive
momotaros Je pars sur la même logique que toi pour le roster mais je les vois pas mettre Radditz et Nappa j'ai l'impression qu'ils vont se concentrer sur les gros ennemis et héros de dbz a dbs.
lordguyver Faut voir ce jeu comme un Street Fighter ou un Guilty Gear avec des skins DBZ.... heureusement encore qu'il n'y a pas de rounds
Donc malheureusement pas de transfos, ni de voltige, ni d'attaques de loin, tout ce qui fait la particularité des combats dans DBZ quoi.... Mais par contre j'aime beaucoup les attaques ultimes que je trouve impressionnantes. Du coup je suis un peu comme toi et j'ai du mal avec ce jeu, cependant rien n'est définitif pour moi, peut-être que je finirai par changer d'avis.
Dommage pour les costumes. J'avais espoir que la réalisation des personnages en 3D faciliterait la présence d'un plus grand nombre de costumes, et c'est vrai qu'à bien y réfléchir je n'ai pas réussi à trouver de skins originales pour les persos de Guilty Gear Xrd sur PC en dehors des costumes normaux aux couleurs modifiées.
D'après ce que j'ai compris, le problème c'est qu'Arc System Works n'ont pas d'animateurs 3D dans leur boîte.
C'est pour ça qu'en fait, même s'ils utilisent maintenant un procédé 3D pour leurs persos, en réalité ils usent toujours de méthodes 2D pour les animations.
D'où les contraintes pour certaines choses comme les costumes.
lordguyver Je me disais que BNG allait se pencher dessus après xenoverse 3 mais l'arrivé de fighterz fout la merde et repousse la possible échéance parce que la ça part pour.
- 2017 Gundam vs gundam
- 2018 Fighterz
- 2018 Naruto
- 2019 Xenoverse 3
- One piece burning blood 2 2018/19
- Jojo 2018/19
- saint seiya 2018/19
Mon plus gros hype c'est heroes X mission 2017/18 en europe comme c'est une compil y a moyen vu la surprise de fusion.
LordguyverHijikatamayora13 : Au bout d'un moment, il va peut-être falloir arrêter d'y croire au "projet" de Treevax les enfants, ça commence à devenir gênant
Ah ok. Si je dis ça, c'est que le mec de basgrospoing, Neithan, en avait parlé je crois dans le gk live sur Guilty Xrd. Mais ça date un peu, faudrait que je revois ça.
raioh Il est possible ce projet surtout qu'il arrive bientôt au palier de 100 000 j'aime sur la page officiel du projet. Merde si les fans le soutenez un peu au lieu de sucer la bite de Namco avec leurs jeu DB digne du tiers monde on aurait eu notre jeu DB de rêve depuis longtemps.
Je blâme clairement en partie la commu pour les jeux de merde qu'on ce tape de raging blast 2.
hijikatamayora13 J'attendrais comme on dit la patience est une vertu, mais clairement je n'ai pas envie de donner mon argent à des productions DB indigne du nom de la licence.
http://www.noelshack.com/2017-24-2-1497381851-goku.jpg
http://www.noelshack.com/2017-24-2-1497381869-vegeta.jpg
http://www.noelshack.com/2017-24-2-1497381895-gohan.jpg
http://www.noelshack.com/2017-24-2-1497381919-cell.jpg
http://www.noelshack.com/2017-24-2-1497381929-buu.jpg
Ce jeu est dans le pur esprit d'un Marvel vs Capcom (le 2 mon préféré) je trouve surtout avec le switch de perso, les assist, la barre qui se régénère au repos, et les combos de projection dans les airs !
Un sérieux retour en force inespéré de la licence.Comme quoi,lorsqu'ils veulent bien faire un effort et se donner les moyens
- 15 personnages MINIMUM (GGXrd est sorti avec 14 persos en Arcade)
- 20 personnages PROBABLEMENT
- 25 personnages MAXIMUM (On atteindrait le roster de Revelator Rev 2, une version sortie 4 ans après la 1ère version en arcade...)
Au dessus de ça pour une première version, on serait dans l'exceptionnel et la prouesse étant donné la méthode de production pour réaliser un seul personnage donc je vous dé-conseil fortement de prendre un roster de plus de 20 personnages comme un acquis.
Pour que vous gardiez quand même une petite touche d'espoir (mais pas trop grande, hein), les personnages ne sont clairement pas aussi travailler au niveau de la moveliste qu'un personnage de Guilty Gear, ils demandent par conséquent sûrement moins de travail en pre-prod et en prod ce qui pourrait gonfler un peu plus le casting.
Pour ce qui est des costumes :
Je sais que c'est une habitude dans les jeux Dragon Ball et qu'il s'agit de quelque chose que nous voulons tous, mais encore une fois, cette méthode de production est particulièrement contraignante :
Chaque animation est composé de plusieurs model 3D uniques qui sont retouché à la main (déformation, ombrage, etc) pour atteindre ce niveau de rendu visuel. Par conséquent pour faire un costume, il faudrait retravailler TOUTES les animations, donc pour un costume complet, c'est pratiquement le travail qu'ils devraient faire pour réaliser un nouveau personnage...
Pour rentrer un peu plus dans les détails de la procédure de création d'un costume dans un jeu de combat 3D standard et un jeu comme ce DBZ ou Guilty Gear :
1) Un jeu comme Injustice 2, SFV, etc
Vous avez juste à retravailler votre model 3D d'origine une seule fois, car toutes les animations ont été fait à partir de ce model 3D. La physique va s'appliquer aux vêtements automatiquement.
2) Un jeu comme Dragon Ball FighterZ ou Guilty Gear Xrd
Une animation de coup de poing est composé de (je piff) 5 model 3D différents avec des déformations spécifiques (ça, c'est ce que vous voyez in game, mais en réalité le model 3D à cette gueule), un ombrage fait à la main, etc
Par conséquent, vous allez devoir retravailler les 5 model 3D de cette animation pour créer un nouveau costume et vous pouvez multiplier ça par le nombre d'animations.
Voilà, j'espère que c'est suffisamment compréhensible niveau différence pour que vous saisissiez la difficulté et l'investissement nécessaire en cas de costume additionnel. Donc ici aussi, ne vous attendez pas à grand chose malheureusement.
raioh Je pense à peu près pareil pour la casting sauf que pour moi le minimum serais plutôt vers les 20 persos vu que c'est quand même un jeu en 3 VS 3 donc autant avoir un casting un minimum conséquent.
Goku SSJ
Vegeta SSj
Gohan SSJ2
Frieza
Cell
Majin Buu (Gros)
Sont ceux qu'on connait, je verrais bien en plus ceux-là :
Nappa
Ginyu
C18
C17
C16
Trunks du futur
Piccolo
Gotenks SSJ (peut se transfo en SSJ3).
Mystik Gohan
Majin Buu forme originale (le petit)
Krillin
Là on en est à 17 persos, après ils peuvent ajouter par exemple des persos des films/oav (Broly, Bardock, Bojak etc...) ou des merdes de DBS, il y a déjà Golden Frieza en transfo donc on peut facilement deviner qu'ils vont mettre ce déchet de Beerus et pourquoi pas même Black Goku ou Zamasu fusionné.
Après ils peuvent ajouter quelques persos comme Yamcha, Tenshinhan, Majin Buu ("le normal" avec la possibilité de lui faire absorber Gohan ou Gotenks).
On peut facilement monter à 25 sans forcer et ça serait je pense magnifique pour un premier roster avec cette qualité visuelle
Le rêve est devenu réalité, grâce à bien meilleur que Capcom.
vu qu'ils ont opté pour du 3v3 va falloir mettre suffisamment de persos pour que ça ai du sens, tu fais pas un 3v3 avec 15 persos, les compos tourneraient trop vite en rond, faut en mettre à peu près 30 minimum pour être viable
fin bon vu la claque visuelle et le punch des combats, j'achèterais quand même quoiqu'il arrive
J'espère qu'il vont mettre un mode story comme dans le 1er budokai
Puis de toute façon ce n'est pas le jeu DB que je souhaite.
Donc malheureusement pas de transfos, ni de voltige, ni d'attaques de loin, tout ce qui fait la particularité des combats dans DBZ quoi.... Mais par contre j'aime beaucoup les attaques ultimes que je trouve impressionnantes. Du coup je suis un peu comme toi et j'ai du mal avec ce jeu, cependant rien n'est définitif pour moi, peut-être que je finirai par changer d'avis.
Dommage pour les costumes. J'avais espoir que la réalisation des personnages en 3D faciliterait la présence d'un plus grand nombre de costumes, et c'est vrai qu'à bien y réfléchir je n'ai pas réussi à trouver de skins originales pour les persos de Guilty Gear Xrd sur PC en dehors des costumes normaux aux couleurs modifiées.
D'après ce que j'ai compris, le problème c'est qu'Arc System Works n'ont pas d'animateurs 3D dans leur boîte.
C'est pour ça qu'en fait, même s'ils utilisent maintenant un procédé 3D pour leurs persos, en réalité ils usent toujours de méthodes 2D pour les animations.
D'où les contraintes pour certaines choses comme les costumes.
- 2017 Gundam vs gundam
- 2018 Fighterz
- 2018 Naruto
- 2019 Xenoverse 3
- One piece burning blood 2 2018/19
- Jojo 2018/19
- saint seiya 2018/19
Mon plus gros hype c'est heroes X mission 2017/18 en europe comme c'est une compil y a moyen vu la surprise de fusion.
GOD BLESS ARCSYS
Ah ok. Si je dis ça, c'est que le mec de basgrospoing, Neithan, en avait parlé je crois dans le gk live sur Guilty Xrd. Mais ça date un peu, faudrait que je revois ça.
Je blâme clairement en partie la commu pour les jeux de merde qu'on ce tape de raging blast 2.
hijikatamayora13 J'attendrais comme on dit la patience est une vertu, mais clairement je n'ai pas envie de donner mon argent à des productions DB indigne du nom de la licence.