Sauf que ce Rare là n'existe plus. Et finalement... en voyant la semi-déception qu'est Yooka-Laylee, je me dis qu'il faut arrêter d'espérer un retour de "Rare" sous une forme ou une autre.
Ces jeux correspondent à une époque. Vouloir les reproduire purement et simplement (= Yooka-Laylee) n'a pas vraiment de sens aujourd'hui.
J'adorais aussi avoir un vrai BK3 ou un vrai Conker 2, mais ces jeux s'ils voient le jour vont devoir réussir à allier nostalgie et modernité. Du coup, ils seront forcément très différents de ce qu'on a connu à l'époque.
Je pense surtout qu'on est en 2017 et qu'à un moment faut avancer dans la vie.
Le Rare de 2017 n'est plus le Rareware des années 90. Au même titre que certains continuent inlassablement de demander un nouveau Crash Bandicoot made in Naughty Dog y'a un moment faut voir la réalité en face et accepter qu'un studio mûrisse ou évolue voir passe à autres choses.
Rare 2017 n'est pas RAREWARE.
Profitez de ce qu'ils font actuellement ou sinon passez à autre chose. Perso j'suis pas fan de Sea of Thieves mais ça me fait vraiment plaisir de voir le studio enfin bosser sur quelque chose de neuf, de plus personnel et surtout en adéquation avec leur vision actuelle du jv.
Au pire ces licences peuvent largement être reprise par d'autres studios qui se feront un plaisir d'y insuffler du neuf.
Le Rare de cette époque là, n'est plus celui d’aujourd’hui, je parle des développeurs, Rare est devenu l'ombre de lui même, j'ai bien l'impression, malheureusement...après l'espoir fait vivre, tout est possible...
La chose est simple, le fouet de Nintendo et les créatifs ne sont plus là.
Le seul miracle de rare de l'après Nintendo est l'excellent viva pinata.
Je ne me prononcerai pas sur killer instinct, vu je n'ai joué qu'à la démo lors de salon avant sa sortie et ce ne fut pas le pied à ce moment.
Ce qui manque à Rare, c'est son esprit que les frères stamper arrivaient à faire naître.
espérer le retour de Rare, en effet c'est compliqué, par contre le retour de certaines licences perso j'aurais adoré.
Par exemple un Jet Force Gémini en pur shooter TPS avec des graphes actuels et un gameplay moderne, ce serait géant.
Un des problème est que c'est devenu des jeux de niches
Perfect Dark qui est la suite spirituelle de Goldeneye, a lui aussi une suite spirituelle => TimeSplitters et on a bien vu ce que ça a donné. Les meilleurs FPS de la génération PS2/GC, mais ils n'ont pas été plus rentable que ça.
Banjo-Kazooie => Yooka-Laylee le meilleur jeu de Plateforme/Exploration/Aventure en 3D de la période (bon en même temps c'est le seul) pourtant on ressent bien que le jeu n'est pas fait pour le public d'aujourd'hui
Jet Force Gemini et Conker étaient beaucoup trop peu connut
Pour Jet Force Gemini, un retour serait pas mal du tout, et je dirai pas non à un remake car les gros défauts du jeu étaient le gameplay pas des plus efficace et les graphismes qui étaient assez brouillons par moment. 2 défauts qui aujourd'hui peuvent être corrigés facilement
jenicris au final tu veux faire passer quoi comme message je ne comprends pas bien.
Tu veux un retour de Rare ou tu veux un retour des licences que MS a acquis grâce à Rare ?
Si c'est la première option le retour est déjà opéré depuis la 360 mais puisque qu'on est en 2017 sache que Sea of Thieves est un jeu voulu par Rare, Spencer n'était lui meme pas au courant de la nature du nouveau jeu de Rare alors que son développement avait déjà débuté. Les studios MS sont réputés libres de choisir leur projet future. Si ces projets ne rentrent pas en osmose avec la feuille de route de MS lui meme c'est simple MS se tourne vers des partenariats avec des tiers ce qui m’amène a la deuxième possibilité avec notamment KI qui est en aucun cas fait par Rare mais 2 studios partenaires.
La vérité est qu'en achetant Rare, MS pensait etre en possession de Donkey Kong et ils se sont rendu compte s'être trompé que plus tard et on laissé Rare libre de faire ce qu'ils veulent depuis le début, chose qu'ils continuent de nos jours et des "anciens" de Rare sont toujours présents depuis le début quoiqu'en dise la legende.
Maintenant on sait que Rare recrute massivement depuis 2 ans, donc oui tu auras un "retour de Rare" mais si tu veux un retour des licenses amenées grace à Rare, la on a pas franchement besoin d'eux il y a pleins de développeurs de talents moins hypés.
maxleresistant oui désolé j'ai repondu un peu vite parce que j'arrive pas trop a saisir la portée de l'article en fait.
solidfisher Nintendo accusait Rareware d'avoir perdu sa créativité car ils faisaient des jeux trop proches des franchises Nintendo, Mario en tête.
Rareware était entré en conflit avec les actionnaires de Nintendo et a fait savoir son envie de retourner au multiplateforme, Nintendo a failli vendre à EA/Activision mais c'est MS qui a remporté la mise.
Les employés majeures ont quitté Rareware sous l'ere Nintendo, c'est Nintendo qui a poussé les employés a quitter leur poste et fonder leur studios.
Dés que rare a été rachété par MS la boite devait s'adapter à un public nouveau et était libre de faire ce qu'il voulait pour s'adapter.
C'est sous MS que Rare a été le plus libre et sous Nintendo qu'il a été vidé et critiqué pour son travail.
Banjo Kazooie : Nuts and Bolts était top, le meilleur jeu Rare chez Microsoft. Certes ça change beaucoup de la formule originale mais c'est vraiment un super jeu, une de mes exclu 360 préférées avec Gears et Alan Wake. Kameo est très sympa aussi ! Après leurs jeux Kinect ou Perfect Dark Zero c'est sûr que c'était pas fameux...
Grabbed by the Ghoulies, kaméo, conker live & reload, viva pinata, banjo nutz & boltz, franchement j'ai l'impression que rare à continué dans la même direction depuis qu'ils sont chez microsoft.
linkart
pourtant kinect sport a l'air sympa dans son genre.
orbital
apparemment ils ont participé au développement de killer instinct.
nan mais c est bon ils se sont remis au boulot et ont sorti yooka laylee, un vrai banjo kazooie 3 !!! la digne suite des 2 premiers d après toutes les critiques ha nan merde attends c est pas rare qui l'a fait c est playtonic games ..... ça c est con alors
Eternel débat biaisé à mon sens. Si Microsoft s'était amusé à faire du Banjo 4, Conker 3 (ou 2 si on prend le statut remake du dernier en date), un nouveau Perfect Dark ou encore Jet Force Gemini, certains seraient probablement en ce moment en train de nous expliquer que Microsoft se contente d'essorer les licences déjà en place et que ça manque de folie et de nouveautés.
Quand on regarde bien, depuis Microsoft RARE a proposé :
Grabbed by the Ghoulies
Kameo
Perfect Dark Zero
Viva Pinata (1 et 2)
Banjo Kazooie Nuts & Bolts
Les jeux Kinect (par ailleurs pas si mauvais)
et Sea of Thieves qui arrivent
On y voit donc non seulement du revive (Perfect Dark et Banjo) mais aussi et surtout des prises de risque et des nouvelles licences. Le hic, c'est que les joueurs ont visiblement bien du mal avec la nouveauté. Banjo N&B est un bon exemple puisque le jeu est vraiment très bon mais il se contente pas de faire du C/C avec des idées novatrices pour la série qui n'ont pas plus à ceux qui auraient simplement aimé un bis repetita de ce que faisait la série sur 64... le monde à l'envers, puisque ce sont ces mêmes gens qui ensuite réclame du neuf à Microsoft
Dans la liste des jeux que j'ai cité, il n'y a que Perfect Dark qui est VRAIMENT mauvais, et faire un mauvais jeu - surtout quand il est développé en parallèle - ça arrive à tout le monde. Doit-on rappeler que Microsoft a proposé DEUX jeux RARE à la sortie de la 360 ? C'est pas essayer de profiter du potentiel du studio ça ?
Les joueurs ont une vision romantique de RARE, incapables d'estimer que le studio peut aussi faire des bonnes choses aujourd'hui parce qu'il a été racheté par le grand méchant Microsoft, l'ogre capitaliste du jeu vidéo. Sauf que dans les faits, je préfère 100 fois miser sur un Sea of Thieves qui tente du neuf qu'un Yooka Laylee qui se contente de refaire exactement la même chose qu'il y a 20ans. Laissons donc RARE bosser et regarder vers l'avant.
Rare, après 5 ans à faire du Kinect à parfaitement le droit de faire ce qu'ils veulent et MS peut refiler leurs anciennes IP à d'autres studios. ça fonctionne très bien et KI l'a prouvé.
Il faut bien comprendre une chose c'est que le RARE de l'époque N64 n'existe plus depuis longtemps, les devs qui ont crées les gros hits de la N64 sont partis depuis longtemps et les nouveux venus ont envie de faire ce qu'ils veulent pas d'être soumis à tout le temps les mêmes IP que leurs prédécesseurs ont laissés.
Maintenant je vais pas te mentir je serais prêt à sacrifier une vache au clair de lune à Satan pour avoir un nouvel épisode de Conker. Mais je ne pense pas que RARE ait envie de faire ça et d'autres sociétés, qui seront fans de l'opus original arriverait avec probablement plus d'idées et un regard neuf sur mon écureuil favori.
Je suis plutôt d'accord avec syoshu quand on parle des jeux d'époques de Rareware, ce sont vraiment des jeux de niches.
Je serais très surpris d'un succès chez Yooka-Laylee, le genre plate-former 3D/aventure ne plait qu'à une minorité et je le lis encore que beaucoup de joueurs ne sont pas fan de ce genre.
Rare son futur c'est SoT et d'autres projets. Qu'on arrete avec le passé et ces licences aujourd'hui vieillotes. Ca n'a aucun sens. Ce serait comme demander a ND de refaire du Crash. Aucun interet.
SoT a l'air d'etre un projet ambitieux et bien plus interessant qu'une suite d'une licence des années 90.
Ces jeux correspondent à une époque. Vouloir les reproduire purement et simplement (= Yooka-Laylee) n'a pas vraiment de sens aujourd'hui.
J'adorais aussi avoir un vrai BK3 ou un vrai Conker 2, mais ces jeux s'ils voient le jour vont devoir réussir à allier nostalgie et modernité. Du coup, ils seront forcément très différents de ce qu'on a connu à l'époque.
Le Rare de 2017 n'est plus le Rareware des années 90. Au même titre que certains continuent inlassablement de demander un nouveau Crash Bandicoot made in Naughty Dog y'a un moment faut voir la réalité en face et accepter qu'un studio mûrisse ou évolue voir passe à autres choses.
Rare 2017 n'est pas RAREWARE.
Profitez de ce qu'ils font actuellement ou sinon passez à autre chose. Perso j'suis pas fan de Sea of Thieves mais ça me fait vraiment plaisir de voir le studio enfin bosser sur quelque chose de neuf, de plus personnel et surtout en adéquation avec leur vision actuelle du jv.
Au pire ces licences peuvent largement être reprise par d'autres studios qui se feront un plaisir d'y insuffler du neuf.
conker à fait une apparition timide dans project spark dans un mini épisode appelé big reunion et il reviens dans un jeu hololens.
Une autre rumeur parle du retour de battletoads.
moi je voudrais surtout un retour de kameo.
Le seul miracle de rare de l'après Nintendo est l'excellent viva pinata.
Je ne me prononcerai pas sur killer instinct, vu je n'ai joué qu'à la démo lors de salon avant sa sortie et ce ne fut pas le pied à ce moment.
Ce qui manque à Rare, c'est son esprit que les frères stamper arrivaient à faire naître.
C'est Iron Galaxy qui a repris le taf de double helix.
Par exemple un Jet Force Gémini en pur shooter TPS avec des graphes actuels et un gameplay moderne, ce serait géant.
Perfect Dark qui est la suite spirituelle de Goldeneye, a lui aussi une suite spirituelle => TimeSplitters et on a bien vu ce que ça a donné. Les meilleurs FPS de la génération PS2/GC, mais ils n'ont pas été plus rentable que ça.
Banjo-Kazooie => Yooka-Laylee le meilleur jeu de Plateforme/Exploration/Aventure en 3D de la période (bon en même temps c'est le seul) pourtant on ressent bien que le jeu n'est pas fait pour le public d'aujourd'hui
Jet Force Gemini et Conker étaient beaucoup trop peu connut
Pour Jet Force Gemini, un retour serait pas mal du tout, et je dirai pas non à un remake car les gros défauts du jeu étaient le gameplay pas des plus efficace et les graphismes qui étaient assez brouillons par moment. 2 défauts qui aujourd'hui peuvent être corrigés facilement
Tu veux un retour de Rare ou tu veux un retour des licences que MS a acquis grâce à Rare ?
Si c'est la première option le retour est déjà opéré depuis la 360 mais puisque qu'on est en 2017 sache que Sea of Thieves est un jeu voulu par Rare, Spencer n'était lui meme pas au courant de la nature du nouveau jeu de Rare alors que son développement avait déjà débuté. Les studios MS sont réputés libres de choisir leur projet future. Si ces projets ne rentrent pas en osmose avec la feuille de route de MS lui meme c'est simple MS se tourne vers des partenariats avec des tiers ce qui m’amène a la deuxième possibilité avec notamment KI qui est en aucun cas fait par Rare mais 2 studios partenaires.
La vérité est qu'en achetant Rare, MS pensait etre en possession de Donkey Kong et ils se sont rendu compte s'être trompé que plus tard et on laissé Rare libre de faire ce qu'ils veulent depuis le début, chose qu'ils continuent de nos jours et des "anciens" de Rare sont toujours présents depuis le début quoiqu'en dise la legende.
Maintenant on sait que Rare recrute massivement depuis 2 ans, donc oui tu auras un "retour de Rare" mais si tu veux un retour des licenses amenées grace à Rare, la on a pas franchement besoin d'eux il y a pleins de développeurs de talents moins hypés.
maxleresistant oui désolé j'ai repondu un peu vite parce que j'arrive pas trop a saisir la portée de l'article en fait.
Perso je rejoins plutot l'avis de l'article, surtout parce que Sea of Thieves ne m'emballe pas du tout.
Honnetement, Nintendo sont les seuls à blâmer dans le départ de RARE. Meme les gars de RARE voulaient que Nintendo les rachètes.
Rareware était entré en conflit avec les actionnaires de Nintendo et a fait savoir son envie de retourner au multiplateforme, Nintendo a failli vendre à EA/Activision mais c'est MS qui a remporté la mise.
Les employés majeures ont quitté Rareware sous l'ere Nintendo, c'est Nintendo qui a poussé les employés a quitter leur poste et fonder leur studios.
Dés que rare a été rachété par MS la boite devait s'adapter à un public nouveau et était libre de faire ce qu'il voulait pour s'adapter.
C'est sous MS que Rare a été le plus libre et sous Nintendo qu'il a été vidé et critiqué pour son travail.
linkart
pourtant kinect sport a l'air sympa dans son genre.
orbital
apparemment ils ont participé au développement de killer instinct.
Quand on regarde bien, depuis Microsoft RARE a proposé :
Grabbed by the Ghoulies
Kameo
Perfect Dark Zero
Viva Pinata (1 et 2)
Banjo Kazooie Nuts & Bolts
Les jeux Kinect (par ailleurs pas si mauvais)
et Sea of Thieves qui arrivent
On y voit donc non seulement du revive (Perfect Dark et Banjo) mais aussi et surtout des prises de risque et des nouvelles licences. Le hic, c'est que les joueurs ont visiblement bien du mal avec la nouveauté. Banjo N&B est un bon exemple puisque le jeu est vraiment très bon mais il se contente pas de faire du C/C avec des idées novatrices pour la série qui n'ont pas plus à ceux qui auraient simplement aimé un bis repetita de ce que faisait la série sur 64... le monde à l'envers, puisque ce sont ces mêmes gens qui ensuite réclame du neuf à Microsoft
Dans la liste des jeux que j'ai cité, il n'y a que Perfect Dark qui est VRAIMENT mauvais, et faire un mauvais jeu - surtout quand il est développé en parallèle - ça arrive à tout le monde. Doit-on rappeler que Microsoft a proposé DEUX jeux RARE à la sortie de la 360 ? C'est pas essayer de profiter du potentiel du studio ça ?
Les joueurs ont une vision romantique de RARE, incapables d'estimer que le studio peut aussi faire des bonnes choses aujourd'hui parce qu'il a été racheté par le grand méchant Microsoft, l'ogre capitaliste du jeu vidéo. Sauf que dans les faits, je préfère 100 fois miser sur un Sea of Thieves qui tente du neuf qu'un Yooka Laylee qui se contente de refaire exactement la même chose qu'il y a 20ans. Laissons donc RARE bosser et regarder vers l'avant.
Il faut bien comprendre une chose c'est que le RARE de l'époque N64 n'existe plus depuis longtemps, les devs qui ont crées les gros hits de la N64 sont partis depuis longtemps et les nouveux venus ont envie de faire ce qu'ils veulent pas d'être soumis à tout le temps les mêmes IP que leurs prédécesseurs ont laissés.
Maintenant je vais pas te mentir je serais prêt à sacrifier une vache au clair de lune à Satan pour avoir un nouvel épisode de Conker. Mais je ne pense pas que RARE ait envie de faire ça et d'autres sociétés, qui seront fans de l'opus original arriverait avec probablement plus d'idées et un regard neuf sur mon écureuil favori.
Je serais très surpris d'un succès chez Yooka-Laylee, le genre plate-former 3D/aventure ne plait qu'à une minorité et je le lis encore que beaucoup de joueurs ne sont pas fan de ce genre.
SoT a l'air d'etre un projet ambitieux et bien plus interessant qu'une suite d'une licence des années 90.
Après je suis curieux de voir s'ils vont montrer un autre jeu, en plus de Sea of Thieves lors du prochain E3.