"Vous savez, Kinect… Je vais être honnête avec vous : ce fut un désastre, une véritable catastrophe. Au départ, c’était censé fonctionner en parfaite autonomie, sans tirer sur le processeur et en couvrant tout l’espace d’une pièce. Et en ce qui concerne le système audio – un sujet dont personne ne parle vraiment – il était supposé détecter votre voix n’importe où dans la salle.
Au final, nous n’avons rien eu de tout ça ; vous deviez rester dans un espace très restreint. La promesse était si énorme… En fait, ça me rappelle un peu ce que représente la réalité virtuelle en ce moment. On pensait qu’on allait pouvoir dire : ‘Oh, la console peut me voir !’. Ce ne fut tout simplement pas à la hauteur des attentes."
http://m.jeuxactu.com/kinect-le-createur-de-fable-estime-que-ce-fut-une-catastrophe-108962.htm

tags :
posted the 04/16/2017 at 01:42 PM by
jenicris
Qu'il est loin le temps de populous , sur 68000 à 8mhz.
Pas de sa faute si les journalistes lui pose éternellement les mêmes questions
Après ça veut pas dire que l'idée est complètement abandonné, car tout se recycle...
Je dirais plutôt Une bonne force de vente + le succes de la wiimote donne kinect.
Maintenant que c'est du passé et que le contrat publicitaire avec kinect est surement fini ils peuvent dire leur pensées.
Un peu comme Nintendo ou Sony qui avoue à moitié les échecs de la psvita et de la Wii U
Ils ont recyclé Kinect + Project Fortaleza en HoloLens, ils ont fini par comprendre. Mais avec l'avènement des IA, de la robotique, de la domotique, de la capture 3D, de l'internet des objets, etc... Microsoft va rater un marché (caméra 3D) sur lequel il était un des pionniers. Intel s'y essaie avec Real Sens.
Ils ont recyclé Kinect + Project Fortaleza en HoloLens, ils ont fini par comprendre.
et encore...tu vas voir que hololens sera lui aussi revue à la baisse technologiquement pour en faire un simple accessoire xbox one.
Au final ce sera un succès commerciale (comme kinect) mais l'avancée technologique sera bien moindre.
Mais les fanatiques qui le défendaient étaient marrants...
Merci aux grandes braderies, aux ventes groupées et au soutien marketing de 500 millions de dollars, qui aura permis à Kinect d'atteindre les 20 millions d'unités en 2 ans...un vrai feu de pailles, le public est finalement très vite passé à autre chose. Le battage publicitaire a bien fait son job au départ, mais quand un produit n'est ni véritablement amusant ni fonctionnel, le mauvais feedback se charge très rapidement de l'enterrer, et c'est exactement ce qui s'est passé ici.
kuroni
C'est justement ça qui a permis de mettre en exergue les fanatiques intégristes prêts à défendre l'indéfendable, car à l'époque, une majorité de fans de la Xbox n'en avaient rien à foutre de Kinect, il n'y a que quelques jusqu'au-boutistes qui se sont aventurés à défendre un matos bancal, limitatif et mal exploité dans 90% des cas.
- D'abord il était "indissociable de l'expérience Xbox".
- La PS4 et la One sont sorties à une semaine d'intervalle, Microsoft impose Kinect en bundle avec la console à 500 euros, face à la PS4 plus puissante et moins chère... bien joué.
- Mais 6 mois après, Kinect est viré de la boîte et s'aligne sur le prix de la PS4... mais c'était déjà trop tard.
- Il y avait 10% de puissance de la One allouée à Kinect, les développeurs ne pouvaient pas y toucher. Et bien ils ont vite été libérés pour essayer de grappiller un peu.
- Seul une poignée de jeu utilisant Kinect sont sortis, et aucun d'entre eux n'est bon, la plupart sont pourris.
- 2 ans après la One, la One S sort et ne dispose pas de port Kinect.
- Microsoft a dépensé des millions de dollars en R&D pour mettre au point ce Kinect 2.0
- Maintenant ils vont faire la Scorpio, sans Kinect, puissante, qui s'adresse aux gamers.
Quel putain de rétropédalage !
pourtant il semble que microsoft prévoit une version non autonome de hololens à destination de la scorpio (et de la one) pour 2018
gamerdome
Kinect a niqué la fin de vie de la 360
kinect n'a rien "niqué" du tout, au contraire, l'accessoire a relancé les ventes de 360 et offert une diversité bien venue quand on avait pléthore de FPS, RPG, et jeux de sport.
Seul une poignée de jeu utilisant Kinect sont sortis,
C'est vrai que c'est bien triste que sur One l'accessoire n'ai pas été plus soutenu.
et aucun d'entre eux n'est bon
Heuuu...tu y as déjà touché pour dire ça? D4, Fantasia music evolved, dance central spotlight, et fru ça te parle?
2 ans après la One, la One S sort et ne dispose pas de port Kinect.
C'est vrai mais on peut quand même utiliser kinect sur One et scorpio.
Quel putain de rétropédalage !
C'est vrai, c'est bien triste, les joueurs se sont montrés trop fermés envers cet accessoire très prometteur, mais bon, un constructeur donne à la masse des joueurs ce qu'ils veulent, c'est la triste réalité du marché.
Même si certains sont peut-être sympa, c'est pas non plus des tueries, et le gameplay est super limité à cause de Kinect, on est pas dans un TPS ou un BTA, ni même un gros jeux d'action/aventure, et je ne parlent même pas des jeux à scoring.
Mais même si Kinect intéresse un certain public, l'imposé dans le bundle et faire grimper le prix était une énorme erreur. Par contre aujourd'hui ceux qui veulent l'utiliser doivent acheter un adaptateur 50 euros.
Que t'aime pas c'est une chose mais parle pas de ce que tu ne sais pas .
pourtant après la sortie de kinect la 360 à accueilli bien des jeux gamer comme titanfall, the witcher 2, fable 3, halo 4, akai katana, etc...
Après on ne demandait pas à kinect de faire ce qui se faisait mieux au pad, pourtant l'accessoire à su nous donner d'excellents rails shooter, jeu de baston, jeux de rythmes, etc... C'est dommage de refuser la diversité pour se concentrer sur l'action et l'aventure.
Enfin, l'imposer dans les bundles avait une logique qui n'était pas absurde, bien au contraire, ça aurait permis à des développeurs d'êtres moins frileux à investir dans des jeux de qualité utilisant kinect plutôt que "limiter les risques car ça n'aurait concerné qu'une partie du parc installé de consoles. Malheureusement, la masse des joueurs à rejeté cette particularité de la machine pour avoir une copie carbonne de la console concurrente ce qui est, à mon sens, une vrai tragédie sur ce marché.
https://www.microsoftstore.com/store/mseea/fr_BE/pdp/Adaptateur-Kinect-pour-Xbox%C2%A0One-S-et-PC-Windows/productID.5063022200
D'où le rétropédalage dont je parlais.
une entreprise en Haute-savoie qui à 35 employés utilise Kinect comme base pour crée des applications industriels pour des grands groupe mondiaux !
la robotique, la domotique,la sécurité ,l'aide aux personnes vont implémenter Kinect dans leur cahier des charges !
dans 10 ans ton robot Kinect/Cortana ira te chercher une bière dans le frigo à la place de ta femme ,elle est pas belle la vie .
Kinect sur one est un excellent produit avec un super matos embarquer, le seul soucis c'est d'avoir voulut l'imposer
J'ai la One et la PS4, si ce ne sont pas des copies carbone comme tu dis c'est vrai qu'elles se ressemblent, mais il y a d'autres moyen de se démarquer que le motion gaming. Trop de motion gaming et on l'aurait alors taxé de clone de la Wii ? Des petites features de gameplay dans les gros jeu à la manette ? Aucun intérêt.
kinect ne limite pas le gameplay, il le change tout simplement, et il peut même enrichir un jeu qui se joue à la manette, regarde alien isolation ou dead rising 3.
Après d'autres moyens de se démarquer, il y en a c'est vrai, puisque nintendo le fait à chaque console.
je suis prêt à parier qu'à l'E3 ils vont nous présenter un casque AR/VR compatible One. Mais bon, on verra bien.
Fake
Copier Nintendo, alors que Miyamoto himself a reconnu l'influence de l'Eye Toy (motion gaming, jeux casual et party games, publicités qui mettent en scène des joueurs de tous âges et de tous horizons plusieurs années avant la Wii, Buzz, Singstar, ect...la première gamme du genre est née chez Sony, sur PS2), que Kinect n'est finalement pas le premier accessoire qui tournait autour du slogan "La manette c'est vous" (puisqu'au fond, on parle davantage d'un Eye Toy nouvelle génération que d'une vraie révolution) et que le Move était dans les cartons de Sony depuis 2001, c'est plutôt drôle.
https://youtu.be/zin-gK6NEIY
Et tu noteras que c'est une constante avec les motion controllers, du Power Glove des 80's au Kinect des années 2010 en passant par la manette Freestyle Pro de Microsoft à la fin des années 90 : en règle générale, les périphériques exotiques (y compris ceux portés par la réalité virtuelle, la réalité augmentée, le gameplay asymétrique...) deviennent au mieux des phénomènes de mode éclairs susceptibles de revenir ponctuellement sur le devant de la scène voire de coexister de façon très marginale avec les irremplaçables paddles traditionnels et le duo clavier/souris, au pire des coups d'épée dans l'eau. Le PSMove est toujours là, quoi que tu en dises. Il n'a certes pas été exploité pleinement, loin de là, et a très vite été abandonné, mais c'est le lot de toutes les technologies du genre sur nos consoles, Wiimote y compris (et ne parlons même pas du Gamepad, de la 3D en relief, ect).