La carte du royaume d'Hyrule fait 360 km² soit plus de 100 fois la carte d'autres jeux open world.
En comparaison, la map de Witcher III fait 136 km², GTA V 81, Far Cry 4 46 et celle de Skyrim 37.
Je partage ça pour les amateurs de taille de map (oui oui ça existe) et aussi parce que c'est juste ouf pour la taille d'une map dans un JV, après je sais absolument pas si on s'ennuie dans cette immensité, mais selon la presse pas du tout.
Nintendo peut remercier Monolith Soft
Au passage la carte de Xenoblade Chronicles X fait 400 km² .
Zelda : Breath of the Wild
Xenoblade Chronicles X :

Ce Zelda m'a l'air mieux géré pour ce que j'ai pu en faire en le testant. A vérifier
Va falloir un sacré travail
On parle que sur l'aspect visuel/technique non les fanboy commencez pas à crier au scandale, rangez vos fourches et vos flambeaux.
La taille de la map veut absolument rien dire, y'a aucune prouesse là dedans.
Au passage Xenoblade Chronicles X fait 400 km² je suis pas sur, mais je crois que c'est la plus grande map jamais faite.
Ah non désolé, du coté de ceux qui ont la plus grosse, Avalanches Studios et Just Cause sont quelques crans au dessus. Pour Just Cause 3, la map fait plus de 1000km². Et ca c'est pour les open world récent. Si on remonte encore, me semble que la map des premiers TES sont pas mal.
leonr4 mouais j'ai pas surkiffé plus que ca la map de GTAV. J'ai la trouve meme décevante en comparaison de SA ou de RDR. Clairement pas celle qui m'a le plus marqué chez R*.
J'avais lu environ 60-80km2 et ça me semble bcp plus coherent.
Je vois TW3 plus grand et je parle pas de Xenoblade X même s'il y a bcp plus d'eau.
En mécha on en voiture on ferait le tour de la map assez rapidement.
Et puis c'est pas la taille qui compte.
Aliasing
Popping
Clipping a gogo... Et puis franchement déception sur trop d'aspect.
Zelda dans le registre de l'open world est bien meilleur.
Ce qui fait la qualité d'un monde comme celui de GTA V par exemple c'est la variété des lieux et des situations où dans le champs de vision du joueur rien n'est jamais laissé au hasard. toutes les 40 secondes lorsqu'on avance il se passe un truc à l'écran ou l'image est composée de manière à intéresser le regard un minimum.
J'ai hâte de voir le boulot fait sur Red Dead 2 pour ça, rien que les paysages dans la forêt OMG...
Et aussi ce que prépare CDProjekt avec Cyberpunk 2077. Si ils vont miser sur un monde dense, vivant et avec de la verticalité plus qu'un truc grand et étendu.
Tout a fait
Compare Zelda, et un TW3, GTA V, Horizon, Fallout, RDR et tu verras qu'à côté c'est bien vide et en retard visuellement sur tous les plans, après si c'est trop difficile de le reconnaître, de reconnaître surtout que faire une map telles que les jeux cités plus haut certes plus petite contre une immense map mais avec des lacunes techniques et des décors très épurés ne demandera pas plus de travail que les autres, bien au contraire.
Par contre pour TW3 c'est pas entièrement ouvert contrairement à GTA V Horizon et Zelda par exemple, et Skyrim... .
Mis à part les mechas je trouve la DA immonde ... Etle chara dising au secours !
Par contre clair que le character design est pas terrible (très froid) et celui de Xenoblade 2 est pas mieux, au vu de la gueule du héros...
A vouloir faire trop grand et sans le matos qui suit derrière et bien faut faire des concessions.
Mais j'aimerais bien avoir une source plus fiable que "RTL" pour la taille de map de Zelda, j'aimerais bien savoir celle de Horizon ZD d'ailleurs, je sais pas l'évaluer en la comparant avec TW3 par exemple.
Ok merci pour les précisions je rectifie pour Xeno.
Affreux ... J'ai envie de chialer du sang
Vue et revue ... J'ai l'impression de voir un mmo coréen
Pour rester chez Nintendo j'ai du mal sur la DA de certains niveaux de Mario Odyssey. Genre la forêt que je trouve pas terrible et la ville que je trouve froide pour un Mario.
Je trouvais l'univers de Galaxy bien plus attirant par ex.
Je suis pas fan de la ville mais la Forêt par contre ça a l'air pas mal, ça change.
Les mecs qui comparent la densité du monde entre un jeu basé sur la nature et l'autre en ville
Heureusement que Witcher 3 et GTA 5 sont plus aboutis techniquement ils tournent sur des machines a presque 2 teraflops.
Fin bref la densité de la map on s'en balec , c'est le plaisir de pas lacher le jeu qui compte au final et de ce point de vue la il n'y a aussi je pense pas photos.
Idem, y'a une touche semie réaliste qui me gene .
Tu peux rajouter comme Xenoblade X, c'est en plus des open world qui possèdent une verticalité et bien exploitée puisque tu peux voler ou planer et grimper.
Perso ça fait depuis Xenoblade X et Witcher 3(que j'ai surkiffer à mort) que j'ai pas prit autant de plaisir sur une map d'open world. Et apres au moins 40h de jeu, je fais toujours des découvertes dans Zelda
liquidsnake66 Sauf que tu réponds complètement à côté, que tu le trouve magnifique tant mieux pour toi, mais ce que je disais c'est que la taille de sa map est justifiée par le manque totale de technique sur le jeu, et de vide sur pas mal de zones de la map, ma belle soeur a la Switch j'ai pu pour la première fois voir le jeu et essayer cette console donc je ne fais que constater ce que j'ai vu, après libre à vous de croire le contraire.
Beaucoup de mauvaise foi quand même.
joel9413 le vide? si tu te ballade pour de vrai, dans un désert, une montagne, une plaine etc, c'est pas aussi clairement vide?
Franchement il y a toujours quelque tous petit truc, des animaux sauvage etc. Bref....
Est-ce que pour autant le jeu est moins bon que les jeux cités ? non mais j'ai pas souvenir d'avoir dis ça.
Et oui malgré ça c'est beau, mais voilà, qu'on vienne pas comparer une map de TW3, GTA, Horizon, RDR etc etc à Zelda, c'est pas du tout la même demande de taff au vu des milliers de détails présents dans ces jeux, DA plus mature oblige.
Gta, forcément c'est dans une ville...donc sa doit être plus vivant.
The witcher 3, pour ce que j'en ai fait, je le trouve rebondant par moment. La quête du baron m'a saouler. J'ai croiser plusieurs pnj qui disait la même phrase alors que c'était pas dans le même endroit. J'ai pas était embêter souvent quand je me ballader sur les routes...D'ailleurs il fait que je m'y remette....
Zelda, si tu a pas suivi l'histoire, on est a un moment ou tous hyrule est sur le point d'être anéanti par Ganon, donc on peut supposer logiquement, que la populasse est quitté la région...
Donc c'est 3 situation différente, qui amène chacun leur style propre.
Et c'est donc pas vraiment comparable au final...
Je sais bien que GTA / TW3 est incomparable, ils n'ont rien à voir.
Je doit être level 100 en ligne, mais c'est toujours la même chose a force!
Et bien au final il n'en est rien et justement je trouve que la map est bien remplie malgré sa taille. Ok peut-être que gta5 est plus remplit (je l'ai pas fait donc je me prononce pas) mais en tout cas je ne pense pas pouvoir trouver personellement plus à faire dans un elder scroll apparemment plus petit (sauf daggerfall évidemment) et soit disant plus dense.
Il y a constamment un petit camp de bokoblin à aller détruire. Ça me rapelle Wind Waker avec ces tours dans la mer sauf que cette fois c'est un vrai challenge grâce au système de combat qui consiste à autre chose que de simplement se protéger avec R puis tuer l'ennemi. Ensuite il y a les sanctuaires. Le fait que la distance d'affichage soit énorme permet de les apercevoir de loin. Du coup on monte sur un rocher en utilisant l'escalade (un autre point qui contribue à la richesse de cet open world) et on se fait une petite virée en paravoile. Pour arriver au sanctuaire et avoir un petit puzzle à résoudre ce qui rajoute encore de la variété à cet open world.
Le dernier GTA auquel j'ai joué c'était Vice City. Je me prononcerai pas dire tement sur GTA5 mais je me souviens juste que j'avais fini par m'emmerder sur ce dernier parce qu'au final c'était toujours la même chose: Rend-toi à tel point en prenant une voiture, un hélicot ou je ne sait quoi, va tuer machin/récupère tel truc et reviens à tel point avec. Frqnchement j'en avais marre. Et même s'il s'agit là d'un open world de la gen ps2, je les vois mal grandement changer la formule pour le 5...
PS: Dans aucun autre jeu au monde que ce zelda j'ai vu un cheval revenir en aider un autre après que celui ci soit tomber dans un ravin après une tentative lors d'une capture, crier à la mort et voyant qu'il ne pouvait pas l'aider, s'est décidé à finalement fuir ! Ce "Breath Of The Wild" porte carrément bien son nom !
J'ai jamais vue une petite fille embrasser une autre petite fille dans un jeu video hormis sur The last of us, tu sais si on prend un morceau de chaque jeu tu pourras dire la même chose, par contre quand Skyrim fait 96 meta et que toi par exemple tu dis te faire chier dessus ça passe, alors que franchement pour y avoir joué je me demande comment tu as fais, mais quand c'est Zelda là non y'a rien à dire ? du moins d'après certains. Ce BOTW est un jeu basé sur l'aventure, la découverte, le bac à sable, c'est d'ailleurs pour ça que le côté scénaristique est plus mit de côté que les précédents, c'est SA force, la raison pour laquelle il plait tant personne ne le contexte. Comme je disais sur un autre post, il fait mieux que tous les autres Zelda hormis peut-être OOT, forcément il ne peut que être mieux noté qu'eux si on suit la logique, il révolution les Zelda, néanmoins qu'on vienne pas nous comparer la taille des map, c'est pas comparable.
personnellement moi non plus mais depuis sa sorti je passe mon temp sur twitch a regarder diver live et je suis sur le cul a chaque fois
les joueurs ne font pas 1 KM qu'il y a toujours quelque chose
un shrine
un camp moblin (ce trouvant souvent un coffre)
un pnj
un monstre plus costaud
un coffre bien planquer
etc etc etc
on dirais que chaque parcelle de la map a était pensez pour proposer quelque chose a faire ou découvrir, ce zelda c'est un lvl design a la nintendo mais a l'échelle d'un open world de prés de 400 km2, a comparaison plus remplis qu'un GTA ou the Witcher 3
il y a biensure des open world plus grand mais déjà ces open sont bien plus vide que zelda car on sent qu'une grande partie de leur map a était fait de façon procédural (les 1er tes, just cause) ou ils on juste rajouter des zone importante pour le jeux
le moindre point d'eau ou la moindre coline ou montagne a pu être placer pour proposer quelque chose au joueurs qui a eu l'envis de fouiller
pour XCX (lui je l'ai doser a plus de 500 heures) bien que plus grand et vraiment moin remplis en activité car c'est dans la logique du scénario ou cette planète est soit disant une planète vierge de toute civilisation (ou tous du moins les civilisation ayant exister on disparut et on en vois quelque vestige), je la trouve par contre artistiquement plus jolie que zelda mais c'est pratiquement un monde type MMO sans moteur physique (donc plus facile a faire plus jolie)
regarder toute cette interactivité, toute ces possibilité, toute cette vie, je ne pense pas qu'il y ai beaucoup de jeux qui propose cette profondeur de jeu (open world ou pas)
https://www.youtube.com/watch?v=9EvbqxBUG_c
Ton avis ne vaut rien ben oui tu n'as pas le jeu. Oh wait tu l'as testé chez ta grand mere
L'argument du monde vide c'est l'argument des haters qui n'ont pas le jeu ni la console et qui rage ou sont en PLS.
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