Après des années d'attentes ce qui devait etre la relève d'un Megaman mis sous clef par Capcom est desormais enfin arrivé. Malheureusement Keiji Inafune le soit-disant pere de la serie original accouche finalement d'un soft qui ressemble plus a un Rip-off qu'a autre chose.
(Je l'ai fait en pute sur PC *faut pas deconner* donc pas testé le DLC ni le Online)
Avantages:
- Bon feeling (Dash, Finish)
- Quelques bons boss
- Mode Defi qui rallonge la durée de vie
- OST sympathique
- Plusieurs doublages (heureusement vu l'horreur qu'est la VF)
- Un jeu qui plaira aux speedrunner
- l'Arnaqueur Inafune révélé au grand jour
Inconvénients
- Graphismes indignent d'une PS2
- Level design peu recherché
- Globalement simple en Normal
- Pouvoirs pas assez mis en avant
- Le niveau de Call
- Boss de fin moisi
- C'etait pas assez 4 Millions pour animer les bouches ?
- Trop cher pour ce que c'est
Inafunarnaque à encore frappé et à certainement fait le plus gros hold up de sa carriere.
4 Millions pour un jeu a peine digne d'une PS2 qui se permet en plus de ramer sur console (La version 3DS n'etant toujours pas sortie j'ai hate de voir sa gueule), des niveaux globalement pas inspirés a part 2/3 (comme celui de la route ou l'avant-dernier qui demande d'utiliser tout nos pouvoirs) et surtout un jeu plutot simple dans l'ensemble.
Mais malgré tout ce ratage on retiendra tout de meme un gameplay plutot accrocheur a base de dash et de finish a la Doom 2016 comme dirait Kamui de Gamekult (qui en chie sur le jeu en passant, allez comprendre..), quelques boss intéressants et... c'est tout.
C'est triste car manette en main on sent clairement le potentiel du titre qui possède tout de meme une petite aura, mais il valait ptete mieux utiliser le pognon des backers (dont seulement 60% a été utilisé pour le développement selon Inafune) dans une serie animé et un film live qui ne verront finalement probablement pas le jour, des vacances a la mer, les resto de luxe et la rénovation de la baraque.

Pis bon oui le jeu se fait descendre a cause de ses graph (et de sa technique sur console), 4 Million pour un jeu PS2 c'est beaucoup, surtout quand on voit ce que font certains avec 10 fois moins
J'ai l'impression que les gens sont juste déçu par rapport au Kickstater surtout...
m'enfin je me console en me disant que l'argent a aussi été utilisé sur gunvolt qui est bien classe, et le 2ièm arrive cet été^^
flom bah tu vois, me disais bien aussi que t'était trop optimiste envers ce jeu, mwarf
Les backers voulaient un megaman, et megaman n'a jamais brillé pour son level design.
Quand au budget, je t'avoue que c'est abstrait pour moi, c'est pas le budget du jeu qui va influencer mon avis sur ce dernier.
megaman Je verrais, mais la tu m'as donné envie de tester Gunvolt
Teste Mighty Gunvolt aussi si t'as l'occasion.
Il a de bon côté :
Le gameplay est sympa.
Le jeu est entièrement en Fr, on a beau critiqué les voix FR, je dirai n'ayant pas honte d'entendre du FR. C'est sympa l'anglais ou le jap mais quand on peu avoir du FR autant en profité.
On ne voit pas les 4 millions dans le projet en fait c'est ça le plus choquant.
Car on peut dire qu'avec la moitié ils auraient pu faire la même chose en enlevant les voix et les traductions.
Ce qui m'a le plus dérangé dans le jeu c'est les pouvoirs que ce trouve nul. Le jeu est court. En digne successeur de Megaman, je pensais retrouver le même schémas : 8 boss puis 4 puis tuer les 8 a nouveau afin d'être face au dernier.
Dommage car on ne peut pas considérer Mighty 9 comme le petit frère de Megaman mais plutôt le fruit d'une expérience raté.
La chanson de Mega Ran à la fin m'a agréablement surpris. Première fois pour moi que j'entend un rap dans un générique de fin dans un jeu vidéo et la zic était sympa.
who the best ?
je ne ferait pas de comparaison car je n'ai pas joué à mighty number 9, mais les mega man que j'ai fait ne m'ont pas marqué pour leur level design. Enfin bref, c'est peut être une question de ressentit après tout.