Never before in this chapter are the fatal events to lead our to make the difficult decision to leave for distant lands is not the promise of a millionaire treasure, nor the fame and glory; but a dramatic situation that can overturn the cards on the table.
The desert environments with strong colors red blood that stand before the players are in fact fully explorable and at first glance seem to propose different approaches to the mission: in fact the suspension of disbelief does not have such a long life, the locations are built so that they can recreate the feeling a huge open space despite the existence of a single junction and only need the continuation of the story.
The immense landscapes stand out on the retina of the player, featuring a broad and rich in minute details; details that only a few software companies in the world are able to carve and donate to their productions.
Uncharted 4: End of a thief managed to dispel almost all of the (very few) doubts that tormented me before the single-player test, carried out last Friday behind closed doors in that of Milan. The game seems to granite in every aspect: the story of this new chapter starts from a premise more mature than previous episodes - without neglecting the typical humor of the series - while the already solid gameplay has been touched up with some interesting additions and supported by a level design that allows a variety of different approaches. The only question appears on the narrative front: Naughty Dog will be able to reconcile the lockout and masterful storytelling of previous episodes with the new (albeit apparent) freedom of action typical of this fourth chapter? There are only a few weeks to find out, but on May 10 has never been so far away.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1204066
Pas le temps de traduire, désolé.

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posted the 04/04/2016 at 08:25 AM by
jenicris
Les environnements désertiques avec des couleurs vives du sang rouge qui se dressent devant les joueurs sont en fait entièrement explorable et à première vue semblent proposer différentes approches de la mission: en fait, la suspension de l'incrédulité n'a pas une si longue vie, les emplacements sont construits de manière qu'ils peuvent recréer le sentiment d'un grand espace ouvert malgré l'existence d'une seule jonction et seulement besoin de la continuation de l'histoire.
Les paysages immenses se démarquer sur la rétine du joueur, mettant en vedette un large et riche en détails minutieux; détails que seuls quelques sociétés de logiciels dans le monde sont en mesure de se tailler et de donner à leurs productions.
Uncharted 4: Fin d'un voleur a réussi à dissiper presque tous les (très peu) des doutes qui me tourmentaient avant le test solo, effectué vendredi dernier derrière des portes closes à celui de Milan. Le jeu semble granit dans tous les aspects: l'histoire de ce nouveau chapitre commence à partir d'une prémisse plus mature que les précédents épisodes - sans négliger l'humour typique de la série - alors que le gameplay déjà solide a été touché avec quelques ajouts intéressants et soutenu par une conception de niveau qui permet une variété d'approches différentes. La seule question sur le devant de la narration: Naughty Dog sera en mesure de concilier le lock-out et la narration magistrale des épisodes précédents avec le nouveau (bien apparent) la liberté d'action typique de ce quatrième chapitre? Il n'y a que quelques semaines pour trouver, mais le 10 mai n'a jamais été aussi loin.
10 may
Merci Google trad
C'est du propre, je vais le dire à Nikki
"pet" à sont âme
Comment à tu survécu mamour
Je suis désormais mi-femme, mi-robot et ma vulve est capable de tiré des rayons lasers.
On est reparti pour 10 000 épisodes
https://www.youtube.com/watch?v=TXAVHDhbfg4
T'es fou? Jamais sur PS4
Je préfère attendre les preview de véritables gamer s'adressaient à des gamers.
C'est la meme que celle la?
https://www.youtube.com/watch?v=YEisONwDIXY