Street Fighter
Pas grand chose à ajouter, il suffirait d'aller dans les options avec la manette PS4 pour l'activer!
Un personnage DLC vaudrait 100 000 FM et Alex serait le premier à arriver dans le roster du jeu.
Autre info, un personnage s'ajouterait chaque mois dans le casting.

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posted the 02/09/2016 at 03:19 PM by
raioh
Un 1er test est également apparu, le jeu a recolté 35/40 par Famitsu :
SFV Famitsu review
-Easy controls compared to most recent fighting games
-Many competing moments outside of execution
-V Triggers help giving chara individualities & easy to know decisive points
-Single player contents not enough
-A reviewer worries that because of simple system & controls, hi-level fights might not be a show of skills.
Pas grand chose à craindre de ce côté là, rien que sur la béta on a déjà ceci :
https://www.youtube.com/watch?v=Xg_Gn_ncOkU
Juste dommage pour les artworks du mode histoire et le nombre assez bas de 16 persos au lancement.
Alex - Mars
Guile - Avril
Balrog - Mai
Ibuki - Juin
Juri - Juillet
Urien - Août
Oh putain oui,c'est ce que je voulais !! J'avais peur du "un tous les deux mois etc". Trop content
Francois77 Mercure7 C'est bien ce que je craignais sur le dernier point
Gat 16 + 7 à débloquer sur le disque au final,c'est plus que SFV,là ou on devra attendre l'année pour avoir un roster digne du 4 ou 3.
C'est surtout pour prolonger la com' autour du jeu qu'ils font ça.
Megaman : Ken Bogard, BGP & co.
Shin82 : C'est complétement faux. Ono n'a jamais communiqué à ce niveau. Ils ont d'ailleurs sûrement un contrat avec madcatz stipulant de ne pas en parler pour vendre des sticks (ce qui a marché).
Ravyxxs : C'est encore des rumeurs à ce niveau donc rien de vraiment sûr pour le un personnage/mois.
Raioh Meeeeh
I8 : Moins de coups, moins d'animations et de travail demandé à ce niveau, même chose pour les model 3D, équilibrage moins compliqué,... la liste est longue. C'est juste évident qu'un personnage de Smash demande moins de travail, après, le fric demandé pour en réaliser un seul reste conséquent, mais bien inférieur à un jeu de combat traditionnel. C'est d'ailleurs pour ça que le roster de base d'un Smash est toujours énorme, ils peuvent se le permettre en terme de budget, mais au niveau du prix d'un unique personnage en DLC, ils se font clairement plaisir.
Oui c'était maigre c'est vrai et les autres ont eu plusieurs versions du coup oui y avait plus de persos et d'autres refontes. Moi j'arrive à comprendre ça et faire avec,vis à vis du nombre de perso dans le roster de la première versions,ça me gêne pas,je disais ça surtout pour les gens à qui ça gêne,qui se plaignent mais qui sont les premiers à mettre en avant KI alors qu'au début c'était tout aussi moyen voir en deçà...