Quick stuff from interviews
-they made multi-release since they would have to cut stuff out if they made it in one game. The detail of the game will be so dense, and you will be able to go to various locations within Midgar that you couldn't go before.
-there will be some stuff that has to be cut, but there will be lots of stuff added. overall volume will be big
-They are working with various companies outside, including CC2
-The battle system is real-time, action feel. The degree of action will be "Dissidia > Kingdom Hearts> FF7 remake" It will be more tactical.
-Although it's action style, it has ATB as well.
-You can control other party members, but you can keep control one if you want
-3 party members at a time like the original
[...]
some stuff I didn't put in my first summary
-Character model is supervised by Visual Work's director.
-They don't want to go with 100% realism for the characters since it might make it hard to recognize certain characters. So they are going as real as possible, while keeping the character's personality.
-Advent Children model data is over 10 years old so they can't really use it.
-Everything from the trailer (excluding the stuff that was shown from E3 reveal) was real-time. The end scene where Cloud gets off the train, it transitions directly to the gameplay.
-Cloud looking sick is partly due to the lighting. Nojima likes that Cloud looks very sick.
-Cross-dressing is obviously in the game, but Nomura didn't design it yet.
-All the party member's design is renewed like Barret.
-At first they thought of going with AC design of Barret, but decided not to.
-ATB and Limit gauge is there but they are different from the original. ATB turning red is something important.
-Battle tempo will be similar to Dissidia. Battle is done by people who has experience in both Dissidia and Kingdom Hearts..
A rough translation of
http://dengekionline.com/elem/000/001/173/1173362/
- About the details of splitting the game into episodes, please tell us more.
Kitase: From the beginning, we have considered it impossible to remake FF7 into one single game. Althought it's impossible to tell you the details about the splitting at the moment, please wait for our further announcement.
Nomura: If we tried to stuff the whole game into one release, some part of the game would have to appear as digests. We'd have to remove some contents from the game, and it would be difficult to add more to the game. Considering that a full remake of the original game must be achived, we have decided to split the game into episodes.
Kitase: Taking the No.8 street shown in the video this time, even just this is already highly dense. If we are to remake the content of the original version at that quality, it would have been impossible to do with a single release.
Splitting the original version into episode with nothing dropped, as well as adding complements, and remaking the game the game in its full volume is what we are thinking.
- How will the battle system look like?
Kitase: Unlike the encounter battles in the original version, we were aiming for a seamless active battle like shown in the video.
Nomura: Regarding the speed of the combat, as well as the sensation of tempo, we have considered something alongside Dissidia FF that you can play without stress. The degree of action would feel like Dissidia FF > KH > FF7 Remake.
We are trying to make a new action combat system that definitely demand no action technique, and let you consider your strategy during the combat.
- What would the elements in the battle system from the original version become?
Nomura: Since the game is based on FF7, elements like ATB gauge and limitbreak will appear but with new useage. Please wait for our further announcements on how they would evolve.
- Are you going to adjust the story in order to maintain connection to other compilations of the game, as well as adapting to the modern age?
Nomura: We are planning some mechanism to dig deeper into each episodes. Players who have played the original version surely would know everything from the beginning to the end of the game, including some very important moments. And we are planning to give even such users surprises.
Kitase: We are not going to remake a game so you only play for nostalgia. We want to make the hearts of the original fans pump. We are adjusting the storyline with this idea in mind.
source :
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1152062
"Ils feront des sorties multiples parce sinon, ils auraient été obligé de retirer du contenu pour sortir le tout sous la forme d’un seul jeu."
"Le rapport à l’action sera comme suis « Dissidia > Kingdom Hearts > FF7 remake ». Il sera bien plus tactique."
En gros, Dissidia et KH sont plus action qu'ff7. Il y aura peut être des pauses active avec visée d'une zone pour un "feu-tout".
kratospheric Je te trouve très catégorique. Tu oublies le boulot de malade que c'est? On plus face à un rpg iso avec chargement avant combat sans voix et décors précalculés. Là c'est de la 3D temps réel avec 100% du contenu refait.
Il est au même niveau que Resident Evil, sinon pire car RE lui gardait les décors en précal.
Suffit de se remémorer l'aventure d'FF7. On peut largement le scinder en 2 voir 3 jeux de plus de 40H.
Vous oubliez que si Square refusait de le faire, c'était à cause du boulot titanesque que ça demande.
Bien sûr j'aurai préféré avoir le jeu complet, mais si c'est pour attendre 2020 et prendre le risque qu'il soit reporté sur PS5 comme son petit frère, ça j'veux pas.
Nomura: If we tried to stuff the whole game into one release, some part of the game would have to appear as digests. We'd have to remove some contents from the game, and it would be difficult to add more to the game. Considering that a full remake of the original game must be achived, we have decided to split the game into episodes.
Kitase: Taking the No.8 street shown in the video this time, even just this is already highly dense. If we are to remake the content of the original version at that quality, it would have been impossible to do with a single release.
Splitting the original version into episode with nothing dropped, as well as adding complements, and remaking the game the game in its full volume is what we are thinking.
En gros donc comme Cyberconnect2 se charge en partie du jeu mais sous supervision de Nomura, ils vont faire plusieurs Arcs à la Naruto Shipuuden ?
Du moment qu' on pusise accéder au contenu du jeu à différents moments comme les différents disques de l' original, ca me va.
l original avait la mapmonde mais on ne pouvait pas accéder à totues les zones. Peut etre que ca sera pariel donc, mais que dans la dernière partie on pourra donc revenir à certains endroits.
Dans FF7, c'est un environnement complétement nouveau, des ennemis uniques pour l'environnement en question, des magies nouvelles à trouver dans cet endroit, un véhicule spécifique pour y accéder et un pan du scénario principal qui se passe à ce niveau (sans compter la musique unique pour chaque lieu).
Le concept de Village,plaine,donjon d'un RPG en monde ouvert ne peut s'appliquer à un jrpg (d'où les ratages multiples que l'on connait tous).
Moi je m'en rappelle très bien de l'aventure d'FF7, et ça ne ressemble en rien à TW3. C'est absolument pas la même structure narrative ni la même ambition ne serait-ce que les décors complétements différents rien qu'au niveau de l'échelle des grandeurs (le premier réacteur à mako comparé au marais du premier village en dehors de midgar par exemple)..
teeda par contre tu soulèves une bonne question... Quid du retour en arrière?... Arf, c'est chaud là
sonilka La réponse est aussi dans ton com. Regarde le temps de développement de FF15. Voilà.
Square n'a pas mentit pour le coup puisque contrairement à FF15, nous savons(pour la plupart) à quel point FF7 est blindé de contenu. Par contre, savons nous si FF15 sera blindé de quêtes fedex,chasse et de collect/craft? Parce que pour l'instant, la démo nous montre que l'on peut passer beaucoup de temps entre 2 cutscenes de réparation de véhicule.
C'est quand même la base de l'open world ça, gagner du temps sur les déplacements et autre. FF7 n'est pas un open world normalement, donc le contenu linéaire et impossible à raté est largement plus dense que celui d'un Skyrim ou d'un TW3.
Je précise bien que je parle du contenu de la quête principale et donc, des lieux, quêtes, combats, village et autre qui sont impossible à rater car indispensable au scénario principal.
FF7 est un JRPG linéaire avec une aventure principale immense comme on en fait plus aujourd'hui.
Après oui on ne connaît pas le contenu de ce FFXV. Mais pour avoir regardé des vidéos il y a peu, la démo n'a strictement rien montré de l'univers. Elle est juste la pour avoir un retour des joueurs notamment sur le gameplay et les ajustements a faire.
Tu dois bien te douter que je ne m'avancerai pas à critiquer le rythme de FF15 dont on a rien vu au final, mais je pense que le thème "road trip with bro" annonce bien la couleur. On aura un open world incroyable.
J'espère qu'FF7 ressemblera beaucoup plus au trailer que l'on a vu et n'utilisera le moteur open world d'FF15 que pour sa world map.
Ce que l'on a vu à la PSX n'était pas impossible car si l'on se souvient bien, ce ne sont que des ruelles vides avec un tunnel d'où sort un train. Il suffit qu'ils morcèlent les stages à la kingdom heart pour libérer assez de puissance pour tout faire tourner.
Si l'on refléchit bien, les plus grosses baffes graphiques de notre gen sont Quantum Break et Uncharted 4. Ont-il un fond d'open world? Non. Pourtant ils ont d'énormes stages.
Je pense donc qu'FF7 a ce qu'il faut pour être morcelé en plusieurs épisodes. Je ne suis pas fan mais franchement, j'ai attendu toute ma vie pour ce jeu... Alors