
Pas mal d'infos sont tombés sur
The King of Fighters XIV durant cette Playstation Experience 2015, et il y a pas à dire çà a été assez intense, j'ai pas arrêté de glaner des infos à droite à gauche.
Je l'ai mis en update tout à l'heure juste sur l'article du dessous, le producteur du jeu a accordé une interview à Famitsu. Il confirme tout ce qu'on a appris ou vu mais nous apprend surtout que le titre est à
70% de son développement.
Ce n'est pas une bonne nouvelle pour moi, ils ont intérêt à peaufiner le jeu avec les 30% qui leur reste. Et on ne parle même pas du online, ils ont fait les cons sur la technique, là ils seront attendus au tournant moi le premier. Parce que les netcodes en mousse çà suffit aussi ! On en est pas encore là...
Revenons à l'interview, voilà ce que dit en gros le Professor (c'est son surnom).
- Le développement du jeu en est à 70%.
- En plus des supers, il y a aussi des supers MAX et des Climax supers. Les simples Supers deviendront automatiquement des supers MAX quand vous êtes en MAX mode.
- Producteur Oda: " La Climax super est le plus gros coup du jeu et elle consomme 3 jauges de Power. Ces Climax Supers sont comme les NeoMax dans KOF 13 (Note d'alexkidd: Au passage il dit vraiment de la merde sur KOF XIII, tout le monde a une NeoMax dans KOF XIII, j'ai zappé ses conneries :facepalm: )
- Il n'y aura pas de jauge de Drive meter cette fois-ci, juste une jauge de Power. Les développeurs ont décidé de simplifier les choses. Les coups EX peuvent uniquement être effectués en entrant dans le Max Mode, ce qui consomme une jauge de Power.
- Producteur Oda: KOF 13 était aussi appelé un "combo-game" à cause du drive cancel et du système des coups EX.
Des joueurs ont aimé ce système de jeu, d'autres non. Cette fois, nous avons décidé d’équilibrer les choses histoire de satisfaire ces 2 catégories de joueurs.
- Parce que, de nos jours beaucoup de gens jouent chez eux, sur leurs consoles et donc il existe un large éventail de joueurs. Les développeurs ont voulu que les contrôles soient simples mais le jeu est profond, si vous vous investissez dessus vous découvrirez pas mal de nouvelles choses.
- Le coup CD fait désormais wall-bounce (c'est à dire, l'ennemi qui l'encaisse rebondit sur le mur) ce qui ouvre la possibilité à des attaques en followup.
- Les développeurs n'ont pas voulu ajouter trop de nouvelles choses dans le game-system parce que KOF en a suffisamment. Ils souhaitent juste garder cette base et la peaufiner.
Le plus important, c'est le retour des joueurs et il y a du nouveau. Pas mal d'entres eux ont noté une inertie bizarre au niveau des sauts, les personnages "flottent" très légèrement. Rien de dramatique toutefois, mais c'est un point qui revient fréquemment dans leurs commentaires.
A noter que le jeu a attiré beaucoup de mondes selon des témoignages, preuve que malgré le bad buzz les joueurs restent curieux.
Sinon, pour le reste je vous laisse vous référer à l'article d'en dessous pour les autres impressions.
Enfin je vous invite à
cliquez sur ce lien. Vous y verrez des Climax Moves d'Andy, Kyo ou encore Kula ainsi que quelques combos dont un de Leona qui utilise notamment le coup CD qui envoie au mur.
Le week-end KOF XIV s'achève, merci aux membres qui ont suivi tout çà. Si des infos tombent dans les prochains jours, je relaierai, pareil pour les vidéos, mais à un rythme moins soutenu.
Et on termine par une image du Character Select, qui sera bien sûr retravaillé.

Cliquez sur l'image pour l'agrandir
alexkidd Pareil Leona fait partie de mes persos favoris de la licence et bizarrement c'est celle qui passe le mieux en 3d, elle conserve tout son charme
foxstep Largement même, puis il y a tout de même 50 perso ont est loin des SFV ou Guilty qui arrache la tronche mais n'ont qu'une dizaines de perso au final
j'aime bien quand c'est épuré mais la quand même ...
J'ai pas dis le contraire et j'ai de toute façon défendu ce KOF depuis le depart.
Les graphismes ne sont pas la mocheté que certains décrivent, ils sont quand meme bien correct et en plus c'est fluide, ça bouge bien.
Si je fais une fixation sur Kyo c'est parce qu'il est mon perso preferé et que je trouve que c'est celui qui a le plus mangé (les autres passent carrément bien, même Iori perso je trouve que ça va)
Mais voir Kyo avec sa coupe Playmobil, je supporte pas
Iori ey Kyo sont toujours moche, mais à part ça, même si des progrès sont encore à faire, y'a eu de l'amélioration. Et ça fait plaisir à voir
Rien à voir ou presque en terme de graphismes avec ce qui a été montré avec les 1ères vidéos, où là oui c'était moche, mais vraiment moche.
Mais je persiste à dire qu'il doivent encore faire des efforts, sinon graphiquement ça passe maintenant pour moi.
Même si Kyo et Iori doivent avoir un sérieux relooking.