En 2008, il dénonçait le piratage abusif, et en 2015, il sort un
FPS seulement sur ordinateurs.
La relation qu'entretien
Cliff Bleszinski avec le monde du
PC est assez ambigüe, et le développeur à l'origine de
Unreal ou
Gears of War n'était pas tendre il y a quelques années avec les joueurs sur ordinateurs, les catégorisant tous de pirates, comme dans une déclaration datant de 2008.
"Une personne ayant assez de connaissances pour vouloir un bon PC et améliorer sa carte graphique est une personne qui connaît aussi tout ce qu'il y a à savoir pour pirater un programme. Par conséquent, les jeux vidéo AAA souffrent beaucoup à cause du PC."
Vu la remontée des ordinateurs de jeu ces dernières années, difficile d'imaginer de telles déclarations de nos jours, mais en 2008, alors que les joueurs réclamaient
Gears of War 2 sur
PC, il était monnaie courante de pointer du doigt le piratage. Mais voilà, sept ans plus tard,
Cliff Bleszinski travaille sur
LawBreakers, un jeu de tir
free-to-play et exclusif aux ordinateurs. Un joli retournement de situation, le développeur est donc monté sur la scène des
The Game Awards pour s'excuser auprès de tous les joueurs
PC pour ses précédentes déclarations, allant même jusqu'à affirmer que le
PC était la meilleure plateforme, demandant ainsi aux joueurs d'oublier ses anciens propos de l'époque. Une belle preuve que tout le monde peut se tromper.

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posted the 12/04/2015 at 06:39 PM by
leonr4
Pour le reste de ton oeuvre va te faire foutre
Si vous regardez bien, la date de sortie de la version PC d'un jeu (souvent triple A) est tout le temps décalé pour éviter le piratage day one et privilégier les pré commande consoles qui rapporte près de 50% des ventes globales d'une sortie.
Mais si non, y'a bcp de piratage sur console aussi.
Bref le mec pleurait car il avait peur d'être piraté et devait justifier la sortie uniquement console et après on parle d'un Gears PC et là il s*ce le PC pour vendre son F2P aux micro-transactions juteuses j'imagine.
C'est sur qu'il fait bien de s'excuser...
koopa Sauf que justement on a très souvent les versions PC pirate avant les sorties Steam ou autre, c'est plutôt rare les décalages, c'est surtout sur des portages console de jeux osef style Tales of ou Dragon Quest qui sortent un peu après.
L' avantage du jeu sur PC sont souvent les mods et la créativité des joueurs. Les plateformes aux specs fixes ont des versions optimales souvent moins buggées. Les multi configs PC c' est pas le gout de tout le monde. Sur Console les joueurs ne se prennent pas la tête, ils ont le même rendu à l' ecran.
Il y a beaucoup d'avantage sur le PC notamment la liberté, avec les mods, les paramètres graphiques, jeux optimisé par les joueurs directement dans les fichiers du jeu,...
teeda "Les plateformes aux specs fixes ont des versions optimales souvent moins buggées."
Sinon faut être d'une abyssale stupidité pour penser qu'il existe une meilleure plateforme. Je savais que le bonhomme était pas une lumière mais là il s'enfonce.
le développeur à l'origine de Unreal ou Gears of War n'était pas tendre il y a quelques années années avec les joueurs sur ordinateurs
Ben il a raison, le seul problème étant qu'il faille donner son cul à Microsoft principalement même si c'est de moins en moins vrai, mais le PC est la seule machine capable tout faire en matière de jeux vidéo, sans les limites technique des consoles (qui ce sont eux même imposé, sauf Nec).