Morceau choisi sur xboxygen :
D’un point de vue technique, le multijoueurs de Halo 5 se montre vraiment paresseux et vilain quand on le compare à la campagne.
Les textures des cartes et des spartans ne sont vraiment pas dignes d’une Xbox One et le tout semble tourner en 720p.
Les modes multijoueurs ont toujours été en deçà des campagnes, mais pas à ce point, surtout que le jeu sort dans un peu plus d’un mois maintenant.
Néanmoins, si cette pauvreté graphique est le prix à payer pour avoir un multijoueurs fluide et des serveurs dédiés, je suis prêt à casser ma tirelire sans hésiter.
la suite ici avec vidéo à l'appui : http://www.xboxygen.com/Medias/Videos/20938-Preview-le-mode-Arena-de-Halo-5-avec-nos-videos-de-gameplay
j'ai lu d'autres previews et c'est pareil.. le mode multi n'est pas digne d'une xbox one pour le moment

mais est ce le plus important ?
voilà.

posted the 09/25/2015 at 01:12 PM by
giusnake
Moi j'prefère le 480p. Les détails ressortent mieux.
Si cette gen n'avait pas été torchée, on aurait jamais du avoir ce genre de souci. C'est quand même aberrant. Mais bon il faut faire avec et comme tu dis, à choisir entre du 60fps et des graphismes plus soignés, j'ai fait mon choix.
Non, moi aussi, mais j'aimais bien le coop local aussi.
Non, ça a toujours été mon cas aussi
Ceci dit, pour une fois le multi de Halo 5 m'attire pas mal.
Tu dis que le framerate prime, ok mais ça ne veut pas dire que tu dois foutre un multi en deçà visuellement , sous prétexte qu'il y a du 60fps ( je le répète encore le solo est en 60 fps )
Je ne comprends les choix de 343 industries pour le coup...
Le multijoueur c'est plus gourmand que le solo, c'est pour ca que à framerate égal ils sont obligés de réduire la résolution sur le multijoueur. Ca a toujours été que le solo soit plus joli que le multijoueur dans les jeux, c'est pas une découverte.
Tant qu'ils gardent le 60 fps, c'est ce qui est important.
Et comme la dit gat,pour un multi la priorité n'est clairement pas les graphismes,parle en aux joueurs de Counter Strike si le plus important n'est pas le Tickrate,le nombre de fps,les lieux de respawn,l'agencement de la carte et j'en passe et des meilleurs.
Et comme je l'ai dit au début si c'est bien du 720p pour le multi,c'est pas horrible.
Non mais le multijoueur c'est plus gourmand en ressource, tout simplement, tu voulais qu'ils fassent quoi en fait ?
La seule autre solution, c'était de réduire le framerate, ils ont fait un choix tout simplement.
Tu pense que le jeu est moins beau en multi juste pour faire chier le joueur ?
900p et 1080p sont a peu de petites choses assez proches, même si le 1080p est plus confortable visuellement.
Mais la, si c'est vraiment du 720p, ca va s'en ressentir méchamment sur le rendu final.
Mais bon, je doute fort que Microsoft laisse le multi en 720p et proposera pour la jeu définitif du 900p.....
sinon c'est si moyen que ça (techniquement je précise) ?? Oo
Ce Halo que j'attends tellement et qui est deja installé sur mon DD pourrait il être ma première déception ?
Je reste confiant quoiqu'il en soit et je testerai et me ferai mon avis pad en main....
On va déguster
Ben en considérant que 3x plus de jeux exclusifs (totalement ou partiellement) sont sortis sur PS4 depuis le début de l'année, tu n'as pas totalement raison non plus. ^^
J'dois être un putain de privilégié alors.
Autant du 900p ce serait moins problématique et la volonté de prévilégier les 60 images par seconde sont des choix compréhensibles. Mais de là à se taper du 720p qui se ressent clairement sur un écran 1080p, c'est dommage. Surtout que Halo 5 est LE jeu de la console donc c'est con.
Donc même si ça ne nuira pas forcément à mon plaisir de jeu, ça reste un détail néanmoins important qu'ils devraient régler avant ou peu après la sortie du jeu. En espérant que ce soit une version suffisamment datée et que l'objectif reste le 900p/60fps en multi. Mais je crois qu'au final ce sera bien du 720p.
Bon t'façon les consoles de cette gen sont à la ramasse... Je comprend même pas pourquoi certain sont encore étonner....
Faut arrêter de sortir cette argument sans réfléchir parce que la populasse le fait hein...
Là on parle d'une EXCLUE... Si ça avait été un jeu multi ok. Mais un jeu exclu suppose que les développeurs mobilisent toute l'équipe sur une seule machine afin d'exploiter celle-ci le mieux possible...
Donc oui y'a de quoi être étonné si jamais il s'avère que le multi tourne en 720p..
Et dans ce cas là, appliquer une résolution de 900p sur pas mal de jeux One n'est pas si handicapante que ça, et d'autant plus si l'objectif des développeurs est d'apporter le framerate idéal tout en conservant une technique efficace.
Mais du 720p, y'a quand même un chemin et un fossé par rapport au 1080p.
Mais oui au pire un compromis est aussi intéressant. Genre 900p/45-50fps locked pour le multi. Ca permet d'avoir une bonne fluidité et une marge pour garantir un bon aspect visuel.
Le 900/60 fps c'est du quitte ou double ou final, comme du 1080p/30fps. Mais à vrai dire c'est surtout la Xbox One qui en pâtie. Si Halo 5 était exclusif et donc maîtrisé à fond sur PS4, on aurait vu du 1080p natif/60fps en solo et du 900p/60fps en multi. Le 1080p ça m'étonnerait, puisque même chez un studio talentueux comme 343i disposant de fonds considérable et un temps de développement suffisant, ils semblent avoir des difficultés à atteindre le 900p en multi et du 1080p natif en solo.
Il est clair que l'hardware de la Xbox One manque un peu de jus par rapport aux exigeances de jeux divers et surtout ce Halo 5 qu'il faut l'avouer est pas mal ambitieux dans sa construction et son framerate à tenir.
Moi tant qu'il y a de l'anti aliasing à la limite le reste... Ca peut être en 720p que j'm'en carre pas mal.
Ce que je dit,c'est que si il faut choisir en une définition supérieur ou des features propre au multijoueur comme j'ai cité précédemment,je choisis ces dernières.
Encore une fois,personne ne sait sur quel version c'est faite la présentation(finale ou pas) et donc de la réso du jeu,je croirai revivre le souk qu'il y a eu dernièrement sur Tomb raider.
Alors qu'à coter de ça,toute les previews étaient bonne concernant le jeu dans ça globalité.
Visiblement The Order ou Ryse ne leur a pas servit de leçon,il continue de penser qu'un jeu arborant une plastique de folie va faire forcement un bon jeu.
Je comprends pas non plus. C'est Tomb Raider pourtant, pas un jeu clairement vitrine censé t'en mettre principalement plein la vue dans des couloirs parfaitement maitrisés au poil de cul.
Les textures sont aussi apparemment moins bonnes qu'en solo, on aura un truc alliasé comme la beta bref sacrifié autant (en plus le coop local qui à toujours été dans tout les Halo) juste pour avoir un 60FPS, je sais pas si ça en valait la peine.
Ils auraient du le laisser en 30FPS comme touts les Halo l'ont toujours été, et on aurait été privé de rien en plus d'avoir en emballage bien meilleur.
Bungie n'aurait pas fait cette erreur
D'ailleurs son nom provisoire avant c'etait xbox 720 et finalement sa lui va bien : -(