Fiche descriptif
Final Fantasy XV
144
Support : PlayStation 4
Editeur : Square Enix
Développeur : Square Enix
Genre : action-RPG
Multijoueur : non
Sortie européenne : 29/11/2016
Autres versions : Xbox One
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    tags :
    15
    Qui a aimé ?
    zephon, rebellion, strifedcloud, deum, sorakaminari, aros, minbox, koriyu, kikibearentongues, kyogamer, arngrim, rbz, idd, gantzeur, hado78
    publié le 05/06/2015 à 08:02 par kayama
    commentaires (55)
    zephon publié le 05/06/2015 à 08:04
    et donc tout ceux qui ont la démo recevront une mise à jour ou alors faudra acheter un autre jeux square enix pour avoir cette version ?
    strifedcloud publié le 05/06/2015 à 08:05
    la semaine prochaine !
    ryohazuki publié le 05/06/2015 à 08:06
    Le jeu a pas l'air mal mais par contre ce chara design putain...ils n'auraient pas pu faire pire les mecs.
    jorostar publié le 05/06/2015 à 08:07
    zephon oui maj gratuite pour ceux qu ont la démo .
    Sinon j'ai vraiment kiffé cette démo, ça annonce du très lourd .

    Kayama Et techniquement il y a eu des changements ?
    Parce que l'aliasing piquait les yeux et le framerate étaient dans les choux...
    blindzorro publié le 05/06/2015 à 08:07
    ryohazuki Yep méme choses que toi. J'ai fait est adoré la démo mais j'aime pas le chara. Et ca fait vieux con mais j'aime bien les team Mixte dans les RPG, genre l'habituel 3 gars / 3 Filles.
    zephon publié le 05/06/2015 à 08:08
    blindzorro ué pareil la mixité merde !
    kayama publié le 05/06/2015 à 08:09
    jorostar ils ont amélioré le framerate et peut-être 2-3 autres trucs. Mais le vrai travail d'optimisation c'est pour version 2.0 du moteur qui fera tourner la version complète du jeu.
    potion2swag publié le 05/06/2015 à 08:11
    ryohazuki publié le 05/06/2015 à 08:16
    kube A vomir

    blindzorro C'est fou comme les RPG jap à ce niveau sont devenu médiocre, alors qu'avant c'était de la bombe.
    kayama publié le 05/06/2015 à 08:20
    ryohazuki il n'y a pas que Noctis et ses potes dans le jeu :

    http://www.thefinalfantasy.com/ff15/images/ffxv-characters.png

    De plus, personnellement il n'y a que deux persos que je trouve moyen côté design : Prompto (le blond) et Ignis (le mec avec des lunettes). Les autres sont sobres et ne me dérangent pas du tout. On a vu pire dans les RPGs.
    hurri publié le 05/06/2015 à 08:20
    ryohazuki : en ce moment je me refais Breath of Fire 3 sur Vita, ça c'était du charadesign de qualité !
    shido publié le 05/06/2015 à 08:25
    très stylé l'attaque combinée
    ryohazuki publié le 05/06/2015 à 08:25
    kayama Ouai à voir, pour l'instant je ne suis pas emballé, on est loin de FFVII et VIII!
    i8 publié le 05/06/2015 à 08:30
    ça s'annonce excellent.
    shiranui publié le 05/06/2015 à 08:35
    Les animations
    Je testerai les améliorations
    kirk publié le 05/06/2015 à 08:36
    Vivement le 9 juin que je retâte cette démo.
    guiguif publié le 05/06/2015 à 08:42
    ryohazuki Mouais, on aurait fait FF7 et 8 aujourd'hui t'aurais gueulé sur la coupe improbable de Cloud, la tenue sexy de Tifa, le look Emo de Squall ou la tronche tatoué de Zell.
    Hormis le blond les perso de ce FF15 sont beaucoup plus soft que ceux de FF7 ou 8.
    kayama publié le 05/06/2015 à 08:44
    linkart oui sobres. Noctis, son père, Cor Leonis, Luna, la mystérieuse brune aux yeux verts et même Gladiolus. Il y a des choses beaucoup plus "extravagantes" dans le J-RPG.
    shining publié le 05/06/2015 à 08:49
    Normalement il y'a l'antialising activé sur la demo , donc on verra bien parce que dans leur diffusion, ta un moment en video ou il montre on et off pour l'aliasing.
    yka publié le 05/06/2015 à 08:50
    Ce qui est réclamé c'est de la mixité dans les personnages composant l'équipe. Aux dernières nouvelles nous n'aurons même pas de personnages supplémentaires à intervertir dans l'équipe autre que cette bande d'émos et seulement des guests intégrant l'équipe de temps à autre.

    Bof bof comme idée, j'aime pouvoir avoir du choix dans les personnages dispos, jouer avec ceux que j'apprécie. Manque de bol yen a pas un seul dans le lot qui corresponde à mes goûts de chara design.

    De toute manière, ca fait un moment que le jeu est critiqué sur le chara design et ce choix uniquement masculin. Pas par tout le monde, c'est sur, mais ca part déjà mal sur l'appréciation du jeu globalement, les avis vont être extrêmement partagés je pense.
    kayama publié le 05/06/2015 à 08:52
    shining Normalement il y'a l'antialising activé sur la demo

    Possible. Ça fait partie des améliorations annoncées par Tabata pour le jeu final en tout cas. D'ailleurs j'espère qu'ils ont choisi une solution dans le même genre que Infamous Second Son ou The Witcher 3 qui sont vraiment pas mal du tout pour ce type de moteur.
    lez93 publié le 05/06/2015 à 08:54
    Putain mais les animations
    kayama publié le 05/06/2015 à 08:55
    shining d'après Kikibearnoel, les devs tiennent beaucoup à l'AF donc ça fera également partie des améliorations à venir. Bon pour l'IQ surtout si la target du 1080p est atteinte.
    guiguif publié le 05/06/2015 à 09:00
    ikarine J'ai du mal a comprendre ceux qui critiquent le fait qu'il y ait que 4 perso jouable et que ce soit des mecs (qui ne sont pas emo, vous avez du mal avec ce terme sur Gamekyo), surtout si c'est le scenario qui veut ça. C'est un principe a la KH, et personne n'a jamais chialé que Sora, Dingo et Donald etait que des mecs.
    suikoden publié le 05/06/2015 à 09:05
    Pareil moi y'a que Prompto que j'ai du mal coté design/look, mais son cote maladroit et ses animations assez marrante le rende au final sympathique.

    Et apres Noctis et Gladiolus je les aiment bien perso (sont meme plutôt classes). Ignis est au final le plus quelconque et le plus cliché je trouve (le cliché du gars à lunettes dans les mangas, celui qui reflechit et prévoit tout.)
    yka publié le 05/06/2015 à 09:14
    guiguif : Je force volontairement le trait en parlant "d'émos", mais on s'en rapproche avec Noctis tout de même.

    Bah ouais moi ca me fait chier, jamais nous n'avons eu si peu de personnages jouables dans un FF depuis FF3 (mais qui avait son équipe mixte tout de même), et ca me fait chier exactement pour les raisons déjà décrites dans mon post précédent :
    -J'adhère pas à leur chara design (sans jamais dire qu'il est à chier, je fais la nuance).
    -J'aime avoir du choix dans les persos qui composeront mon équipe.


    C'est pas KH la, c'est Final Fantasy, on est en droit d'attendre autre chose concernant ce choix de la part de l'équipe de développement. La comparaison entre les deux est juste incohérente.
    FF15 est le descendant d'une grosse lignée d'opus, d'ou les attentes et les comparaisons aux épisodes précédents, pas à KH.
    spilner publié le 05/06/2015 à 09:17
    Ryohazuki
    Les persos de Gears Of War sont bien plus dégueulasse


    Kayama
    Donc esquiver les coups ne consomment plus de MP?
    C'est un peu cheaté la non?

    Sinon ils ont modifié l'effet de lumiere bleutée lors de l'esquive et je trouve que ça rend mieux
    ryohazuki publié le 05/06/2015 à 09:17
    kayama J'avoue que je me prends une claque immense sur The Witcher PS4, peut-être pour ça que je vais certainement devenir très exigeant avec les RPG, j'espère qu'un jour tu le feras, le boulot accompli est dingue, le meilleur jeu de la gen pour moi actuellement.
    kayama publié le 05/06/2015 à 09:21
    ryohazuki oui j'ai l'intention de me le faire quand j'aurai 100 heures à consacrer à un RPG =P D'ici là, le développement du jeu sera enfin terminé

    spilner ils ont surement ré-équilibré le gameplay en conséquence. Laissons faire les devs.
    leonr4 publié le 05/06/2015 à 09:39
    Les animations sont tout ce qui se fait de mieux dans un rpg, à ce niveau TW3 est largué
    kayama publié le 05/06/2015 à 09:48
    leonr4 les animations c'est l'un des points sur lesquels j'attendais une vraie amélioration sur cette génération de consoles (avec les technos d'éclairage, les simulations dynamiques, la modélisation etc.). Square-Enix assure vraiment de ce côté ça fait plaisir. J'aime beaucoup ce qu'ils font
    leonr4 publié le 05/06/2015 à 09:56
    kayama C'est beaucoup moins robotisé on se rapproche du naturel, perso j'aime beaucoup. j'espère qu'on aura d'autres jeux avec des animations aussi soignées ça rend plus crédible le tout à mon sens.
    kayama publié le 05/06/2015 à 10:03
    leonr4 oui trop de jeux cherchent à pousser le rendu graphique et négligent les animations. Ça tue un peu l'immersion. Naughty Dog est d'ailleurs l'un des studios à l'avoir compris très tôt.

    Si tu compares avec FFXIII, il y a vraiment un gap important dans tous les domaines en particulier dans les animations, le système d'éclairage et l'aspect open world (et beaucoup d'autres choses si on entre dans les détails techniques).

    C'est exactement ce que j'attendais de cette nouvelle génération de consoles niveau RPG AAA. Square-Enix est sur la bonne voie
    leonr4 publié le 05/06/2015 à 10:05
    kayama Si on se base sur les 15 mn de gameplay montrée durant la PSX, le prochain Uncharted va envoyer du bois, rien que le passage ou drake est dos au mur sur la mini cascade avec les cheveux trempés ça arrache !
    akinen publié le 05/06/2015 à 10:46
    Précisons que bon nbr des séquences ultra fluides et rapides des gifs sont en fait des passages qui ramaient grave sur youtube(contrairement à d'autres plus fluides)
    arngrim publié le 05/06/2015 à 10:46
    Merci pour les gifs!
    kikibearentongues publié le 05/06/2015 à 10:59
    kayama

    +1
    Les animations sont un point que je trouve très important.
    Malheureusement y en a très peu qui mettent un point d'honneur dessus dans l'industrie. Ca fait plaisir de voir un RPG avec un tel soin du côté animation, franchement les mecs ont fait un travail monstre.
    Ca fait partie des points que j'adore de Naughty Dog (et déjà à l'époque PS2-PS3).

    Intéressant qu'ils utilisent de la performance capture pour FFXV. Je m'étais fait la remarque en jouant à la démo tellement ca paraissait naturel. Ca va jusqu'aux tics nerveux et tout ... Haha, j'en demandais pas autant !
    À mesure que le temps passe et que le visuel évolue, j'ai de plus en plus de mal avec les persos figés ou peu expressifs, les balais dans le fion, où le fait de ne pas sentir le poids des persos. Pour un jeu de plate-formes ou plus abstrait, ça passe, mais quand on va vers de la narration, par exemple, Ermmm ...
    Je pense que si les devs doivent choisir entre la fidélité visuelle ou les animations il faudrait privilégier les animations (animations des yeux, du visage, du corps, vêtements/accessoires) avant tout.
    Un rendu plus mis en avant mais des animations à la ramasse est un choix moins judicieux que le contraire je trouve.
    Si on peut avoir les deux (les jeux ND, FFXV, par exemple), c'est nickel.

    Pour FFXV ils font un mélange de procédural pour les animations (notamment avec le mouvement labial, les yeux, la tête, les mains, l'inverse kinematics (belle démo avec le Béhémoth et le rocher)), des animations par couches, du key-framed, motion capture, interpolation (of course), de ce que j'en sais. Plus la simulation physique (cloth/hair physics, ragdoll, truc du style). Je suis comblé et à vrai dire j'ai été étonné qu'il nous fasse ça pour un RPG open world avec l'échelle qui va avec.
    kayama publié le 05/06/2015 à 11:16
    kikibearnoel pour le moment, je crois que c'est le studio qui répond le mieux à mes attentes sur cette génération de consoles d'un point de vue tech (avec le moteur de DC et TTC). La GI (dynamique en plus, le grand luxe quoi), les systèmes d'anim' plus complexes, les simulations dynamiques (de particules + d'autres à venir), le physically based shading...Il manque plus qu'une bonne IQ (réso/AA/AF) et un framerate stable et je serais vraiment comblé en termes de tech pour un RPG à gros budget. Et le plus génial dans tout ça : c'est que toute cette tech va servir pour l'une de mes séries préférées
    kikibearentongues publié le 05/06/2015 à 11:28
    kayama

    +1
    '(avec le moteur de DC et TTC)'
    Idem.

    akinen

    Pour les esquives de FFXV y a plusieurs types : Les esquives avec les animations puisque le jeu prend au sérieux les hit box (hormis dans le cas de la position défensive). Puis les esquives manuelles (L1+rond et une direction, y aura également des roulades) et enfin la position défensive et les esquives auto où là par contre, tu es invincible pendant quelques instants.
    vyse publié le 05/06/2015 à 11:58
    ikarine ta du adoré ff6 toi^^
    vyse publié le 05/06/2015 à 12:03
    raioh non ff n'a pas toujours rimé avec histoire d'amour sauf dans ff8, ff10 et dans ff9 (dans ce dernier c'était amené beaucoup plus adroitement). je dirais que FF a toujours rimé avec sentiments, respect et attachement mais de mes souvenir le 8 et le 9 et 10 sont les seuls a offrir un cadre. Le 12 non le 6 non apres j'ai pas fait ff1 a 5 j'ai commencé a partir du 6
    kikibearentongues publié le 05/06/2015 à 12:03
    akinen

    J'avoue que j'accroche bien aux esquives dans TW3. Je trouve qu'ils ont fait un bon taff.
    akinen publié le 05/06/2015 à 12:12
    kayama Ben t'étais où ces 3 derniers mois? J'ai fais tellement d'articles et de vidéos sur DAI! J'ai pas arrêté de baver sur ce jeu! 200H de pures plaisirs sur des dizaines de maps open world largement plus diversifiés et jolies que celles de TW3 C'est juste que TW3 est plus impressionnant quand tu vois la taille de la map. C'est comme comparer GT5 à Batman AC. Pas la même taille, pas la même qualité.

    Pour the witcher j'espère que tu as raison. C'est affligeant une telle finition, même si j'passe ma vie à faire des screenshots

    J'ai eu d'ailleurs une baisse de 15 sec à 4 ou 5 frames/s hier... J'était mort de rire tellement c'était spectacoular

    kikibearnoel yep, ce sont des bons les gars de project red
    yka publié le 05/06/2015 à 12:18
    vyse : C'est mon préféré !
    vyse publié le 05/06/2015 à 12:24
    ikarine c'était sur lol, c'est aussi un de mes préféré avec ff 12, je place les 2 au même rang pour moi ^^
    kikibearentongues publié le 05/06/2015 à 12:26
    akinen

    Par contre, le saut/grimpette, je sais pas ce qu'ils nous ont trafiqués mais y a eu une merde quelque part.
    akinen publié le 05/06/2015 à 13:02
    kikibearnoel la plateforme est pourrie ouais. De même que le GPS du cheval est complètement pété. Je préfère me déplacer à pied tellement il me saoule. Il est ultra bien animé mais quelle bête stupide
    fredone publié le 05/06/2015 à 13:03
    akinen
    Super le raccourci, une fille ne peut être que chialeuse, une healeuse ou une magicienne fragile..
    Tu sais il est possible de faire aussi une femme forte.
    Après je comprends la critique, imagine que dans le prochain SF tu n'avais aucune femme, tu trouverais ça aussi normale je suppose.
    yka publié le 05/06/2015 à 13:09
    vyse : Moi c'est le 9 que je place au même rang ou presque que le 6.
    Dans tout les cas ces Final Fantasy ont cette caractéristiques de proposer un nombre raisonnable (c'est-à-dire pas 4) de personnages, et cela comprend une diversité de sexe, de style, d'age et d'objectifs.

    Un vieux chevalier vétéran par ci, un jeune roublard voleur un peu naif par la, une princesse magicienne entre les deux ou un étudiant militaire solitaire dans le tas. Final Fantasy 15, c'est 4 personnages masculins dont le style est identique (si t'aime pas, tu l'as dans l'os), aux ages proches voir identiques etc.
    Et puis c'est noir noir noir les couleurs des fringues quoi.

    J'adhère pas à ce choix, pas du tout.
    fredone publié le 05/06/2015 à 14:38
    akinen
    Merci pour le lien, je regarderai ça plus tard.
    akinen publié le 05/06/2015 à 14:48
    fredone no prob collègue
    kayama publié le 05/06/2015 à 15:22
    akinen ben t'as plus besoin d'attendre car il est dispo
    kayama publié le 05/06/2015 à 15:26
    akinen et ils annoncent déjà un prochain patch (framerate et d'autres trucs) =P J'avais prévu d'y jouer quand le patch 1.06 sortira, je crois qu'on va y arriver
    akinen publié le 05/06/2015 à 15:46
    kayama sérieux le patch est dispo? Cool, j'vais regarder ça