Dans cet article, je vais donc récapituler tout ce que l'on sait sur le jeu :
- Le jeu sortira cette année.
- Le joueur ne commencera pas le jeu avec sa tunique verte, à l'instar de Wind Waker (HD), Twilight Princess et Skyward Sword.
- Le monde du jeu sera véritablement immense.
- De nombreuses quêtes annexes sont prévues.
- La map du jeu contiendra de nombreuses zones de plaines, des lacs, une montagne enneigée, ainsi qu'un volcan au milieu d'un desert.
- Epona fera son grand retour depuis Twilight Princess.
- Le jeu contiendra de nombreuses zones à haute altitude, nous permettant de profiter d'une jolie vue.
- Le parachâle sera de retour depuis Skyward Sword. Il nous permettra de pouvoir sauter d'une falaise sans perdre de vies et donc d'aterrir en douceur.
- Si l'on entend un bruit métallique lorsque l'on a touché un enemi, cela signifie que l'on la visé en plein dans le mille.
- Un effet de bullet-time sera activé lorsque le joueur sautera depuis Epona avec son arc.
- Epona sera capable d'éviter les arbres toute seule sans que l'on ai besoin de toucher plusieurs fois le stick.
- Le monde du jeu contiendra des animaux sauvages, jusqu'ici, on sait qu'il y aura : des chèvres, des chevaux, et des cerfs.
- Les combats de boss seront plus ouverts selon Aonuma, à la façon d'Hyrule Warriors.
- Au niveau des cinématiques, Aonuma veut que celles de ce futur Zelda puisse tenir la comparaison face à celles d'Hyrule Warriors, on peux donc s'attendre à de bonnes cinématiques.
- On pourra manger des fruits qui pousseront sur les arbres.
- L'ordre des donjons ne sera plus défini. Le joueur pourra donc les faire dans l'ordre qu'il le souhaite.
- Le cyle jour/nuit sera (quasiment sûr) de retour.
- Le GamePad servira de carte et nous permettra de poser des balises pour pouvoir nous rendre plus facilement à un endroit du jeu.
- Toujours à partir du GamePad, on pourra zoomer et dézoomer la map du jeu. Ce premier afficher aussi l'heure (du jeu) et l'icône que l'on distingue en bas à droite de l'écran est probablement l'inventaire que l'on pourra gérer à la façon de The Wind Waker HD.
Vraiment hâte de voir un premier trailer (scénaristique) pour se donner une idée (je le vois bien sombre cette épisode) je m'attend à être surpris, et pas seulement niveau gameplay/graphisme ^^
giusnake
Les vrai system seller pour Nintendo sont Mario kart et smash. Mais oui ça fera vendre quelque consoles.
Maintenant je pense que tout les fans de Nintendo ont déjà la wii u
shambala93 même pas les vrais fans Nintendo c'est toi c'est moi et c'est un peu tout le monde ici je crois on a tous été un jour un grand fan Nintendo.. c'est juste qu'on a déserté.
giusnake
J'ai acheté toutes leur machines de la nes a la wii u mais plus le temps passe et plus je suis le seul à continuer à acheter leur machines. ( autour de moi )
Perso c'est mario kart qui m'a fait acheter la machine.
Shiks Bien vu, je rajoute les donjons qui seront faits dans l'ordre que l'on veux car s'il insiste autant sur l'open-world, c'est bien qu'ils pourraont être fait dans l'odre que l'on souhaite. Par contre, je ne rajoute mais que le jeu pourra être joué à 2 (ou plus) car cela n'a pas été reconfirmé depuis le NDirect de Janvier 2013, peut-être qu'ils n'arriveront pas à changer cette convention au vu de tout ce qui est déjà prévu pour cet opus.
shiks Pour le multi, ce sera surement un système a la Dark Souls (une aide a travers des messages).
Je voudrais perso un mode Four Swords comme multi en ligne.
Un Zelda très prometteur avec le meilleur rendu (d’après moi pour les Zelda)... Un petit coter RPG (une aide de Monolith comme Zelda SS) peut être intéressant.
C'est l’après Zelda qui m’inquiète pour la WiiU...
coco98bis : Pas faux, c'est vrai que ça fait deux ans que le "multijoueur" a été évoqué (et depuis rien) et que la vidéo présente plus un objectif visé que quelque chose de concret. On devra surement attendre l'E3.
kenji : Oui possible ou quelque chose comme dans TWW. Je vois mal de la coop, car faudrait pensé les donjons pour qu'il soit faisable en solo et duo.
Par contre des modes de jeux annexes c'est possible et comme toi je ne serais pas contre un mode à la FS qui était super fun.
C'est amusant que tu précises que tel élément est de retour, alors qu'il était présent au précédent épisode (salon). Je pinaille dans le détails, haha.
J'ai hâte qu'on en sache plus si l'esprit progressif de ce Zelda sera présent, malgré (la promesse?) d'une rupture dans l'enchainement des donjons. Ce que je ne suis pas du tout contre, mais j'espère qu'on évitera l'effet "trop facile, trop accessible" de A Link Between Worlds.
En voulant s'inspirer de Zelda 1, qu'ils conservent une difficulté crescendo selon le donjon.
J'ai hâte d'en voir plus côté gameplay et scénario. En tout cas, j'adore le rendu du nouvel héros et la DA.
weldar je comprends toujours pas cette histoire de facilité concernant between j'ai pas l'impression d'avoir joué au même jeu ! je suis largement plus mort que dans twilight princcess et surtout wind waker !
Je comprends que ce ressenti peut varier suivant les joueurs, mais je trouvais dommage que tous les donjons de la seconde partie du jeu étaient d'une difficulté et d'un contenu équivalent.
Il n'y avait pas vraiment de donjon plus dur qu'un autre (à la limite, peut-être le Palais de Glace qui était moins facile d'accès aussi) et ils avaient tous la même durée. C'était un peu dans l'esprit de ne pas avoir un donjon plus violent qu'un autre si jamais le joueur commençait par celui-ci...
C'était un peu dommage je trouve, j'espère que Nintendo ne fera pas la même erreur dans le prochain épisode, tout en virant le système de location qui nuisait à l'envie d'explorer pour justement obtenir les bons objets. Néanmoins, il avait le mérite d'apporter une variante originale.
Twilight Princess est très facile, je te l'accorde en termes de combats. Les énigmes, certaines n'étaient pas toujours évidentes cependant.
weldar j'ai trouvé justement que Nintendo avait bien joué le coup niveau donjon ils sont nombreux et variés ce qui évite la lassitude selon moi, ils ont bien adapté le jeu pour de la portable là ou Ocarina et majora bien qu'excellent se prettent moins bien selon moi à ce format.
Coco98bis : On peut également ajouter que Nintendo souhaite offrir un cachet "shonen" à ce prochain opus, sûrement dans les cinématiques, ce qui n'est pas pour me déplaire, loin de là, ça colle parfaitement à l'esprit Zelda.
Ah oui, donc je rajoute pour les cinématiques. Je croyais qu'il avait comparé Zelda U et Hyrule Warriors seulement au niveau des combats de boss qui seraient plus ouverts mais non. Désolé, alors.
Les donjons de ALBW ont un excellent feeling, leur concept ressort assez bien...
Hormis la thématique, location et boss qui est (souvent) identique à ALTTP, les donjons de ALBW étaient bons. Ils étaient un peu courts, facile (subjectif, certes), mais bien menés.
Il faut dire que l'overworld est assez petit et que les donjons sont plus nombreux pour augmenter l'expérience de l'exploration.
Garçon en japonais si je ne me trompe pas, et ça définit aussi une catégorie/public en termes de mangas, c'est-à-dire un public d'adolescents pour caricaturer.
L'ordre des donjons ne sera plus défini. Le joueur pourra donc les faire dans l'ordre qu'il le souhaite.
j'ai peur de ça =/
Sinon j'aimerais trop me prendre la Wii U juste pour ce jeu... allez Nintendo, à l'E3 vous nous faites une Wii U slim 32go qui coute 200€ max et je la prend avec Zelda et Starfox sans hésité à noël prochain =)
Requin S'il y en a, c'est bien, s'il n'y en a pas, ce n'est pas grave.
Sinon je n'aurais pas les jeux d'aventure Mario ainsi que les DK.
Tant que les graphismes et les musiques sont acceptables et que le gameplay est bon, peu m'importe (je ne dis pas que j'achèterais un jeu qui dure 5h non plus, hein).
Pourquoi cette question ?
Drybowser Si, Aonuma a confirmé en Juin dernier que le personnage du trailer était bien Link.
J'ai été déçue du manque de narration flagrante dans albtw.
Ou la seconde moitié du jeux, il ne se passe RIEN entre les donjons.
Le monde n'évolue pas et l'interaction avec les PNJ était extrêmement plate.
2 lignes de dialogues tout au plus...
J'ai pas envie que ce soit la même chose pour ce jeux.
Je veux qu'entre 2 donjons, il se passe des trucs sur Hyrule ! Avoir de bonne interactions avec les pnj ( genre draguer une nana comme dans zelda SS !)
Ah, il a confirmé que le héros du trailer était bien Link?
Dommage, j'aurais bien aimé un nouveau personnage, qui plus est, si c'était une fille vu qu'il y a eu un parfum d’ambiguïté, haha.
Il faut dire que Zelda ALBW avait un parfum "Zelda à l'ancienne" en plus de reprendre à l'identique Zelda ALTTP dont sa seconde partie de l'histoire était vide aussi (enchainement de 7 donjons pour débloquer le donjon final).
Je ne sais pas comment se présentera la narration du jeu vu un format open world et une cassure de la linéarité des donjons (normalement), mais rien n'empêche d'avoir une narration présente (un événement se déclenche après la fin d'un donjon, n'importe lequel) ou d'une ambiance bien travaillée dans différentes régions comme Majora's Mask.
Je pense surtout que ceux qui achèteront le jeux ont déjà la wii u.
Les vrai system seller pour Nintendo sont Mario kart et smash. Mais oui ça fera vendre quelque consoles.
Maintenant je pense que tout les fans de Nintendo ont déjà la wii u
Quand je dis tous c'est une bonne partie.
http://www.jeuxvideo.com/making-of/0004/00041297/the-legend-of-zelda-wii-u-wiiu-repenser-les-conventions-de-zelda-00109955.htm
J'ai acheté toutes leur machines de la nes a la wii u mais plus le temps passe et plus je suis le seul à continuer à acheter leur machines. ( autour de moi )
Perso c'est mario kart qui m'a fait acheter la machine.
C'est L'anus de la concurrence que ce jeu va déchiré
Je voudrais perso un mode Four Swords comme multi en ligne.
Un Zelda très prometteur avec le meilleur rendu (d’après moi pour les Zelda)... Un petit coter RPG (une aide de Monolith comme Zelda SS) peut être intéressant.
C'est l’après Zelda qui m’inquiète pour la WiiU...
kenji : Oui possible ou quelque chose comme dans TWW. Je vois mal de la coop, car faudrait pensé les donjons pour qu'il soit faisable en solo et duo.
Par contre des modes de jeux annexes c'est possible et comme toi je ne serais pas contre un mode à la FS qui était super fun.
J'ai hâte qu'on en sache plus si l'esprit progressif de ce Zelda sera présent, malgré (la promesse?) d'une rupture dans l'enchainement des donjons. Ce que je ne suis pas du tout contre, mais j'espère qu'on évitera l'effet "trop facile, trop accessible" de A Link Between Worlds.
En voulant s'inspirer de Zelda 1, qu'ils conservent une difficulté crescendo selon le donjon.
J'ai hâte d'en voir plus côté gameplay et scénario. En tout cas, j'adore le rendu du nouvel héros et la DA.
Je comprends que ce ressenti peut varier suivant les joueurs, mais je trouvais dommage que tous les donjons de la seconde partie du jeu étaient d'une difficulté et d'un contenu équivalent.
Il n'y avait pas vraiment de donjon plus dur qu'un autre (à la limite, peut-être le Palais de Glace qui était moins facile d'accès aussi) et ils avaient tous la même durée. C'était un peu dans l'esprit de ne pas avoir un donjon plus violent qu'un autre si jamais le joueur commençait par celui-ci...
C'était un peu dommage je trouve, j'espère que Nintendo ne fera pas la même erreur dans le prochain épisode, tout en virant le système de location qui nuisait à l'envie d'explorer pour justement obtenir les bons objets. Néanmoins, il avait le mérite d'apporter une variante originale.
Twilight Princess est très facile, je te l'accorde en termes de combats. Les énigmes, certaines n'étaient pas toujours évidentes cependant.
http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-37934_zelda_wii_u__aonuma_souhaite_avoir_dexcellentes_cinematiques.htm
Les donjons de ALBW ont un excellent feeling, leur concept ressort assez bien...
Hormis la thématique, location et boss qui est (souvent) identique à ALTTP, les donjons de ALBW étaient bons. Ils étaient un peu courts, facile (subjectif, certes), mais bien menés.
Il faut dire que l'overworld est assez petit et que les donjons sont plus nombreux pour augmenter l'expérience de l'exploration.
Garçon en japonais si je ne me trompe pas, et ça définit aussi une catégorie/public en termes de mangas, c'est-à-dire un public d'adolescents pour caricaturer.
j'ai peur de ça =/
Sinon j'aimerais trop me prendre la Wii U juste pour ce jeu... allez Nintendo, à l'E3 vous nous faites une Wii U slim 32go qui coute 200€ max et je la prend avec Zelda et Starfox sans hésité à noël prochain =)
Sinon je n'aurais pas les jeux d'aventure Mario ainsi que les DK.
Tant que les graphismes et les musiques sont acceptables et que le gameplay est bon, peu m'importe (je ne dis pas que j'achèterais un jeu qui dure 5h non plus, hein).
Pourquoi cette question ?
Drybowser Si, Aonuma a confirmé en Juin dernier que le personnage du trailer était bien Link.
J'ai été déçue du manque de narration flagrante dans albtw.
Ou la seconde moitié du jeux, il ne se passe RIEN entre les donjons.
Le monde n'évolue pas et l'interaction avec les PNJ était extrêmement plate.
2 lignes de dialogues tout au plus...
J'ai pas envie que ce soit la même chose pour ce jeux.
Je veux qu'entre 2 donjons, il se passe des trucs sur Hyrule ! Avoir de bonne interactions avec les pnj ( genre draguer une nana comme dans zelda SS !)
Ah, il a confirmé que le héros du trailer était bien Link?
Dommage, j'aurais bien aimé un nouveau personnage, qui plus est, si c'était une fille vu qu'il y a eu un parfum d’ambiguïté, haha.
Requin
Il faut dire que Zelda ALBW avait un parfum "Zelda à l'ancienne" en plus de reprendre à l'identique Zelda ALTTP dont sa seconde partie de l'histoire était vide aussi (enchainement de 7 donjons pour débloquer le donjon final).
Je ne sais pas comment se présentera la narration du jeu vu un format open world et une cassure de la linéarité des donjons (normalement), mais rien n'empêche d'avoir une narration présente (un événement se déclenche après la fin d'un donjon, n'importe lequel) ou d'une ambiance bien travaillée dans différentes régions comme Majora's Mask.