« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
octobar (si c'est bien la même personne) venant de la part d'une personne qui a écrit ça
"C'est encore une fois ne rien comprendre à la philosophie de Nintendo que de dire qu'ils font des jeux pour enfants... -___-
L'idée générale que se fait Nintendo du Jeu Vidéo est que celui-ci doit avant tout être basé sur la notion du JEU à l'état brute. Un jeu même vidéo doit rester ludique et simple d'accès, il doit pouvoir procurer en y jouant l'attente la plus élémentaire que l'on devrait avoir devant toute chose qui se définit comme un jeu: l'amusement.
C'est pour cette raison que Nintendo misera toujours sur un gameplay très efficace et précis dans lequel aucun écart n'est permis, c'est pour cette raison que Nintendo fait des jeux avant tout colorés car ils reflètent la joie de se retrouver ensemble autour d'un univers loufoque et ludique où le divertissement doit prendre tout son sens et être le plus efficace possible.
Même si on peut facilement dans son esprit faire le rapprochement avec des jouets pour gamins au premier abord, tenir compte du fait que l'univers reste avant tout ludique et se mettre à jouer change considérablement ce point de vu, car on sent la maîtrise qu'il y a en amont pour créer une expérience solide liant le joueur à sa manette sans ressentir un seul instant des faiblesses dans nos déplacements et nos actions diverses.
Un jeu Nintendo n'est pas une grosse usine à vapeur tel qu'on en a ailleurs, c'est un engrenage minutieux où bien des rouages sont utilisés et où chacun a un rôle précis à jouer sans se mettre à bloquer un seul instant. Ca me rappel le cheminement d'une bille sur un parcours de rampes et de différentes structures la menant à l'arrivée (je crois même que Miyamoto avait fait comparaison avec ce qu'est un niveau de Mario), c'est tout l'esprit du "JEU" qui est incarné dans les productions Nintendo.
Rappelez vous en, si vous voulez des expériences cinématographiques qui arrachent la gueule souvent à la troisième personne achetez vous une PS4 ou une One, si vous voulez vraiment goûter à des expériences ludiques et loufoques qui vous considère avant tout comme un joueur achetez vous une console Nintendo.
dans le fond si je devais comparer les consoles à des jouets pour enfant, elles le seraient toutes à leur manière... La PS4 et la One s'apparenteraient à des Action Man et autres figurines sophistiquées là où la Wii U serait un jeu de construction en bois à faire seul ou à plusieurs."
nicolasgourry j'ai de multiples étiquettes, je suis un poulpe-chômeur-blasé-obsédé sexuel-pro-S-Pro-PC-scatophile-philosophe-Anti-MS-N-Sex-immature-intello-extravagant-du cul.
Bon courage pour faire le tri là dedans
Mais ta citation me touche, j'étais pertinent à ce moment là. onch onch.
j'aime bien les jeux de Nintendo, mais faut pas faire de généralité non plus.
"L'idée générale que se fait Nintendo du Jeu Vidéo est que celui-ci doit avant tout être basé sur la notion du JEU à l'état brute."
il y a des développeurs qui font racontes des histoires, tout en se basant sur la notion de jeu. Si tu comprends l'anglais, je t’invite à aller voir la conférence post-développement de Deus Ex 1 et 2 avec Spector et Smith. Enormément des jeux occidentaux (on oublie les fps) se base sur la liberté d'action du joueur, sur la liberté de progression, ect...c'est pas parce que certains illuminés nous explique que le futur du jvx, c'est hollywood, que tous les développeurs suivent cette tendance. Alors oui, ils ont malheureusement le plus de publicité, ça ne veut pas dire que les autres sont obsolètes. Je suis d'accord avec ce que tu dis, mais ce n'est pas seulement Nintendo qui le fait. D’ailleurs, pour moi, une des notions de jeu à l’état est le ‘die and retry’ et la survie. Or, dans Xenoblade, cette notion est complètement mise à la trappe avec le concept de régénéré automatiquement les personnages a la fin de chaque combat.
:arcenciel:
octobar Ferme là puant.
"C'est encore une fois ne rien comprendre à la philosophie de Nintendo que de dire qu'ils font des jeux pour enfants... -___-
L'idée générale que se fait Nintendo du Jeu Vidéo est que celui-ci doit avant tout être basé sur la notion du JEU à l'état brute. Un jeu même vidéo doit rester ludique et simple d'accès, il doit pouvoir procurer en y jouant l'attente la plus élémentaire que l'on devrait avoir devant toute chose qui se définit comme un jeu: l'amusement.
C'est pour cette raison que Nintendo misera toujours sur un gameplay très efficace et précis dans lequel aucun écart n'est permis, c'est pour cette raison que Nintendo fait des jeux avant tout colorés car ils reflètent la joie de se retrouver ensemble autour d'un univers loufoque et ludique où le divertissement doit prendre tout son sens et être le plus efficace possible.
Même si on peut facilement dans son esprit faire le rapprochement avec des jouets pour gamins au premier abord, tenir compte du fait que l'univers reste avant tout ludique et se mettre à jouer change considérablement ce point de vu, car on sent la maîtrise qu'il y a en amont pour créer une expérience solide liant le joueur à sa manette sans ressentir un seul instant des faiblesses dans nos déplacements et nos actions diverses.
Un jeu Nintendo n'est pas une grosse usine à vapeur tel qu'on en a ailleurs, c'est un engrenage minutieux où bien des rouages sont utilisés et où chacun a un rôle précis à jouer sans se mettre à bloquer un seul instant. Ca me rappel le cheminement d'une bille sur un parcours de rampes et de différentes structures la menant à l'arrivée (je crois même que Miyamoto avait fait comparaison avec ce qu'est un niveau de Mario), c'est tout l'esprit du "JEU" qui est incarné dans les productions Nintendo.
Rappelez vous en, si vous voulez des expériences cinématographiques qui arrachent la gueule souvent à la troisième personne achetez vous une PS4 ou une One, si vous voulez vraiment goûter à des expériences ludiques et loufoques qui vous considère avant tout comme un joueur achetez vous une console Nintendo.
dans le fond si je devais comparer les consoles à des jouets pour enfant, elles le seraient toutes à leur manière... La PS4 et la One s'apparenteraient à des Action Man et autres figurines sophistiquées là où la Wii U serait un jeu de construction en bois à faire seul ou à plusieurs."
Je le prends comme un compliment.
Bon courage pour faire le tri là dedans
Mais ta citation me touche, j'étais pertinent à ce moment là. onch onch.
ryohazuki gné?
j'aime bien les jeux de Nintendo, mais faut pas faire de généralité non plus.
"L'idée générale que se fait Nintendo du Jeu Vidéo est que celui-ci doit avant tout être basé sur la notion du JEU à l'état brute."
il y a des développeurs qui font racontes des histoires, tout en se basant sur la notion de jeu. Si tu comprends l'anglais, je t’invite à aller voir la conférence post-développement de Deus Ex 1 et 2 avec Spector et Smith. Enormément des jeux occidentaux (on oublie les fps) se base sur la liberté d'action du joueur, sur la liberté de progression, ect...c'est pas parce que certains illuminés nous explique que le futur du jvx, c'est hollywood, que tous les développeurs suivent cette tendance. Alors oui, ils ont malheureusement le plus de publicité, ça ne veut pas dire que les autres sont obsolètes. Je suis d'accord avec ce que tu dis, mais ce n'est pas seulement Nintendo qui le fait. D’ailleurs, pour moi, une des notions de jeu à l’état est le ‘die and retry’ et la survie. Or, dans Xenoblade, cette notion est complètement mise à la trappe avec le concept de régénéré automatiquement les personnages a la fin de chaque combat.