Impressions
Non, ce jeu n'est pas une daube, juste un coup d'essai d'une équipe qui n'a jamais développé sur console de salon, voilà ce que je pense en venant juste de terminer ce jeu, qui malgré des défauts très grave dans le cahier des charges d'un bon jeu vidéo, ne manque pas de qualités... Une DA superbe, une ambiance très bonne, une bande son excellente, des musiques magnifiques (j'ai le générique dans mon casque là), une claque visuelle, un Sir Galahad finalement très charismatique, et à côté de ça, de gros défauts de Level design, un très mauvais rythme, une IA aux fraises, très peu de surprises finalement, on parcoure les niveaux en shootant tout ce qui bouge, en bref, la forme est j'ai envie de dire exceptionnelle, mais le fond n'est clairement pas à la hauteur, vraiment rageant...
Mais honnêtement, je suis prêt à laisser une deuxième chance à Sir Galahad, je reste convaincu que Ready At Dawn peut apprendre de ses erreurs et proposer quelque chose de plus abouti sur le plan ludique, ils ont le moteur qui bute, à eux maintenant de travailler le fond, chose primordiale je le rappelle pour un bon jeu vidéo!

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publié le 21/02/2015 à 20:57 par
ryohazuki
Voila c'est aussi mon avis, je ferais aussi mon petit article plus tard dans la soirée. Perso moi il vaudrait au minimum son 14 ludiquement parlant mais 15 pour l'experience global.
Un "petit" studio de vétérans du JV, épaulé par les deux plus gros poids lourds de Sony (Naughty Dog et Santa Monica) Certains veulent limite nous faire croire qu'ils développaient à deux dans une cave...
Mais ce qui fait défaut à ce premier épisode, c'est qu'on sens encore le manque d'expertise dans le game design. Les QTE et cinématique ne sont pas réellement un problème. Le truc c'est qu'il y a pas mal d'éléments que tu sens qu'ils ne sont pas emboîter correctement ou qu'ils ne sont pas poussés au bout. Comme l'infiltration ou la chorégraphie des phase de shoot. Je prends aussi les phase d'explorations qui aurait pu être plus pertinent si il y avait des objets à ramasser pour confectionner ou upgrader les armes.
PS je kiffe Isabeau
En tout cas je m'attends à ce quoi voit le même changement entre Uncharted 1 et 2. Les critiques seront très bénéfique pour le studio.
Par contre il manque quand même de pouvoir se retourner rapidement comme dans TLOU.
Décidément je ne comprends pas les critiques concernant ce titre, même la VF ou d'habitude je ne suis pas fan dans beaucoup d'autres jeux est ici parfaite.
Putain quel pied cette bombe !
ryohazuki Sinon ça va tes yeux n'ont pas trop subit avec les graphismes du jeu
Je mettrai 7/10 voir 8 parce que j'ai été immergé à 100% dans cet univers et ses personnages love:
draculaxvampirekiller
Ce ne sont pas des types qui débarquent, un studio fondé en 2003, qui à bossé sur de grosses licences (God of War, Jak and Daxter) Et visiblement les défauts décriés de "The Order" n'est pas lié à la maturité du studio (les mecs sont pas des débutants !) mais à des choix malheureux de gamedesign.
jumeaux c'est une belle claque c'est sur mais le coup du miroir est quand même sacrément aberrant à notre époque...
giusnake bah peut être mais je le jure sur la tête de mon fils que je prend mon pied totalement sur ce titre et que je ne joue pas la comédie pour protéger une exclusivité Sony.
oui il manque aussi le changement d'épaule
C'est sur le pavé tactile, appuie sur la partie gauche/bas et droite/bas du pavé tactile.
C'est super mal foutu et pas pratique pour un sous, mais l'option est la.
karbon sérieux ?!
Enfin merci beaucoup pour l'astuce
Mouai, 'fin si c'est sincère tant mieux pour toi mais quelque part à titre perso ça me fait penser "Le mec à jouer à quoi dans sa vie pour dire ça" xD
Non 'fin, j'ai pas jouer à The Order 1886, et loin d'avoir envie de le faire (et je passais par là ce soir sur ce topic et je lis ce com) mais je trouve ça exagérer quand même.
Après, chacun ses goût et bla bla
Je rejoins plus ou moins ton avis et je me dit que si deuxième opus il y'aura, ça risque d'être un bon petit jeu qui gommera les quelques défauts du premier
Le gameplay de The Order c'est : tirer, se mettre à couvert, faire des takedown, pouvoir activer un petit mode ralenti avec visée auto... et c'est tout.
À croire que les gars de Ready At Dawn n'ont pas suivi l'actualité des jeux-vidéo depuis 10 ans.
Sérieusement je me demande si quelqu'un ici est même capable de donner le nom d'un TPS AAA sorti ces 8 dernières années qui possède un gameplay aussi indigent que celui de The Order.
Et dire que je l'attendais ce jeu n'est pas un vain mot mais bon y a Bloodborne le mois prochain et il y a très peu de chances que je sois déçu par From Software, je croise les doigts...
J'suis d'accord avec toi. J'ai personellement vu des choses assez choquantes concernant le gameplay (Comme le simple fait de presser le bouton X pour éviter un lycan qui te fonce dessus).. Et là pour le coup j'comprends pas trop les développeurs.
J'ai l'impression de lire "ok c'est une bouse mais comme il est beau c'est pas grave".
Ca je comprends pas trop par contre. L'IA n'est pas géniale mais se situe dans la moyenne des autres jeux du genre. Je la trouve même au dessus. J'ai été surpris par les réactions de certains ennemis.
mode troll on
Je sais que je dois le prendre à 20 Euros maximum
mode troll off
kayama
Si elle est bien aux fraises. Essaies Halo 4 et tu verras les aliens te prendre à revers, ou bouger latéralement dés que tu les touches, ou chercher une couverture, sans parler qu'ils te balancent de bombes en plus.
J'ai vu de très bonnes choses dans les derniers chapitres et je jouais qu'en mode normal. Je vais recommencer en hard pour voir.
Si l'IA de The Order est mauvaise alors c'est pareil pour tous les jeux du même genre (Uncharted, Gears etc.). Ce n'est pas quelque chose qui m'a frappé. Pour moi c'est dans la moyenne du genre.
Ce qui me dérange c'est surtout le level design beaucoup trop conventionnel (surtout pour un jeu nouvelle génération) et un manque d'audace de façon générale (un peu comme Uncharted 1 par rapport au 2). Faut qu'ils s'inspirent de The Last of US pour la narration aussi. Il y a beaucoup de "mini-cutscènes" inutiles.
Bon je vais le tes rapidos en mag et je le prendrai sûrement pour les soutenir afin qu'ils fassent un 2 en prenant je l'espère les critiques en compte !
En regardant un Twitch, les ennemis se mettaient bien à couver , mais le joueur enchainait des fois des tirs et ils bougaient pas. Oul ils changaient pas de planque non plus, trop statiques.
Si tu dis c'est conventionnel, c'est déjà pas mal.
Mais Uncharted 2 par exemple , j'en ai bien bavé sur certains passages en mode normal, les ennemis se couvrent souvent, viennent te débusquer de ta planque , et quand il y en a plusierus qui débarquent, t'as intérêt de savoir bouger et change de planque et bien viser.
On verra espérons que le prochain ils boostent tous les pounts négatifs dont ils sont conscients avant d'avoir sorti le jeu que ça va pas (embargo sur les previews ça sert à ça).
Soit j'attends qu'il soit dispo sur le pns+, soit j'attends de le voir a 15€~20€.
Déjà le seul faite qu'il y ai beaucoup de cinématique me rebute, car déjà j'aime pas métal gear a cause de sa...